North America Animation Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC :
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24.58 Billion
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38.89 Billion
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Segmentation du marché de l'animation en Amérique du Nord, par offres (logiciels et services), type de produit (2D, 3D, animation graphique, stop motion, flipbook et autres), mode de déploiement (sur site et cloud), utilisation finale (médias et divertissement, architecture et construction, éducation et universitaires, fabrication, santé et sciences de la vie, gouvernement et défense, et autres) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032
Quelle est la taille et le taux de croissance du marché de l’animation en Amérique du Nord ?
- La taille du marché de l'animation en Amérique du Nord était évaluée à 24,58 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 38,89 milliards USD d'ici 2032 , à un TCAC de 3,90 % au cours de la période de prévision.
- Dans les présentations d'entreprise, le marché de l'animation offre un outil dynamique pour diffuser un contenu engageant et percutant. Les visuels animés peuvent simplifier des idées complexes, enrichir la narration et captiver le public, rendant les présentations plus mémorables et efficaces.
- De l'illustration des caractéristiques des produits à la visualisation des données et des processus, l'animation permet aux entreprises de transmettre leurs messages avec clarté et créativité. Elle améliore la qualité globale de la communication d'entreprise, favorisant une meilleure compréhension et un meilleur engagement des parties prenantes.
Quels sont les principaux points à retenir du marché de l’animation ?
- Avec les progrès technologiques et l'amélioration de la connectivité Internet à l'échelle mondiale, l'accès aux contenus d'animation se démocratise, ce qui favorise… La mondialisation permet aux studios d'animation, notamment ceux présents sur le marché coréen, de toucher des publics au-delà de leurs marchés locaux, touchant ainsi des cultures et des publics diversifiés.
- La numérisation permet la création, la distribution et la consommation d'animations sur diverses plateformes, notamment les services de streaming, les réseaux sociaux et les applications mobiles , stimulant ainsi la croissance du marché. Cette convergence entre mondialisation et numérisation crée des opportunités de collaboration, d'innovation et de génération de revenus au sein du secteur de l'animation.
- Le marché de l'animation américain a dominé le marché de l'animation en Amérique du Nord avec une part de 42,8 % en 2024, mené par les États-Unis, en raison de la robuste infrastructure numérique de la région, de la forte consommation de contenu et de la présence des meilleurs studios d'animation et fournisseurs de logiciels.
- Le marché canadien de l'animation devrait enregistrer le TCAC le plus rapide en Amérique du Nord de 2025 à 2032, augmentant les investissements dans les médias éducatifs, la visualisation médicale et l'industrie du jeu vidéo.
- Le segment des logiciels a dominé le marché avec la plus grande part de revenus de 63,4 % en 2024, stimulé par la demande croissante d'outils d'animation avancés dans les secteurs du cinéma, de la publicité et des jeux.
Portée du rapport et segmentation du marché de l'animation
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Attributs |
Animation : informations clés sur le marché |
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Segments couverts |
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Pays couverts |
Amérique du Nord
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Acteurs clés du marché |
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Opportunités de marché |
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Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée |
Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire. |
Quelle est la tendance clé du marché de l’animation ?
« Création et personnalisation de contenu pilotées par l'IA dans l'animation »
- L'adoption de l'IA et du machine learning pour la création, l'automatisation et la personnalisation de contenu est une tendance transformatrice sur le marché de l'animation. Les studios exploitent ces outils pour accélérer la production, réduire les coûts et proposer un contenu plus ciblé.
- Par exemple, Adobe et Corel Corporation ont introduit des fonctionnalités basées sur l'IA dans les logiciels d'animation, telles que le rigging automatique, la capture de mouvements faciaux et la génération de scènes, rendant les processus complexes plus rapides et plus accessibles.
- Les géants du streaming tels que Netflix investissent dans l'IA pour personnaliser les recommandations de contenu animé et automatiser le doublage et la localisation pour un public mondial.
- Les technologies de synthèse vocale et de deepfake alimentées par l'IA sont explorées pour créer des personnages multilingues avec une synchronisation labiale en temps réel et des tons expressifs, améliorant ainsi l'évolutivité mondiale.
- L'animation procédurale, pilotée par des réseaux neuronaux, est utilisée dans les jeux et les films pour générer des interactions en temps réel, améliorant le réalisme des personnages et réduisant la saisie manuelle.
- À mesure que l'IA s'intègre davantage dans les pipelines créatifs, les grands studios et les créateurs indépendants sont en mesure d'innover, de personnaliser et de faire évoluer leur narration d'une manière sans précédent.
Quels sont les principaux moteurs du marché de l’animation ?
- La demande croissante de contenu animé sur les plateformes OTT, les jeux, la publicité et l'éducation entraîne une expansion rapide du marché dans le monde entier.
- Par exemple, Disney+ et Amazon Prime Video ont considérablement augmenté leurs investissements dans des séries animées originales, capitalisant sur une audience croissante dans toutes les tranches d'âge.
- L'essor du métavers et de la réalité virtuelle alimente la demande d'animation 3D et de narration interactive dans les jeux, les soins de santé et les simulations de formation.
- Les établissements d'enseignement et les plateformes d'apprentissage en ligne adoptent de plus en plus de contenus basés sur l'animation pour améliorer l'engagement et la compréhension des étudiants.
- Le soutien et les subventions gouvernementales aux industries créatives, en particulier dans des pays comme le Canada et la Corée du Sud, encouragent les startups d'animation et stimulent les exportations.
- L'utilisation accrue de l'animation dans le marketing et la publicité, en particulier sur les réseaux sociaux, incite les marques à adopter des graphiques animés et des vidéos explicatives pour la sensibilisation des clients.
Quel facteur freine la croissance du marché de l’animation ?
- Les coûts de production élevés et la pénurie de talents restent des obstacles importants à la croissance de l'industrie de l'animation, en particulier pour les studios de petite et moyenne taille.
- Selon un rapport d'Animation World Network, la production de contenu animé 3D de haute qualité peut coûter jusqu'à 10 000 à 20 000 USD par minute, ce qui la rend financièrement lourde sans financement externe.
- La protection de la propriété intellectuelle (PI) est une préoccupation, de nombreux studios étant confrontés à des violations du droit d'auteur, au piratage et à la duplication de contenu, en particulier sur les marchés numériques émergents.
- Par exemple, plusieurs créateurs indiens et d'Asie du Sud-Est ont signalé une utilisation non autorisée de personnages et de scénarios sur des plateformes de streaming non officielles.
- Les longs délais de production, allant de quelques mois à quelques années, ralentissent la diffusion du contenu et limitent la capacité à réagir rapidement aux tendances du marché ou aux préférences des téléspectateurs.
- Surmonter ces défis nécessitera l’automatisation, des programmes de développement des talents et des cadres de propriété intellectuelle plus solides pour favoriser un écosystème d’animation durable et inclusif.
Comment le marché de l’animation est-il segmenté ?
Le marché est segmenté en fonction des offres, du type de produit, du mode de déploiement et de l’utilisation finale.
- Par offrandes
Sur la base des offres, le marché de l'animation est segmenté en logiciels et services. Le segment des logiciels a dominé le marché avec une part de chiffre d'affaires de 63,4 % en 2024, porté par la demande croissante d'outils d'animation avancés dans les secteurs du cinéma, de la publicité et des jeux vidéo. L'adoption croissante de plateformes d'animation intégrant l'IA et de moteurs de rendu en temps réel renforce encore la demande de logiciels.
Le segment des services devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, alimentée par les tendances en matière d'externalisation, la demande croissante de services d'animation spécialisés et l'expansion du contenu d'animation dans les applications éducatives, marketing et industrielles.
- Par type de produit
En fonction du type de produit, le marché est segmenté en 2D, 3D, animation graphique, stop motion, flipbook, etc. L'animation 3D détenait la plus grande part de marché en 2024, avec 45,2 %, grâce à son application répandue dans les films, les jeux, la visualisation architecturale et les simulations virtuelles. Le réalisme, le mouvement dynamique et l'expérience immersive offerts par l'animation 3D continuent d'attirer des créateurs et des marques telles que :
Le segment du motion design devrait connaître le TCAC le plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à son utilisation croissante dans la publicité, les vidéos explicatives, les interfaces numériques et la communication d'entreprise en raison de son format de narration concis et visuellement attrayant.
- Par mode de déploiement
Le marché de l'animation se divise en deux catégories : le déploiement sur site et le déploiement dans le cloud. Le segment sur site a dominé le marché en 2024 avec une part de marché dominante de 54,7 %, principalement grâce à sa forte adoption par les grands studios et les entreprises exigeant un contrôle renforcé des données, une infrastructure haut de gamme et des environnements de rendu personnalisés.
Le segment du déploiement dans le cloud devrait enregistrer la plus forte croissance entre 2025 et 2032, en raison d'avantages tels que l'accessibilité à distance, des coûts initiaux réduits, des outils conviviaux pour la collaboration et l'évolutivité, particulièrement attrayants pour les PME, les animateurs indépendants et les établissements d'enseignement.
- Par utilisation finale
En fonction de l'utilisation finale, le marché est segmenté en médias et divertissement, architecture et construction, éducation et enseignement supérieur, industrie manufacturière, santé et sciences de la vie, administration publique et défense, etc. Le segment des médias et du divertissement a dominé le marché de l'animation avec la plus grande part de chiffre d'affaires (51,9 %) en 2024, soutenu par l'essor des plateformes OTT, de la production de films d'animation, des jeux et du contenu publicitaire. La préférence croissante pour les récits animés et les expériences immersives continue d'alimenter la domination du segment.
Le secteur des soins de santé et des sciences de la vie devrait connaître le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision, en raison de l'utilisation croissante de l'animation médicale à des fins d'éducation, de formation, de simulation chirurgicale et d'engagement des patients.
Quelle région détient la plus grande part du marché de l’animation ?
- Le marché de l'animation américain a dominé le marché de l'animation en Amérique du Nord avec une part de 42,8 % en 2024, mené par les États-Unis, en raison de la robuste infrastructure numérique de la région, de la forte consommation de contenu et de la présence des meilleurs studios d'animation et fournisseurs de logiciels.
- L'adoption croissante de l'animation dans les secteurs du divertissement, de la publicité, de l'éducation et de la santé a stimulé la demande dans les segments 2D et 3D.
- Le soutien gouvernemental favorable aux industries créatives, l'essor des plateformes de streaming et l'accès à des talents qualifiés ont renforcé le leadership mondial de l'Amérique du Nord dans la production et l'exportation d'animation.
Aperçu du marché de l'animation au Canada
Le marché canadien de l'animation devrait connaître une croissance soutenue au cours de la période de prévision, grâce à des investissements croissants dans les médias éducatifs, la visualisation médicale et l'industrie du jeu vidéo. Le financement public, les incitatifs fiscaux et de solides partenariats internationaux ont contribué à la prospérité des studios locaux. La demande d'images 3D et animées est particulièrement forte dans les secteurs de l'apprentissage en ligne et de la visualisation architecturale, ce qui étend l'influence du Canada au-delà du divertissement, pour s'étendre aux secteurs universitaire et commercial.
Aperçu du marché de l'animation au Mexique
Le marché mexicain de l'animation connaît une forte croissance, alimentée par une demande croissante d'externalisation, une création de contenu nationale en pleine croissance et des initiatives croissantes en matière d'éducation numérique. Le vivier de talents rentable du pays, sa proximité avec les États-Unis et la demande de contenu en espagnol en font un pôle stratégique de l'animation. Les investissements dans les programmes de formation en animation et le développement de studios locaux devraient renforcer la capacité de production et les collaborations internationales au cours de la période de prévision.
Quelles sont les principales entreprises du marché de l’animation ?
L'industrie de l'animation est principalement dirigée par des entreprises bien établies, notamment :
- Corel Corporation (Canada)
- Adobe (États-Unis)
- Animation Sharks (États-Unis)
- SideFX (Canada)
- INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (États-Unis)
- Ghost Productions, Inc. (États-Unis)
- Scientific Animations Inc. (États-Unis)
- INVIVO (Royaume-Uni)
- Random42 Communication scientifique (Royaume-Uni)
- AXS Studio (Canada)
- Productions biomédicales animées (Australie)
- XVIVO (Suède)
- Blausen Medical (États-Unis)
- Trinsic Animation (États-Unis)
- Comprendre, LLC. (États-Unis)
- Medmovie (États-Unis)
- Trinity Animation (États-Unis)
- Vee Technologies (États-Unis)
Quels sont les développements récents sur le marché de l’animation en Amérique du Nord ?
- En juin 2025, Andrew Pearce et Paula Bird, deux professionnels britanniques expérimentés de l'animation, ont lancé Zaratan, un nouveau studio de production basé à Glasgow, spécialisé dans les contenus d'animation destinés au public adulte. Les fondateurs, anciennement associés à Axis Studios, réputé pour des titres comme Eyes of Wakanda, Love Death & Robots et Secret Level, possèdent un solide héritage en matière de narration cinématographique. Ce lancement renforce la réputation grandissante de l'Écosse comme pôle de référence pour les contenus d'animation pour adultes.
- En mai 2025, Sony Pictures Animation et Sony Pictures Imageworks se sont associés à la plateforme d'apprentissage Yellowbrick pour lancer This Is Animation, une formation en ligne gratuite destinée aux apprenants de tous âges sur l'art et l'industrie du cinéma d'animation. Cette initiative vise à former la prochaine génération de professionnels de l'animation en proposant des ressources accessibles et de qualité. Elle reflète l'engagement de Sony à démocratiser l'éducation créative dans le monde entier.
- En janvier 2025, Lynn Chadwick et Steve Cooke, deux vétérans de l'animation, ont annoncé la création de That Animation Company, un nouveau studio basé à Halifax, en Nouvelle-Écosse. L'entreprise allie une expertise approfondie de l'industrie à une approche centrée sur le client pour offrir du contenu animé de qualité supérieure à divers secteurs, notamment la télévision, le streaming, l'éducation, le sport et le marketing. Cette création marque une étape stratégique pour enrichir le paysage créatif canadien grâce à une narration innovante.
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La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
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