North America Volumetric Video Market
Taille du marché en milliards USD
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1.19 Billion
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Segmentation du marché nord-américain de la vidéo volumétrique, par capture volumétrique (matériel, logiciel, service), diffusion de contenu (projecteurs, casques de réalité augmentée/réalité virtuelle, smartphones, écrans volumétriques), application (visualisation de produits 3D, production cinématographique et télévisuelle, jeux vidéo, formation médicale, autres), secteur d'utilisation finale (médias et divertissement, santé, éducation et formation, commerce de détail et e-commerce, autres - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032
Taille du marché de la vidéo volumétrique
- La taille du marché nord-américain de la vidéo volumétrique était évaluée à 1,19 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 11,85 milliards USD d'ici 2032 , à un TCAC de 29,1 % au cours de la période de prévision.
- La croissance du marché de la région est principalement tirée par l'adoption croissante des technologies de transformation numérique, notamment dans les écosystèmes de la maison intelligente, le commerce de détail et les applications de divertissement immersif. Avec l'adoption croissante de systèmes connectés et automatisés par les ménages et les entreprises, la demande de solutions d'imagerie 3D haute fidélité, comme la vidéo volumétrique, s'est accélérée.
- De plus, les attentes croissantes des consommateurs en matière de contenu immersif – dans des secteurs comme le shopping virtuel, la collaboration à distance, la télémédecine et le tourisme – propulsent le marché vers l'avant. Les solutions vidéo volumétriques sont de plus en plus considérées comme des outils clés de l'informatique spatiale et des expériences 3D en temps réel, offrant des interactions réalistes et réalistes.
Analyse du marché de la vidéo volumétrique
- La technologie vidéo volumétrique connaît un essor considérable en Amérique du Nord, notamment dans des secteurs tels que les médias et le divertissement, la diffusion sportive, la formation virtuelle, l'immobilier et la santé. La possibilité de proposer des visuels 3D réalistes et des expériences narratives immersives transforme la façon dont les marques, les enseignants et les développeurs interagissent avec leur public.
- Les États-Unis dominent le marché nord-américain de la vidéo volumétrique, représentant une part de chiffre d'affaires de 78,6 % en 2025. Cette domination est due à un solide écosystème d'entreprises technologiques, à une forte demande de contenus AR/VR et à la présence de nombreux studios de vidéo volumétrique tels que Microsoft Mixed Reality Capture Studios et 8i. L'intégration de la vidéo volumétrique dans les événements en direct, les jeux vidéo et le e-commerce stimule l'innovation intersectorielle.
- Le marché canadien connaît également une croissance rapide, soutenu par des investissements nationaux dans les infrastructures de médias numériques et les pôles d'innovation collaborative. Des villes comme Toronto et Vancouver émergent comme pôles technologiques créatifs, favorisant l'essor des startups et des instituts de recherche travaillant sur des solutions de contenu volumétrique et immersif de nouvelle génération.
- Le segment des applications de divertissement et de sport devrait dominer l'Amérique du Nord avec une part de marché prévue de 35,4 % en 2025, grâce à un déploiement croissant dans la diffusion d'événements en direct, l'engagement interactif des fans et les expériences de concert immersives. Des entreprises comme Canon, Intel Studios et Verizon investissent activement dans la capture de contenu vidéo 3D dynamique pour une diffusion immersive auprès des consommateurs.
- Le segment des logiciels devrait connaître la croissance la plus rapide, grâce à la demande croissante de moteurs de rendu 3D, d'algorithmes de compression et d'outils de montage vidéo volumétrique. Grâce à l'intégration de la vidéo volumétrique dans des plateformes comme Unreal Engine et Unity, les développeurs créent des contenus plus réalistes et évolutifs pour les applications de métaverse et de formation en entreprise.
Portée du rapport et segmentation du marché de la vidéo volumétrique
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Attributs |
Informations clés sur le marché de la vidéo volumétrique |
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Segments couverts |
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Pays couverts |
Amérique du Nord
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Acteurs clés du marché |
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Opportunités de marché |
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Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée |
Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une analyse des prix, une analyse de la part de marque, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, des critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse Porter et un cadre réglementaire. |
Tendances du marché de la vidéo volumétrique
« Intégration généralisée avec les plateformes XR et le streaming cloud »
- L'intégration rapide de contenus vidéo volumétriques aux plateformes de réalité étendue (XR) et au streaming cloud en temps réel est une tendance clé du marché nord-américain de la vidéo volumétrique. Cette tendance améliore la narration immersive et les applications de formation dans les secteurs du divertissement, de l'entreprise et de l'éducation.
- En mars 2024, Microsoft Mesh a été intégré aux outils de capture volumétrique Azure, permettant ainsi une collaboration multiplateforme dans des environnements 3D immersifs. Ce développement prend en charge le partage de contenu volumétrique pour les applications de réalité mixte telles que la formation à distance et les réunions holographiques.
- En janvier 2024, Unity Technologies a enrichi son moteur 3D temps réel avec des plug-ins pour le montage et le rendu vidéo volumétrique. Cette mise à jour permet aux développeurs d'intégrer des personnages et des scènes 3D réalistes dans les applications et jeux du métavers, répondant ainsi à la demande croissante d'interactions numériques réalistes.
- Des startups comme Evercoast et 4DViews ont étendu leurs offres de capture volumétrique basées sur le cloud aux États-Unis et au Canada, permettant aux studios et aux entreprises de créer, d'éditer et de diffuser du contenu volumétrique à distance.
- La demande croissante d'outils de collaboration à distance, notamment dans les domaines de la santé et de la formation professionnelle, accélère le rôle de la vidéo volumétrique dans la fourniture d'expériences interactives et spatiales sur des plateformes telles que Meta Quest, HoloLens et Apple Vision Pro.
Dynamique du marché de la vidéo volumétrique
Conducteur
« Forte demande de contenu immersif dans le divertissement et les événements en direct »
- Les secteurs en plein essor du divertissement et de la diffusion sportive en Amérique du Nord sont des moteurs clés, la vidéo volumétrique étant de plus en plus utilisée pour offrir des expériences immersives aux fans, des effets visuels cinématographiques et du contenu interactif en direct.
- En août 2023, Canon USA a annoncé l'extension de son système vidéo Free Viewpoint dans les arènes de la NBA pour offrir des rediffusions volumétriques en temps réel pendant les diffusions en direct, améliorant considérablement l'engagement des téléspectateurs.
- Verizon s'est associé à Pixotope en novembre 2023 pour déployer des capacités de production vidéo volumétrique pour des événements sportifs en direct utilisant la 5G et l'informatique de pointe, permettant un rendu à très faible latence de contenu AR immersif.
- Intel Studios continue de dominer l'Amérique du Nord avec la production vidéo volumétrique à grande échelle, en travaillant avec des marques de divertissement pour créer des performances holographiques réalistes et des avatars 3D pour le contenu XR.
- La demande de formats d'événements virtuels attrayants, en particulier après la pandémie, a conduit à une utilisation accrue de la capture volumétrique dans les concerts virtuels, les salons professionnels et les sessions de formation, consolidant ainsi la dynamique ascendante du marché.
Retenue/Défi
« Évolutivité et limitations de bande passante pour les expériences en temps réel »
- Malgré les progrès technologiques, la diffusion en temps réel de contenu volumétrique se heurte à des obstacles en raison des exigences élevées en matière de données, des problèmes de latence et du besoin d'une infrastructure cloud et informatique de pointe robuste.
- En décembre 2023, Unity et AWS ont conjointement relevé les défis d'évolutivité en lançant des solutions de streaming vidéo volumétrique cloud-native. Cependant, la diffusion en temps réel de contenu 3D haute résolution met encore à rude épreuve l'infrastructure haut débit actuelle dans les zones rurales ou mal desservies.
- Les fichiers volumétriques gourmands en bande passante posent également des défis pour une adoption généralisée dans les réseaux grand public, en particulier pour les utilisateurs à domicile qui s'appuient sur le haut débit standard plutôt que sur la connectivité fibre ou 5G.
- De plus, les coûts de stockage et de post-traitement restent élevés pour la production de contenu volumétrique à grande échelle. Des entreprises comme Volograms et Arcturus travaillent sur des technologies de compression, mais l'accessibilité financière et l'évolutivité restent des préoccupations constantes pour les petits studios et les établissements d'enseignement.
- Surmonter ces goulots d’étranglement nécessitera des investissements continus dans le traitement de pointe, les déploiements 5G et les algorithmes de compression de nouvelle génération pour rendre le contenu volumétrique plus accessible sur tous les appareils et dans toutes les zones géographiques.
Portée du marché de la vidéo volumétrique
Le marché est segmenté sur la base de la capture volumétrique, de la diffusion de contenu, de l'application et de l'industrie d'utilisation finale.
- Par capture volumétrique
En 2025, le matériel domine le marché nord-américain de la vidéo volumétrique, porté par le déploiement croissant de caméras à détection de profondeur, de réseaux multi-caméras et de plateformes spécialisées dans le divertissement, la diffusion sportive et l'éducation. Des entreprises comme Intel Studios et Microsoft Mixed Reality Capture Studios investissent dans des installations de capture de pointe pour répondre à la demande croissante de contenu 3D hyperréaliste.
Le segment des logiciels devrait connaître sa croissance annuelle moyenne la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à l'adoption d'outils de reconstruction volumétrique optimisés par l'IA et de logiciels de rendu 3D en temps réel. En janvier 2024, Arcturus a lancé des mises à jour de son logiciel HoloSuite, permettant des fonctions avancées d'édition et de compression pour le streaming de contenu volumétrique, le rendant ainsi plus accessible aux créateurs et développeurs de médias.
Les services, notamment la numérisation, le post-traitement de contenu et le rendu cloud, connaissent une croissance rapide, notamment à mesure que les entreprises externalisent la production vidéo volumétrique complexe. En 2023, Evercoast et 8i ont étendu leurs partenariats de studio à plusieurs villes américaines, proposant ainsi un service de création de contenu volumétrique évolutif pour les événements, la vente au détail virtuelle et les modules de formation.
- Par diffusion de contenu
Les smartphones restent le canal de diffusion dominant en 2025, grâce à leur omniprésence et à leur capacité croissante à restituer des vidéos volumétriques optimisées par la réalité augmentée (RA) grâce à des appareils comme les iPhones équipés de LiDAR et les appareils Android équipés de Snapdragon. Des marques comme Snapchat ont intégré la vidéo volumétrique à leurs filtres et objectifs de RA, augmentant ainsi la visibilité de ce format auprès du grand public.
Les HMD (Head-Mounted Displays) AR/VR devraient connaître la croissance la plus rapide, notamment avec la disponibilité commerciale d'Apple Vision Pro (lancé en février 2024) et de Meta Quest 3. Ces plateformes prennent en charge le rendu en temps réel du contenu spatial, créant des expériences utilisateur immersives dans les jeux, les soins de santé et la collaboration.
Les projecteurs sont principalement utilisés dans les installations artistiques et de divertissement immersives. Par exemple, en octobre 2023, The Infinite Experience, une exposition itinérante de réalité virtuelle immersive, a utilisé des projections volumétriques pour simuler la vie à bord de la Station spatiale internationale, attirant un large public dans des villes américaines comme Houston et New York.
Les affichages volumétriques, bien que de niche, sont de plus en plus adoptés dans le commerce de détail de luxe, les salons professionnels et les expositions muséales. En août 2023, Looking Glass Factory a présenté son dernier affichage à champ lumineux, permettant aux marques de présenter leurs produits en 3D réaliste sans casque, pour des expériences marketing haut de gamme.
- Par application
La production cinématographique et télévisuelle dominera en 2025, l'Amérique du Nord étant leader dans le développement de contenu volumétrique destiné au cinéma. Des studios comme Warner Bros., Disney et Netflix ont commencé à intégrer des outils volumétriques pour la modélisation des personnages, les effets visuels et la visualisation des décors. Intel Studios continue de soutenir les productions d'envergure hollywoodienne grâce à la capture 3D intégrale.
Le jeu vidéo connaît un essor considérable, notamment grâce à l'essor des jeux multijoueurs immersifs XR et des plateformes d'e-sport. En 2023, Epic Games a annoncé des améliorations à Unreal Engine 5 avec prise en charge native du contenu volumétrique, permettant aux développeurs de créer des avatars et des mondes 3D réalistes.
La visualisation de produits 3D se développe rapidement dans les secteurs de l'automobile, de l'immobilier et de l'électronique grand public, où des marques comme Tesla, IKEA et Best Buy adoptent la vidéo volumétrique pour des démonstrations interactives et des expériences en salle d'exposition, en magasin et en ligne.
La formation médicale utilise de plus en plus les outils volumétriques pour la simulation chirurgicale, la visualisation anatomique et l'éducation des patients. En février 2024, Stanford Medicine a déployé la vidéo volumétrique dans ses salles de cours de XR afin de former les futurs chirurgiens grâce à des modules spatialement interactifs.
D'autres activités incluent les visites virtuelles immobilières, l'analyse sportive et la préservation du patrimoine culturel. Par exemple, Google Arts & Culture collabore avec des musées pour numériser des objets historiques grâce à la capture volumétrique, améliorant ainsi l'accessibilité et l'engagement.
- Par industrie d'utilisation finale
Les médias et le divertissement occupent la plus grande part du marché en Amérique du Nord grâce à la forte présence des producteurs de contenu XR, des diffuseurs et des fournisseurs de divertissement immersif. Les investissements stratégiques de Meta, Niantic et Epic Games stimulent la création de contenu et l'adoption du matériel XR.
Le secteur de la santé devrait connaître le TCAC le plus rapide (2025-2032), grâce à l'intégration de contenus volumétriques dans la télémédecine, les programmes de réadaptation et les simulations médicales. En avril 2024, le Cedars-Sinai Medical Center s'est associé à XRHealth pour mettre en œuvre des environnements 3D volumétriques lors de séances de kinésithérapie utilisant des casques de réalité virtuelle.
L'éducation et la formation connaissent également une forte croissance. Des institutions comme le MIT et l'Université d'État de l'Arizona ont lancé des laboratoires d'apprentissage XR utilisant du contenu volumétrique pour enseigner des concepts complexes en physique, en ingénierie et en biologie.
Le commerce de détail et le e-commerce connaissent une adoption croissante des solutions d'essayage virtuel et de publicité 3D. En décembre 2023, Amazon a testé des fonctionnalités d'essayage volumétrique pour la mode et les lunettes via sa plateforme AR View, permettant aux clients de visualiser les produits en 3D.
D'autres domaines d'application incluent les simulations de défense, les inspections industrielles et la planification urbaine intelligente. Le ministère de la Défense américain continue d'explorer les technologies volumétriques pour les répétitions de missions et les simulations de champs de bataille.
Analyse régionale du marché de la vidéo volumétrique
- L'Amérique du Nord domine le marché de la vidéo volumétrique avec la plus grande part de revenus de 40,01 % en 2024, grâce à la solide infrastructure technologique de la région, à l'adoption généralisée de la maison intelligente et à la forte demande des consommateurs en matière de contenu immersif et de solutions de sécurité.
- Le marché bénéficie de l'intégration accrue de la vidéo volumétrique dans les domaines de la maison connectée, de la santé, de l'éducation et des médias. Les foyers utilisent de plus en plus l'accès intelligent volumétrique, tandis que les entreprises le déploient pour la formation virtuelle, la simulation médicale et la visualisation de produits.
- La présence de fournisseurs de technologies volumétriques de premier plan tels qu'Intel, Microsoft, Arcturus, Evercoast et 8i, ainsi que des collaborations stratégiques de R&D public-privé, renforcent l'avantage d'innovation de la région.
- Les initiatives américaines et canadiennes en matière de villes intelligentes, notamment Smart Columbus (Ohio) et le projet Quayside de Toronto, intègrent activement la vidéo volumétrique pour la planification spatiale et l'engagement des citoyens, amplifiant ainsi encore l'adoption.
Aperçu du marché américain de la vidéo volumétrique
- Les États-Unis sont en tête du marché nord-américain en termes de revenus grâce à leur large base de consommateurs, à leur écosystème propice à l’innovation et à leur solide industrie des médias et du divertissement.
- En juin 2024, Meta a intégré des capacités de capture volumétrique à sa plateforme Meta Quest, améliorant les expériences XR générées par les utilisateurs et stimulant la demande de matériel de capture et de logiciels d'édition.
- Les studios de production hollywoodiens, dont Warner Bros. et Netflix, utilisent des studios volumétriques comme Intel Studios à Los Angeles pour une narration immersive, tandis que les équipes de la NFL et de la NBA intègrent des rediffusions volumétriques pour l'engagement des fans.
- Le secteur de la santé adopte également des outils volumétriques pour la télémédecine et la formation chirurgicale. Par exemple, Cedars-Sinai et UCLA Health ont lancé des programmes pilotes en 2024 utilisant la visualisation volumétrique 3D pour le diagnostic à distance.
Aperçu du marché canadien de la vidéo volumétrique
- Le Canada est un pôle émergent d’innovation volumétrique, soutenu par un fort soutien gouvernemental aux technologies immersives et un écosystème de startups XR florissant.
- En 2023, le Conseil national de recherches du Canada (CNRC) a lancé un financement pour la recherche et le développement en médias immersifs, notamment pour les applications vidéo volumétriques dans l’éducation et la préservation culturelle.
- Des universités comme l'Université de Toronto et l'Université Simon Fraser développent du contenu vidéo volumétrique pour les classes virtuelles et la recherche collaborative. Le Centre canadien du film (CFC) soutient également les producteurs indépendants qui utilisent la vidéo volumétrique pour le cinéma immersif.
- La demande augmente dans le domaine de la télésanté et de l’immobilier, en particulier dans les régions métropolitaines comme Toronto, Vancouver et Montréal, où les promoteurs utilisent des visites volumétriques pour les visites de propriétés de luxe.
Aperçu du marché mexicain de la vidéo volumétrique
- Le Mexique connaît une croissance constante de l’adoption volumétrique de la vidéo, en particulier dans la vente au détail, le marketing et l’éducation.
- Avec la pénétration croissante d'Internet et des smartphones (plus de 80 % en 2024) et le soutien gouvernemental à l'inclusion numérique, la diffusion de contenu volumétrique via les smartphones se développe, en particulier pour le commerce électronique basé sur la réalité augmentée.
- En 2024, Walmart Mexico a testé des affichages publicitaires volumétriques 3D dans ses magasins phares pour améliorer l'engagement des clients, tandis que des universités comme Tecnológico de Monterrey expérimentent des modules d'apprentissage 3D utilisant la vidéo volumétrique.
- Les agences créatives mexicaines collaborent avec des entreprises basées aux États-Unis pour produire du contenu volumétrique localisé pour des campagnes de marque et des expositions culturelles, soutenues par des parcs technologiques régionaux à Guadalajara et à Mexico.
Part de marché de la vidéo volumétrique
L'industrie de la vidéo volumétrique est principalement dirigée par des entreprises bien établies, notamment :
- Microsoft Corporation (États-Unis)
- Intel Corporation (États-Unis)
- Google LLC (États-Unis)
- Sony Corporation (Japon)
- 8i (Nouvelle-Zélande)
- 4Dviews (France)
- Unity Technologies (États-Unis)
- Evercoast (États-Unis)
- Meta Platforms, Inc. (États-Unis)
- Voxel (Royaume-Uni)
Derniers développements sur le marché nord-américain de la vidéo volumétrique
- En mai 2024, Microsoft Mixed Reality Capture Studios s'est associé à Lucid Dreams Productions, un studio de réalité virtuelle basé en Californie, pour créer des avatars volumétriques en temps réel destinés à la collaboration en entreprise et à la formation virtuelle. Il s'agit d'une avancée majeure dans l'intégration de la vidéo volumétrique aux espaces de travail hybrides et aux simulations professionnelles aux États-Unis.
- En avril 2024, Arcturus a annoncé le lancement d'HoloSuite 3.0, une mise à jour majeure de son logiciel de montage vidéo volumétrique, incluant la compression basée sur l'IA et le streaming cloud en temps réel. Cette nouvelle version a été testée par NBCUniversal afin d'optimiser la diffusion de contenu XR pour les prochaines expériences de divertissement en Amérique du Nord.
- En mars 2024, Intel Studios a collaboré avec Warner Bros. pour produire une scène entièrement volumétrique pour un prochain film de science-fiction, entièrement tournée dans son centre de capture volumétrique de Los Angeles. Cette initiative illustre l'investissement croissant d'Hollywood dans les technologies de narration immersive.
- En février 2024, Evercoast, une entreprise américaine spécialisée dans la capture volumétrique, a lancé une plateforme de rendu volumétrique cloud destinée aux établissements médicaux. La Mayo Clinic a adopté cette solution pour fournir des simulations chirurgicales 3D et des formations aux patients, marquant ainsi une avancée majeure dans la formation médicale.
- En janvier 2024, Meta a intégré la fonctionnalité d'importation/exportation de vidéos volumétriques à sa plateforme Spark AR, améliorant ainsi les outils destinés aux créateurs développant des expériences immersives sur Instagram et Facebook. Cette mise à niveau permet aux créateurs nord-américains de créer du contenu 3D interactif haute fidélité, améliorant ainsi l'évolutivité de la création de contenu.
- En décembre 2023, Unity Technologies a annoncé un investissement stratégique dans Depthkit, un outil de capture volumétrique, afin de renforcer la prise en charge de la production de contenu 3D en temps réel dans le moteur Unity. Cette collaboration devrait accélérer l'adoption des workflows volumétriques dans le développement de jeux, l'éducation et les spectacles.
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Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
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