アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
7.04 Billion
USD
12.20 Billion
2025
2033
| 2026 –2033 | |
| USD 7.04 Billion | |
| USD 12.20 Billion | |
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アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場:製品タイプ別(ボードゲームとトランプ)、年齢層別(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル別(オフラインとオンライン)、エンドユーザー別(子供と大人) - 2033年までの業界動向と予測
アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場規模
- アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場は2025年に70億4000万米ドルと評価され、 2033年までに122億米ドルに達すると予想されています。
- 2026年から2033年の予測期間中、市場は7.2%の年平均成長率(CAGR)で成長する見込みです。これは主に、懐かしさ、ソーシャルゲームのトレンド、そして家族向けアクティビティへの需要増加に支えられたテーブルトップエンターテインメントへの消費者の関心の高まりによるものです。ストラテジーゲームやコレクターズゲームの人気に加え、オンラインコミュニティの成長と小売店の拡大も市場の成長を牽引しています。さらに、ゲームデザインの革新と人気メディアフランチャイズとのライセンス提携も売上を押し上げています。
アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場分析
- トランプゲームとボードゲーム市場は、玩具、エンターテインメント、そして体験型ゲーム業界全体の中でも急速に進化するセグメントであり、世界のテーブルトップエンターテインメントおよびソーシャルレクリエーションセグメントにおいて重要なシェアを占めています。この市場は、没入感と物語性豊かなゲームプレイへの消費者嗜好の高まり、ソーシャルおよび家族向けレクリエーション活動への需要の高まり、そしてモバイルアプリ、AR/VRツール、デジタル拡張機能を統合した物理・デジタルハイブリッドフォーマットの台頭によって、ますます形成されつつあります。
- 成長をさらに牽引しているのは、eコマースプラットフォームの普及、インディーゲーム開発のためのクラウドファンディングモデル(Kickstarter、Gamefound)の台頭、そして世界規模でのボードゲームカフェ、趣味のコミュニティ、ソーシャルゲームクラブの拡大です。教育・STEM系のボードゲーム、そして認知発達を目的としたゲームプレイ形式の普及は、特に保護者、学校、教育機関における需要の変化をもたらしています。
- モジュール式のゲームプレイメカニクス、ストーリー重視の体験、拡張パック、ミニチュアストラテジーゲーム、トレーディングカードゲーム(TCGおよびCCG)におけるイノベーションは、長期的なエンゲージメントとリピート購入を支えています。さらに、モバイルコンパニオンアプリ、クラウドベースのマルチプレイヤーフォーマット、拡張現実(AR)/仮想現実(VR)ベースのメカニクスなど、物理ゲームのデジタル拡張は、インタラクティブでハイブリッドなゲームエコシステムへの需要を高めています。
- トランプゲームとボードゲーム市場の主要企業は、多様な年齢層を惹きつけるため、ゲームデザイン、プレミアム素材、フランチャイズタイトルの継続的なイノベーションに注力しています。エンターテインメントブランド、デジタルインフルエンサー、クラウドファンディングプラットフォームとの戦略的コラボレーションは、製品開発とマーケティングアプローチを変革しつつあります。ソーシャルゲーム、ファミリー向けゲーム、そして趣味に特化したゲームへの消費者需要が高まる中、企業は小売およびeコマースチャネルを通じた流通を拡大しています。没入型、テーマ型、コレクターズアイテムといったフォーマットへの嗜好が変化する中、持続的な成長は、創造性、強力なライセンスパートナーシップ、そして進化する消費者エンゲージメントのトレンドへの適応にかかっています。
- 中国は、プレミアムボードゲームや戦略型ボードゲームへの消費者関心の高まり、急速に拡大する中流階級人口、そして都市部における屋内レジャー活動の増加を背景に、2026年にはトランプゲームおよびボードゲーム市場において最大の収益シェア(32.15%)を占めると予想されています。中国は強固な製造基盤を有し、国内外のゲームパブリッシャーの存在感も高まっており、製品の供給とイノベーションを支えています。さらに、高いeコマース普及率と広範なデジタルマーケティングチャネルも、アジア太平洋市場における中国のリーダーシップをさらに強化しています。
レポートの範囲とトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション
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属性 |
トランプとボードゲームの主要な市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
アジア太平洋
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。 |
アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場の動向
サブスクリプションモデルの拡大
- サブスクリプション型モデルは、アジア太平洋地域の トランプゲームおよびボードゲーム市場にとって魅力的な成長の道筋を提供します。従来の単発購入から、厳選されたゲーム体験の継続的な提供へと移行することで、メーカーと小売業者は顧客生涯価値の向上、需要の予測可能性、そしてより深いエンゲージメントといったメリットを得ることができます。サブスクリプションサービスは、新しいタイトルの発見を容易にし、消費者の選択肢過多のリスクを軽減し、ブランドが限定版や限定版のコンテンツをバンドル販売することを可能にします。
- さらに、このモデルは、階層型メンバーシップ、テーマ別ボックス、コミュニティ主導の機能を通じて、段階的な収益化をサポートします。eコマースの物流とデジタル決済が成熟するにつれて、サブスクリプションフレームワークは地域や消費者セグメントを問わずより実現可能になり、テーブルトップゲーム業界にとって収益源の多様化とブランドロイヤルティの育成のためのスケーラブルなチャネルが創出されます。
- 2022 年 5 月、Gibsons (企業発表) は月額制のジグソーパズル サブスクリプション サービスを開始し、隣接するテーブルトップ/パズルのカテゴリで定期収益型製品形式を出版社レベルで採用していることを示しました。
- 2024年10月、Build Game Boxはゲームデザインとデスクトップゲームキットの月額サブスクリプションボックスの開始を発表する企業プレスリリースを公開し、厳選されたゲームボックスサブスクリプションへの新規参入の動きを示しました。
- アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場は、サブスクリプション型モデルの拡大による恩恵をますます享受できる立場にあります。パブリッシャーによるデジタルプラットフォームの買収、プレミアム会員サービスの統合、そして厳選されたゲームボックスの登場は、いずれも継続収益型フォーマットへの組織的なコミットメントの高まりを示しています。こうした動きは、デジタルコマースインフラの成熟、厳選された物理的な体験への消費者の関心の高まり、そして物理的な体験とデジタル体験を融合させたエンゲージメントモデルの着実な導入によってさらに強化されています。
- サブスクリプション・エコシステムが拡大するにつれ、製品の発見、顧客維持、そしてポートフォリオの収益化への道筋が強化されます。これらの要因を総合的に見ると、持続的なサブスクリプション導入を支える市場環境が整い、業界関係者は収益の多様化、需要の安定化、そしてテーブルトップ・エンターテインメント市場における長期的な戦略的ポジショニングの強化を実現できるでしょう。
アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場の動向
ドライバ
テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要増加
- テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要が大幅に増加していることが観察されており、アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場の成長を牽引する大きな要因となっています。消費者は、単純なゲームシステムを超え、より深い物語性、戦略的な意思決定、そして没入感のあるテーマ設定を提供するゲームを求める傾向が高まっています。
- こうした嗜好は、余暇時間の配分におけるより広範な変化を反映しています。プレイヤーは、単なるカジュアルゲームやパーティー形式のゲームではなく、社会的交流、知的刺激、そしてリプレイ性を求めています。没入感のあるテーマ(ファンタジー、歴史、科学)、複雑な戦略メカニクス(資源管理、エリアコントロール、レガシー要素)、そしてコミュニティ主導のプレイ(クラブ、カフェ、競技的な枠組み)の成長は、対象市場を拡大させ、ゲームパブリッシャーがより高い価格帯のプレミアム版や拡張版を発売することを可能にしました。その結果、テーマ性や戦略性を重視したタイトルは、テーブルトップゲーム市場における製品の差別化、製品の寿命延長、そして消費者ロイヤルティの強化につながっています。
- 2023年3月、Yahoo Financeは、戦略ベースのボードゲームの需要が高まっていると報告し、未就学児は運任せのテーブルゲームを好む一方で、大人はより戦略的なタイトルに移行していると指摘しました。
- 調査した事例は総じて、アジア太平洋地域の ボードゲーム市場において、より深いテーマへのエンゲージメントと戦略的なゲームプレイへの明確かつ持続的なシフトが見られることを示しています。複数の地域や情報源において、物語性豊かなメカニクス、協力型フォーマット、知的刺激的なプレイ構造、そして没入感のあるソーシャル環境への消費者の関心が高まっていることが一貫して記録されています。この傾向は、プレイヤーがゲームの奥深さ、リプレイ性、そして有意義なインタラクションをますます重視するようになっている、レジャーの嗜好の変化を反映しています。
- 小売需要パターン、進化するデザイン手法、成長するソーシャルプレイエコシステムの収束により、テーマと戦略に基づいたタイトルが市場拡大の中心になり、長期的な成長見通しが強化され、バリューチェーン全体にわたって将来の製品開発の優先順位が形成されるという見方が強まります。
抑制/挑戦
大規模デジタル/ビデオゲームからの競争的置き換え
- デジタルおよびビデオゲームプラットフォームの成長は、物理的なトランプゲームやボードゲーム市場に競争圧力をかけています。消費者がモバイルゲーム、家庭用ゲーム機、オンラインマルチプレイヤー体験といった没入型デジタルエンターテインメントに余暇時間と支出を費やすにつれ、アナログテーブルトップゲーム市場は代替リスクに直面しています。デジタルフォーマットは利便性、頻繁なコンテンツアップデート、サブスクリプションモデル、そしてソーシャルな繋がりを提供し、競争を激化させます。その結果、ボードゲームやトランプゲームのメーカーや小売業者は、従来のレジャーの選択肢だけでなく、急速に拡大するデジタルエコシステムにも対応しなければなりません。デジタルエコシステムは、アナログ市場シェアを低下させ、消費者獲得コストを増大させ、差別化されたポジショニングと物理的なゲームとデジタルゲームの融合の必要性を高めています。
- 2023年3月、PLOS ONE誌に掲載された査読済みの研究では、ビデオゲームのプレイ時間は認知機能指標の重要な予測因子であるのに対し、ボードゲームのプレイ時間はそうではないことが観察され、デジタル形式ではエンゲージメントレベルが高く、セッションが長くなることが示唆されました。
- より大規模なデジタル/ビデオゲームセクターからの置き換えリスクは、トランプゲームおよびボードゲーム市場にとって重大な課題であると結論付けられます。デジタルゲームは圧倒的な収益シェア、持続的な消費者エンゲージメント、そして急速なイノベーションを実現し、物理的なテーブルトップゲームに費やす時間と支出を減少させていることが、証拠によって示されています。アナログゲームメーカーにとって、これはハイブリッドデジタル統合による価値向上、ソーシャルプレイの強化、そしてマーケティングにおける差別化の強化がますます急務であることを意味します。このような戦略的適応がなければ、アナログセグメントは成長の鈍化、利益率の低下、そしてデジタル体験がますます主流となるエンターテインメント業界における競争力の低下に直面する可能性があります。
アジア太平洋地域のトランプとボードゲーム市場の展望
市場は、製品タイプ、年齢層、流通チャネル、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。
- 製品タイプ別
製品タイプ別に見ると、アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場は、ボードゲーム、トランプに分類されます。2026年には、戦略性や協力プレイを好む消費者の嗜好の高まり、家族向けや教育的なボードゲームの人気上昇、ライセンスゲームやテーマ別ゲームタイトルの堅調な普及、そしてボードゲームカフェやコミュニティゲームイベントの増加が地域全体のエンゲージメントと売上を押し上げていることから、ボードゲームセグメントが72.30%の市場シェアで市場を牽引すると予想されています。
アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場では、トランプ部門が最も急成長しており、CAGR は 7.5% となっています。その成長の原動力となっているのは、収集用およびテーマ別のカード デッキの人気の高まり、カジュアル ゲームやソーシャル カード ゲームへの関心の高まり、家族向けエンターテイメントや旅行に便利なゲームでのトランプ採用の増加、より多様な商品とより容易なアクセスを提供するオンライン小売チャネルの拡大です。
- 年齢別
アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場は、年齢層別に5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳に分類されています。2026年には、5~12歳セグメントが49.11%の市場シェアを占めると予想されています。これは、教育、スキル育成、インタラクティブゲームへの強い需要、認知発達への親の関心の高まり、学校や学習センターにおけるボードゲームやカードゲームの普及、そしてこの年齢層の子供たちの間でのキャラクターベースやテーマに沿ったゲーム製品の人気に牽引されています。
12歳以上のセグメントは、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場で最も急速に成長しているセグメントであり、戦略ベースの複雑なテーブルゲームへの関心の高まり、10代および若年層の関与の増加、趣味のゲームコミュニティの人気の高まり、および高度なボードゲームやカードゲームへの参加を促すソーシャルメディア、ゲームイベント、ポップカルチャーのトレンドの強い影響により、CAGR 7.5%で成長しています。
- 流通チャネル別
アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場は、流通チャネルに基づいて、オフラインとオンラインに区分されています。2026年には、ゲーム専門店、玩具小売店、スーパーマーケット、ホビーショップの強力な存在感、消費者の店頭での製品評価への嗜好、ボードゲームカフェや体験型小売業の台頭、そして実際に商品に触れてすぐに商品を入手することができる実店舗の継続的な人気により、オフラインセグメントが66.19%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。
アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場では、eコマース プラットフォームの急速な拡大、便利な宅配便を好む消費者の増加、オフライン チャネルに比べて製品の入手しやすさが向上、オンラインでの頻繁な割引やプロモーション、ゲーム製品の購入決定を形作るデジタル マーケティングやソーシャル メディアの影響力が高まっていることなどにより、オンラインは年平均成長率 7.6% で最も急速に成長している分野です。
- エンドユーザー別
アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場は、エンドユーザー別に見ると、子供向けと大人向けに分類されます。2026年には、子供向けゲームが62.60%の市場シェアを占め、市場を牽引すると予想されています。これは、教育・スキル向上ゲームへの需要の高まり、学校や家庭における遊びを基盤とした学習の導入拡大、キャラクターをテーマにしたゲームやライセンスゲームの人気、そして子供向けのボードゲームやカードゲームを積極的に販売促進するオンラインおよびオフラインの玩具小売業者の影響力拡大などが要因です。
アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場では、教育およびスキル育成ゲームに対する親の関心の高まり、キャラクターをテーマにした製品やライセンス製品の人気の高まり、オンライン小売のアクセスの拡大、および若いプレイヤー間の認知発達と社会的交流のツールとしてのボードゲームの採用の増加により、子供向けゲームが年平均成長率 7.3% で最速の成長を遂げている分野となっています。
アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場 – 地域分析
- 中国は、ボードゲーム文化に対する消費者の強い関心、高い可処分所得、そして定評のあるゲームメーカーや小売業者の存在に牽引され、2025年にはアジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場で32.04%という最大の収益シェアを占めると予想されています。
- アジア太平洋市場では、テーマ別の教育的なボードゲームやトランプゲームが頻繁に発売されており、さまざまな年齢層を魅了し、市場の成長を促進しています。
- 中国、日本、インドなどの国は、ボードゲームやトランプゲームの消費者による普及率の高さ、強力な小売および電子商取引のインフラ、ソーシャルゲームやファミリーゲームの文化の成長により、リードしています。
中国におけるトランプとボードゲーム市場の洞察
中国は、2025年にはアジア太平洋地域のトランプゲームおよびボードゲーム市場において32.04%という大きなシェアを占め、この地域における圧倒的な地位を誇っています。この高い市場シェアは、増加する可処分所得を背景に、成長を続ける大規模な消費者基盤と、伝統的なテーブルゲームと現代的なテーブルゲームの両方への関心の高まりによって牽引されています。戦略ゲーム、トレーディングカードゲーム、そして家族向けボードゲームの人気が市場の成長に大きく貢献しています。
さらに、eコマースプラットフォームとオンラインゲームコミュニティの急速な拡大により、これらの製品はより幅広い層に利用しやすくなりました。地元のゲームメーカーは、国際的なブランドと共に、革新的で文化に合わせたゲームを投入しており、アジア太平洋市場における中国のリーダーシップをさらに強化しています。
日本のトランプとボードゲーム市場の洞察
日本は、2025年にはアジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場で21.55%と2位のシェアを占めました。これは、日本が持つ強力なゲーム文化と、伝統的なボードゲームと現代的なボードゲームの両方に対する長年の人気に支えられています。ソーシャルゲームやファミリーゲームへの親和性と、テーマに沿ったゲームやポップカルチャーとのコラボレーションが相まって、安定した消費者需要の維持に貢献しています。
さらに、日本ではオンライン小売店や専門店の成長により、幅広い種類のゲームがより手軽に楽しめるようになり、可処分所得の増加とオフラインのレジャー活動への関心の高まりにより、市場シェアがさらに拡大しました。
インドのトランプとボードゲーム市場の洞察
インドは、可処分所得の増加と、レジャーや質の高い娯楽への支出を増やす中流階級の増加に支えられ、アジア太平洋地域で最も急速に成長しているトランプゲームとボードゲーム市場の一つとして台頭しています。スクリーンフリーのソーシャルアクティビティへの移行により、ボードゲームやトランプゲームは家族や友人同士で楽しめる人気の選択肢となっています。
オンライン小売店や専門店の拡大により、都市間のアクセス性が向上したほか、伝統的なゲームの復活や現代的な戦略ゲームや教育ゲームの導入により、より幅広い年齢層がゲームに惹きつけられ、市場の成長がさらに促進されています。
市場で活動する主要なマーケットリーダーは次のとおりです。
- マテル社(米国)
- ハズブロ社(米国)
- アスモデグループ(フランス/スウェーデン)
- スピンマスター社(カナダ)
- カルタムンディグループ(ベルギー)
- バッファローゲームズ社(米国)
- CMON Limited(シンガポール)
- Czech Games Edition (CGE) (チェコ共和国)
- ゴリアテゲーム(オランダ)
- HABA USA — (米国)
- Hicreate Games(中国)
アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場の最新動向
- 2025年9月、ハズブロとディズニー・コンシューマー・プロダクツは、PLAY-DOHとディズニーの象徴的なストーリーテリングを融合させた、感覚刺激を重視した複合型プレイセットを新たに提供する、拡張コラボレーションを発表しました。デビューコレクションには、ディズニージュニアのミッキーマウスクラブハウスが登場し、複数の持ち運び可能なプレイセットがAmazonで販売中です。2026年1月には、より幅広い小売店での販売も開始予定です。このコラボレーションにより、ハズブロの幼児向け製品ポートフォリオが強化され、ライセンス機会の拡大と消費者へのリーチ拡大を通じて、長期的なブランド成長が促進されると期待されています。
- 2025年7月、ハズブロはアリストクラット・テクノロジーズ、エボリューション、ギャラクシー・ゲーミング、バリーズとの複数年ライセンス契約を新たに締結し、モノポリー、ヤッツィー、バトルシップといった人気ブランドをカジノゲーム分野に展開することを発表しました。これらの提携は、ハズブロの象徴的なIPを、ランドベーススロット、オンラインスロット、テーブルゲーム、そして成人向けオンラインカジノに展開することを目指しています。これらの新作タイトルは2026年1月に発売予定で、ハズブロのイノベーションとブランド拡大戦略「Playing to Win(勝つためにプレイする)」を反映しています。この提携により、新たな収益源が生まれ、成長を続ける成人向けゲーム市場におけるハズブロのプレゼンスが強化されると期待されています。
- 2025年1月、Addo PlayはSpin Masterと複数年にわたるグローバルライセンス契約を締結しました。この契約により、象徴的なMeccanoブランドを再活性化し、新しいプレイセット、ジュニア製品、そしてSTEM教育に特化したコラボレーション製品の設計・製造を行います。この提携は、Meccanoを地域市場において再展開し、英国では1,200以上の小売店を通じて再導入することで、ブランドの存在感と成長の可能性を強化することを目的としています。
- 2024年9月、スピンマスターはNetflixでのシーズン2配信開始決定を受け、ユニコーン・アカデミーの新たな消費者向け製品ライセンス契約を発表しました。これには、ソニーミュージック、パニーニ、メイク・イット・リアル、ラベンスバーガー、Vテックとの契約に加え、フランチャイズの地域展開を目的とした新たな国際ライセンス代理店との契約が含まれます。これらの取り組みにより、ブランドの市場プレゼンスが強化され、同社の収益成長が促進されると期待されています。
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目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET
1.4 LIMITATIONS
1.5 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 CURRENCY AND PRICING
2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.6 MULTIVARIATE MODELLING
2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.8 DBMR MARKET POSITION GRID
2.9 MARKET END USER GRID
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 COMPETITIVE INSIGHTS
4.1.1 MARKET STRUCTURE AND ROLES
4.1.2 MANUFACTURING CAPACITY AND SCALE ADVANTAGES
4.1.3 PRODUCT, IP, AND LICENSING STRATEGIES
4.1.4 DIGITAL, HYBRID, AND TECHNOLOGY COMPETITION
4.1.5 HOBBY PUBLISHERS, MINIATURES AND COMMUNITY ECONOMICS
4.1.6 REGIONAL MANUFACTURERS, CHINA OEMS AND SUPPLY OPTIONS
4.1.7 DISTRIBUTION CHANNELS AND GO-TO-MARKET COMPETITION
4.1.8 QUALITY, PROVENANCE, AND ANTI-COUNTERFEIT POSITIONING
4.1.9 SUSTAINABILITY, COMPLIANCE AND REGULATORY PRESSURES
4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCING AND STRATEGIC MOVES
4.2 CONSUMERS BUYING BEHAVIOUR
4.2.1 PRICE SENSITIVITY AND VALUE CONSIDERATION
4.2.2 ROLE OF SOCIAL INFLUENCE, FAMILY ENGAGEMENT, AND GROUP
4.2.3 IMPACT OF CLIMATE AND REGIONAL CONDITIONS
4.2.4 IMPORTANCE OF BRAND TRUST AND PRODUCT RELIABILITY
4.2.5 SHIFT TOWARD THEMATIC DEPTH, AESTHETICS AND COLLECTIBILITY
4.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
4.3.1 OVERVIEW
4.3.2 RAW MATERIALS
4.3.3 MANUFACTURING AND PACKAGING
4.3.4 DISTRIBUTION
4.3.5 END USERS
4.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS BY MANUFACTURERS
4.4.1 AUTOMATION, ROBOTICS & INDUSTRY 4.0 IN PRINTING, CUTTING & PACKAGING
4.4.2 ADVANCED MATERIALS & SURFACE ENGINEERING
4.4.3 DIGITAL–PHYSICAL HYBRIDIZATION (NFC, BLUETOOTH, APP INTEGRATION)
4.4.4 AUGMENTED REALITY (AR) & ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) INTEGRATION
4.4.5 RAPID PROTOTYPING & SHORT-RUN CUSTOMIZATION
4.4.6 SUSTAINABILITY TECHNOLOGIES & ECO-FRIENDLY MATERIALS
4.4.7 QUALITY ASSURANCE & ANTI-COUNTERFEIT TECHNOLOGIES
4.5 VENDOR SELECTION CRITERIA
4.5.1 QUALITY AND CONSISTENCY
4.5.2 TECHNICAL EXPERTISE AND R&D SUPPORT
4.5.3 SUPPLY-CHAIN RELIABILITY AND LOGISTICS COVERAGE
4.5.4 COMPLIANCE, SAFETY, AND REGULATORY DOCUMENTATION
4.5.5 SUSTAINABILITY AND ENVIRONMENTAL CREDENTIALS
4.5.6 COST STRUCTURE, PRICING TRANSPARENCY AND TOTAL COST OF OWNERSHIP
4.5.7 FINANCIAL STABILITY AND BUSINESS CONTINUITY CAPACITY
4.5.8 FLEXIBILITY, CUSTOMIZATION, AND COLLABORATION CAPABILITIES
4.5.9 RISK MANAGEMENT, CONTINGENCY PLANNING AND TRACEABILITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS-
5.1.1 RISE IN DEMAND FOR THEMATIC AND STRATEGY-BASED BOARD GAMES
5.1.2 ONLINE COMMERCE AND DIGITAL RETAIL CHANNELS
5.1.3 GROWING INTEREST IN OFFLINE SOCIAL ENTERTAINMENT
5.1.4 HIGH-PROFILE INTELLECTUAL-PROPERTY TIE-UPS AND LICENSED PROJECTS
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 COMPETITIVE DISPLACEMENT FROM THE LARGER DIGITAL/VIDEO GAMES
5.2.2 PRONOUNCED SEASONAL DEMAND PATTERNS, PARTICULARLY AROUND HOLIDAY PERIODS, RESULTING IN UNEVEN REVENUE CYCLES AND COMPLEX INVENTORY MANAGEMENT REQUIREMENTS
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 AUGMENTED-REALITY (AR) AND MIXED-REALITY INTEGRATIONS
5.3.2 PREMIUM COLLECTOR AND LICENSED-IP PRODUCTS
5.3.3 SUBSCRIPTION-MODEL EXPANSION
5.4 CHALLENGES
5.4.1 COMPLIANCE BURDENS AND COST OF MEETING EVOLVING PACKAGING/WASTE LAWS
5.4.2 FRAGMENTATION OF CONSUMER ATTENTION
6 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.1 OVERVIEW
6.2 GAMES
6.3 PLAYING CARDS
6.4 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.4.1 ASIA-PACIFIC
6.4.2 NORTH AMERICA
6.4.3 EUROPE
6.4.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
6.4.5 SOUTH AMERICA
6.5 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
6.5.1 ASIA-PACIFIC
6.5.2 NORTH AMERICA
6.5.3 EUROPE
6.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
6.5.5 SOUTH AMERICA
7 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.1 OVERVIEW
7.2 5–12 YEARS
7.3 ABOVE 12 YEARS
7.4 2–5 YEARS
7.4.1 0–2 YEARS
7.5 ASIA-PACIFIC 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.5.1 ASIA-PACIFIC
7.5.2 NORTH AMERICA
7.5.3 EUROPE
7.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.5.5 SOUTH AMERICA
7.6 ASIA-PACIFIC ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.6.1 ASIA-PACIFIC
7.6.2 NORTH AMERICA
7.6.3 EUROPE
7.6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.6.5 SOUTH AMERICA
7.7 ASIA-PACIFIC 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.7.1 ASIA-PACIFIC
7.7.2 NORTH AMERICA
7.7.3 EUROPE
7.7.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.7.5 SOUTH AMERICA
7.8 ASIA-PACIFIC 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
7.8.1 ASIA-PACIFIC
7.8.2 NORTH AMERICA
7.8.3 EUROPE
7.8.4 MIDDLE EAST AND AFRICA
7.8.5 SOUTH AMERICA
8 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
8.1 OVERVIEW
8.2 OFFLINE
8.2.1 SUPERMARKETS AND HYPERMARKETS
8.2.2 SPECIALTY STORES
8.2.3 OTHERS
8.3 ONLINE
8.3.1 3RD PARTY DISTRIBUTOR
8.3.2 COMPANY OWN WEBSITE
9 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END USER
9.1 OVERVIEW
9.2 CHILDREN'S
9.2.1 BOY
9.2.2 GIRL
9.3 ADULT
10 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION
10.1 ASIA-PACIFIC
10.1.1 CHINA
10.1.2 JAPAN
10.1.3 INDIA
10.1.4 SOUTH KOREA
10.1.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND
10.1.6 INDONESIA
10.1.7 THAILAND
10.1.8 PHILIPPINES
10.1.9 MALAYSIA
10.1.10 REST OF ASIA-PACIFIC
11 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY LANDSCAPE
11.1 MANUFACTURER COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
12 COMPANY PROFILES
12.1 MATTEL
12.1.1 COMPANY SNAPSHOT
12.1.2 REVENUE ANALYSIS
12.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.1.5 RECENT DEVELOPMENT
12.2 HASBRO
12.2.1 COMPANY SNAPSHOT
12.2.2 REVENUE ANALYSIS
12.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.2.5 RECENT DEVELOPMENT
12.3 ASMODEE NORDICS
12.3.1 COMPANY SNAPSHOT
12.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.3.4 RECENT DEVELOPMENT
12.4 SPIN MASTER
12.4.1 COMPANY SNAPSHOT
12.4.2 REVENUE ANALYSIS
12.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.4.5 RECENT DEVELOPMENT
12.5 CARTAMUNDI
12.5.1 COMPANY SNAPSHOT
12.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
12.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.5.4 RECENT DEVELOPMENT
12.6 BUFFALO GAMES
12.6.1 COMPANY SNAPSHOT
12.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.6.3 RECENT DEVELOPMENT
12.7 CMON
12.7.1 COMPANY SNAPSHOT
12.7.2 REVENUE ANALYSIS
12.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
12.7.4 RECENT DEVELOPMENT
12.8 CZECH GAMES EDITION (CGE)
12.8.1 COMPANY SNAPSHOT
12.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.8.3 RECENT DEVELOPMENT
12.9 GOLIATH GAMES
12.9.1 COMPANY SNAPSHOT
12.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.9.3 RECENT DEVELOPMENT
12.1 HABA USA
12.10.1 COMPANY SNAPSHOT
12.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.10.3 RECENT DEVELOPMENT
12.11 HICREATE GAMES
12.11.1 COMPANY SNAPSHOT
12.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.11.3 RECENT DEVELOPMENT
12.12 LONGPACK GAMES
12.12.1 COMPANY SNAPSHOT
12.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.12.3 RECENT DEVELOPMENT
12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)
12.13.1 COMPANY SNAPSHOT
12.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.13.3 RECENT DEVELOPMENT
12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.
12.14.1 COMPANY SNAPSHOT
12.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.14.3 RECENT DEVELOPMENT
12.15 PIATNIK
12.15.1 COMPANY SNAPSHOT
12.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.15.3 RECENT DEVELOPMENT
12.16 R&R GAMES
12.16.1 COMPANY SNAPSHOT
12.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.16.3 RECENT DEVELOPMENT
12.17 THE RAVENSBURGER GROUP
12.17.1 COMPANY SNAPSHOT
12.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.17.3 RECENT DEVELOPMENT
12.18 UNIVERSITY GAMES CORPORATION
12.18.1 COMPANY SNAPSHOT
12.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.18.3 RECENT DEVELOPMENT
12.19 THE OP GAMES
12.19.1 COMPANY SNAPSHOT
12.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.19.3 RECENT DEVELOPMENT
12.2 Z-MAN GAMES
12.20.1 COMPANY SNAPSHOT
12.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
12.20.3 RECENT DEVELOPMENT
13 QUESTIONNAIRE
14 RELATED REPORTS
表のリスト
TABLE 1 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 2 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 3 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 4 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 5 ASIA-PACIFIC 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 6 ASIA-PACIFIC ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 7 ASIA-PACIFIC 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 8 ASIA-PACIFIC 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 9 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 10 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 11 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 12 ASIA-PACIFIC ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 13 ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 14 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 15 ASIA-PACIFIC ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 16 ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 17 ASIA-PACIFIC ADULT IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 18 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 19 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 20 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 21 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 22 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 23 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 24 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 25 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 26 ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 27 ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 28 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 29 ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 30 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 31 CHINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 32 CHINA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 33 CHINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 34 CHINA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 35 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 36 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 37 CHINA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 38 CHINA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 39 CHINA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CHINA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 41 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 42 JAPAN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 43 JAPAN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 44 JAPAN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 45 JAPAN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 46 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 47 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 48 JAPAN OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 49 JAPAN ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 50 JAPAN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 51 JAPAN CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 52 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 53 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 54 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 55 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 56 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 57 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 58 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 59 INDIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 60 INDIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 61 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 62 INDIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 63 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 64 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 65 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 66 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 67 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 68 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 69 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 70 SOUTH KOREA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 71 SOUTH KOREA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 72 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 73 SOUTH KOREA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 74 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 75 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 76 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 77 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 78 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 79 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 80 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 81 AUSTRALIA & NEW ZEALAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 82 AUSTRALIA & NEW ZEALAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 83 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 84 AUSTRALIA & NEW ZEALAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 85 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 86 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 87 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 88 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 89 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 90 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 91 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 92 INDONESIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 93 INDONESIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 94 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 95 INDONESIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 96 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 97 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 98 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 99 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 100 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 101 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 102 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 103 THAILAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 104 THAILAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 105 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 106 THAILAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 107 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 108 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 109 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 110 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 111 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 112 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 113 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 114 PHILIPPINES OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 115 PHILIPPINES ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 116 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 117 PHILIPPINES CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 118 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 119 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 120 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 121 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 122 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 123 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 124 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 125 MALAYSIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 126 MALAYSIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 127 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 128 MALAYSIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 129 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 130 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 131 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 132 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 133 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 134 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 135 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 136 SINGAPORE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 137 SINGAPORE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 138 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 139 SINGAPORE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 140 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 141 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 142 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 143 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 144 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 145 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 146 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 147 REST OF ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 148 REST OF ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 149 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
TABLE 150 REST OF ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)
図表一覧
FIGURE 1 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: ASIA-PACIFIC VS REGIONAL ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MARKET END USER COVERAGE GRID
FIGURE 9 EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 10 STRATEGIC DECISIONS
FIGURE 11 TWO SEGMENTS COMPRISE THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL (2026)
FIGURE 12 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 14 INCREASING CONSUMER PREFERENCE FOR THEMATIC AND STRATEGY-FOCUSED TABLETOP GAMES EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2026 TO 2033
FIGURE 15 OFFLINE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN 2026 & 2033
FIGURE 16 VENDOR SELECTION CRITERIA
FIGURE 17 DROC ANALYSIS
FIGURE 18 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)
FIGURE 19 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)
FIGURE 20 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2025
FIGURE 21 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY END USER, 2025
FIGURE 22 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SNAPSHOT (2025)
FIGURE 23 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

