アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

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アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場のセグメンテーション:製品タイプ別(ボードゲームとトランプ)、年齢層別(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル別(オフラインとオンライン)、エンドユーザー別(子供と大人) - 業界動向と2033年までの予測

  • FMCG
  • Dec 2025
  • Asia-Pacific
  • 350 ページ
  • テーブル数: 150
  • 図の数: 23

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 7.04 Billion USD 12.20 Billion 2025 2033
Diagram 予測期間
2026 –2033
Diagram 市場規模(基準年)
USD 7.04 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 12.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc
  • Asmodee Group
  • Spin Master Corp
  • Cartamundi Group

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場のセグメンテーション:製品タイプ別(ボードゲームとトランプ)、年齢層別(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル別(オフラインとオンライン)、エンドユーザー別(子供と大人) - 業界動向と2033年までの予測

Asia-Pacific Playing Cards and Board Games Marketz

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場規模

  • アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、2025年には70億4000万米ドルと評価され、 2033年までに122億米ドルに達すると予測されている。
  • 2026年から2033年の予測期間において、市場は年平均成長率(CAGR)7.2%で成長すると見込まれています。これは主に、懐かしさ、ソーシャルゲームのトレンド、そして家族向けアクティビティへの需要の高まりに後押しされた、テーブルトップエンターテイメントに対する消費者の関心の高まりによるものです。戦略ゲームやコレクタブルゲームの人気に加え、オンラインコミュニティの成長と小売市場の拡大も市場成長を牽引しています。さらに、ゲームデザインの革新や人気メディアフランチャイズとのライセンス提携も売上増加に貢献しています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場分析

  • トランプやボードゲーム市場は、玩具、エンターテインメント、体験型ゲーム業界全体の中でも急速に発展している分野であり、世界のテーブルトップエンターテインメントおよびソーシャルレクリエーション市場において重要なシェアを占めています。この市場は、没入感があり物語性の高いゲームプレイに対する消費者の嗜好の高まり、ソーシャルで家族向けのレクリエーション活動への需要の増加、そしてモバイルアプリ、AR/VRツール、デジタル拡張機能を統合したハイブリッドな物理・デジタル形式の出現によって、ますます形成されています。
  • 成長をさらに促進しているのは、eコマースプラットフォームの普及、インディーゲーム開発のためのクラウドファンディングモデル(Kickstarter、Gamefoundなど)の台頭、そして世界各地におけるボードゲームカフェ、趣味のコミュニティ、ソーシャルゲームクラブの拡大です。教育的・STEM教育に基づいたボードゲームや、認知発達を促すゲームプレイ形式の採用が進むにつれ、特に親、学校、教育機関の間で需要が変化しつつあります。
  • モジュール式のゲームプレイメカニズム、ストーリー主導型の体験、拡張パック、ミニチュア戦略ゲーム、トレーディングカードゲーム(TCGおよびCCG)といった分野におけるイノベーションは、長期的なエンゲージメントとリピート購入を支えています。さらに、モバイルコンパニオンアプリ、クラウドベースのマルチプレイヤー形式、拡張現実/仮想現実ベースのメカニズムなど、物理ゲームのデジタル拡張は、インタラクティブでハイブリッドなゲームエコシステムへの需要を高めています。
  • トランプやボードゲーム市場の主要企業は、多様な年齢層を惹きつけるため、ゲームデザインの継続的な革新、高品質な素材、そしてフランチャイズ作品の開発に注力しています。エンターテインメントブランド、デジタルインフルエンサー、クラウドファンディングプラットフォームとの戦略的なコラボレーションは、製品開発とマーケティングのアプローチを大きく変えつつあります。ソーシャルゲーム、ファミリー向けゲーム、趣味に特化したゲームに対する消費者の需要の高まりを受け、企業は小売店やeコマースチャネルを通じた流通網の拡大を進めています。没入型、テーマ型、コレクター向けといった嗜好の変化に伴い、持続的な成長は、創造性、強力なライセンスパートナーシップ、そして変化する消費者エンゲージメントのトレンドへの適応にかかっています。
  • 中国は、高級ボードゲームや戦略ボードゲームへの消費者の関心の高まり、急速に拡大する中間層人口、そして都市部における屋内レジャー活動への参加の増加を背景に、2026年には32.15%という最大の収益シェアを獲得し、トランプおよびボードゲーム市場を席巻すると予想されている。中国は強力な製造基盤を有し、国内外のゲーム出版社の存在感も高まっており、製品の供給とイノベーションを支えている。さらに、高いeコマース普及率と広範なデジタルマーケティングチャネルが、アジア太平洋市場における中国のリーダーシップをさらに強化している。

レポートの範囲とトランプ・ボードゲーム市場のセグメンテーション   

属性

トランプおよびボードゲーム市場における主要インサイト

対象分野

  • 製品タイプ別:ボードゲームとトランプ
  • 年齢区分別: 5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳
  • 流通チャネル別:オフラインとオンライン
  • エンドユーザー別:子供用と大人用

対象国

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • 韓国
  • インド
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • マレーシア
  • フィリピン
  • シンガポール
  • ニュージーランド
  • アジア太平洋地域のその他

主要市場プレーヤー

  • マテル(米国)
  • ハズブロ(米国)
  • アスモデ・ノルディックス(デンマーク)
  • スピンマスター(カナダ)
  • カルタムンディ(ベルギー)
  • 寧波三亜集団有限公司(中国)
  • ラベンスバーガーグループ(ドイツ)
  • バッファローゲームズ(米国)
  • HABA USA(米国)
  • CMON(シンガポール)
  • ユニバーシティ・ゲームズ・コーポレーション(米国)
  • Z-MAN Games(米国)
  • USAOPOLY, Inc. (米国)
  • ゴリアス・ゲームズLLC(オランダ)
  • ロングパックゲームズ(中国)
  • チェコ版ゲーム(チェコ共和国)
  • ピアトニク(オーストリア)
  • R&Rゲームズ(米国)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (米国)
  • ハイクリエイトゲームズ(中国)

市場機会

  • 拡張現実および複合現実機能を物理的なゲーム形式に統合する
  •  ハイエンドのコレクターズエディションおよびプレミアムライセンスゲームのバリエーションの開発

付加価値データ情報セット

Data Bridge Market Researchが作成する市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加え、詳細な専門家分析、価格分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選定基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制枠組みなども含まれています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の動向

サブスクリプションモデルの拡大

  • サブスクリプションモデルは、アジア太平洋地域の トランプおよびボードゲーム市場にとって魅力的な成長機会を提供します。従来の1回限りの購入から、厳選されたゲーム体験の定期的な提供へと移行することで、メーカーと小売業者は、顧客生涯価値の向上、需要の予測可能性の向上、そしてより深い顧客エンゲージメントといったメリットを享受できます。サブスクリプションサービスは、新しいタイトルの発見を促進し、消費者の選択肢過多のリスクを軽減し、ブランドが限定版コンテンツや限定版コンテンツをバンドルすることを可能にします。
  • さらに、このモデルは、段階的な会員制、テーマ別ボックス、コミュニティ主導の機能などを通じた段階的な収益化をサポートします。eコマースの物流とデジタル決済が成熟するにつれ、サブスクリプションの仕組みは地域や消費者層を問わず実現可能になり、テーブルトップゲーム業界にとって収益源の多様化とブランドロイヤルティの醸成につながる拡張性の高いチャネルが生まれます。
  • 2022年5月、ギブソンズ社(会社発表)は月額制のジグソーパズル定期購読サービスを開始し、隣接するテーブルトップ/パズル分野において、出版社レベルでの継続収益型製品フォーマットの採用を示した。
  • 2024年10月、Build Game Boxは、ゲームデザインとデスクトップゲームキットの月額制サブスクリプションボックスの提供開始を発表するプレスリリースを公開し、厳選されたゲームボックスのサブスクリプション市場への新規参入の動きを示した。
  • アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、サブスクリプション型モデルの拡大からますます恩恵を受ける態勢が整っている。出版社によるデジタルプラットフォームの買収、プレミアム会員サービスの統合、厳選されたゲームボックスの提供といった動きは、いずれも継続的な収益形態への組織的な取り組みの強化を示している。こうした動きは、成熟したデジタルコマースインフラ、厳選されたリアルな体験に対する消費者の関心の高まり、そしてリアルとデジタルを融合させたハイブリッド型エンゲージメントモデルの着実な普及によってさらに後押しされている。
  • サブスクリプション型エコシステムが拡大するにつれ、製品の発見、顧客維持、ポートフォリオの収益化のための道筋が強化されます。これらの要素が総合的に作用することで、持続的なサブスクリプション導入を支える市場環境が形成され、業界参加者は収益の多様化、需要の安定化、そしてテーブルトップエンターテイメント市場における長期的な戦略的地位の強化を実現できます。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の動向

ドライバ

テーマ性のある戦略ボードゲームへの需要の高まり

  • テーマ性や戦略性を重視したボードゲームへの需要が著しく増加しており、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の成長を大きく牽引している。消費者は、単純なゲームシステムにとどまらず、より深い物語性、戦略的な意思決定、そして没入感のあるテーマ設定を提供するゲームをますます求めるようになっている。
  • こうした嗜好の変化は、余暇時間の配分におけるより広範な変化を反映している。プレイヤーは、カジュアルな形式やパーティー形式のゲームだけでなく、社会的交流、知的刺激、そして繰り返しプレイできる価値を求めている。没入感のあるテーマ(ファンタジー、歴史、科学)、複雑な戦略メカニズム(資源管理、エリアコントロール、レガシー要素)、そしてコミュニティ主導型のプレイ(クラブ、カフェ、競技的な枠組み)の普及により、対象市場が拡大し、ゲームパブリッシャーはより高価格帯のプレミアム版や拡張版を発売できるようになった。その結果、テーマ性や戦略性を重視したタイトルは、テーブルトップゲーム市場において、製品の差別化、製品寿命の延長、そして顧客ロイヤルティの強化に貢献している。
  • 2023年3月、Yahoo Financeは戦略ベースのボードゲームの需要が高まっていると報じ、未就学児は運任せのテーブルゲームを好む一方で、大人はより戦略的なタイトルへと移行していると指摘した。
  • 調査対象となった事例は、アジア太平洋地域の ボードゲーム市場において、より深いテーマ性や戦略的なゲームプレイへの明確かつ持続的なシフトが見られることを示している。複数の地域や情報源において、物語性豊かなゲームシステム、協力型フォーマット、知的に刺激的なプレイ構造、没入感のあるソーシャル環境に対する消費者の関心の高まりが一貫して記録されている。この傾向は、プレイヤーがゲームの奥深さ、リプレイ性、そして有意義な交流をますます重視するようになるという、レジャーにおける嗜好の変化を反映している。
  • 小売需要パターンの収束、進化するデザインアプローチ、そして拡大するソーシャルプレイエコシステムといった要素が相まって、テーマ性や戦略性を重視したタイトルが市場拡大の中心となりつつあり、長期的な成長見通しを強化し、バリューチェーン全体における将来の製品開発の優先順位を形成しているという見方を裏付けている。

抑制/挑戦

大手デジタル/ビデオゲームからの競争的排除

  • デジタルゲームやビデオゲームプラットフォームの成長は、物理的なトランプやボードゲーム市場に競争圧力をかけています。消費者が余暇時間と支出をモバイルゲーム、ゲーム機、オンラインマルチプレイヤー体験などの没入型デジタルエンターテイメントに費やすようになるにつれ、アナログのテーブルトップゲーム市場は衰退のリスクに直面しています。デジタル形式は利便性、頻繁なコンテンツ更新、サブスクリプションモデル、ソーシャルコネクティビティを提供し、競争の激化を招いています。その結果、ボードゲームやトランプのメーカーや小売業者は、従来の娯楽の代替手段だけでなく、アナログ市場のシェアを低下させ、顧客獲得コストを増加させ、差別化されたポジショニングと物理とデジタルの融合の必要性を高める、急速に拡大するデジタルエコシステムにも対応しなければなりません。
  • 2023年3月、PLOS ONE誌に掲載された査読済みの研究では、ビデオゲームのプレイ時間は認知機能の指標を大きく左右する要因である一方、ボードゲームのプレイ時間はそうではないことが観察され、デジタル形式ではより高い没入度とより長いセッションが期待できることが示唆された。
  • 結論として、より規模の大きいデジタル/ビデオゲーム分野からの代替リスクは、トランプおよびボードゲーム市場にとって重大な課題となっている。デジタルゲームは収益シェアの圧倒的な優位性、持続的な消費者エンゲージメント、そして急速なイノベーションを達成しており、その結果、物理的なテーブルトップゲームに費やす余暇時間と支出が減少していることが明らかになっている。アナログゲームメーカーにとって、これはハイブリッドなデジタル統合による価値向上、ソーシャルプレイ要素の強化、そしてマーケティングにおける差別化の強化が喫緊の課題となっていることを意味する。こうした戦略的な適応がなければ、アナログセグメントは、デジタル体験がますます支配的になるエンターテインメント業界において、成長の鈍化、利益率の低下、そして競争力の低下に直面する可能性がある。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場の範囲

市場は、製品タイプ、年齢層、流通チャネル、エンドユーザーに基づいて区分される。

  • 製品タイプ別

製品タイプに基づいて、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、ボードゲームとトランプに分類されます。2026年には、戦略ベースおよび協力型ゲームプレイに対する消費者の嗜好の高まり、家族向けおよび教育的なボードゲームの人気上昇、ライセンスおよびテーマ別ゲームタイトルの好調な普及、そして地域におけるエンゲージメントと売上を押し上げ続けるボードゲームカフェやコミュニティゲームイベントの増加により、ボードゲームセグメントが市場シェア72.30%を占め、市場を牽引すると予想されています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場において、トランプ分野は年平均成長率(CAGR)7.5%で最も急速に成長しており、その要因としては、収集価値のあるテーマ別カードデッキの人気上昇、カジュアルで社交的なカードゲームへの関心の高まり、家族向け娯楽や旅行に便利なゲームにおけるトランプの採用拡大、そしてより幅広い品揃えと容易なアクセスを提供するオンライン小売チャネルの拡大などが挙げられる。

  • 年齢層別

年齢層に基づいて、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳に区分されます。2026年には、教育的、スキル構築的、インタラクティブなゲームに対する強い需要、認知発達に対する親の関心の高まり、学校や学習センターでのボードゲームやカードゲームの普及、そしてこの年齢層の子供たちの間でのキャラクターベースおよびテーマ性のあるゲーム製品の人気により、5~12歳セグメントが市場シェア49.11%を占め、市場を牽引すると予想されています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場において、12歳以上のセグメントは年平均成長率(CAGR)7.5%で最も急速に成長しているセグメントです。これは、戦略性や複雑さを重視するテーブルゲームへの関心の高まり、10代および若年層におけるゲームへの参加の増加、趣味としてのゲームコミュニティの人気上昇、そして高度なボードゲームやカードゲームへの参加を促すソーシャルメディア、ゲームイベント、ポップカルチャーのトレンドの強い影響力によって牽引されています。

  • 流通チャネル別

流通チャネルに基づき、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、オフラインとオンラインに分類されます。2026年には、オフラインセグメントが市場シェア66.19%を占め、市場を牽引すると予想されています。これは、専門ゲーム店、玩具小売店、スーパーマーケット、ホビーショップの存在感の強さ、消費者の店頭での商品評価への嗜好、ボードゲームカフェや体験型小売フォーマットの台頭、そして実際に商品を手に取ってすぐに購入できる実店舗での販売環境の継続的な人気などが要因となっています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場において、オンラインは最も急速に成長しているセグメントであり、年平均成長率(CAGR)は7.6%に達しています。これは、eコマースプラットフォームの急速な拡大、便利な宅配サービスに対する消費者の嗜好の高まり、オフラインチャネルと比較して幅広い製品ラインナップ、頻繁なオンライン割引やプロモーション、そしてゲーム製品の購入決定におけるデジタルマーケティングやソーシャルメディアの影響力の増大などが要因となっています。

  • エンドユーザーによる

エンドユーザーに基づいて、アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場は、子供向けと大人向けに分類されます。2026年には、子供向けセグメントが市場シェア62.60%を占め、市場を牽引すると予想されています。これは、教育的およびスキル向上ゲームへの需要の高まり、学校や家庭における遊びを通じた学習の普及、キャラクターをテーマにしたライセンスゲームの人気の高さ、そして子供向けボードゲームやカードゲームを積極的に販売するオンラインおよびオフラインの玩具小売業者の影響力の増大などが要因となっています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場において、子供向けセグメントは年平均成長率(CAGR)7.3%で最も急速に成長している分野です。これは、教育的およびスキル構築的なゲームに対する親の関心の高まり、キャラクターをテーマにしたライセンス製品の人気上昇、オンライン小売へのアクセスの拡大、そして若いプレイヤーの間で認知能力の発達や社会的交流のためのツールとしてボードゲームが広く採用されるようになったことが要因となっています。

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場 – 地域別分析

  • 中国は、ボードゲーム文化に対する消費者の強い関心、高い可処分所得、そして実績のあるゲームメーカーや小売業者の存在を背景に、2025年にはアジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場で最大の収益シェア32.04%を占め、市場を牽引すると予想されている。
  • アジア太平洋市場では、テーマ性のある教育的なボードゲームやトランプが頻繁に発売されており、幅広い年齢層の注目を集め、市場の成長を促進している。
  • 中国、日本、インドなどの国々は、ボードゲームやトランプの消費者普及率の高さ、強力な小売・eコマースインフラ、そしてソーシャルゲームやファミリーゲームの文化の高まりにより、市場をリードしている。

中国のトランプ・ボードゲーム市場に関する洞察

中国は2025年時点でアジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場において32.04%という圧倒的なシェアを占めており、同地域における中国の支配的な地位を反映している。この高い市場シェアは、可処分所得の増加に伴う大規模かつ成長を続ける消費者層と、伝統的なテーブルゲームおよび現代的なテーブルゲームへの関心の高まりによって支えられている。戦略ゲーム、トレーディングカードゲーム、そして家族向けのボードゲームの人気が、市場の成長に大きく貢献している。

さらに、eコマースプラットフォームやオンラインゲームコミュニティの急速な拡大により、これらの製品はより幅広い層にとって身近なものとなった。国内のゲームメーカーは、国際的なブランドとともに、革新的で文化的に適応したゲームを次々と投入しており、アジア太平洋市場における中国のリーダーシップをさらに強化している。

日本のトランプ・ボードゲーム市場に関する洞察

日本は、2025年にはアジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場で2番目に大きなシェア(21.55%)を占めると予測されている。これは、日本の根強いゲーム文化と、伝統的なボードゲームや現代的なカードゲームに対する長年の人気に支えられている。また、日本におけるソーシャルゲームやファミリーゲームへの嗜好に加え、テーマ性のあるゲームやポップカルチャーとのコラボレーションが、安定した消費者需要を維持するのに貢献している。

さらに、日本におけるオンライン小売業や専門店の成長により、幅広いゲームがより身近なものとなり、可処分所得の増加やオフラインのレジャー活動への関心の高まりも市場シェアの拡大に貢献している。

インドのトランプおよびボードゲーム市場に関する洞察

インドは、可処分所得の増加と、レジャーや質の高い娯楽に支出する中間層の拡大を背景に、アジア太平洋地域で最も急速に成長しているトランプやボードゲーム市場の一つとして台頭している。スクリーンを使わない社交的な活動へのシフトに伴い、ボードゲームやトランプは家族や友人との娯楽として人気を集めている。

オンライン小売店や専門店の拡大により、都市部におけるアクセス性が向上した一方、伝統的なゲームの復活や、現代的な戦略ゲームや教育ゲームの導入は、より幅広い年齢層を惹きつけ、市場の成長をさらに促進している。

市場で事業を展開する主要な市場リーダーは以下のとおりです。

  • マテル社(米国)
  • ハズブロ社(米国)
  • アスモデ・グループ(フランス/スウェーデン)
  • スピンマスター社(カナダ)
  • カルタムンディ・グループ(ベルギー)
  • バッファローゲームズ社(米国)
  • CMONリミテッド(シンガポール)
  • チェコゲームズエディション(CGE)(チェコ共和国)
  • ゴリアテゲームズ — (オランダ)
  • HABA USA — (米国)
  •  ハイクリエイトゲームズ(中国)

アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場における最新動向

  • 2025年9月、ハズブロとディズニー・コンシューマー・プロダクツは、プレイ・ドーとディズニーの象徴的なストーリーテリングを融合させた、感覚を刺激する複合素材を使った新しいプレイセットを展開する、コラボレーションの拡大を発表しました。デビューコレクションには、ディズニー・ジュニアのミッキーマウス・クラブハウスが登場し、持ち運びに便利な複数のプレイセットがAmazonで販売開始され、2026年1月にはより幅広い小売店での販売が開始される予定です。このコラボレーションは、ライセンス機会の拡大と消費者層へのリーチ拡大を通じて、ハズブロの幼児向け製品ポートフォリオを強化し、長期的なブランド成長を促進することが期待されています。
  • 2025年7月、ハズブロは、アリストクラット・テクノロジーズ、エボリューション、ギャラクシー・ゲーミング、バリーズとの複数年にわたる新たなライセンス提携を発表し、モノポリー、ヤッツィー、バトルシップといった人気ブランドをカジノゲーム分野に拡大することを明らかにしました。これらの提携は、ハズブロの象徴的なIPを、ランドベースのスロットマシン、オンラインスロット、テーブルゲーム、そして大人向けのオンラインカジノに展開することを目的としています。新タイトルは2026年1月に発売予定で、ハズブロの革新とブランド拡大を重視する「Playing to Win」戦略を反映しています。この動きは、新たな収益源を生み出し、成長著しい大人向けゲーム市場におけるハズブロの存在感を強化することが期待されています。
  • 2025年1月、Addo PlayはSpin Masterと複数年にわたるグローバルライセンス契約を締結し、象徴的なMeccanoブランドを活性化させるべく、新しいプレイセット、ジュニア向け製品、そしてSTEM教育に特化したコラボレーション製品の設計・製造を開始しました。このパートナーシップは、Meccanoを地域市場で再ポジショニングし、1,200以上の小売店を通じて英国で再展開することで、ブランドの存在感と成長の可能性を強化することを目的としています。
  • 2024年9月、スピンマスターはNetflixでのシーズン2制作決定を受け、ユニコーン・アカデミーの新たな消費者向け製品ライセンス契約を発表しました。これには、ソニー・ミュージック、パニーニ、メイク・イット・リアル、ラベンスバーガー、VTechとの契約に加え、フランチャイズを地域的に拡大するための新たな国際ライセンス代理店との契約が含まれています。これらの取り組みにより、ブランドの市場における存在感が強化され、同社の収益成長が促進されることが期待されています。


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  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.8 DBMR MARKET POSITION GRID

2.9 MARKET END USER GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 COMPETITIVE INSIGHTS

4.1.1 MARKET STRUCTURE AND ROLES

4.1.2 MANUFACTURING CAPACITY AND SCALE ADVANTAGES

4.1.3 PRODUCT, IP, AND LICENSING STRATEGIES

4.1.4 DIGITAL, HYBRID, AND TECHNOLOGY COMPETITION

4.1.5 HOBBY PUBLISHERS, MINIATURES AND COMMUNITY ECONOMICS

4.1.6 REGIONAL MANUFACTURERS, CHINA OEMS AND SUPPLY OPTIONS

4.1.7 DISTRIBUTION CHANNELS AND GO-TO-MARKET COMPETITION

4.1.8 QUALITY, PROVENANCE, AND ANTI-COUNTERFEIT POSITIONING

4.1.9 SUSTAINABILITY, COMPLIANCE AND REGULATORY PRESSURES

4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCING AND STRATEGIC MOVES

4.2 CONSUMERS BUYING BEHAVIOUR

4.2.1 PRICE SENSITIVITY AND VALUE CONSIDERATION

4.2.2 ROLE OF SOCIAL INFLUENCE, FAMILY ENGAGEMENT, AND GROUP

4.2.3 IMPACT OF CLIMATE AND REGIONAL CONDITIONS

4.2.4 IMPORTANCE OF BRAND TRUST AND PRODUCT RELIABILITY

4.2.5 SHIFT TOWARD THEMATIC DEPTH, AESTHETICS AND COLLECTIBILITY

4.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

4.3.1 OVERVIEW

4.3.2 RAW MATERIALS

4.3.3 MANUFACTURING AND PACKAGING

4.3.4 DISTRIBUTION

4.3.5 END USERS

4.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS BY MANUFACTURERS

4.4.1 AUTOMATION, ROBOTICS & INDUSTRY 4.0 IN PRINTING, CUTTING & PACKAGING

4.4.2 ADVANCED MATERIALS & SURFACE ENGINEERING

4.4.3 DIGITAL–PHYSICAL HYBRIDIZATION (NFC, BLUETOOTH, APP INTEGRATION)

4.4.4 AUGMENTED REALITY (AR) & ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) INTEGRATION

4.4.5 RAPID PROTOTYPING & SHORT-RUN CUSTOMIZATION

4.4.6 SUSTAINABILITY TECHNOLOGIES & ECO-FRIENDLY MATERIALS

4.4.7 QUALITY ASSURANCE & ANTI-COUNTERFEIT TECHNOLOGIES

4.5 VENDOR SELECTION CRITERIA

4.5.1 QUALITY AND CONSISTENCY

4.5.2 TECHNICAL EXPERTISE AND R&D SUPPORT

4.5.3 SUPPLY-CHAIN RELIABILITY AND LOGISTICS COVERAGE

4.5.4 COMPLIANCE, SAFETY, AND REGULATORY DOCUMENTATION

4.5.5 SUSTAINABILITY AND ENVIRONMENTAL CREDENTIALS

4.5.6 COST STRUCTURE, PRICING TRANSPARENCY AND TOTAL COST OF OWNERSHIP

4.5.7 FINANCIAL STABILITY AND BUSINESS CONTINUITY CAPACITY

4.5.8 FLEXIBILITY, CUSTOMIZATION, AND COLLABORATION CAPABILITIES

4.5.9 RISK MANAGEMENT, CONTINGENCY PLANNING AND TRACEABILITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS-

5.1.1 RISE IN DEMAND FOR THEMATIC AND STRATEGY-BASED BOARD GAMES

5.1.2 ONLINE COMMERCE AND DIGITAL RETAIL CHANNELS

5.1.3 GROWING INTEREST IN OFFLINE SOCIAL ENTERTAINMENT

5.1.4 HIGH-PROFILE INTELLECTUAL-PROPERTY TIE-UPS AND LICENSED PROJECTS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 COMPETITIVE DISPLACEMENT FROM THE LARGER DIGITAL/VIDEO GAMES

5.2.2 PRONOUNCED SEASONAL DEMAND PATTERNS, PARTICULARLY AROUND HOLIDAY PERIODS, RESULTING IN UNEVEN REVENUE CYCLES AND COMPLEX INVENTORY MANAGEMENT REQUIREMENTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 AUGMENTED-REALITY (AR) AND MIXED-REALITY INTEGRATIONS

5.3.2 PREMIUM COLLECTOR AND LICENSED-IP PRODUCTS

5.3.3 SUBSCRIPTION-MODEL EXPANSION

5.4 CHALLENGES

5.4.1 COMPLIANCE BURDENS AND COST OF MEETING EVOLVING PACKAGING/WASTE LAWS

5.4.2 FRAGMENTATION OF CONSUMER ATTENTION

6 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.1 OVERVIEW

6.2 GAMES

6.3 PLAYING CARDS

6.4 ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.4.1 ASIA-PACIFIC

6.4.2 NORTH AMERICA

6.4.3 EUROPE

6.4.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.4.5 SOUTH AMERICA

6.5 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.5.1 ASIA-PACIFIC

6.5.2 NORTH AMERICA

6.5.3 EUROPE

6.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.5.5 SOUTH AMERICA

7 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.1 OVERVIEW

7.2 5–12 YEARS

7.3 ABOVE 12 YEARS

7.4 2–5 YEARS

7.4.1 0–2 YEARS

7.5 ASIA-PACIFIC 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.5.1 ASIA-PACIFIC

7.5.2 NORTH AMERICA

7.5.3 EUROPE

7.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.5.5 SOUTH AMERICA

7.6 ASIA-PACIFIC ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.6.1 ASIA-PACIFIC

7.6.2 NORTH AMERICA

7.6.3 EUROPE

7.6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.6.5 SOUTH AMERICA

7.7 ASIA-PACIFIC 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.7.1 ASIA-PACIFIC

7.7.2 NORTH AMERICA

7.7.3 EUROPE

7.7.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.7.5 SOUTH AMERICA

7.8 ASIA-PACIFIC 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.8.1 ASIA-PACIFIC

7.8.2 NORTH AMERICA

7.8.3 EUROPE

7.8.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.8.5 SOUTH AMERICA

8 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

8.1 OVERVIEW

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMARKETS AND HYPERMARKETS

8.2.2 SPECIALTY STORES

8.2.3 OTHERS

8.3 ONLINE

8.3.1 3RD PARTY DISTRIBUTOR

8.3.2 COMPANY OWN WEBSITE

9 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END USER

9.1 OVERVIEW

9.2 CHILDREN'S

9.2.1 BOY

9.2.2 GIRL

9.3 ADULT

10 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION

10.1 ASIA-PACIFIC

10.1.1 CHINA

10.1.2 JAPAN

10.1.3 INDIA

10.1.4 SOUTH KOREA

10.1.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND

10.1.6 INDONESIA

10.1.7 THAILAND

10.1.8 PHILIPPINES

10.1.9 MALAYSIA

10.1.10 REST OF ASIA-PACIFIC

11 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 MANUFACTURER COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

12 COMPANY PROFILES

12.1 MATTEL

12.1.1 COMPANY SNAPSHOT

12.1.2 REVENUE ANALYSIS

12.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.1.5 RECENT DEVELOPMENT

12.2 HASBRO

12.2.1 COMPANY SNAPSHOT

12.2.2 REVENUE ANALYSIS

12.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.2.5 RECENT DEVELOPMENT

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 COMPANY SNAPSHOT

12.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.3.4 RECENT DEVELOPMENT

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 COMPANY SNAPSHOT

12.4.2 REVENUE ANALYSIS

12.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.4.5 RECENT DEVELOPMENT

12.5 CARTAMUNDI

12.5.1 COMPANY SNAPSHOT

12.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.5.4 RECENT DEVELOPMENT

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 COMPANY SNAPSHOT

12.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.6.3 RECENT DEVELOPMENT

12.7 CMON

12.7.1 COMPANY SNAPSHOT

12.7.2 REVENUE ANALYSIS

12.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.7.4 RECENT DEVELOPMENT

12.8 CZECH GAMES EDITION (CGE)

12.8.1 COMPANY SNAPSHOT

12.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.8.3 RECENT DEVELOPMENT

12.9 GOLIATH GAMES

12.9.1 COMPANY SNAPSHOT

12.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.9.3 RECENT DEVELOPMENT

12.1 HABA USA

12.10.1 COMPANY SNAPSHOT

12.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.10.3 RECENT DEVELOPMENT

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 COMPANY SNAPSHOT

12.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.11.3 RECENT DEVELOPMENT

12.12 LONGPACK GAMES

12.12.1 COMPANY SNAPSHOT

12.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.12.3 RECENT DEVELOPMENT

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 COMPANY SNAPSHOT

12.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.13.3 RECENT DEVELOPMENT

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 COMPANY SNAPSHOT

12.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.14.3 RECENT DEVELOPMENT

12.15 PIATNIK

12.15.1 COMPANY SNAPSHOT

12.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.15.3 RECENT DEVELOPMENT

12.16 R&R GAMES

12.16.1 COMPANY SNAPSHOT

12.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.16.3 RECENT DEVELOPMENT

12.17 THE RAVENSBURGER GROUP

12.17.1 COMPANY SNAPSHOT

12.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.17.3 RECENT DEVELOPMENT

12.18 UNIVERSITY GAMES CORPORATION

12.18.1 COMPANY SNAPSHOT

12.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.18.3 RECENT DEVELOPMENT

12.19 THE OP GAMES

12.19.1 COMPANY SNAPSHOT

12.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.19.3 RECENT DEVELOPMENT

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 COMPANY SNAPSHOT

12.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.20.3 RECENT DEVELOPMENT

13 QUESTIONNAIRE

14 RELATED REPORTS

表のリスト

表1 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)

表2 アジア太平洋地域のボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表3 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表4 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場規模(年齢層別、2018年~2033年)(千米ドル)

表5 アジア太平洋地域におけるトランプおよびボードゲーム市場の5~12年間の成長率(地域別、2018~2033年)(千米ドル)

表6 アジア太平洋地域における12歳以上のボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表7 アジア太平洋地域におけるボードゲーム市場(トランプおよびボードゲーム)の2~5年間の成長率(地域別、2018~2033年)(千米ドル)

表8 アジア太平洋地域におけるボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表9 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表10 アジア太平洋地域におけるオフラインのトランプおよびボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表11 アジア太平洋地域におけるトランプおよびボードゲーム市場のオフライン販売額(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表12 アジア太平洋地域のオンラインボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表13 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表14 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表15 アジア太平洋地域のオンラインボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表16 アジア太平洋地域の子供向けトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表17 アジア太平洋地域の成人向けボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(千米ドル)

表18 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場(国別、2018年~2033年)(千米ドル)

表19 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)

表20 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別内訳(2018年~2033年)(千米ドル)

表21 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲームの割合(テーマ別、2018年~2033年)(千米ドル)

表22 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別売上高(2018年~2033年)(千米ドル)

表23 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの売上高(素材別)、2018年~2033年(千米ドル)

表24 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場規模(年齢層別、2018年~2033年)(千米ドル)

表25 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場、流通チャネル別、2018年~2033年(千米ドル)

表26 アジア太平洋地域におけるトランプおよびボードゲーム市場のオフライン販売額(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表27 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表28 アジア太平洋地域のトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表29 アジア太平洋地域の子供向けトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表30 中国のトランプおよびボードゲーム市場、製品タイプ別、2018年~2033年(千米ドル)

表31 中国のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別内訳、2018年~2033年(千米ドル)

表32 中国のボードゲーム市場におけるトランプ・ボードゲームの割合(テーマ別、2018年~2033年)(千米ドル)

表33 中国のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別内訳(2018年~2033年)(千米ドル)

表34 中国のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの数量(素材別)、2018年~2033年(千米ドル)

表35 中国のトランプおよびボードゲーム市場、年齢層別、2018年~2033年(千米ドル)

表36 中国のトランプおよびボードゲーム市場、流通チャネル別、2018年~2033年(千米ドル)

表37 中国のオフライントランプ・ボードゲーム市場、流通チャネル別、2018年~2033年(千米ドル)

表38 中国におけるオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表39 中国のトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表40 中国の子供向けトランプおよびボードゲーム市場、エンドユーザー別、2018年~2033年(千米ドル)

表41 日本のトランプ・ボードゲーム市場規模(製品タイプ別、2018年~2033年)(千米ドル)

表42 日本のボードゲーム市場におけるトランプ・ボードゲームの種類別内訳(2018年~2033年)(千米ドル)

表43 日本のボードゲーム市場におけるトランプ・ボードゲームの割合(テーマ別、2018年~2033年)(千米ドル)

表44 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別売上高(2018年~2033年)(千米ドル)

表45 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの売上高(素材別)、2018年~2033年(千米ドル)

表46 日本のトランプ・ボードゲーム市場規模(年齢層別、2018年~2033年)(千米ドル)

表47 日本のトランプ・ボードゲーム市場規模(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表48 日本におけるトランプ・ボードゲーム市場のオフライン販売額(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表49 日本におけるオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)

表50 日本のトランプ・ボードゲーム市場規模(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)

TABLE 51 JAPAN CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 52 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 53 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 54 INDIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 55 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 56 INDIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 57 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 58 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 59 INDIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 60 INDIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 61 INDIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 62 INDIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 63 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 64 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 65 SOUTH KOREA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 66 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 67 SOUTH KOREA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 68 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 69 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 70 SOUTH KOREA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 71 SOUTH KOREA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 72 SOUTH KOREA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 73 SOUTH KOREA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 74 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 75 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 76 AUSTRALIA & NEW ZEALAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 77 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 78 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 79 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 80 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 81 AUSTRALIA & NEW ZEALAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 82 AUSTRALIA & NEW ZEALAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 83 AUSTRALIA & NEW ZEALAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 84 AUSTRALIA & NEW ZEALAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 85 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 86 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 87 INDONESIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 88 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 89 INDONESIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 90 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 91 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 92 INDONESIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 93 INDONESIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 94 INDONESIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 95 INDONESIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 96 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 97 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 98 THAILAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 99 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 100 THAILAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 101 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 102 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 103 THAILAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 104 THAILAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 105 THAILAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 106 THAILAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 107 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 108 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 109 PHILIPPINES BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 110 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 111 PHILIPPINES PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 112 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 113 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 114 PHILIPPINES OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 115 PHILIPPINES ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 116 PHILIPPINES PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 117 PHILIPPINES CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 118 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 119 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 120 MALAYSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 121 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 122 MALAYSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 123 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 124 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 125 MALAYSIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 126 MALAYSIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 127 MALAYSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 128 MALAYSIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 129 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 130 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 131 SINGAPORE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 132 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 133 SINGAPORE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 134 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 135 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 136 SINGAPORE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 137 SINGAPORE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 138 SINGAPORE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 139 SINGAPORE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 140 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 141 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 142 REST OF ASIA-PACIFIC BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 143 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 144 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 145 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 146 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 147 REST OF ASIA-PACIFIC OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 148 REST OF ASIA-PACIFIC ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 149 REST OF ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 150 REST OF ASIA-PACIFIC CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

 

図表一覧

FIGURE 1 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: ASIA-PACIFIC VS REGIONAL ANALYSIS

FIGURE 5 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MARKET END USER COVERAGE GRID

FIGURE 9 EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 10 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 11 TWO SEGMENTS COMPRISE THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL (2026)

FIGURE 12 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 14 INCREASING CONSUMER PREFERENCE FOR THEMATIC AND STRATEGY-FOCUSED TABLETOP GAMES EXPECTED TO DRIVE THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2026 TO 2033

FIGURE 15 OFFLINE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN 2026 & 2033

FIGURE 16 VENDOR SELECTION CRITERIA

FIGURE 17 DROC ANALYSIS

FIGURE 18 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 19 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 20 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2025

FIGURE 21 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY END USER, 2025

FIGURE 22 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SNAPSHOT (2025)

FIGURE 23 ASIA-PACIFIC PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025(%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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