ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

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ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2033年までの予測

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション、製品タイプ(ボードゲームとトランプ)、年齢層(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル(オフラインとオンライン)、エンドユーザー(子供と大人)別 - 2033年までの業界動向と予測

  • FMCG
  • Dec 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 161
  • 図の数: 23

ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 4.85 Billion USD 7.75 Billion 2025 2033
Diagram 予測期間
2026 –2033
Diagram 市場規模(基準年)
USD 4.85 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 7.75 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc
  • Asmodee Group
  • Spin Master Corp
  • Cartamundi Group

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション、製品タイプ(ボードゲームとトランプ)、年齢層(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル(オフラインとオンライン)、エンドユーザー(子供と大人)別 - 2033年までの業界動向と予測

ヨーロッパのトランプとボードゲームマーケット

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場規模

  • ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場は2025年に48億5000万米ドルと評価され、 2033年までに77億5000万米ドルに達すると予想されています。
  • 2026年から2033年の予測期間中、市場は6.1%の年平均成長率(CAGR)で成長する見込みです。これは主に、懐かしさ、ソーシャルゲームのトレンド、そして家族向けアクティビティへの需要増加に支えられたテーブルトップエンターテインメントへの消費者の関心の高まりによるものです。ストラテジーゲームやコレクターズゲームの人気に加え、オンラインコミュニティの成長と小売店の拡大も市場の成長を牽引しています。さらに、ゲームデザインの革新と人気メディアフランチャイズとのライセンス提携も売上を押し上げています。

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場分析

  • トランプゲームとボードゲーム市場は、玩具、エンターテインメント、そして体験型ゲーム業界全体の中でも急速に進化するセグメントであり、世界のテーブルトップエンターテインメントおよびソーシャルレクリエーションセグメントにおいて重要なシェアを占めています。この市場は、没入感と物語性豊かなゲームプレイへの消費者嗜好の高まり、ソーシャルおよび家族向けレクリエーション活動への需要の高まり、そしてモバイルアプリ、AR/VRツール、デジタル拡張機能を統合した物理・デジタルハイブリッドフォーマットの台頭によって、ますます形成されつつあります。
  • 成長をさらに牽引しているのは、eコマースプラットフォームの普及、インディーゲーム開発のためのクラウドファンディングモデル(Kickstarter、Gamefound)の台頭、そして世界規模でのボードゲームカフェ、ホビーコミュニティ、ソーシャルゲームクラブの拡大です。教育・STEM系のボードゲーム、そして認知発達を目的としたゲームプレイ形式の普及は、特に保護者、学校、教育機関における需要に変化をもたらしています。
  • モジュール式のゲームプレイメカニクス、ストーリー重視の体験、拡張パック、ミニチュアストラテジーゲーム、トレーディングカードゲーム(TCGおよびCCG)におけるイノベーションは、長期的なエンゲージメントとリピート購入を支えています。さらに、モバイルコンパニオンアプリ、クラウドベースのマルチプレイヤーフォーマット、拡張現実(AR)/仮想現実(VR)ベースのメカニクスなど、物理ゲームのデジタル拡張は、インタラクティブでハイブリッドなゲームエコシステムへの需要を高めています。
  • トランプゲームとボードゲーム市場の主要企業は、多様な年齢層を惹きつけるため、ゲームデザイン、プレミアム素材、フランチャイズタイトルの継続的なイノベーションに注力しています。エンターテインメントブランド、デジタルインフルエンサー、クラウドファンディングプラットフォームとの戦略的コラボレーションは、製品開発とマーケティングアプローチを変革しつつあります。ソーシャルゲーム、ファミリー向けゲーム、そして趣味に特化したゲームへの消費者需要が高まる中、企業は小売およびeコマースチャネルを通じた流通を拡大しています。没入型、テーマ型、コレクターズアイテムといったフォーマットへの嗜好が変化する中、持続的な成長は、創造性、強力なライセンスパートナーシップ、そして進化する消費者エンゲージメントのトレンドへの適応にかかっています。
  • ドイツは、プレミアムボードゲームに対する強い消費者需要、確立されたゲーム文化、そして大手業界プレーヤーの存在に支えられ、2026年にはトランプゲームおよびボードゲーム市場において最大の収益シェア22.32%を獲得し、市場を席巻すると予想されています。ドイツでは、Spiel Essenなどの重要なボードゲームイベントが開催されており、イノベーション、製品発表、そして市場の認知度向上につながっています。娯楽活動への家計支出の高さ、そして小売およびeコマースの普及率の高さも、ドイツを欧州市場における主要リーダーとして位置付けています。

レポートの範囲とトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション   

属性

トランプとボードゲームの主要な市場分析

対象セグメント

  • 製品タイプ別:ボードゲームとトランプ
  • 年齢別: 5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳
  • 流通チャネル別:オフラインとオンライン
  • エンドユーザー別:子供と大人

対象国

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • 英国
  • イタリア
  • フランス
  • スペイン
  • ロシア
  • スイス
  • 七面鳥
  • ベルギー
  • オランダ
  • ルクセンブルク
  • その他のヨーロッパ

主要な市場プレーヤー

  • マテル(米国)
  • ハズブロ(米国)
  • Asmodee Nordics(デンマーク)
  • スピンマスター(カナダ)
  • カルタムンディ(ベルギー)
  • 寧波三亜グループ株式会社(中国)
  • ラベンスブルガーグループ(ドイツ)
  • バッファローゲームズ(米国)
  • HABA USA(米国)
  • CMON(シンガポール)
  • ユニバーシティ・ゲームズ・コーポレーション(米国)
  • Z-MAN Games(米国)
  • USAOPOLY社(米国)
  • GOLIATH GAMES LLC(オランダ)
  • LongPack Games(中国)
  • チェコゲームズエディション(チェコ共和国)
  • ピアトニク(オーストリア)
  • R&Rゲームズ(米国)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (米国)
  • Hicreate Games(中国)

市場機会

  • 拡張現実と複合現実の機能を物理的なゲーム形式に統合
  •  ハイエンドのコレクターズエディションとプレミアムライセンスゲームバリアントの開発

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場の動向

サブスクリプションモデルの拡大

  • サブスクリプション型モデルは、世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場にとって魅力的な成長の道筋を提供します。従来の単発購入から、厳選されたゲーム体験の継続的な提供へと移行することで、メーカーと小売業者は顧客生涯価値の向上、需要の予測可能性、そしてより深いエンゲージメントといったメリットを得ることができます。サブスクリプションサービスは、新しいタイトルの発見を容易にし、消費者の選択肢過多のリスクを軽減し、ブランドが限定版や限定版のコンテンツをバンドル販売することを可能にします。
  • さらに、このモデルは、階層型メンバーシップ、テーマ別ボックス、コミュニティ主導の機能を通じて、段階的な収益化をサポートします。eコマースの物流とデジタル決済が成熟するにつれて、サブスクリプションフレームワークは地域や消費者セグメントを問わずより実現可能になり、テーブルトップゲーム業界にとって収益源の多様化とブランドロイヤルティの育成のためのスケーラブルなチャネルが創出されます。
  • 2022 年 5 月、Gibsons (企業発表) は月額制のジグソーパズル サブスクリプション サービスを開始し、隣接するテーブルトップ/パズルのカテゴリで定期収益型製品形式を出版社レベルで採用していることを示しました。
  • 2024年10月、Build Game Boxはゲームデザインとデスクトップゲームキットの月額サブスクリプションボックスの開始を発表する企業プレスリリースを公開し、厳選されたゲームボックスサブスクリプションへの新規参入の動きを示しました。
  • 欧州のトランプ・ボードゲーム市場は、サブスクリプション型モデルの拡大による恩恵をますます享受できる状況にあります。パブリッシャーによるデジタルプラットフォームの買収、プレミアム会員サービスの統合、そして厳選されたゲームボックスの登場は、いずれも継続収益型フォーマットへの組織的なコミットメントの高まりを示しています。こうした動きは、デジタルコマースインフラの成熟、厳選された物理的な体験への消費者の関心の高まり、そして物理的な体験とデジタル体験を融合させたエンゲージメントモデルの着実な導入によってさらに強化されています。
  • サブスクリプション・エコシステムが拡大するにつれ、製品の発見、顧客維持、そしてポートフォリオの収益化への道筋が強化されます。これらの要因を総合的に見ると、持続的なサブスクリプション導入を支える市場環境が整い、業界関係者は収益の多様化、需要の安定化、そしてテーブルトップ・エンターテインメント市場における長期的な戦略的ポジショニングの強化を実現できるでしょう。

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場の動向

ドライバ

テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要増加

  • テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要が大幅に増加していることが観察されており、世界のトランプ・ボードゲーム市場の成長を大きく牽引しています。消費者は、単純なゲームシステムを超え、より深い物語性、戦略的な意思決定、そして没入感のあるテーマ設定を提供するゲームを求めるようになっています。
  • こうした嗜好は、余暇時間の配分におけるより広範な変化を反映しています。プレイヤーは、単なるカジュアルゲームやパーティー形式のゲームではなく、社会的交流、知的刺激、そしてリプレイ性を求めています。没入感のあるテーマ(ファンタジー、歴史、科学)、複雑な戦略メカニクス(資源管理、エリアコントロール、レガシー要素)、そしてコミュニティ主導のプレイ(クラブ、カフェ、競技的な枠組み)の成長は、対象市場を拡大させ、ゲームパブリッシャーがより高い価格帯のプレミアム版や拡張版を発売することを可能にしました。その結果、テーマ性や戦略性を重視したタイトルは、テーブルトップゲーム市場における製品の差別化、製品の寿命延長、そして消費者ロイヤルティの強化につながっています。
  • 2025年4月、タイムズ紙は、ボードゲーム「ウィングスパン」が2022年に大手小売店に導入されて以来、イギリスでの売上が166%増加したと報じた。記事では、バードウォッチングのテーマと戦略的なゲームプレイが、大人のプレイヤーと若い世代の両方を魅了していると指摘した。
  • 2023年3月、Yahoo Financeは、戦略ベースのボードゲームの需要が高まっていると報告し、未就学児は運任せのテーブルゲームを好む一方で、大人はより戦略的なタイトルに移行していると指摘しました。
  • 調査した事例は総じて、世界のボードゲーム市場において、より深いテーマへのエンゲージメントと戦略的なゲームプレイへの明確かつ持続的なシフトが見られることを示しています。複数の地域や情報源において、物語性豊かなメカニクス、協力型フォーマット、知的に刺激的なプレイ構造、そして没入感のあるソーシャル環境への消費者の関心が高まっていることが一貫して記録されています。この傾向は、プレイヤーが奥深さ、リプレイ性、そして有意義なインタラクションをますます重視するようになっている、レジャーの嗜好の変化を反映しています。
  • 小売需要パターン、進化するデザイン手法、成長するソーシャルプレイエコシステムの収束により、テーマと戦略に基づいたタイトルが市場拡大の中心になり、長期的な成長見通しが強化され、バリューチェーン全体にわたって将来の製品開発の優先順位が形成されるという見方が強まります。

抑制/挑戦

大規模デジタル/ビデオゲームからの競争的置き換え

  • デジタルおよびビデオゲームプラットフォームの成長は、物理的なトランプゲームやボードゲーム市場に競争圧力をかけています。消費者がモバイルゲーム、家庭用ゲーム機、オンラインマルチプレイヤー体験といった没入型デジタルエンターテインメントに余暇時間と支出を費やすにつれ、アナログテーブルトップゲーム市場は代替リスクに直面しています。デジタルフォーマットは利便性、頻繁なコンテンツアップデート、サブスクリプションモデル、そしてソーシャルな繋がりを提供し、競争を激化させます。その結果、ボードゲームやトランプゲームのメーカーや小売業者は、従来のレジャーの選択肢だけでなく、急速に拡大するデジタルエコシステムにも対応しなければなりません。デジタルエコシステムは、アナログ市場シェアを低下させ、消費者獲得コストを増大させ、差別化されたポジショニングと物理的なゲームとデジタルゲームの融合の必要性を高めています。
  • 2025年8月、PC Gamerは、2024年のヨーロッパのゲーム収益の90%がデジタル購入によって生み出され、物理的な箱入りゲームの販売によるものはわずか10%であり、ゲーム・エンターテイメントのエコシステム全体でデジタル形式が優位に立っていることを報告しました。
  • 2025年1月、ガーディアン紙は、2024年に英国の箱入りビデオゲームの売上が35%減少した一方で、デジタルおよびサブスクリプションの収益が増加したことを示すデータを公開し、エンターテイメントへの支出が物理的な形式から移行していることを強調しました。
  • 2023年3月、PLOS ONE誌に掲載された査読済みの研究では、ビデオゲームのプレイ時間は認知機能指標の重要な予測因子であるのに対し、ボードゲームのプレイ時間はそうではないことが観察され、デジタル形式ではエンゲージメントレベルが高く、セッションが長くなることが示唆されました。
  • より大規模なデジタル/ビデオゲームセクターからの置き換えリスクは、トランプゲームおよびボードゲーム市場にとって重大な課題であると結論付けられます。デジタルゲームは圧倒的な収益シェア、持続的な消費者エンゲージメント、そして急速なイノベーションを実現し、物理的なテーブルトップゲームに費やす時間と支出を減少させていることが実証されています。アナログゲームメーカーにとって、これはハイブリッドデジタル統合による価値向上、ソーシャルプレイの強化、そしてマーケティングにおける差別化の強化がますます急務であることを意味します。このような戦略的適応がなければ、アナログセグメントは成長の鈍化、利益率の低下、そしてデジタル体験がますます主流となるエンターテインメント業界における競争力の低下に直面する可能性があります。

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場の展望

市場は、製品タイプ、年齢層、流通チャネル、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

  • 製品タイプ別

製品タイプ別に見ると、ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場は、ボードゲーム、トランプに分類されます。2026年には、戦略型・協力型ゲームプレイへの消費者嗜好の高まり、家族向け・教育用ボードゲームの人気上昇、ライセンスゲームやテーマ別ゲームタイトルの堅調な普及、そしてボードゲームカフェやコミュニティゲームイベントの増加が地域全体のエンゲージメントと売上を押し上げていることから、ボードゲームセグメントが72.35%の市場シェアで市場を牽引すると予想されています。

トランプ部門は、ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場の中で最も急速に成長しており、CAGR は 6.3% です。その成長を牽引しているのは、収集用およびテーマ別のカード デッキの人気の高まり、カジュアル ゲームやソーシャル カード ゲームへの関心の高まり、家族向けエンターテイメントや旅行に便利なゲームでのトランプ採用の増加、より多様な商品とより容易なアクセスを提供するオンライン小売チャネルの拡大です。

  • 年齢別

ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場は、年齢層別に5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳に分類されます。2026年には、5~12歳セグメントが45.17%の市場シェアを占めると予想されています。これは、教育、スキル育成、インタラクティブゲームへの強い需要、認知発達への親の関心の高まり、学校や学習センターにおけるボードゲームやカードゲームの普及、そしてこの年齢層の子供たちの間でのキャラクターベースやテーマに沿ったゲーム製品の人気に牽引されるでしょう。

12歳以上のセグメントは、ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場で最も急速に成長しているセグメントであり、戦略ベースの複雑なテーブルゲームへの関心の高まり、10代および若年層の関与の増加、趣味のゲームコミュニティの人気の高まり、および高度なボードゲームやカードゲームへの参加を促すソーシャルメディア、ゲームイベント、ポップカルチャーのトレンドの強い影響により、CAGR 6.5%で成長しています。

  • 流通チャネル別

流通チャネルに基づいて、ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場は、オフラインとオンラインに区分されます。2026年には、ゲーム専門店、玩具小売店、スーパーマーケット、ホビーショップの強力な存在感、消費者の実店舗での製品評価への嗜好、ボードゲームカフェや体験型小売業の台頭、そして実際に手を動かしてすぐに商品を購入できる実店舗の継続的な人気により、オフラインセグメントが63.58%の市場シェアで市場を席巻すると予想されています。

欧州のトランプおよびボードゲーム市場では、eコマース プラットフォームの急速な拡大、便利な宅配便を好む消費者の増加、オフライン チャネルに比べて製品の入手しやすさが向上、オンラインでの頻繁な割引やプロモーション、ゲーム製品の購入決定を形作るデジタル マーケティングやソーシャル メディアの影響力が高まっていることなどにより、オンラインは年平均成長率 6.5% で最も急速に成長しているセグメントです。

  • エンドユーザー別

欧州のトランプ・ボードゲーム市場は、エンドユーザーに基づいて、子供向けと大人向けに分類されます。2026年には、子供向けセグメントが59.74%の市場シェアを占め、市場を席巻すると予想されています。その要因としては、教育・スキル向上ゲームへの需要の高まり、学校や家庭における遊びを基盤とした学習の導入拡大、キャラクターをテーマにしたゲームやライセンスゲームの人気、そして子供向けのボードゲームやカードゲームを積極的に販売促進するオンラインおよびオフラインの玩具小売業者の影響力の拡大などが挙げられます。

欧州のトランプおよびボードゲーム市場では、子供向けゲームが年平均成長率6.2%で最速成長を遂げている分野です。その成長を牽引しているのは、教育およびスキル育成ゲームに対する親たちの関心の高まり、キャラクターをテーマにした製品やライセンス製品の人気の高まり、オンライン小売へのアクセスの拡大、そして若いプレイヤーの間で認知能力の発達や社会的交流のためのツールとしてボードゲームがますます普及していることです。

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場 – 地域分析

  • ドイツは、ボードゲーム文化に対する消費者の強い関心、高い可処分所得、そして定評のあるゲームメーカーや小売業者の存在により、2025年にはヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場で22.11%という最大の収益シェアを占めると予想されています。
  • 欧州市場では、テーマに沿った教育的なボードゲームやトランプゲームが頻繁に発売され、さまざまな年齢層を魅了し、市場の成長を促進しています。
  • ドイツ、英国、フランスなどの国は、ボードゲームやトランプゲームの消費者による普及率の高さ、強力な小売および電子商取引のインフラストラクチャ、ソーシャルゲームやファミリーゲームの文化の成長により、リードしています。
  • ドイツやフランスなどの国では、ゲームコンベンション、トーナメント、コミュニティイベントが人気を集めており、消費者のエンゲージメントが高まり、地域全体の売上が伸びています。

ドイツのトランプとボードゲーム市場の洞察

ドイツは、2025年には欧州のトランプ・ボードゲーム市場において22.11%という大きなシェアを占めており、これはその強力な消費者基盤と長年にわたるゲーム文化を反映しています。この市場における優位性には、国内の確立された小売ネットワークと、伝統的なボードゲームと現代的なボードゲームの両方の人気が相まって大きく貢献しています。さらに、家族向けゲームやソーシャルゲーム体験への関心の高まりも、安定した需要を牽引しています。

ゲームデザインとローカリゼーションにおけるイノベーションも、ドイツの市場力に重要な役割を果たしています。地元のゲーム開発者や国際的な企業は、古典的なカードゲームから戦略ボードゲームまで、多様で高品質なゲームを提供することで、ドイツの消費者のニーズに応えています。さらに、ゲームイベント、コンベンション、オンラインコミュニティへの参加は、エンゲージメントの維持に役立ち、欧州市場におけるドイツのリーダーシップを強化しています。

英国のトランプとボードゲーム市場の洞察

英国は、卓上ゲーム文化の根強い発展と幅広い消費者エンゲージメントに支えられ、2025年にはヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場で2番目に大きなシェア(18.05%)を占めました。家族向けゲーム、戦略ボードゲーム、トレーディングカードゲームの人気は、英国全土で安定した需要を牽引しています。実店舗とオンラインプラットフォームの両方での販売網が、市場浸透をさらに強化しています。

さらに、英国はゲームコミュニティ、トーナメント、コンベンションへの積極的な参加から恩恵を受けており、これは消費者の関心を維持し、新製品を紹介するのに役立っています。地元のゲーム開発者と国際的なブランドは共に、革新的なゲームデザインとライセンスコンテンツで英国人の好みに応え、欧州市場における英国の優位性を強化しています。

フランスのトランプとボードゲーム市場の洞察

フランスは、ソーシャルエンターテイメントやファミリー向けエンターテイメントへの消費者の関心の高まりを背景に、ヨーロッパで最も急速に成長しているカードゲームとボードゲーム市場の一つとして台頭しています。ボードゲームカフェ、ゲームイベント、コミュニティの集まりの増加は、伝統的なゲームと現代的なゲームの両方の普及を後押しし、市場の着実な成長を牽引しています。

フランス市場の活況には、eコマースプラットフォームの拡大と、戦略ゲームや教育ゲームからトレーディングカードゲームまで、多様なゲームの提供も貢献しています。さらに、地元のゲームデザイナーと国際的なパブリッシャーのコラボレーションにより、革新的で文化的に意義のあるゲームが生まれており、消費者エンゲージメントをさらに高め、フランスがダイナミックな成長市場としての地位を確固たるものにしています。

市場で活動する主要なマーケットリーダーは次のとおりです。

  • マテル社(米国)
  • ハズブロ社(米国)
  • アスモデグループ(フランス/スウェーデン)
  • スピンマスター社(カナダ)
  • カルタムンディグループ(ベルギー)
  • バッファローゲームズ社(米国)
  • CMON Limited(シンガポール)
  • Czech Games Edition (CGE) (チェコ共和国)
  • ゴリアテゲーム(オランダ)
  • HABA USA — (米国)
  •  Hicreate Games(中国)

ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場の最新動向

  • 2025年9月、ハズブロとディズニー・コンシューマー・プロダクツは、PLAY-DOHとディズニーの象徴的なストーリーテリングを融合させた、感覚刺激を重視した複合型プレイセットを新たに提供する、拡張コラボレーションを発表しました。デビューコレクションには、ディズニージュニアのミッキーマウスクラブハウスが登場し、複数の持ち運び可能なプレイセットがAmazonで販売中です。2026年1月には、より幅広い小売店での販売も開始予定です。このコラボレーションにより、ハズブロの幼児向け製品ポートフォリオが強化され、ライセンス機会の拡大と消費者へのリーチ拡大を通じて、長期的なブランド成長が促進されると期待されています。
  • 2025年7月、ハズブロはアリストクラット・テクノロジーズ、エボリューション、ギャラクシー・ゲーミング、バリーズとの複数年ライセンス契約を新たに締結し、モノポリー、ヤッツィー、バトルシップといった人気ブランドをカジノゲーム分野に展開することを発表しました。これらの提携は、ハズブロの象徴的なIPを、ランドベーススロット、オンラインスロット、テーブルゲーム、そして成人向けオンラインカジノに展開することを目指しています。これらの新作タイトルは2026年1月に発売予定で、ハズブロのイノベーションとブランド拡大戦略「Playing to Win(勝つためにプレイする)」を反映しています。この提携により、新たな収益源が生まれ、成長を続ける成人向けゲーム市場におけるハズブロのプレゼンスが強化されると期待されています。
  • 2025年1月、Addo PlayはSpin Masterと複数年にわたるグローバルライセンス契約を締結しました。この契約により、象徴的なMeccanoブランドを再活性化し、新しいプレイセット、ジュニア製品、そしてSTEM教育に特化したコラボレーション製品の設計・製造を行います。このパートナーシップは、Meccanoをグローバル市場において再構築し、英国では1,200以上の小売店を通じて再導入することで、ブランドの存在感と成長の可能性を強化することを目的としています。
  • 2024年9月、スピンマスターはNetflixでのシーズン2配信開始を受けて、ユニコーン・アカデミーの新たな消費者向け製品ライセンス契約を発表しました。これには、ソニーミュージック、パニーニ、メイク・イット・リアル、ラベンスバーガー、Vテックとの契約に加え、フランチャイズのグローバル展開を目的とした新たな国際ライセンス代理店との契約が含まれます。これらの取り組みにより、ブランドの市場プレゼンスが強化され、同社の収益成長が促進されると期待されています。


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デモのリクエスト

目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET

1.4 LIMITATIONS

1.5 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 CURRENCY AND PRICING

2.5 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.7 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.8 DBMR MARKET POSITION GRID

2.9 MARKET END USER GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 COMPETITIVE INSIGHTS

4.1.1 MARKET STRUCTURE AND ROLES

4.1.2 MANUFACTURING CAPACITY AND SCALE ADVANTAGES

4.1.3 PRODUCT, IP, AND LICENSING STRATEGIES

4.1.4 DIGITAL, HYBRID, AND TECHNOLOGY COMPETITION

4.1.5 HOBBY PUBLISHERS, MINIATURES AND COMMUNITY ECONOMICS

4.1.6 REGIONAL MANUFACTURERS, CHINA OEMS AND SUPPLY OPTIONS

4.1.7 DISTRIBUTION CHANNELS AND GO-TO-MARKET COMPETITION

4.1.8 QUALITY, PROVENANCE, AND ANTI-COUNTERFEIT POSITIONING

4.1.9 SUSTAINABILITY, COMPLIANCE AND REGULATORY PRESSURES

4.1.10 CONSOLIDATION, FINANCING AND STRATEGIC MOVES

4.2 CONSUMERS BUYING BEHAVIOUR

4.2.1 PRICE SENSITIVITY AND VALUE CONSIDERATION

4.2.2 ROLE OF SOCIAL INFLUENCE, FAMILY ENGAGEMENT, AND GROUP

4.2.3 IMPACT OF CLIMATE AND REGIONAL CONDITIONS

4.2.4 IMPORTANCE OF BRAND TRUST AND PRODUCT RELIABILITY

4.2.5 SHIFT TOWARD THEMATIC DEPTH, AESTHETICS AND COLLECTIBILITY

4.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

4.3.1 OVERVIEW

4.3.2 RAW MATERIALS

4.3.3 MANUFACTURING AND PACKAGING

4.3.4 DISTRIBUTION

4.3.5 END USERS

4.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS BY MANUFACTURERS

4.4.1 AUTOMATION, ROBOTICS & INDUSTRY 4.0 IN PRINTING, CUTTING & PACKAGING

4.4.2 ADVANCED MATERIALS & SURFACE ENGINEERING

4.4.3 DIGITAL–PHYSICAL HYBRIDIZATION (NFC, BLUETOOTH, APP INTEGRATION)

4.4.4 AUGMENTED REALITY (AR) & ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) INTEGRATION

4.4.5 RAPID PROTOTYPING & SHORT-RUN CUSTOMIZATION

4.4.6 SUSTAINABILITY TECHNOLOGIES & ECO-FRIENDLY MATERIALS

4.4.7 QUALITY ASSURANCE & ANTI-COUNTERFEIT TECHNOLOGIES

4.5 VENDOR SELECTION CRITERIA

4.5.1 QUALITY AND CONSISTENCY

4.5.2 TECHNICAL EXPERTISE AND R&D SUPPORT

4.5.3 SUPPLY-CHAIN RELIABILITY AND LOGISTICS COVERAGE

4.5.4 COMPLIANCE, SAFETY, AND REGULATORY DOCUMENTATION

4.5.5 SUSTAINABILITY AND ENVIRONMENTAL CREDENTIALS

4.5.6 COST STRUCTURE, PRICING TRANSPARENCY AND TOTAL COST OF OWNERSHIP

4.5.7 FINANCIAL STABILITY AND BUSINESS CONTINUITY CAPACITY

4.5.8 FLEXIBILITY, CUSTOMIZATION, AND COLLABORATION CAPABILITIES

4.5.9 RISK MANAGEMENT, CONTINGENCY PLANNING AND TRACEABILITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS-

5.1.1 RISE IN DEMAND FOR THEMATIC AND STRATEGY-BASED BOARD GAMES

5.1.2 ONLINE COMMERCE AND DIGITAL RETAIL CHANNELS

5.1.3 GROWING INTEREST IN OFFLINE SOCIAL ENTERTAINMENT

5.1.4 HIGH-PROFILE INTELLECTUAL-PROPERTY TIE-UPS AND LICENSED PROJECTS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 COMPETITIVE DISPLACEMENT FROM THE LARGER DIGITAL/VIDEO GAMES

5.2.2 PRONOUNCED SEASONAL DEMAND PATTERNS, PARTICULARLY AROUND HOLIDAY PERIODS, RESULTING IN UNEVEN REVENUE CYCLES AND COMPLEX INVENTORY MANAGEMENT REQUIREMENTS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 AUGMENTED-REALITY (AR) AND MIXED-REALITY INTEGRATIONS

5.3.2 PREMIUM COLLECTOR AND LICENSED-IP PRODUCTS

5.3.3 SUBSCRIPTION-MODEL EXPANSION

5.4 CHALLENGES

5.4.1 COMPLIANCE BURDENS AND COST OF MEETING EVOLVING PACKAGING/WASTE LAWS

5.4.2 FRAGMENTATION OF CONSUMER ATTENTION

6 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.1 OVERVIEW

6.2 GAMES

6.3 PLAYING CARDS

6.4 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.4.1 ASIA-PACIFIC

6.4.2 NORTH AMERICA

6.4.3 EUROPE

6.4.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.4.5 SOUTH AMERICA

6.5 EUROPE PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

6.5.1 ASIA-PACIFIC

6.5.2 NORTH AMERICA

6.5.3 EUROPE

6.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

6.5.5 SOUTH AMERICA

7 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.1 OVERVIEW

7.2 5–12 YEARS

7.3 ABOVE 12 YEARS

7.4 2–5 YEARS

7.4.1 0–2 YEARS

7.5 EUROPE 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.5.1 ASIA-PACIFIC

7.5.2 NORTH AMERICA

7.5.3 EUROPE

7.5.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.5.5 SOUTH AMERICA

7.6 EUROPE ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.6.1 ASIA-PACIFIC

7.6.2 NORTH AMERICA

7.6.3 EUROPE

7.6.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.6.5 SOUTH AMERICA

7.7 EUROPE 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.7.1 ASIA-PACIFIC

7.7.2 NORTH AMERICA

7.7.3 EUROPE

7.7.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.7.5 SOUTH AMERICA

7.8 EUROPE 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

7.8.1 ASIA-PACIFIC

7.8.2 NORTH AMERICA

7.8.3 EUROPE

7.8.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

7.8.5 SOUTH AMERICA

8 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

8.1 OVERVIEW

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMARKETS AND HYPERMARKETS

8.2.2 SPECIALTY STORES

8.2.3 OTHERS

8.3 ONLINE

8.3.1 3RD PARTY DISTRIBUTOR

8.3.2 COMPANY OWN WEBSITE

9 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END USER

9.1 OVERVIEW

9.2 CHILDREN'S

9.2.1 BOY

9.2.2 GIRL

9.3 ADULT

10 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION

10.1 EUROPE

10.1.1 GERMANY

10.1.2 U.K.

10.1.3 FRANCE

10.1.4 ITALY

10.1.5 SPAIN

10.1.6 RUSSIA

10.1.7 NETHERLANDS

10.1.8 BELGIUM

10.1.9 SWITZERLAND

10.1.10 TURKEY

10.1.11 LUXEMBOURG

10.1.12 REST OF EUROPE

11 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY LANDSCAPE

11.1 MANUFACTURER COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

12 COMPANY PROFILES

12.1 MATTEL

12.1.1 COMPANY SNAPSHOT

12.1.2 REVENUE ANALYSIS

12.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.1.5 RECENT DEVELOPMENT

12.2 HASBRO

12.2.1 COMPANY SNAPSHOT

12.2.2 REVENUE ANALYSIS

12.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.2.5 RECENT DEVELOPMENT

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 COMPANY SNAPSHOT

12.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.3.4 RECENT DEVELOPMENT

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 COMPANY SNAPSHOT

12.4.2 REVENUE ANALYSIS

12.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.4.5 RECENT DEVELOPMENT

12.5 CARTAMUNDI

12.5.1 COMPANY SNAPSHOT

12.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

12.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.5.4 RECENT DEVELOPMENT

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 COMPANY SNAPSHOT

12.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.6.3 RECENT DEVELOPMENT

12.7 CMON

12.7.1 COMPANY SNAPSHOT

12.7.2 REVENUE ANALYSIS

12.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

12.7.4 RECENT DEVELOPMENT

12.8 CZECH GAMES EDITION (CGE)

12.8.1 COMPANY SNAPSHOT

12.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.8.3 RECENT DEVELOPMENT

12.9 GOLIATH GAMES

12.9.1 COMPANY SNAPSHOT

12.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.9.3 RECENT DEVELOPMENT

12.1 HABA USA

12.10.1 COMPANY SNAPSHOT

12.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.10.3 RECENT DEVELOPMENT

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 COMPANY SNAPSHOT

12.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.11.3 RECENT DEVELOPMENT

12.12 LONGPACK GAMES

12.12.1 COMPANY SNAPSHOT

12.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.12.3 RECENT DEVELOPMENT

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 COMPANY SNAPSHOT

12.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.13.3 RECENT DEVELOPMENT

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 COMPANY SNAPSHOT

12.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.14.3 RECENT DEVELOPMENT

12.15 PIATNIK

12.15.1 COMPANY SNAPSHOT

12.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.15.3 RECENT DEVELOPMENT

12.16 R&R GAMES

12.16.1 COMPANY SNAPSHOT

12.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.16.3 RECENT DEVELOPMENT

12.17 THE RAVENSBURGER GROUP

12.17.1 COMPANY SNAPSHOT

12.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.17.3 RECENT DEVELOPMENT

12.18 UNIVERSITY GAMES CORPORATION

12.18.1 COMPANY SNAPSHOT

12.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.18.3 RECENT DEVELOPMENT

12.19 THE OP GAMES

12.19.1 COMPANY SNAPSHOT

12.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.19.3 RECENT DEVELOPMENT

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 COMPANY SNAPSHOT

12.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

12.20.3 RECENT DEVELOPMENT

13 QUESTIONNAIRE

14 RELATED REPORTS

表のリスト

TABLE 1 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 2 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 3 EUROPE PLAYING CARDS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 4 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 5 EUROPE 5–12 YEARS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 6 EUROPE ABOVE 12 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 7 EUROPE 2–5 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 8 EUROPE 0–2 YEARS IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 9 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 10 EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 11 EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 12 EUROPE ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 13 EUROPE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 14 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 15 EUROPE ONLINE IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 16 EUROPE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 17 EUROPE ADULT IN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY REGION, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 18 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY COUNTRY, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 19 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 20 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 21 EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 22 EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 23 EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 24 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 25 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 26 EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 27 EUROPE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 28 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 29 EUROPE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 30 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 31 GERMANY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 32 GERMANY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 33 GERMANY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 34 GERMANY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 35 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 36 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 37 GERMANY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 38 GERMANY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 39 GERMANY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 40 GERMANY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 41 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 42 U.K. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 43 U.K. BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 44 U.K. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 45 U.K. PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.K. OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.K. ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.K. PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.K. CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 52 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 53 FRANCE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 54 FRANCE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 55 FRANCE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 56 FRANCE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 57 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 58 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 59 FRANCE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 60 FRANCE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 61 FRANCE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 62 FRANCE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 63 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 64 ITALY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 65 ITALY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 66 ITALY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 67 ITALY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 68 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 69 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 70 ITALY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 71 ITALY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 72 ITALY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 73 ITALY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 74 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 75 SPAIN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 76 SPAIN BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 77 SPAIN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 78 SPAIN PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 79 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 80 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 81 SPAIN OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 82 SPAIN ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 83 SPAIN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 84 SPAIN CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 85 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 86 RUSSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 87 RUSSIA BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 88 RUSSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 89 RUSSIA PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 90 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 91 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 92 RUSSIA OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 93 RUSSIA ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 94 RUSSIA PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 95 RUSSIA CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 96 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 97 NETHERLANDS BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 98 NETHERLANDS BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 99 NETHERLANDS PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 100 NETHERLANDS PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 101 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 102 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 103 NETHERLANDS OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 104 NETHERLANDS ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 105 NETHERLANDS PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 106 NETHERLANDS CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 107 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 108 BELGIUM BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 109 BELGIUM BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 110 BELGIUM PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 111 BELGIUM PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 112 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 113 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 114 BELGIUM OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 115 BELGIUM ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 116 BELGIUM PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 117 BELGIUM CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 118 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 119 SWITZERLAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 120 SWITZERLAND BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 121 SWITZERLAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 122 SWITZERLAND PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 123 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 124 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 125 SWITZERLAND OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 126 SWITZERLAND ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 127 SWITZERLAND PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 128 SWITZERLAND CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 129 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 130 TURKEY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 131 TURKEY BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 132 TURKEY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 133 TURKEY PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 134 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 135 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 136 TURKEY OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 137 TURKEY ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 138 TURKEY PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 139 TURKEY CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 140 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 141 LUXEMBOURG BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 142 LUXEMBOURG BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 143 LUXEMBOURG PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 144 LUXEMBOURG PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 145 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 146 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 147 LUXEMBOURG OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 148 LUXEMBOURG ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 149 LUXEMBOURG PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 150 LUXEMBOURG CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 151 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 152 REST OF EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 153 EST OF EUROPE BOARD GAMES IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY THEME, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 154 REST OF EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 155 REST OF EUROPE PLAYING CARDS IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY MATERIAL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 156 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 157 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 158 REST OF EUROPE OFFLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 159 REST OF EUROPE ONLINE IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 160 REST OF EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

TABLE 161 REST OF EUROPE CHILDREN'S IN PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY END-USER, 2018-2033 (USD THOUSAND)

図表一覧

FIGURE 1 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: EUROPE VS REGIONAL ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: MARKET END USER COVERAGE GRID

FIGURE 9 EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 10 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 11 TWO SEGMENTS COMPRISE THE EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL (2026)

FIGURE 12 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 14 INCREASING CONSUMER PREFERENCE FOR THEMATIC AND STRATEGY-FOCUSED TABLETOP GAMES EXPECTED TO DRIVE THE EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2026 TO 2033

FIGURE 15 OFFLINE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET IN 2026 & 2033

FIGURE 16 VENDOR SELECTION CRITERIA

FIGURE 17 DROC ANALYSIS

FIGURE 18 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 19 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET, BY AGE GROUP, 2018-2033 (USD THOUSAND)

FIGURE 20 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2025

FIGURE 21 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: BY END USER, 2025

FIGURE 22 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: SNAPSHOT (2025)

FIGURE 23 EUROPE PLAYING CARDS AND BOARD GAMES MARKET: COMPANY SHARE 2025(%)

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は ヨーロッパのトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション、製品タイプ(ボードゲームとトランプ)、年齢層(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル(オフラインとオンライン)、エンドユーザー(子供と大人)別 - 2033年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場の規模は2025年にUSD 4.85 USD Billionと推定されました。
ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場は2026年から2033年の予測期間にCAGR 6.1%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはMattel Inc., Hasbro Inc, Asmodee Group, Spin Master Corp, Cartamundi Group です。
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