ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター&ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベース、その他)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)、エンドユーザー別(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設、その他)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者)、国別(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ベルギー、トルコ、オランダ、スイス、その他)ヨーロッパ)業界の動向と2028年までの予測
市場分析と洞察: ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場
ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、2021年から2028年の予測期間に市場の成長が見込まれています。データブリッジマーケットリサーチは、市場は2021年から2028年の予測期間に33.5%のCAGRで成長し、2028年までに79億3,862万米ドルに達すると分析しています。ヘルスケア業界におけるVRの好みの高まりは、市場の成長の大きな要因となっています。
バーチャルリアリティは、コンピュータ技術を使用してシミュレートされた環境を作成する技術と定義できます。VRはヘルスケア業界に革命をもたらしました。ヘルスケアはVRの最大の採用者の1つであり、ロボット手術、恐怖症治療、手術シミュレーション、スキルトレーニングなどを網羅し、すでに実装されています。ロボット手術や健康機器などのアプリケーションは徐々に人気が高まり、人々に受け入れられています。バーチャルリアリティ(VR)技術は、認知研究、評価、リハビリテーションに役立つツールとして世界的に認知されています。リハビリテーションにおけるVRは、患者が失われた身体能力や認知能力を取り戻すのに役立ちます。VRシステムにより、ユーザーはさまざまな感覚環境で対話し、コンピュータ技術を使用しながらリスクにさらされることなく、パフォーマンスに関するリアルタイムのフィードバックを得ることができます。
市場を牽引している要因としては、医療教育、患者ケアなどさまざまな用途での仮想現実 (VR) の採用の増加と、質の高いヘルスケア サービスに対する需要の高まりが挙げられます。効果的なユーザー エクスペリエンスの欠如が、世界的な仮想現実 (VR) ヘルスケア市場の成長を抑制しています。VR への民間および政府による資金提供の増加、ヘルスケアにおける技術の進歩とデジタル化は、市場に有利な機会をもたらす要因の一部です。医療従事者の間で新しい技術を採用するための専門知識が不足していることが、市場の成長に対する大きな課題となっています。
このバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートでは、市場シェア、新開発、製品パイプライン分析、国内および現地の市場プレーヤーの影響の詳細を提供し、新たな収益源、市場規制の変更、製品承認、戦略的決定、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新の観点からの機会を分析します。分析と市場シナリオを理解するには、アナリスト概要についてお問い合わせください。当社のチームが、希望する目標を達成するための収益影響ソリューションの作成をお手伝いします。
ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の範囲と市場規模
ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場は、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コアアプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。
- 製品に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されています。ヘッドセットやメガネなどのバーチャルリアリティ製品が広く普及していること、ソフトウェアやサービスに比べてハードウェア製品の価格が高いこと、病院でバーチャルリアリティデバイスが広く採用されていることなどから、2021年にはハードウェアが世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
- 技術に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、ヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクターとディスプレイウォール技術、モバイルデバイスベースなどに分割されています。2021年には、ヘッドマウント技術が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。これは、この技術への投資の増加、医師間のコミュニケーションの改善、患者の治療と健康に関するより良い決定を促すなどの要因によるものです。
- アプリケーションに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、医療トレーニングと教育、バーチャルリアリティ暴露療法、手術、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理などに分類されています。2021年には、医療教育におけるバーチャルリアリティ製品の幅広い使用により、医療トレーニングと教育が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されており、3D学習環境が構築され、それが強化された人間の相互作用をさらにサポートします。
- 治療領域に基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、頭蓋顔面、心血管、眼科、肺、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)などに分類されています。 2021年には、心的外傷後ストレス障害(PTSD)が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。これは、症状の重症度を軽減することを目的として、PTSDの治療にバーチャルリアリティの使用が増えることに起因しています。主な焦点は、患者にとって脅威が少ない仮想環境の観点からケア治療をシフトすることです。
- エンドユーザーに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス機関などに分類されています。2021年には、専門家のトレーニング、手術の実施、遠隔での医療相談の提供など、バーチャルリアリティアプリケーションの大規模な実装により、病院が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されています。
- 流通チャネルに基づいて、世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場は、直接入札、小売販売、サードパーティの販売代理店に分割されています。2021年には、病院、外科センター、その他のエンドユーザーが医療機関でのバーチャルリアリティ製品の実装のためにパートナーシップ、コラボレーション、契約を確立するため、小売販売が世界のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場を支配すると予想されます。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の国別分析
ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場が分析され、国、製品、テクノロジー、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネル別に市場規模の情報が提供されます。
ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場レポートで取り上げられている国は、ドイツ、フランス、ロシア、イギリス、スペイン、イタリア、トルコ、ベルギー、オランダ、スイス、およびその他のヨーロッパ諸国です。
ドイツは、研究開発活動の増加と大多数のメーカーの普及により、ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場を支配しています。
ドイツでは、健康のための VR に必要なハードウェアの製造に携わる大手企業が存在するため、ハードウェアが主流となっています。英国では、VR には画像を表示するための画像処理用のディスプレイやスクリーンが必要なため、ハードウェアが主流となっています。フランスでは、VR が使用されるヘルスケア センターが多数あり、VR の主要部分を構成するセンサーもこの国で製造されているため、ハードウェアが主流となっています。
効率性と生産性の向上に対するニーズの高まりが市場の成長を牽引すると予想される
ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場では、売上、コンポーネント売上、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスの技術開発の影響、バーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場へのサポートに関する規制シナリオの変化など、各国の産業成長に関する詳細な市場分析も提供しています。データは 2011 年から 2019 年までの履歴期間について入手できます。
競争環境とヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場シェア分析
ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場の競争状況では、競合他社ごとに詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、ヨーロッパでのプレゼンス、生産拠点と施設、会社の強みと弱み、製品の発売、製品試験パイプライン、製品の承認、特許、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性、技術ライフライン曲線などがあります。提供されている上記のデータ ポイントは、ヨーロッパのバーチャルリアリティ (VR) ヘルス市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
このレポートで取り上げられている主要企業には、SyncThink Inc.、AppliedVR、Koninklijke Philips NV、EchoPixel、Psious、Firsthand Technology Inc、MindMaze Inc、Augmedix, Inc、VirtaMed AG、Vivid Vision, Inc、Virtually Better Inc、Osso VR, Inc、ImmersiveTouch, Inc、CAE Inc、Google (A Subsidary of Alphabet Inc)、Microsoft、General Electric、Medical Realities Ltd、Siemens、Facebook などがあります。DBMR のアナリストは、競争上の強みを理解し、各競合他社の競合分析を個別に提供します。
世界中の企業によって多くの製品開発も開始されており、仮想現実 (VR) ヘルス市場の成長も加速しています。
例えば、
- 2021年8月、コーニンクレッカ・フィリップスNVは、バーチャルな欧州心臓病学会(ESC)2021会議中にデジタルエクスペリエンスの開始を発表しました。これにより、同社は顧客向けのスマートな診断および治療ソリューションにスポットライトを当てます。これにより、同社は提供を強化し、市場で成長することができます。
- 2021年4月、VirtaMed AGはESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbHとの戦略的提携を発表しました。この提携により、両社は医師や医療サービス担当者のトレーニングと継続教育のための革新的で顧客固有のバーチャルリアリティベースのシミュレーションソリューションを共同で提供します。これにより、同社は売上を伸ばし、市場で成長することができます。
パートナーシップ、ジョイントベンチャー、その他の戦略により、カバレッジとプレゼンスが拡大し、企業の市場シェアが高まります。また、組織は規模の拡大を通じて、バーチャルリアリティ (VR) ヘルスの提供内容を改善できるというメリットも得られます。
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