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世界の拡張現実市場 – 業界動向と2030年までの予測

半導体およびエレクトロニクス

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世界の拡張現実市場 – 業界動向と2030年までの予測

  • 半導体およびエレクトロニクス
  • 今後のレポート
  • 2023年9月
  • グローバル
  • 350 ページ
  • テーブル数: 60
  • 図の数: 220

世界の拡張現実市場、タイプ別(マーカーベースの拡張現実とマーカーレス拡張現実)、テクノロジー別(モニターベースのテクノロジーとニアアイベースのテクノロジー)、提供内容別(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ別(拡張現実デバイス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(消費者、商業、エンタープライズ、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、自動車、その他)– 2030年までの業界動向と予測。

Augmented Reality Market

拡張現実市場の分析と規模

世界の拡張現実市場は、タイプ、テクノロジー、提供内容、デバイス タイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。セグメント間の成長は、ニッチな成長分野と市場へのアプローチ戦略を分析し、コア アプリケーション領域とターゲット市場の違いを決定するのに役立ちます。

データブリッジマーケットリサーチは、2022年に395億6000万米ドルだった世界の拡張現実市場は、2030年までに597億6400万米ドルに急上昇し、予測期間中に39.8%のCAGRを達成すると予測しています。これは市場価値を示しています。「ポジティブディスプレイスメント」は、スポーツとフィットネスセグメントが市場を支配すると予想されているため、世界の拡張現実市場のタイプセグメントを支配しています。 ウェアラブル電子機器 スポーツやフィットネス用で、着用者の生理学的状態をモニタリングすることで、スポーツ、フィットネス、健康状態を向上させることができます。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Research がまとめた市場レポートには、詳細な専門家の分析、患者の疫学、パイプライン分析、価格分析、規制の枠組みも含まれています。

拡張現実市場の範囲とセグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2023年から2030年

基準年

2022

歴史的な年

2021 (2015~2020年にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(百万米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

タイプ別(マーカーベースの拡張現実とマーカーレス拡張現実)、テクノロジー別(モニターベースのテクノロジーとニアアイベースのテクノロジー)、提供内容別(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ別(拡張現実デバイス、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、アプリケーション別(消費者向け、商用、エンタープライズ、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、エネルギー、自動車、その他)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国

対象となる市場プレーヤー

Atheer, Inc. (米国)、Augmate Corporation (米国)、Hewlett-Packard Development Company. LP (米国)、Blippar (米国)、Catchoom (スペイン)、DAQRI (米国)、EON Reality Inc. (米国)、Immerseport (米国)、Infinity Augmented Reality Ltd (イスラエル)、Inglobe Technologies (イタリア)、JBK Consulting (米国)、Kudan (日本)、Magic Leap, Inc. (米国)、Marxent Labs LLC (米国)、Mortar Studios (オーストラリア)、PTC, Inc. (米国)、Pristine Inc. (米国)、Re'flekt GmbH (ドイツ)、Scope AR (米国)、Ubimax GmbH (ドイツ)、Upskill (米国)、Viewar GmbH (ドイツ)、Wear SRL (イタリア)、Wikitude GmbH (ドイツ)、Zugara, Inc (米国)

市場機会

  • 高度なセンサー技術
  • モノのインターネット(IoT)の統合
  • ワイヤレスおよびポータブルソリューション

市場の定義

拡張現実は、デジタル情報をリアルタイムのユーザー環境に組み込む技術です。これは、現実世界の強化版の幻想を生み出すために行われます。言い換えれば、拡張現実は、既存のリアルタイム環境にサウンド、効果、グラフィックスを追加して、効果とユーザーエクスペリエンスを強化します。 3Dイメージング 医療業界におけるデジタル化の進展は、拡張現実市場の前例のない成長の要因です。特に発展途上国におけるデジタル化の進展と、モノのインターネット分野における技術進歩への注目の高まりにより、市場には利益と報酬をもたらす成長機会がさらに生まれます。電子商取引の人気の高まりも、拡張現実市場の成長率を押し上げる要因となっています。

グローバル拡張現実市場の動向

運転手

  • ハードウェアデバイスとオペレーティングシステム間の通信を可能にします

ドライバーは、オペレーティングシステムからの命令をハードウェアデバイスが理解できる言語に翻訳する役割を担っています。ドライバーがなければ、オペレーティングシステムはハードウェアデバイスと通信できず、デバイスは機能しません。

  • ハードウェアデバイスのパフォーマンスを向上

ドライバーは、デバイスとオペレーティングシステムの相互作用を最適化することで、ハードウェアデバイスのパフォーマンスを向上させることができます。たとえば、ドライバーは、カードがグラフィックスをレンダリングする方法を最適化することで、グラフィックカードのパフォーマンスを向上させることができます。

機会

  • 教育機会

これらの機会は、新しいスキルや知識を学ぶのに役立ちます。学校、大学、オンラインコース、その他の学習プラットフォームで見つけることができます。

  • キャリアの機会

これらの機会は、あなたのキャリアを向上させ、専門的な目標を達成するのに役立ちます。求人情報、ネットワーキングイベント、個人的なつながりを通じて見つけることができます。

抑制/挑戦

世界の拡張現実市場が直面している制約の 1 つは、AR テクノロジに関連するコストの高さです。AR システムの開発と実装には、多くの場合、ハードウェア、ソフトウェア、インフラストラクチャへの多額の投資が必要です。このコスト障壁により、特に中小企業 (SME) や個人消費者の間で AR ソリューションの採用が制限されています。さらに、AR テクノロジの複雑さと、AR アプリケーションの開発に熟練した専門家の不足も、広範な採用の課題となっています。高品質の AR コンテンツの開発には、コンピューター ビジョン、3D モデリング、ソフトウェア開発の専門知識が必要であり、一部の企業にとってはこれが制限要因となる可能性があります。

最近の開発

  • 2020年3月、日本のセイコーエプソン株式会社の子会社であるエプソンアメリカ社は、ARソフトウェアアーキテクチャとシステム統合を専門とする3D HoloGroup(米国)と提携し、エプソンのARグラスを販売する。
  • PTCは2019年6月、インダストリー4.0向けの実用的なARソリューションを提供するTWNKLS(オランダ)を買収し、ARエンタープライズアプリの開発を加速させました。
  • 2019年5月、マイクロソフトは第2世代のHoloLensであるHoloLens 2をリリースしました。HoloLens 2の完全セットには、Unity Proの無料トライアル、Azureクレジット、Unity PiXYZ CADデータプラグインが含まれています。さらに、同社はHoloLens 2のUnreal Engine 4サポートを発表し、顧客にさらにリアルな体験を提供します。

世界の拡張現実市場の展望

レーザー投影システム市場は、タイプ、コンポーネント、寸法タイプ、電力範囲、テクノロジー、照明タイプ、解像度、アプリケーション、およびエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析するのに役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

タイプ

  • マーカーベースの拡張現実
  • マーカーレス拡張現実

テクノロジー

  • モニターベースのテクノロジー
  • 近眼ベースの技術

募集

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

デバイスタイプ

  • 拡張現実デバイス
  • ヘッドアップディスプレイ
  • 携帯端末

応用

  • 消費者
  • コマーシャル
  • 企業
  • 健康管理
  • 航空宇宙および防衛
  • エネルギー
  • 自動車
  • その他

世界のレーザー投影システム市場の地域分析/洞察

世界の拡張現実市場は、上記のように、タイプ、テクノロジー、提供、デバイスタイプ、アプリケーションに基づいてセグメント化されています。

レーザー投影システム市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国、ドイツ、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国、日本、中国、インド、韓国、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国です。

北米は世界の拡張現実市場を支配しており、予測期間中もその優位性は続くでしょう。この地域には主要なキープレーヤーが存在するため、市場の成長が促進されています。しかし、アジア太平洋地域は、さまざまなエンドユーザー業界による拡張現実の応用の増加により、予測期間中に最高の CAGR を記録するでしょう。

一方、先進的なインフラの普及と、この地域における大手企業の存在は、北米の世界市場シェアの成長を後押しするでしょう。その結果、これらの要因により、北米地域は予測期間中に最高の成長率を記録することになります。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

半導体インフラの成長 インストールベースと新技術の浸透

グローバル拡張現実市場では、各国の医療設備支出の伸び、グローバル拡張現実市場向けのさまざまな種類の製品のインストールベース、ライフライン曲線を使用したテクノロジーの影響、医療規制シナリオの変化とそれが拡張現実市場に与える影響など、詳細な市場分析も提供しています。データは、2010年から2020年までの過去の期間について入手できます。

競争環境と世界の拡張現実市場シェア分析

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。含まれる詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、北米でのプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などがあります。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

世界の拡張現実市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • Atheer, Inc.(米国)
  • オーグメイトコーポレーション(米国)
  • ヒューレット・パッカード開発会社 LP (米国)
  • ブリッパー (米国)
  • キャッチーム(スペイン)
  • ダクリ(米国)
  • EON Reality Inc.(米国)
  • Immerseport(米国)
  • Infinity Augmented Reality Ltd (イスラエル)
  • イングローブテクノロジーズ(イタリア)
  • JBKコンサルティング(米国)
  • ミツバチ(日本)
  • マジックリープ株式会社(米国)
  • Marxent Labs LLC (米国)
  • モルタルスタジオ(オーストラリア)
  • PTC社(米国)
  • プリスティン株式会社(米国)
  • Re'flekt GmbH(ドイツ)
  • スコープ AR (米国)
  • Ubimax GmbH(ドイツ)
  • アップスキル(米国)
  • Viewar GmbH (ドイツ)
  • Wear SRL(イタリア)
  • ウィキチュード GmbH (ドイツ)
  • ズガラ株式会社(米国)


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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カスタマイズ可能:

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

拡張現実市場は2030年までに597億6,400万米ドルに達すると予想されます。
予測期間中の拡張現実市場の成長率は 39.8% です。
ハードウェア デバイスとオペレーティング システム間の通信を可能にし、ハードウェア デバイスのパフォーマンスを向上させることが、拡張現実市場の成長の原動力となります。
タイプ、コンポーネント、寸法タイプ、電力範囲、テクノロジー、照明タイプ、解像度、アプリケーション、およびエンドユーザーは、拡張現実市場調査の基礎となる要素です。
日本のセイコーエプソン株式会社の一部門であるエプソンアメリカ社が、ARソフトウェアアーキテクチャとシステム統合を専門とする3D HoloGroup社(米国)と提携してエプソンのARグラスを販売したり、PTCがインダストリー4.0向けの実用的なARソリューションを提供するTWNKLS社(オランダ)を買収してARエンタープライズアプリの開発を加速したりすることは、拡張現実市場における最新の動きです。
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