世界のeスポーツ賭博市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のeスポーツ賭博市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

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世界のeスポーツ賭博市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.49 Billion USD 4.38 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 2.49 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 4.38 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Bet365
  • Betway
  • Pinnacle
  • William Hill
  • 888 Holdings PLC

世界のeスポーツ賭博市場のセグメンテーション、賭博タイプ(リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジトークン賭博)、ゲームタイプ(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)、スポーツシミュレーション、格闘技など)、プラットフォーム(オンライン賭博とオフライン賭博)、デバイス(モバイルとデスクトップ)別 - 2032年までの業界動向と予測

Eスポーツ賭博市場z

世界のeスポーツ賭博市場の規模と成長率はどれくらいですか?

  • 世界のEスポーツ賭博市場規模は2024年に24億9000万米ドルと評価され、予測期間中に7.27%のCAGRで成長し、2032年までに43億8000万米ドル に達すると予想されています 。
  • ギャンブル業界全体の中でも急成長を遂げているeスポーツベッティングは、世界中で開催されるeスポーツのトーナメントやイベントの人気の高まりにより、大きな注目を集めています。インターネット普及率の向上、スマートフォンの普及、そしてeスポーツファン層の拡大といった要因に牽引され、世界のeスポーツベッティング市場は力強い成長が見込まれています。

Eスポーツ賭博市場の主なポイントは何ですか?

  • eスポーツの視聴者数とファン層の拡大は、世界のeスポーツ賭博市場を大きく牽引しています。eスポーツのトーナメントやリーグが世界中でますます多くのファンを魅了するにつれ、視聴者層の拡大はeスポーツ賭博プラットフォームへのエンゲージメントの増加につながります。
  • MOBA、FPS、RTSなど、様々なゲームジャンルにおける競技ゲームイベントの人気が高まり、ベッターにとってお気に入りのチームや選手に賭ける機会が豊かになっています。視聴者数の急増はeスポーツベッティングサービスの需要を増幅させ、ベッティングプラットフォームがeスポーツファンの興奮と情熱を活用して市場の成長と拡大を促進できる活気あるエコシステムを育んでいます。
  • 北米は、オンラインゲームの人気が高まり、スポーツ賭博の合法化が進み、デジタル決済インフラが拡大したことにより、2024年には37.41%という最大の収益シェアでeスポーツ賭博市場を席巻した。
  • アジア太平洋(APAC)のeスポーツ賭博市場は、インターネット普及率の上昇、可処分所得の増加、中国、日本、インドなどの国における膨大なゲーム人口の増加により、2025年から2032年にかけて7.21%という最も高いCAGRで成長する見込みです。
  • リアルマネーベッティングセグメントは、オンラインベッティングプラットフォームの合法化の増加、プロトーナメントの参加の増加、金銭的報酬の増加により、2024年には61.4%という最大の市場収益シェアでeスポーツベッティング市場を支配しました。

レポートの範囲とeスポーツ賭博市場のセグメンテーション    

属性

eスポーツ賭博の主要市場分析

対象セグメント

  • 賭けの種類別:リアルマネー賭け、スキン賭け、チャレンジトークン賭け
  • ゲームタイプ別:マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ (MOBA)、ファーストパーソンシューティング (FPS)、リアルタイムストラテジー (RTS)、スポーツシミュレーション、格闘ゲームなど
  • プラットフォーム別:オンラインベッティングとオフラインベッティング
  • デバイス別:モバイルとデスクトップ

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • Bet365(英国)
  • ベットウェイ(マルタ)
  • ピナクル(キュラソー)
  • ウィリアムヒル(英国)
  • 888ホールディングスPLC(ジブラルタル)
  • ベットソンAB(スウェーデン)
  • ベットフレッド(英国)
  • Bet-at-home.com(オーストリア)
  • GG.Bet(キュラソー)
  • ライバル関係(カナダ)
  • ユニコーン(米国)
  • ラックボックス(マン島)
  • eスポーツ エンターテインメント グループ (米国)
  • ヴルカンベット(マルタ)
  • EGB.com(キュラソー)
  • Pixel.bet(マルタ)
  • Vie.gg(マルタ)
  • サンダーピック(キュラソー)
  • Buff.bet(キプロス)
  • Cyber​​.bet(キュラソー)
  • Loot.bet(キプロス)
  • GGBook(マン島)

市場機会

  • eスポーツ視聴者層の拡大
  • 暗号通貨の統合

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

Eスポーツ賭博市場の主なトレンドは何ですか?

AIと音声統合による利便性の向上

  • 世界のEスポーツ賭博市場における主要かつ加速するトレンドは、人工知能(AI)とAmazon Alexa、Google Assistant、Apple Siriなどの音声対応アシスタントの統合であり、ユーザーエクスペリエンスと賭博の利便性を向上させています。
    • 例えば、プラットフォームはハンズフリーの賭け配置とAI駆動のオッズ提案を可能にし、AIが過去の賭けパターンとeスポーツの統計を分析してよりスマートな推奨を提供します。
  • 音声コマンドにより、ユーザーは賭けをしたり、ライブオッズを即座に確認したりすることができ、ライブeスポーツイベント中にシームレスなエンゲージメントを実現します。この直感的なシステムは、賭けと日常のデジタルインタラクションを融合させることで、ユーザーの期待を一新します。
  • Eスポーツベッティングをより広範なデジタルエコシステムに統合することで、エンターテイメントの集中管理が容易になり、賭け、ストリーミング、ゲーム内統計に1つのインターフェースからアクセスできるようになります。
  • ピナクルやベット365などの企業は、AIを活用したパーソナライゼーションを実験しており、デジタルアシスタントを通じて予測的な賭けオプションやリアルタイムの推奨を提供している。
  • この傾向は、ユーザーが賭けプラットフォームとやりとりする方法を根本的に変え、インテリジェントで便利で相互接続されたソリューションの需要を促進しています。

Eスポーツ賭博市場の主な推進要因は何ですか?

  • リーグ・オブ・レジェンド世界選手権やザ・インターナショナルなどのeスポーツトーナメントの人気の高まりは、世界規模で賭博の関与を促進している。
  • 2024年3月、ベットウェイは複数のeスポーツイベントのスポンサーシップを発表し、統合されたベッティングプロモーションを通じて足跡を強化し、ユーザー獲得を促進しました。
  • デジタル化とスマートフォンの普及により、リアルタイムの賭け体験が可能になり、eスポーツ賭博が世界中で利用可能になった。
  • ライブストリームベッティング、マイクロベッティング、ソーシャルベッティングコミュニティなどの革新的なエンゲージメントツールの需要が高まっています。
  • 即時デジタル決済、リモートベッティングアクセス、AIベースのオッズ分析などの機能により、カジュアルベッターとプロのベッターの両方で導入がさらに進んでいます。
  • 米国、英国、アジアの一部の地域で合法化されたオンライン賭博市場の普及が進み、強力な成長の触媒として機能している。

Eスポーツ賭博市場の成長を阻害している要因は何ですか?

  • サイバーセキュリティの懸念は依然として大きな課題であり、ハッキング、詐欺行為、違法賭博プラットフォームの脅威が潜在的なユーザーの間で不信感を生み出している。
    • 例えば、eスポーツイベントでの八百長や詐欺的な賭博サイトの報告は2023年から2024年にかけて警戒を呼び起こし、規制遵守が急務となっている。
  • データ漏洩や未成年者による賭博といった注目を集めた事件も、規制当局による監視強化につながり、市場拡大に影響を与えている。
  • これらのリスクに対処するには、強力な暗号化、透明性の高い規制枠組み、そしてユーザーとプラットフォームを保護するための不正行為防止システムが必要です。
  • さらに、地域間で統一された規制がないことが障害となっており、賭博は一部の市場では合法だが、他の市場では制限されており、世界的な拡張性が制限されている。
  • より強力なサイバーセキュリティ、フェアプレー対策、責任あるギャンブルの実践によってこれらの課題を克服することは、消費者の信頼を築き、eスポーツ賭博市場における持続的な成長を促進するために重要です。

Eスポーツ賭博市場はどのようにセグメント化されていますか?

市場は、賭けの種類、ゲームの種類、プラットフォーム、デバイスに基づいてセグメント化されています。

  • 賭けの種類別

賭けの種類に基づいて、eスポーツベッティング市場は、リアルマネーベッティング、スキンベッティング、チャレンジトークンベッティングに分類されます。リアルマネーベッティングセグメントは、オンラインベッティングプラットフォームの合法化、プロトーナメントへの参加増加、そして高額な賞金獲得を背景に、2024年には61.4%という最大の市場収益シェアを獲得し、eスポーツベッティング市場を席巻しました。リアルマネーベッティングは、直接的な金銭的インセンティブと、各国で確立された規制枠組みにより、広く支持されています。

スキン ベッティング セグメントは、若年層での人気と、ゲーム体験を向上させるゲーム内アイテムとの統合により、2025 年から 2032 年にかけて 22.6% という最も高い CAGR を記録すると予想されています。

  • ゲームタイプ別

ゲームの種類に基づいて、eスポーツベッティング市場は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューター(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)、スポーツシミュレーション、格闘技、その他に分類されます。MOBAセグメントは、リーグ・オブ・レジェンドの世界選手権やDota 2のThe Internationalといった、膨大な視聴者と高額ベッティング活動を引き付ける世界的なトーナメントの隆盛に牽引され、2024年には37.8%という最大の市場収益シェアを獲得しました。

ファーストパーソンシューティング(FPS)セグメントは、競争力のある賭博イベントにおけるカウンターストライク2、コール オブ デューティ、ヴァロラントなどのタイトルの人気の高まりに支えられ、2025年から2032年にかけて20.9%のCAGRで最速の成長を記録すると予測されています。

  • プラットフォーム別

プラットフォームに基づいて、eスポーツベッティング市場はオンラインベッティングとオフラインベッティングに分類されます。オンラインベッティングセグメントは、ベッティングプラットフォームの急速なデジタル化、モバイルアプリの普及、そして世界中のユーザーにとってのアクセスの容易さにより、2024年には78.5%の収益シェアで市場を席巻しました。オンラインプラットフォームは、リアルタイムのオッズ更新、ライブストリーミング、デジタル決済オプションも提供しており、ユーザーエンゲージメントの向上に貢献しています。

オフライン賭博セグメントは、主にコミュニティ主導の賭博体験を促進する物理的な賭博店、eスポーツアリーナ、ライブビューイング会場の復活により、2025年から2032年にかけて17.2%という最も高いCAGRで成長すると予想されています。

  • デバイス別

デバイス別に見ると、eスポーツベッティング市場はモバイルとデスクトップの2つに分類されます。モバイルセグメントは、スマートフォン、モバイルベッティングアプリの普及率向上、そしてユーザーの外出先での利便性に支えられ、2024年には64.1%という最大の市場収益シェアを獲得しました。モバイルプラットフォームは、強化されたセキュリティ機能、プッシュ通知、パーソナライズされたユーザーエクスペリエンスといったメリットも享受しています。

デスクトップセグメントは、大画面、複数の賭けタブ、より詳細なデータ分析を好むプロの賭け手やヘビーユーザーの間で人気が高く、2025年から2032年にかけて18.6%という最も高いCAGRを記録すると予想されています。

eスポーツ賭博市場で最大のシェアを占める地域はどこですか?

  • 北米は、オンラインゲームの人気が高まり、スポーツ賭博の合法化が進み、デジタル決済インフラが拡大したことにより、2024年には37.41%という最大の収益シェアでeスポーツ賭博市場を席巻した。
  • この地域の消費者は、安全なプラットフォーム、迅速な支払い、TwitchやYouTube Gamingなどのストリーミングサービスとのシームレスな統合を高く評価しています。
  • この成長は、テクノロジーに精通した若者の人口、賭博事業者の強力な存在、そして一部の州における有利な規制によってさらに支えられており、eスポーツ賭博は主流の娯楽の選択肢として位置づけられている。

米国eスポーツ賭博市場の洞察

米国のeスポーツ賭博市場は、リーグ・オブ・レジェンド世界大会やコール オブ デューティ リーグといったeスポーツトーナメントの人気の高まりに後押しされ、2024年には北米最大の収益シェア(81%)を獲得しました。モバイル賭博アプリの普及と、各州の支援的な規制が成長を牽引しています。さらに、ライブストリーミングプラットフォームとの賭博の統合や、大手賭博事業者によるスポンサー契約の急増も、業界のリーチをさらに拡大させています。

ヨーロッパのeスポーツ賭博市場の洞察

欧州のeスポーツ賭博市場は、予測期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で拡大すると予測されています。これは主に、厳格な賭博規制、eスポーツファン層の拡大、そしてデジタル賭博プラットフォームの普及によるものです。この地域では、ドイツ、英国、スウェーデンなどの国々でeスポーツ賭博の普及率が高くなっています。消費者は安全な取引、ライブインプレイベッティング、そしてデータに基づいたオッズに惹かれており、eスポーツ賭博は急速に進化するセクターとなっています。

英国のeスポーツ賭博市場の洞察

英国のeスポーツ賭博市場は、国内の確立されたギャンブルインフラとeスポーツトーナメントの視聴者数の増加に牽引され、注目すべき年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。ギャンブルの安全性と規制遵守に関する懸念から、事業者は責任あるギャンブル慣行を採用するよう促されています。英国の根強いオンライン賭博文化と高度なデジタル決済システムは、今後も成長を牽引すると予想されます。

ドイツのeスポーツ賭博市場の洞察

ドイツのeスポーツ賭博市場は、eスポーツが競争の激しい産業であるという認知度の高まり、オンライン視聴者の増加、そして厳格なデータ保護対策を背景に、大幅な年平均成長率(CAGR)で拡大すると予想されています。ドイツの規制枠組みは消費者の安全と透明性を重視しており、規制されていない事業​​者よりも合法的なプラットフォームを奨励しています。ライブストリーミング賭博とモバイル対応アプリケーションへの需要の高まりも、eスポーツ賭博の普及をさらに加速させています。

Eスポーツ賭博市場で最も急速に成長している地域はどこですか?

アジア太平洋(APAC)地域のeスポーツベッティング市場は、インターネット普及率の上昇、可処分所得の増加、そして中国、日本、インドなどの国々における膨大なゲーム人口の増加を背景に、2025年から2032年にかけて7.21%という最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。政府主導によるデジタルエコシステムの促進策や、eスポーツトーナメントにおけるこの地域の優位性が、eスポーツの普及を後押ししています。さらに、手頃な価格のベッティングプラットフォーム、強力な現地事業者、そしてクロスプラットフォームの統合により、市場へのアクセスが拡大しています。

日本のeスポーツ賭博市場に関する洞察

日本のeスポーツベッティング市場は、テクノロジーを駆使した文化、eスポーツ視聴者の増加、そしてキャッシュレス決済システムへの注力により、急速に成長しています。モバイルウォレットやeスポーツのライブストリーミングと連携するプラットフォームへの需要が高まっています。さらに、日本の高齢化とデジタルエンターテイメントへの嗜好は、カジュアルベッティングと競技ベッティングの両方の層でeスポーツベッティングの普及を促進しています。

中国eスポーツ賭博市場の洞察

中国のeスポーツ賭博市場は、世界最大のゲームコミュニティ、急速な都市化、そして強力な国内プラットフォームの存在により、2024年にはアジア太平洋地域(APAC)で最大の収益シェアを占めると予測されています。政府のスマートシティ構想とスマートフォンの普及率の高さも、需要をさらに押し上げています。中国では主要なeスポーツトーナメントが開催されており、世界有数のプレイヤーや地元のスタートアップ企業も多数存在しています。こうした背景から、中国はeスポーツ賭博の拡大において、今後も主要な拠点であり続けるでしょう。

Eスポーツ賭博市場のトップ企業はどれですか?

E スポーツ賭博業界は、主に次のような定評のある企業によって主導されています。

  • Bet365(英国)
  • ベットウェイ(マルタ)
  • ピナクル(キュラソー)
  • ウィリアムヒル(英国)
  • 888ホールディングスPLC(ジブラルタル)
  • ベットソンAB(スウェーデン)
  • ベットフレッド(英国)
  • Bet-at-home.com(オーストリア)
  • GG.Bet(キュラソー)
  • ライバル関係(カナダ)
  • ユニコーン(米国)
  • ラックボックス(マン島)
  • eスポーツ エンターテインメント グループ (米国)
  • ヴルカンベット(マルタ)
  • EGB.com(キュラソー)
  • Pixel.bet(マルタ)
  • Vie.gg(マルタ)
  • サンダーピック(キュラソー)
  • Buff.bet(キプロス)
  • Cyber​​.bet(キュラソー)
  • Loot.bet(キプロス)
  • GGBook(マン島)

世界のeスポーツ賭博市場の最近の動向は何ですか?

  • 2023年12月、米国を拠点とする大手eスポーツベッティングプラットフォームであるUnikrnは、ユーザーアクセシビリティの向上とシームレスなベッティング体験の提供を目指して設計された最新のモバイルアプリケーションを発表しました。このアプリは、リアルタイムベッティング、eスポーツの試合のライブストリーミング、そしてユーザーの好みに合わせたパーソナライズされたレコメンデーションを提供します。今回のリリースは、モバイルベッティングソリューションに対する高まる需要に応えるというプラットフォームのコミットメントを強調するものです。
  • 2023年10月、カナダのeスポーツベッティングプラットフォームであるRivalryは、主要なeスポーツ団体と戦略的パートナーシップを締結し、主要なトーナメントやイベントのスポンサーを務めました。この提携により、Rivalryのブランド認知度が向上し、新規ユーザーの獲得、そしてeスポーツベッティングエコシステムのより広範な成長が促進されます。この動きは、ベッティングプラットフォームとeスポーツコミュニティ間の相乗効果の高まりを浮き彫りにしています。
  • 2023年4月、動画編集SaaSプロバイダーのVideoVerseは、AIを活用したコンテンツ制作会社であるReely.aiの買収を完了しました。これにより、高度なAI駆動型ソリューションの提供能力が強化されます。この買収により、VideoVerseは世界中の顧客の進化するコンテンツニーズへの対応力を強化します。この買収は、同社の技術的足跡を拡大する上で重要な一歩となります。
  • 2023年4月、NODWIN Gamingはシンガポールを拠点とするライブメディア企業Brandedの株式51%を取得しました。これは、グローバル市場とスポンサーをまたいでゲームおよびeスポーツのエコシステムを拡大することを目指しています。この買収により、NODWINは国際的なネットワークを拡大し、ゲーム業界における影響力を強化することができます。これは、事業をグローバルに拡大するという同社の野心を反映しています。
  • 2023年2月、NVIDIAとMicrosoftは、Xbox PCゲームをNVIDIAのGeForce Nowクラウドゲーミングプラットフォームに統合するための提携を発表しました。これにより、Activision Blizzardのタイトルを含むタイトルへのアクセスが拡大されます。この提携により、クラウドエコシステムにおけるXboxゲームの存在感が大幅に高まります。この取り組みは、クラウドゲーミング市場における両社の地位強化に向けた戦略を強化するものです。


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Frequently Asked Questions

市場は 世界のeスポーツ賭博市場のセグメンテーション、賭博タイプ(リアルマネー賭博、スキン賭博、チャレンジトークン賭博)、ゲームタイプ(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)、ファーストパーソンシューティング(FPS)、リアルタイムストラテジー(RTS)、スポーツシミュレーション、格闘技など)、プラットフォーム(オンライン賭博とオフライン賭博)、デバイス(モバイルとデスクトップ)別 - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
世界のeスポーツ賭博市場の規模は2024年にUSD 2.49 USD Billionと推定されました。
世界のeスポーツ賭博市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 7.27%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはBet365, Betway, Pinnacle, William Hill, 888 Holdings PLC, Betsson AB, Betfred, Bet-at-home.com です。
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