患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • Medical Devices
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  • Jul 2025
  • Global
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  • 図の数: 60

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患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 735.08 Million USD 2,084.70 Million 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 735.08 Million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 2,084.70 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Noom Inc.
  • mySugr GmbH
  • Ayogo Health Inc.
  • Mango Health Inc
  • Health Hero Inc.

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの世界的セグメント、ゲームタイプ別(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)、アプリケーション別(予防と健康、治療、教育と医療トレーニング、投薬管理、身体リハビリテーションとメンタルヘルス)、テクノロジー別(モバイルアプリケーション、Webベースのプラットフォーム、ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティ(VR))、エンドユーザー別(エンタープライズベースのソリューションとコンシューマーベースのソリューション) - 2032年までの業界動向と予測

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーション Z

患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの市場規模

  • 患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場規模は、2024年に7億3,508万米ドルと評価され、予測期間中に13.90%のCAGRで成長し、2032年までに20億8,470万米ドル に達すると予想されています 。
  • 市場の成長は、患者中心のケアへの重点の高まりと、インタラクティブでパーソナライズされたヘルスケア体験を促進するモバイルアプリやウェアラブルデバイスなどのデジタルヘルス技術の広範な統合によって主に推進されています。
  • さらに、特に慢性疾患の管理や予防医療において、患者の服薬遵守、モチベーション、教育を促進するツールへの需要が高まっており、ゲーミフィケーションは医療従事者にとって貴重なツールとして確立されつつあります。これらのトレンドが重なり合うことで、ゲーミフィケーションを活用した医療プラットフォームの導入が加速し、医療業界の成長を大きく後押ししています。

患者エンゲージメント市場分析におけるゲーミフィケーション

  • 患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションは、ヘルスケアアプリケーションにおけるゲームベースの要素の使用を含み、患者のモチベーション、遵守、およびさまざまな治療領域と健康プログラムにわたる全体的な体験を向上させる能力により、現代のデジタルヘルス戦略のますます不可欠な部分になりつつあります。
  • モバイルヘルスアプリ、ウェアラブルデバイス、リモートモニタリングツールの導入拡大は、主に、より健康的な行動を促進し、慢性疾患の管理を改善し、治療計画への患者の長期的な参加を促すゲーム化されたソリューションの需要を高めています。
  • 北米は、高度な医療インフラ、デジタルヘルス技術の早期導入、身体的および精神的健康の改善のためのゲーミフィケーションプラットフォームを提供する大手企業の強力な存在に支えられ、2024年には患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの最大の収益シェア41.7%で優位に立った。
  • アジア太平洋地域は、モバイルヘルスへのアクセスの拡大、スマートフォンの普及率の上昇、予防医療への注目の高まりにより、予測期間中に患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションで最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • エクササイズゲームセグメントは、インタラクティブなデバイス統合ソリューションを通じて身体活動、リハビリテーション、患者の服薬遵守を促進する効果により、2024年に46.2%の市場シェアを獲得し、患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションを支配しました。

患者エンゲージメント市場セグメンテーションにおけるレポートの範囲とゲーミフィケーション

属性

患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーション:主要な市場洞察

対象セグメント

  • ゲームの種類別:カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム
  • 用途別:予防と健康、治療、教育と医療研修、薬物管理、身体リハビリテーションとメンタルヘルス
  • テクノロジー別: モバイルアプリケーション、Webベースのプラットフォーム、ウェアラブルデバイスバーチャルリアリティ(VR)
  • エンドユーザー別: エンタープライズベースのソリューションとコンシューマーベースのソリューション

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • Noom Inc.(米国)
  • mySugr GmbH(オーストリア)
  • Ayogo Health Inc.(カナダ)
  • マンゴーヘルス社(米国)
  • Health Hero, Inc.(米国)
  • ウェルドック社(米国)
  • フィットビットLLC(米国)
  • Happify Health, Inc.(米国)
  • MindMaze SA(スイス)
  • YuCentric Health Pvt. Ltd.(インド)
  • バンチボール社(米国)
  • Virta Health Corp.(米国)
  • Kaia Health Software GmbH(ドイツ)
  • ザムジー社(米国)
  • HealthUnlocked Ltd.(英国)
  • ストーリーヘルス社(米国)
  • Dacadoo AG(スイス)
  • トゥエンティエイト・ヘルス社(米国)
  • Sweetch Health Ltd.(イスラエル)
  • MediLynx Monitoring, Inc.(米国)

市場機会

  • 慢性疾患管理ツールの需要の高まり
  • ウェアラブルデバイスやAIベースの健康アプリとの統合

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの動向

「AIとデジタルヘルスの統合によるパーソナライズされたエンゲージメント」

  • 患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界的な市場において、重要かつ加速しているトレンドの一つは、人工知能(AI)、ウェアラブル技術、モバイルヘルスプラットフォームを統合し、適応型でパーソナライズされた魅力的なヘルスケア体験を提供することです。この組み合わせにより、患者のモチベーション、自己管理、そして治療計画の遵守率が大幅に向上しています。
    • 例えば、mySugrやMango Healthなどのデジタルヘルスアプリは、ゲーミフィケーションとAI主導の洞察を統合し、患者にリアルタイムのフィードバック、服薬リマインダー、報酬ベースの健康追跡システムを提供し、毎日の健康習慣とエンゲージメントを向上させています。
  • ゲーミフィケーションされたヘルスケアツールへのAI統合により、プラットフォームはユーザーの行動パターンを学習し、難易度を調整し、健康データに基づいてパーソナライズされたチャレンジやインセンティブを提供することが可能になり、エンゲージメントと健康成果の両方が向上します。さらに、ウェアラブルデバイスに接続されたゲーミフィケーションされたアプリは、バイタルサインや活動を追跡し、リアルタイムデータをプログレスバー、バッジ、リーダーボードに変換することで、持続的な行動変容を促進します。
  • ゲーミフィケーションと、電子医療記録、遠隔医療ポータル、遠隔モニタリングプラットフォームといった幅広いデジタルヘルスエコシステムをシームレスに統合することで、患者データとエンゲージメント戦略の一元管理が容易になります。これにより、医療提供者は服薬遵守状況を監視し、必要に応じて迅速に介入することが可能になります。
  • インテリジェントでパーソナライズされた、コネクテッドなゲーミフィケーションソリューションへのトレンドは、患者の健康への関わり方を変革しています。その結果、NoomやOmada Healthなどの企業は、AIを活用した機能を拡張し、行動ベースの介入やスケーラブルなウェルネスプログラムを提供しています。
  • 医療システムが患者のエンゲージメントと価値に基づく成果をますます優先するにつれて、リアルタイムのパーソナライゼーション、データ統合、継続的なモチベーションを提供するゲーム化された健康ソリューションの需要は、慢性疾患ケア、メンタルヘルス、フィットネス、予防ケアの分野で急速に高まっています。

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの動向

ドライバ

「患者中心のソリューションと慢性疾患サポートへの需要の高まり」

  • 慢性疾患の負担の増大と、価値に基づいた患者中心の医療への世界的な移行は、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの導入増加の主な原動力となっている。
    • 例えば、NoomやKaia Healthなどのプラットフォームは、ゲームベースのモデルを使用して行動変容をサポートし、治療の遵守を促進し、病気の自己管理を強化し、再入院を減らし、長期的な結果を改善するという医療提供者の目標と一致しています。
  • 患者がインタラクティブで直感的なデジタルヘルス体験をますます期待するようになるにつれ、ゲーミフィケーションプラットフォームは治療の遵守、健康教育、健康追跡への魅力的なアプローチを提供します。
  • さらに、モバイルデバイスの普及、インターネットの普及率の向上、そして人口全体のデジタルリテラシーの向上により、ゲーミフィケーションされた健康アプリケーションはよりアクセスしやすく、拡張性が高くなっています。
  • モバイルベースの報酬システム、進捗状況の追跡、そしてパーソナライズされたナッジの利便性は、ユーザーの維持と満足度を高めます。これは、継続的なモチベーションと簡素化された管理ツールを求める若年層や慢性疾患患者にとって特に重要です。
  • 医療関係者がデジタル変革、遠隔モニタリング、患者のエンパワーメントを重視し続ける中、ゲーミフィケーションはケアパスウェイや年齢層を超えたエンゲージメントを強化するための重要なツールになりつつあります。

抑制/挑戦

「データプライバシーの懸念と臨床検証の限界」

  • データプライバシー、規制遵守、そして臨床検証の限界に関する懸念は、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの広範な導入において大きな課題となっています。これらのプラットフォームは個人の健康に関する機密情報を収集するため、信頼と法令遵守を確保するためには、HIPAAやGDPRなどのフレームワークへの準拠が不可欠です。
    • 例えば、服薬遵守や活動レベルを追跡するゲーム化されたアプリは、ユーザーデータを保護し、患者と医療提供者の両方の間で信頼を築くために、堅牢な暗号化プロトコル、透明性の高いデータ共有ポリシー、およびユーザーの同意メカニズムを実装する必要があります。
  • さらに、標準化された成果指標の欠如と、多くのゲーム化された介入の有効性を裏付ける臨床試験の不足が、特に医療機関での広範な導入の障壁となっている。
  • アプリの品質のばらつき、従来の電子医療記録システムとの連携の限界、そして償還モデルの欠如は、スケーラビリティをさらに制限しています。一部のスタートアップ企業は短期的なエンゲージメントの成功を示していますが、臨床成果の向上における長期的な有効性は依然として精査中です。
  • これらの課題を克服するには、より強力な規制監督、厳格な臨床検証、そして医療提供者のワークフローと支払者の期待に沿った相互運用可能なエビデンスに基づくゲーミフィケーションモデルの開発が必要となる。

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの展望

市場は、ゲームの種類、アプリケーション、テクノロジー、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

  • ゲームタイプ別

ゲームの種類に基づいて、患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションは、カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲームの3つに分類されます。エクササイズゲームセグメントは、インタラクティブなデバイス統合プラットフォームを通じて身体活動とリハビリテーションを促進する効果が高く、2024年には46.2%という最大の収益シェアで市場を席巻しました。これらのゲームは、フィットネス、術後回復、高齢者介護の分野で広く利用されており、患者が治療目標を達成するための楽しく魅力的な方法を提供すると同時に、処方されたルーチンの遵守率も向上させています。

シリアスゲーム分野は、医療教育、行動療法、慢性疾患管理における活用の増加を背景に、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。これらのゲームは、患者や学習者を魅力的で情報豊富な環境に没頭させ、スキル構築と意思決定を促進することで、現実の医療シナリオをシミュレートし、治療成果の向上を支援するように設計されています。

  • アプリケーション別

アプリケーション別に見ると、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場は、予防とウェルネス、治療、教育と医療研修、服薬管理、身体リハビリテーション、メンタルヘルスに分類されます。2024年には、ゲーミフィケーションを統合し長期的な行動変容を促すフィットネス、栄養、ライフスタイル管理ツールの需要の高まりを背景に、予防とウェルネス分野が最大の市場シェアを獲得しました。これらのアプリケーションは、チャレンジ、報酬システム、進捗状況の追跡を通じてユーザーの健康目標達成を促し、全体的な健康状態の向上に貢献します。

服薬管理分野は、慢性疾患ケアプログラムにおけるゲーム化されたリマインダー、薬剤追跡システム、服薬アドヒアランス報酬の利用増加により、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRで成長すると予測されています。これらのアプリケーションは、患者にとって日常的な服薬を魅力的でやりがいのある活動へと変えることで、服薬不遵守の削減に効果的であることが実証されています。

  • テクノロジー別

技術に基づいて、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場は、モバイルアプリケーション、Webベースのプラットフォーム、ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティ(VR)に分類されます。2024年には、スマートフォンの普及と、アプリベースのインターフェースを通じてゲーミフィケーションされたヘルスケアツールにアクセスできる利便性により、モバイルアプリケーションセグメントが市場を席巻しました。モバイルプラットフォームは汎用性、容易なアップデート、リアルタイムのインタラクションを提供するため、様々な健康状態におけるゲーミフィケーションに最適な媒体となっています。

ウェアラブルデバイス分野は、フィットネストラッカーや健康モニタリングデバイスへのゲーミフィケーション機能の統合拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。これらのウェアラブルデバイスは、歩数、心拍数、睡眠パターンなどのユーザーデータを収集し、フィードバックや達成度といったゲームに反映させることで、患者のモチベーション向上と現実世界での健康状態の追跡を促進します。

  • エンドユーザー別

エンドユーザーに基づいて、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場は、エンタープライズベースのソリューションとコンシューマーベースのソリューションに分類されます。エンタープライズベースのソリューションセグメントは、医療提供者、保険会社、製薬会社、ウェルネスプログラム管理者の間で高い導入率を背景に、2024年には最大の市場シェアを獲得しました。これらの組織は、ゲーミフィケーションを活用して患者のエンゲージメント、アドヒアランス、教育を大規模に改善しており、多くの場合、これらのプラットフォームをより広範なデジタルヘルス戦略に統合しています。

消費者向けソリューションセグメントは、個人の健康意識と自己管理の高まりにより、2025年から2032年にかけて最も高い成長率で成長すると予測されています。消費者向け健康アプリ、ゲーム化された健康チャレンジ、パーソナライズされたコーチングプラットフォームの普及により、患者は臨床現場以外でも積極的に健康管理に取り組むことができるようになっています。

患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの地域分析

  • 北米は、高度な医療インフラ、デジタルヘルス技術の早期導入、身体的および精神的健康の改善のためのゲーミフィケーションプラットフォームを提供する大手企業の強力な存在に支えられ、2024年には患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの最大の収益シェア41.7%で優位に立った。
  • この地域の消費者は、予防と慢性疾患ケアの両方の目標に沿ったインタラクティブな教育、服薬リマインダー、行動修正ツールを提供するゲーム化されたプラットフォームなど、パーソナライズされた魅力的なヘルスケア体験を高く評価しています。
  • この広範な導入は、高度な医療インフラ、有利な償還枠組み、医療提供者、保険会社、テクノロジー企業の積極的な参加によってさらに支えられており、ゲーミフィケーションは地域全体のデジタルヘルス戦略の重要な要素として確立されています。

患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションに関する米国市場インサイト

米国の患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーション市場は、2024年に北米最大の収益シェア82%を獲得しました。これは、デジタルヘルスツール、価値に基づくケアモデルの普及、そして慢性疾患管理へのゲーミフィケーションアプリケーションの統合が牽引役となっています。患者は、報酬、リマインダー、パーソナライズされたフィードバックを提供するモバイルヘルスアプリ、ウェアラブルデバイス、行動追跡ツールの利用が増えています。大手デジタルヘルス企業の存在に加え、医療提供者や保険者からのサポートも相まって、市場の拡大を大きく推進しています。

欧州における患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの市場洞察

欧州における患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションは、政府主導のデジタルヘルス戦略と患者エンパワーメント重視の姿勢に支えられ、予測期間を通じて大幅なCAGRで拡大すると予測されています。特に高齢化社会において、予防医療と遠隔患者モニタリングの需要が高まっており、ゲーミフィケーションを活用した健康関連アプリケーションの導入が進んでいます。欧州では、公的医療セクターと民間医療セクターの両方で力強い成長が見られ、ゲーミフィケーションツールはウェルネスプログラム、リハビリテーション、行動健康管理にますます取り入れられています。

英国における患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの洞察

英国の患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションは、NHS(国民保健サービス)によるデジタルヘルスエンゲージメントと行動介入の促進に牽引され、予測期間中に注目すべきCAGRで成長すると予想されています。デジタルウェルネスソリューションに対する消費者の認知度の高まりと、フィットネス、メンタルヘルス、服薬アドヒアランスのためのモバイルアプリの利用増加が相まって、導入を促進しています。遠隔ケアと患者の自己管理を通じて医療システムの負担軽減に注力する英国の姿勢は、市場の成長を加速させ続けると予想されます。

ドイツにおける患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの洞察

ドイツの患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーション市場は、同国の強力なデジタルインフラと、デジタルセラピューティクスの国民健康保険への早期導入に支えられ、予測期間中に大幅なCAGRで拡大すると予想されています。安全でエビデンスに基づいた健康アプリへの注力と、ウェアラブル技術の普及が市場拡大に貢献しています。ドイツはデータプライバシーと患者の自律性を重視し続けており、規制基準に準拠したゲーミフィケーション・プラットフォームは、健康増進、予防、慢性疾患ケアのプログラム全体で導入が進んでいます。

アジア太平洋地域における患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの洞察

アジア太平洋地域の患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーション市場は、スマートフォンの普及率向上、政府主導のデジタルヘルスイニシアチブ、そして中国、日本、インドなどの国々におけるヘルスケア消費者主義の高まりに牽引され、2025年から2032年にかけて24%という最も高いCAGRで成長すると見込まれています。この地域では、急速に成長する中間層と予防医療への関心が高まっており、モバイルヘルスアプリやゲーミフィケーションを活用したウェルネスソリューションの需要が高まっています。さらに、アジア太平洋地域はテクノロジーイノベーションのハブとしての役割を担っており、手頃な価格で拡張性の高いゲーミフィケーションを活用したヘルスプラットフォームの開発を支えています。

患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの日本市場洞察

日本では、高度な医療インフラ、ハイテクの導入、そして高齢者人口の増加を背景に、患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーション市場が急速に成長しています。ゲーミフィケーションを活用したソリューションへの需要は、自立生活、リハビリテーション、そしてメンタルヘルスをサポートする、シンプルで利用しやすいツールへのニーズによって高まっています。ロボット工学、AI、在宅医療サービスとの連携により、ゲーミフィケーションを活用したプラットフォームの魅力は高まり、特に加齢に伴う疾患の管理や高齢者のアクティブなライフスタイルの促進においてその魅力が高まっています。

インドにおける患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの洞察

インドの患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションは、急速な都市化、モバイル接続の拡大、デジタルヘルスへの意識の高まりを背景に、2024年にアジア太平洋地域最大の市場収益シェアを占めました。慢性疾患を抱える人口が多く、医療へのアクセスにスマートフォンを利用する人が増えていることから、フィットネス、ウェルネス、治療遵守のためのゲーミフィケーションアプリの導入が進んでいます。Ayushman Bharatなどの取り組みを通じた政府のデジタルヘルス支援と、ヘルステック系スタートアップの台頭は、都市部および準都市部における市場の成長をさらに加速させています。

患者エンゲージメント市場シェアにおけるゲーミフィケーション

患者エンゲージメント業界におけるゲーミフィケーションは、主に次のような定評のある企業によって主導されています。

  • Noom Inc.(米国)
  • mySugr GmbH(オーストリア)
  • Ayogo Health Inc.(カナダ)
  • マンゴーヘルス社(米国)
  • ヘルスヒーロー社(米国)
  • ウェルドック社(米国)
  • フィットビットLLC(米国)
  • Happify Health, Inc.(米国)
  • MindMaze SA(スイス)
  • YuCentric Health Pvt. Ltd.(インド)
  • バンチボール社(米国)
  • Virta Health Corp.(米国)
  • Kaia Health Software GmbH(ドイツ)
  • ザムジー社(米国)
  • HealthUnlocked Ltd.(英国)
  • ストーリーヘルス社(米国)
  • Dacadoo AG(スイス)
  • トゥエンティエイト・ヘルス社(米国)
  • Sweetch Health Ltd.(イスラエル)
  • MediLynx Monitoring, Inc.(米国)

患者エンゲージメント市場における世界的なゲーミフィケーションの最近の動向は何ですか?

  • 2024年3月、行動変容に焦点を当てたデジタルヘルスプラットフォームであるNoom Inc.は、AIを活用したウェルネスアプリケーションのアップデートを開始しました。このアップデートでは、減量、糖尿病予防、ストレス管理など、個々の目標に合わせてカスタマイズされたゲーミフィケーションによる健康ジャーニーを導入しました。このアップデートにより、適応型チャレンジと報酬を通じて、より深いパーソナライゼーションとリアルタイムコーチングが可能になり、行動科学とゲーミフィケーションを活用して持続可能な健康成果を促進するというNoomのコミットメントが強化されます。
  • 2024年2月、ロシュの子会社であり、糖尿病管理アプリのリーダーであるmySugr GmbHは、ゲーミフィケーションインターフェースを拡張し、リアルタイムの血糖値パターンアラートとユーザーへのモチベーション向上チャレンジ機能を追加しました。この機能は、糖尿病患者が日々の目標達成や達成感を通して、より健康的な生活習慣を維持できるよう促します。この機能強化は、ゲーミフィケーションを通じた慢性疾患管理における魅力的でデータに基づいた介入への関心の高まりを反映しています。
  • 2024年1月、ゲーミフィケーションを活用した健康エンゲージメントプラットフォームであるHealth Heroは、英国と東南アジアの複数の企業と提携し、企業の健康増進活動にデジタルウェルネスプログラムを展開しました。これらのプログラムには、毎日の歩数記録、メンタルウェルネスクイズ、リーダーボードベースのインセンティブが組み込まれており、従業員の参加を促進します。この展開は、職場のゲーミフィケーションを通じて予防医療に取り組み、積極的な健康管理を強化するという、プラットフォームの役割を強調するものです。
  • 2023年12月、カナダに拠点を置く健康エンゲージメント企業であるAyogo Health Inc.は、がんや希少疾患などの複雑な治療計画を管理する患者向けに設計された、ゲーミフィケーション型行動プラットフォーム「Empower」の新バージョンをリリースすると発表しました。このアップデートでは、服薬遵守と感情的な回復力を支援するために、リアルタイムの励ましメッセージ、介護者向けコーディネーションツール、インタラクティブなストーリーテリング形式などの新機能が導入されました。
  • 2023年11月、ゲーミフィケーションを活用した服薬アドヒアランス・ソリューションで知られるMango Healthは、主要な遠隔医療プロバイダーとプラットフォームを統合し、連携したケアリマインダー、行動追跡、そしてゲーミフィケーションを活用したエンゲージメントを、バーチャルケアインターフェースを通じて直接提供しました。この動きは、ゲーミフィケーション、遠隔ケア、そして長期的な患者アウトカムの向上を目指すデジタルセラピューティクスの融合が進んでいることを示しています。


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Frequently Asked Questions

市場は 患者エンゲージメント市場におけるゲーミフィケーションの世界的セグメント、ゲームタイプ別(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム)、アプリケーション別(予防と健康、治療、教育と医療トレーニング、投薬管理、身体リハビリテーションとメンタルヘルス)、テクノロジー別(モバイルアプリケーション、Webベースのプラットフォーム、ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティ(VR))、エンドユーザー別(エンタープライズベースのソリューションとコンシューマーベースのソリューション) - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場の規模は2024年にUSD 735.08 USD Millionと推定されました。
患者エンゲージメントにおけるゲーミフィケーションの世界市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 13.9%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはNoom Inc., mySugr GmbH, Ayogo Health Inc., Mango Health Inc, Health Hero Inc. です。
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