유럽 ​​증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

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유럽 ​​증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Published Report
  • Aug 2022
  • Europe
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 66
  • 그림 수: 26
  • Author : Megha Gupta

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장, 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 유통 채널(오프라인, 온라인), 기기 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이 , 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 눈 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화, 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹) - 업계 동향 및 2029년까지의 예측.

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

유럽 ​​증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장 분석 및 규모

증강 현실과 혼합 현실은 디지털화에 새로운 변화를 가져왔습니다. 이제 다양한 환경 조건을 설정하여 실제 세계를 경험하기가 더 쉬워졌습니다. 증강 현실 및 혼합 현실은 광범위한 응용 분야를 가지고 있으며, 증강 현실과 혼합 현실이 운전 시뮬레이터에서 인기를 얻으면서 시장 성장이 크게 증가했습니다. 증강 현실과 혼합 현실은 운전자에게 도로, 운전 조건, 자동차 매뉴얼 및 도로 교통에 대한 실제 감각을 제공하여 학습 초기 단계에서 사고를 피하고 운전자를 다양한 상황에 대비시키는 데 도움이 됩니다. 이러한 속성으로 인해 방위 및 항공 우주 분야에서도 증강 현실과 혼합 현실 사용이 증가했습니다. 군인들은 낙하산 점프, 잠수함, 전투 상황 및 다양한 환경 조건에서 운전하는 것과 같은 다양한 조건에서 훈련하는 데 사용했습니다.   

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

Data Bridge Market Research는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장이 2029년까지 1,33,173.90백만 달러 규모에 도달할 것으로 예상하며, 예측 기간 동안 CAGR은 49.2%입니다. 솔루션 세그먼트는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에서 가장 큰 제공 세그먼트를 차지합니다. 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 또한 가격 분석, 특허 분석 및 기술 발전을 심층적으로 다룹니다.   

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020

양적 단위

수익은 백만 달러, 가격은 미화로 표시됨

다루는 세그먼트

구성요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 배포 모델(클라우드, 온프레미스), 유통 채널(오프라인, 온라인), 기기 유형(헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이 , 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 기기), 기술(모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 기반 기술), 애플리케이션(워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화, 탐색), 최종 사용자(소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 애니메이션, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹)별 산업 동향 및 2029년까지의 예측.

적용 국가

독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 네덜란드, 스위스, 러시아, 스웨덴, 폴란드, 벨기에, 터키, 유럽의 나머지 지역

시장 참여자 포함

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google(Alphabet Inc.의 자회사), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality 및 TeamViewer 등

시장 정의

증강 현실은 기존 사용자 환경을 사용하고 디지털 또는 가상 콘텐츠나 정보를 오버레이하여 실시간 환경에서 몰입형 디지털 경험을 제공하는 기술입니다. 증강 현실 애플리케이션은 개발자가 문맥적 또는 디지털 콘텐츠를 실시간으로 실제 세계와 통합할 수 있도록 하는 특수 3D 프로그램에서 개발됩니다. 증강 현실은 촉각, 청각, 시각, 체감각 등 여러 감각적 모달리티를 통해 대화형 경험을 제공합니다. 이 기술은 엔터테인먼트, 교육 및 훈련 분야에서 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 제조, 의료 및 물류와 같은 산업은 교육, 유지 관리, 지원 및 모니터링 애플리케이션에 이 기술을 채택하는 데 더 중점을 두고 있습니다.

혼합 현실은 AR/VR과 IoT 트렌드의 통제된 충돌을 상징합니다. 혼합 현실(MR)은 하이브리드 현실이라고도 하며, 실제와 가상 세계를 병합하고 물리적 및 디지털 객체가 공존하고 실시간으로 상호 작용하는 새로운 환경과 시각화를 생성하는 데 사용되는 기술입니다. 혼합 현실은 컴퓨터 그래픽, 신호 처리, 컴퓨터 환영, 사용자 인터페이스, 모바일 컴퓨팅, 웨어러블 컴퓨팅, 정보 시각화 및 디스플레이 및 센서 디자인을 포함하는 학제간 분야입니다. 혼합 현실 개념은 자동차, 의료 및 사무실 환경을 포함한 다양한 산업에서 점점 더 많이 채택되고 있습니다.

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 역학

이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래에서 자세히 설명합니다.

운전자

  • 스마트 기기와 인터넷 서비스의 보급 증가

스마트 기기의 도입으로 AR은 소매업체가 소비자와 소통하고, 제품을 선보이며, 경쟁 우위를 확보할 수 있는 귀중한 기회를 제공했으며, 이는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 크게 촉진할 것으로 예상됩니다.

  • 교육 기관에서 증강 현실 도입 증가

교육 분야의 AR은 학생들이 풍부한 시각 자료와 주제에 대한 몰입을 통해 지식을 얻을 수 있도록 합니다. 게다가 음성 기술은 음성 형식으로 주제에 대한 포괄적인 세부 정보를 제공하여 학생들을 참여시킵니다. 따라서 AR을 활용한 e러닝 개념은 정보를 수집하는 데 필수적인 전략이 되었으며, 이는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 크게 이끌 것으로 예상됩니다.

  • 사이버-물리적 시스템에 대한 관심 증가

증강 현실(AR)은 인간과 CPMT(Cyber-Physical Machine Tool) 간의 직관적이고 효율적인 인간-기계 상호작용을 가능하게 합니다. 사이버-물리적 보안 시스템이 모델 기반이 되고 증강, 가상 또는 혼합 현실을 활용함에 따라 훈련, 계획/분석 및 상황 인식 시뮬레이션 간의 격차가 사라집니다. 모델 기반 상황적 인터페이스를 통해 사용자는 실제 시설의 가상 표현을 경험할 수 있습니다.

  • 기술의 발전과 디지털화가 더욱 진행됨

현실과 가상 세계에서 디지털화가 지속적으로 융합되면서 우리 경제의 모든 부문에서 혁신과 변화의 주요 요인이 되었습니다. 증강 현실 기술(AR)은 산업 및 비산업 분야에서 중요한 디지털 변환 기술 중 하나가 되었습니다. 증강 현실의 부상은 기술, 호텔, 의료 및 기타 부문에서 삶과 일상 업무를 변화시켰습니다. 증강 현실을 사용하면 고객이 제품이나 서비스를 더 쉽게 이해하고 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 또한 증강 현실은 고객에게 원활한 구매 경험을 제공하여 조직의 브랜드 이미지를 구축하고 개선하는 데 도움이 될 수도 있습니다.

기회

  • 다양한 산업에서 AR 및 MR 기술 배포 확대

다양한 산업 분야, 특히 방위 산업의 응용 분야에서는 증강 및 혼합 현실이 광범위하게 사용됩니다. 이는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

제약/도전

  • 다양한 조직에 대한 정부의 엄격한 규제

AR(증강 현실) 및 MR(혼합 현실) 장치와 애플리케이션은 이미 여러 국가에서 개인 프라이버시와 사용자 데이터를 규제하는 여러 법률과 규정의 적용을 받고 있습니다. 그러나 현재의 규제 환경은 증강 현실 장치 사용의 일부 위험만을 다루고 있습니다. 특정 요구 사항은 여러 부문에서 견고하고 안전한 몰입형 경험을 제공하는 데 필요한 데이터 수집을 복잡하게 만듭니다.

COVID-19가 유럽 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장에 미치는 영향

COVID-19는 거의 모든 국가가 필수품 부문을 취급하는 곳을 제외한 모든 시설을 폐쇄하기로 결정하면서 다양한 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 정부는 COVID-19의 확산을 막기 위해 시설 폐쇄 및 비필수품 판매, 국제 무역 차단 등 몇 가지 엄격한 조치를 취했습니다. 이 팬데믹 상황에서 유일하게 거래되는 사업은 프로세스를 열고 실행할 수 있는 필수 서비스입니다.

증강 현실 기반 기기의 사용 증가는 코로나19 팬데믹 속에서 상당한 기회를 제공했습니다. 코로나바이러스로 인한 경기 침체로 인해 소비자의 구매력이 크게 감소했지만, 조직의 이익 마진이 감소했습니다. 많은 주요 마케터와 리더가 지난 몇 년 동안 개선의 징후를 보았지만, 억눌린 수요가 AR 기반 기기에 대한 낮은 내재적 수요 수준을 가리고 있을 수 있으므로 실제 시장 상황을 파악하기는 여전히 어렵습니다. AR 스마트폰 애플리케이션의 증가, 원격 협업에 대한 수요 증가, 의료 애플리케이션의 기술적 발전은 증강 현실 및 혼합 현실 시장의 성장을 주도하는 몇 가지 요인입니다.

제조업체는 COVID-19 기간 동안 증가하는 수요를 충족하기 위해 다양한 전략적 결정을 내리고 있습니다. 업체는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에 관련된 기술을 개선하기 위해 파트너십, 협업, 인수 등과 같은 전략적 활동에 참여했습니다. 이를 통해 회사는 시장에 고급적이고 정확한 솔루션을 제공할 것입니다. 또한 산업 전반에 걸쳐 디지털화를 촉진하려는 정부 이니셔티브가 시장 성장으로 이어졌습니다.

최근 개발 사항

  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 군인을 위한 증강 현실 헤드기어에 대한 미 군과의 펜타곤 계약을 218억 8천만 달러 상당으로 발표했습니다. 이 홀로렌즈는 군인에게 모든 전쟁에서 더 효율적인 가시성, 차세대 야간 투시경 및 상황 인식을 제공합니다. 이를 통해 회사는 AR 분야에서 공간과 시간의 전통적인 경계를 넘어서 시장에서 제품을 확장하는 데 도움이 되었습니다.
  • 2021년 7월, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.는 자사의 주력 제품에 대한 새로운 증강 현실(AR) 지원 서비스로 소비자를 위한 비대면 서비스를 확대했습니다. 이를 통해 소비자는 집에서 제품을 가상으로 체험하고, 제품 치수를 확인하고, AR 서비스로 정보에 입각한 선택을 할 수 있습니다. 이를 통해 회사는 증강 현실 시장에서 제품 포트폴리오를 확장하는 데에도 도움이 되었습니다.

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 범위

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

구성 요소별로

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

구성 요소를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다.

배포 모델별

  • 온프레미스
  • 구름

배포 모델을 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.

유통 채널별

  • 오프라인
  • 온라인

조직 규모를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다.

장치 유형별

  • 데스크탑
  • 헤드업 디스플레이
  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 프로젝터 및 디스플레이 월
  • 제스처 추적 장치

장치 유형을 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 구분됩니다.

기술로

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 기술 기반으로 모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 기반 기술로 구분됩니다.

응용 프로그램으로

  • 은행, 금융 서비스 및 보험(BFSI)
  • 워크플로우 최적화
  • 마케팅 협업
  • 강화된 2D 및 3D
  • 시각화
  • 3D 모델링
  • 선적 서류 비치
  • 항해

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 응용 프로그램을 기준으로 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 구분됩니다.

최종 사용자별

  • 은행, 금융 서비스 및 보험(BFSI)
  • 소매 및 전자 상거래
  • IT 및 통신
  • 자동차
  • 항공우주 및 방위
  • 헬스케어
  • 생기
  • 여행 및 관광
  • 에너지
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 교육
  • 건설
  • 게임과 스포츠
  • 은행업
  • 기타

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장

최종 사용자를 기준으로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 전자 상거래, IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹 및 기타로 구분됩니다.  

증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자별로 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 네덜란드, 스위스, 러시아, 스웨덴, 폴란드, 벨기에, 터키 및 기타 유럽 국가입니다.

독일은 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상되며, 지속적으로 증가하는 디지털 작업 공간과 모바일 인력으로 인해 유럽에서 가장 빠르게 성장할 가능성이 높습니다. 게다가 영국은 기업 내에서 모바일 기기, 클라우드 컴퓨팅, IoT를 포함한 최신 기술 발전을 도입하는 데 매우 적극적이었으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석 및 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 유럽 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 점유율 분석

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 경쟁 구도는 경쟁업체의 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽의 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 유럽 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

유럽 ​​증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장의 주요 기업으로는 HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google(Alphabet Inc.의 자회사), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality 및 TeamViewer 등이 있습니다.


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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE

2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 REGULATIONS

4.1.1 IEEE STANDARDS

4.2 POST COVID

4.3 MARKETING

4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY

4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES

5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES

5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS

5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS

5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES

5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION

5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS

5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES

5.4 CHALLENGES

5.4.1 EUROPE ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT

5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT

6 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 HARDWARE

6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS

6.2.2 CAMERAS

6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR

6.2.4 SENSORS

6.2.4.1 ACCELEROMETERS

6.2.4.2 GYROSCOPES

6.2.5 PROXIMITY SENSORS

6.2.6 MAGNETOMETERS

6.2.7 OTHERS

6.2.8 POSITION TRACKERS

6.2.9 OTHERS

6.3 SOFTWARE

6.4 SERVICES

6.4.1 IMPLEMENTATION

6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE

6.4.3 TRAINING

7 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

7.1 OVERVIEW

7.2 CLOUD

7.3 ON-PREMISE

8 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY

8.2.1 SMART GLASSES

8.2.2 SMART HELMET

8.3 HEAD UP DISPLAY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS

8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES

9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY

9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY

9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY

10 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

10.1 OVERVIEW

10.2 OFFLINE

10.3 ONLINE

11 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION

11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D

11.4 VISUALIZATIONS

11.5 MARKETING COLLABORATION

11.6 3D MODELING

11.7 DOCUMENTATION

11.8 NAVIGATION

12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER

12.1 OVERVIEW

12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT

12.2.1 BROADCAST

12.2.2 MUSIC

12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS

12.2.4 MUSEUMS

12.2.5 THEME PARKS

12.3 GAMES AND SPORTS

12.4 RETAIL AND E-COMMERCE

12.4.1 JEWELLERY

12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS

12.4.3 APPAREL FITTING

12.4.4 GROCERY SHOPPING

12.4.5 FOOTWEAR

12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN

12.5 TRAVEL AND TOURISM

12.6 HEALTHCARE

12.6.1 SURGERY

12.6.2 FITNESS MANAGEMENT

12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT

12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT

12.6.5 OTHERS

12.7 ANIMATION

12.7.1 CHARACTER

12.7.2 CARTOON

12.8 AEROSPACE AND DEFENSE

12.9 AUTOMOTIVE

12.1 CONSTRUCTION

12.11 EDUCATION

12.12 BANKING

12.13 ENERGY

12.14 IT AND TELECOMMUNICATION

12.15 OTHERS

13 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION

13.1 EUROPE

14 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15 SWOT ANALYSIS

16 COMPANY PROFILE

16.1 MICROSOFT

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 PANASONIC CORPORATION

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 DELL

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 LENOVO

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.6.4 RECENT DEVELOPMENT

16.7 AUTODESK INC.

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.4 RECENT DEVELOPMENT

16.9 BARCO

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 EON REALITY

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 HTC CORPORATION

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.13 INTEL CORPORATION

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MAGIC LEAP, INC.

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 PTC

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.15.4 RECENT DEVELOPMENT

16.16 REALWEAR, INC.

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 SEIKO EPSON CORPORATION

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 SONY CORPORATION

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO

16.18.4 RECENT DEVELOPMENT

16.19 TEAMVIEWER

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 ULTRALEAP LIMITED

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

16.20.3 RECENT DEVELOPMENT

17 QUESTIONNAIRE

18 RELATED REPORTS

표 목록

TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:

TABLE 2 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 EUROPE SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 EUROPE SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 EUROPE CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 EUROPE ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 EUROPE HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 EUROPE PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 EUROPE GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 EUROPE MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 EUROPE MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 21 EUROPE NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 22 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 23 EUROPE OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 24 EUROPE ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 25 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 26 EUROPE WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 27 EUROPE ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 28 EUROPE VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 29 EUROPE MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 30 EUROPE 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 31 EUROPE DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 32 EUROPE NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 33 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 34 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 35 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 36 EUROPE GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 37 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 38 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 39 EUROPE TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 40 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 41 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 42 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 43 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 44 EUROPE AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 45 EUROPE AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 46 EUROPE CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 47 EUROPE EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 48 EUROPE BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 49 EUROPE ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 50 EUROPE IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 51 EUROPE OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 52 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 53 EUROPE HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 54 EUROPE SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 55 EUROPE SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 56 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 57 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 58 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 59 EUROPE HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 60 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 61 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 62 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 63 EUROPE MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 64 EUROPE RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 65 EUROPE HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 EUROPE ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

그림 목록

FIGURE 1 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: EUROPE VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE

FIGURE 11 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 12 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029

FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET

FIGURE 17 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021

FIGURE 18 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021

FIGURE 19 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021

FIGURE 20 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 21 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 22 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021

FIGURE 23 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021

FIGURE 24 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 25 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)

FIGURE 26 EUROPE AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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