유럽 ​​게임용 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

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유럽 ​​게임용 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Oct 2023
  • Europe
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Europe Gaming Chair Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 112,719.94 Million USD 175,630.79 Million 2022 2030
Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 112,719.94 Million
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 175,630.79 Million
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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유럽 ​​게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 없음, 전자 장치 부착), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 고급 범위(301달러 초과), 저가 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 업계 동향 및 2030년까지의 예측.

Europe Gaming Chair Market

유럽 ​​게임용 의자 시장 분석 및 규모

게이밍 의자는 매일 몇 시간씩 플레이하는 게이머에게 필수품으로 여겨지는데, 적절한 지지 없이는 활동이 몸에 부담을 주기 때문입니다. 이 의자는 몸의 자세를 유지하고 근육 피로를 줄여 컴퓨터를 사용하는 동안 완벽한 게임 폼을 제공하는 풀 레인지 지지력을 제공합니다. 게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 여기에 더해 고속 인터넷 연결은 유럽 게이밍 의자 시장의 성장을 더욱 악화시킬 것입니다.

Data Bridge Market Research는 2022년에 112,719.94달러로 평가된 유럽 게이밍 의자 시장이 2030년까지 175,630.79백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년에서 2030년까지의 예측 기간 동안 5.7%의 CAGR을 보일 것으로 분석했습니다. "PC 게이밍 의자"는 PC 시장으로 인해 유럽 게이밍 의자 시장의 유형 세그먼트를 지배합니다. 전 세계적으로 새로운 게임이 출시됨에 따라 2023년에서 2030년까지의 예측 기간 동안 유럽 게이밍 의자 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 커넥트 기기에 대한 수요 증가는 유럽 게이밍 의자 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나입니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 최신의 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 적자 분석이 포함됩니다.

유럽 ​​게임용 의자 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

독일, 프랑스, ​​러시아, 영국, 이탈리아, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 덴마크, 스웨덴, 핀란드, 노르웨이 및 기타 유럽 국가

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US(캐나다), noblechairs(베를린), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드) 및 AKRacing(미국)

시장 기회

  • 기술의 발전
  • 고속 인터넷 연결
  • 효율적인 하드웨어 호환성
  • 전 세계적으로 새로운 게임이 출시됨

시장 정의

게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 전문적이고 하드코어 게이머는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 보내는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다. 

유럽 ​​게임용 의자 시장 동향

운전자

  • 기술 개발

소셜 미디어의 인기 상승과 무료 사업 모델로 인해 e게임이 발전함에 따라 유럽 게임용 의자 시장에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

  • 고속 인터넷 연결의 획득 가능성

고속 인터넷 연결의 보급으로 온라인 PC 게임의 채택이 확대되면서 유럽 게임용 의자 시장도 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 새로운 게임 소개

게임 산업은 보드 게임에서 하이엔드 비디오 게임으로 발전했으며, 게임의 상업화로 인해 시장 성장이 더욱 가속화될 것입니다.

기회

  • 게임 카페의 증가

게임 카페의 수가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 유럽 게임 의자 시장이 성장할 수 있는 잠재적인 기회가 제공될 것으로 예상됩니다.

제지/도전

  • 게임용 의자 가격 상승

반면, 게이밍 의자 가격 상승은 목표 기간 동안 유럽 게이밍 의자 시장 성장을 더욱 저해할 것으로 예상됩니다. 그러나 건강과 피트니스와 관련된 사람들의 우려가 커지면서 야외 게임으로 이동하게 되면서 가까운 미래에 유럽 게이밍 의자 시장 성장에 더욱 도전이 될 수 있습니다.

이 유럽 게이밍 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 유럽 게이밍 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 분석가 브리핑을 위해 데이터 브리지 시장 조사에 문의하세요. 당사 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.   

원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 시장에 대한 고수준 분석을 제공하고 원자재 부족과 운송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 행동 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내리는 데 도움을 주는 것으로 해석됩니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연 등의 조달 수준에 대한 심층 분석, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스를 제공합니다.

경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

최근 개발 사항

  • 2020년 8월, Noblechairs는 Bethesda와 협력하여 DOOM Edition 게임용 의자 출시를 발표했습니다. 이 협력은 인기 있는 Bethesda 출판 게임에 따라 한정판 게임용 의자를 출시했습니다. 이 의자는 올블랙 베이스, 블러드 레드 악센트, DOOM 테마 자수를 제공했습니다. 이 신제품은 회사의 제품 포트폴리오와 고객 기반을 확대했습니다.
  • 2020년 8월, Brazen Gaming Chairs는 새로운 게이밍 의자인 Piranha Gaming Chair를 출시한다고 발표했습니다. 이 새로운 의자는 청소년을 위해 특별히 디자인되었으며 휠베이스가 없고, 게다가 쉽게 접어서 운반할 수 있습니다. 이 새로운 의자는 회사의 제품 포트폴리오를 늘렸습니다.

유럽 ​​게임용 의자 시장 범위

유럽 ​​게이밍 의자 시장은 유형, 전자 부착물, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                   

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 범위(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

유럽 ​​게임용 의자 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로, 유럽 게임용 의자 시장을 분석하고, 지역, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

유럽 ​​게이밍 의자 시장에서 다루는 지역은 유럽입니다. 유럽 게이밍 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽입니다.

북미는 유럽 게이밍 의자 시장을 지배하는데, 그 이유는 북미가 광자학 및 집적 회로 기술 분야에서 최첨단 연구를 수행하는 유명한 연구 기관, 대학 및 기술 회사의 본거지이기 때문입니다. 이 강력한 R&D 생태계는 혁신을 촉진하고 게이밍 의자 회로의 발전을 촉진합니다.

아시아 태평양 지역은 인구가 많고 빠르게 성장하고 있으며 인터넷 사용과 데이터 소비가 크게 증가하기 때문에 유럽 게임용 의자 시장에서 가장 빠르게 성장하는 국가가 될 것으로 예상됩니다. 이는 게임용 의자 회로를 사용하면 이점을 얻을 수 있는 고속 효율적인 통신 네트워크에 대한 수요를 촉진합니다. PIC는 단일 칩에 여러 광학 구성 요소를 통합할 수 있으므로 고속 데이터 전송 및 통신 애플리케이션에 적합합니다.

보고서의 지역 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 유럽 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 지역 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

Competitive Landscape and Europe Gaming Chair Market Share Analysis

The Europe gaming chair market competitive landscape provides details of competitors. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Europe presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, and application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the Europe gaming chair market.

Some of the major players operating in the Europe gaming chair market are: 

  • Ace Casual Furniture (U.S.)
  • CORSAIR (U.S.)
  • GT OMEGA (U.K.)
  • DXRacer USA LLC (U.S.)
  • ThunderX3 (U.S.)
  • Arozzi North America (U.S.)
  • Secretlab (Singapore)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (U.S.)
  • Clutch Chairz US. (Canada)
  • noblechairs (Berlin)
  • Raidmax (U.S.)
  • GENESIS (U.S.)
  • NEEDforSEAT (U.S.)
  • Brazen Gaming Chairs (U.K.)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (U.S.)
  • NITRO CONCEPTS (U.K.)
  • Playseat (Netherlands)
  • AKRacing (U.S.)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Europe Gaming Chair Market will be worth USD 175,630.79 million by 2030 during the forecast period.
The Europe Gaming Chair Market growth rate is 5.7% during the forecast period by 2030.
Technological Development, Obtainability of High-Speed Internet Connectivity, and Introduction of New Games are the growth drivers of the Europe Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price, and end-user are the factors on which the Europe Gaming Chair Market research is based.
Brazen Gaming Chairs announced the launch of its new gaming chair, Piranha Gaming Chair & Noblechairs announced the launch of DOOM Edition gaming chair in partnership with Bethesda are the latest developments in the Europe Gaming Chair Market.
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