Global 3d Gaming Consoles Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
1.08 Billion
USD
1.88 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 1.08 Billion | |
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글로벌 3D 게임 콘솔 시장 세분화, 구성 요소(하드웨어 및 소프트웨어), 기술(가상 및 증강 현실, 자동 입체 영상, 액티브 셔터 기술, 리프 모션, 프로젝트 홀로덱, 키넥트 모션 게임, 오큘러스 리프트, 편광 셔터, 엑스박스 일루미룸), 플랫폼(마이크로소프트 엑스박스, 닌텐도 Wii, 소니 플레이스테이션), 콘솔(휴대형, 가정용, 전용, 마이크로), 최종 사용자(헬스케어, 게임, 모바일) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망
3D 게임 콘솔 시장 규모
- 글로벌 3D 게임 콘솔 시장 규모는 2024년에 10억 8천만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 7.20%의 CAGR 로 2032년까지 18억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가, 그래픽 및 디스플레이의 기술 발전, 콘솔 게임에서 가상 현실 (VR)과 증강 현실(AR) 통합의 인기 증가에 크게 힘입어 이루어지고 있습니다.
- 또한 전 세계적으로 확장되는 게이머 커뮤니티와 혁신적인 게임 기술에 대한 주요 업체의 투자 증가로 시장 확장이 더욱 가속화되고 있습니다.
3D 게임 콘솔 시장 분석
- 몰입형 기술과 향상된 사용자 인터페이스의 발전으로 3D 게임 콘솔 시장은 꾸준한 성장을 보이고 있으며, 게이머들에게 더욱 매력적이고 현실적인 경험을 제공합니다. 게임 콘솔에 가상 및 증강 현실 기능이 통합되면서 혁신적이고 대화형 게임 플레이 옵션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
- 시장의 주요 업체들은 더 폭넓은 청중을 유치하기 위해 향상된 그래픽과 처리 기능을 갖춘 고성능 콘솔 개발에 집중하고 있습니다. 이로 인해 업계 내 경쟁과 협업이 증가하여 지속적인 혁신과 제품 제공 확장이 촉진되었습니다.
- 북미는 2025년 43%의 가장 큰 매출 점유율로 글로벌 3D 게임 콘솔 시장을 장악할 것으로 예상되며, 이는 고품질 대화형 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 강력한 수요와 첨단 게임 기술의 조기 도입에 힘입은 것입니다.
- 아시아 태평양 지역은 빠른 기술 도입, 가처분 소득 증가, 게이머 커뮤니티 확대에 힘입어 글로벌 3D 게임 콘솔 시장에서 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 하드웨어 부문은 고급 프로세서, 고해상도 디스플레이, 모션 트래킹 센서에 대한 투자 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 58%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 특히 프로 게이머와 마니아층을 중심으로 몰입형 게임 환경에 대한 수요가 지속적으로 증가하면서 고성능 게임 콘솔에 대한 수요가 더욱 커지고 있습니다.
보고서 범위 및 3D 게임 콘솔 시장 세분화
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속성 |
3D 게임 콘솔 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
3D 게임 콘솔 시장 동향
"몰입형 및 대화형 게임 경험의 증가"
- 3D 게임 콘솔 시장은 전통적인 게임플레이를 넘어 몰입감 넘치고 인터랙티브한 게임 경험을 제공하는 데 점점 더 집중하고 있습니다. 이러한 추세는 현실 세계를 그대로 재현하는 사실적인 비주얼과 역동적인 환경에 대한 수요 증가에 힘입어 더욱 가속화되고 있습니다.
- 가상 현실과 증강 현실 기술을 게임 콘솔에 통합함으로써 게이머가 디지털 세계와 상호 작용하는 방식이 혁신되고 있습니다.
- 예를 들어, 콘솔은 이제 플레이어가 게임 내에서 물리적으로 움직이고 상호 작용할 수 있도록 하는 VR 헤드셋을 지원하여 몰입감을 향상시킵니다.
- 개발자들은 다중 감각적 경험을 창출하기 위해 정교한 3D 그래픽과 공간 오디오를 갖춘 게임을 디자인하고 있습니다.
- 이러한 추세는 향상된 프로세서 및 모션 감지 컨트롤러와 같은 하드웨어 기능의 지속적인 혁신을 촉진하여 더욱 부드럽고 반응성이 뛰어난 게임 플레이를 가능하게 합니다.
- 결과적으로 게임 콘솔은 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사용자 간의 사회적 상호 작용과 경험적 참여를 촉진하는 플랫폼으로 발전하고 있습니다.
3D 게임 콘솔 시장 동향
운전사
"향상된 게임 경험에 대한 수요 증가"
- 소비자들은 점점 더 고품질 그래픽과 대화형 게임 플레이를 결합한 몰입적이고 생생한 게임 경험을 추구하고 있으며, 이는 더 강력한 참여와 만족으로 이어집니다.
- 예를 들어 PlayStation 5와 Xbox Series X는 시각적으로 풍부하고 매끄러운 3D 세계를 지원하기 위해 레이 트레이싱 기술과 초고속 SSD를 탑재하고 있습니다.
- 사실성에 대한 수요로 인해 제조업체는 강력한 GPU, 고해상도 디스플레이, 정밀한 모션 센서를 포함한 고급 하드웨어를 콘솔에 통합하게 되었습니다.
- 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술은 더 깊은 몰입감과 새로운 상호 작용 모드를 제공하여 3D 게임을 향상시키고 광범위한 게이머에게 어필합니다.
- 예를 들어, Meta의 VR이 게임 플랫폼에 통합되면서 몰입형 플레이의 범위가 확장되었습니다.
- 세부적인 스토리라인과 생생한 캐릭터 애니메이션을 갖춘 정교한 3D 게임의 출시는 하드웨어 혁신을 지원하고 콘텐츠 생태계를 강화합니다.
- 멀티플레이어 및 온라인 게임의 인기로 인해 원활한 3D 연결과 실시간 소셜 상호 작용을 보장하는 콘솔에 대한 수요가 증가하여 지속적인 시장 혁신과 개발이 촉진됩니다.
제지/도전
"고급 3D 게임 콘솔의 높은 비용"
- 고급 하드웨어와 VR/AR 통합으로 인해 3D 게임 콘솔의 높은 비용으로 인해 예산에 민감한 소비자에게는 접근성이 떨어집니다.
- 예를 들어 PlayStation VR2 번들 및 Xbox Series X와 같은 콘솔은 많은 사람들이 감당할 수 없는 프리미엄 가격을 요구합니다.
- 추가 액세서리와 3D 호환 게임을 구매해야 하는 필요성으로 인해 총 소유 비용이 더욱 증가하여 소비자의 광범위한 채택이 저해됩니다.
- 가격에 민감한 지역은 저렴한 가격으로 인해 시장 침투율이 낮아 3D 게임 콘솔 사용자 기반의 성장이 제한됩니다.
- 진화하는 기술 표준에 맞춰 최신 상태를 유지하기 위해 필요한 빈번한 하드웨어 업그레이드로 인해 소비자의 장기 지출이 증가합니다.
- 모바일 및 PC 게임 플랫폼과 같은 저렴한 대안은 더 낮은 비용으로 매력적인 경험을 제공하여 경쟁을 심화시키고 잠재적 구매자를 콘솔 게임에서 멀어지게 합니다.
3D 게임 콘솔 시장 범위
시장은 구성 요소, 기술, 플랫폼, 콘솔, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소별
3D 게임 콘솔 시장은 구성 요소를 기준으로 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 하드웨어 부문은 고급 프로세서, 고해상도 디스플레이, 모션 트래킹 센서에 대한 투자 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 58%로 가장 큰 비중을 차지할 것입니다. 특히 프로 게이머와 마니아층을 중심으로 몰입형 게임 환경에 대한 수요가 지속적으로 증가하면서 고성능 게임 콘솔에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
소프트웨어 부문은 3D 게임 타이틀과 인터랙티브 환경의 개발 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 게임 개발자들은 AI 기반 내러티브, 사실적인 캐릭터 애니메이션, VR/AR 통합을 통해 사용자 경험에 집중하고 있으며, 이러한 추세는 소프트웨어가 시장 확장의 핵심 동력이 될 것임을 시사합니다.
- 기술로
3D 게임 콘솔 시장은 기술 기반으로 가상 및 증강 현실, 자동 입체 영상, 액티브 셔터 기술, 리프 모션, 프로젝트 홀로덱, 키넥트 모션 게임, 오큘러스 리프트, 편광 셔터, 엑스박스 일루미룸으로 구분됩니다. 가상 및 증강 현실 부문은 몰입감 넘치는 게임플레이와 현실 세계와의 상호작용을 제공하는 능력 덕분에 2024년 시장 점유율 67%로 가장 큰 비중을 차지할 것입니다. 더욱 몰입도 높은 게임 환경을 선호하는 소비자들의 증가는 이러한 기술 도입을 지속적으로 촉진하고 있습니다.
리프 모션(Leap Motion) 분야는 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 제스처 기반 제어 시스템이 물리적 컨트롤러 없이 직관적인 상호작용을 제공하기 때문입니다. 이 기술은 게임 콘솔의 현실감을 높이고 하드웨어 의존도를 낮추려는 개발자들 사이에서 주목을 받고 있습니다.
- 플랫폼별
3D 게임 콘솔 시장은 플랫폼 기준으로 마이크로소프트 엑스박스, 닌텐도 Wii, 그리고 소니 플레이스테이션으로 구분됩니다. 소니 플레이스테이션은 탄탄한 글로벌 사용자 기반, 독점 3D 게임 타이틀, 그리고 향상된 VR 지원에 힘입어 2024년 시장 점유율 1위를 차지했습니다. 끊임없는 혁신과 생태계 통합은 신규 게이머와 기존 게이머 모두를 지속적으로 유치하고 있습니다.
닌텐도 Wii 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 가족 친화적인 게임, 모션 기반 컨트롤, 그리고 피트니스 중심의 게임 타이틀에 더욱 집중할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 인터랙티브하고 그룹 중심적인 경험을 선호하는 지역에서 인기를 얻고 있습니다.
- 콘솔로
3D 게임 콘솔 시장은 콘솔 기준으로 휴대용, 가정용, 전용, 마이크로 세 가지로 구분됩니다. 가정용 콘솔 부문은 고급 그래픽과 네트워크 기능을 갖춘 고성능 엔터테인먼트 시스템에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 45%를 기록하며 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 가정용 콘솔은 멀티플레이어 기능, 스트리밍 서비스, 3D 콘텐츠를 지원하여 높은 선호도를 보입니다.
휴대용 콘솔 부문은 이동 중 게임, 휴대성, 클라우드 기반 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 보급률 증가와 모바일 게임 이용 습관 또한 이 부문의 잠재력을 더욱 강화하고 있습니다.
- 최종 사용자별
3D 게임 콘솔 시장은 최종 사용자 기준으로 의료, 게임, 모바일로 구분됩니다. 게임 부문은 게이머 수 증가, e스포츠 토너먼트, 그리고 몰입도 높은 스토리텔링과 실감 나는 시뮬레이션에 대한 수요에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 1위를 차지했습니다.
헬스케어 부문은 재활, 정신 건강, 수술 시뮬레이션 분야의 응용 프로그램을 중심으로 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 3D 콘솔과 교육 모듈 및 환자 참여 도구의 통합은 엔터테인먼트를 넘어 그 잠재력을 보여줍니다.
3D 게임 콘솔 시장 지역 분석
- 북미는 2025년 43%의 가장 큰 매출 점유율로 글로벌 3D 게임 콘솔 시장을 장악할 것으로 예상되며, 이는 고품질 대화형 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 강력한 수요와 첨단 게임 기술의 조기 도입에 힘입은 것입니다.
- 이 지역은 확고한 콘솔 제조업체, 퍼블리셔 및 참여 플레이어의 대규모 기반을 갖춘 강력한 게임 생태계의 혜택을 누리고 있습니다.
- 또한, e스포츠의 영향력 확대, 멀티플레이어 온라인 게임에 대한 수요 증가, 고속 인터넷의 보급 확대로 인해 미국과 캐나다 전역에서 3D 지원 게임 콘솔 판매가 지속적으로 증가하고 있습니다.
미국 3D 게임 콘솔 시장 분석
미국 3D 게임 콘솔 시장은 2025년 북미 시장에서 가장 큰 매출 점유율을 차지했는데, 이는 기술 발전에 민감한 인구와 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 높은 소비자 지출 덕분입니다. 구독 기반 게임 서비스의 급속한 성장과 마이크로소프트, 소니 등 주요 브랜드의 제품 출시 기간 동안 콘솔 판매량이 급증하면서 시장 지형이 지속적으로 형성되고 있습니다. 또한, 클라우드 게임, VR/AR 통합, 그리고 크로스 플랫폼 호환성의 인기는 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 3D 콘솔의 매력을 높이고 있습니다.
유럽 3D 게임 콘솔 시장 분석
유럽 3D 게임 콘솔 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 이는 탄탄한 게임 문화와 몰입형 기술 도입 증가에 힘입은 것입니다. 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 형식의 콘솔 기반 엔터테인먼트에 대한 수요 증가는 영국, 독일, 프랑스 등 주요 경제권에서 매출을 견인하고 있습니다. 또한, 광대역 인프라 확충, 게임 스튜디오 투자 증가, 그리고 e스포츠 이벤트의 인기는 유럽 전역에서 3D 게임 콘솔 도입을 더욱 가속화하고 있습니다.
독일 3D 게임 콘솔 시장 분석
독일 3D 게임 콘솔 시장은 탄탄한 디지털 생태계와 기술에 정통한 인구에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 독일 소비자들은 특히 젊은 세대와 디지털 네이티브 세대를 중심으로 고성능 게임 시스템을 점점 더 선호하고 있습니다. 콘솔 업그레이드와 VR 기능을 통해 몰입감 넘치고 영화 같은 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 게임 도입이 가속화되고 있습니다. 더욱이 디지털 혁신과 게임 개발에 중점을 둔 정부 정책은 독일을 유럽 3D 콘솔 제조업체의 주요 시장으로 자리매김하는 데 기여하고 있습니다.
영국 3D 게임 콘솔 시장 분석
영국 3D 게임 콘솔 시장은 인터랙티브 및 홈 엔터테인먼트에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 영국 소비자들은 강력한 광대역 인프라와 구독 기반 게임 플랫폼의 인기 상승에 힘입어 프리미엄 게임 경험에 투자하고 있습니다. 영국 3D 게임 콘솔 시장은 e스포츠 및 온라인 멀티플레이어 게임에 대한 관심 증가와 더불어 영국의 활발한 게임 개발 부문에서도 수혜를 받고 있습니다. 나아가, 스마트 TV 및 홈 시스템과 콘솔의 통합은 사용자 경험을 향상시키고 도입률을 확대하고 있습니다.
아시아 태평양 3D 게임 콘솔 시장 분석
아시아 태평양 3D 게임 콘솔 시장은 몰입형 게임의 인기 급증, 가처분소득 증가, 그리고 기술에 능숙한 젊은 세대의 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 한국과 같은 국가들은 게임 하드웨어 및 인프라의 급속한 발전을 통해 이러한 성장세를 주도하고 있습니다. 이 지역의 탄탄한 게임 문화, 확장되는 e스포츠 생태계, 그리고 스마트폰 및 인터넷 보급률 증가는 3D 게임 도입을 더욱 가속화하고 있습니다. 또한, 디지털 혁신을 지원하는 정부 정책과 현지화된 게임 콘텐츠의 접근성 증가는 이 지역 전체의 소비자 참여를 확대하고 있습니다.
중국 3D 게임 콘솔 시장 분석
중국 3D 게임 콘솔 시장은 중산층의 성장, 디지털 접근성의 확대, 그리고 차세대 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 2025년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 텐센트와 넷이즈와 같은 주요 개발사들이 자리 잡은 중국의 역동적인 게임 생태계는 고성능 콘솔 수요를 견인하고 있습니다. 또한, 클라우드 게임 및 VR/AR 통합에 대한 투자 증가와 정부 지원 스마트 시티 사업은 도시 내 가정, PC방, e스포츠 경기장 등에서 3D 콘솔 도입을 더욱 확대하고 있습니다.
일본 3D 게임 콘솔 시장 분석
일본 3D 게임 콘솔 시장은 오랜 게임 역사와 소니, 닌텐도 등 주요 업체의 영향력에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 일본 소비자들은 혁신적인 엔터테인먼트 기술을 빠르게 받아들이며 몰입도 높은 고해상도 게임 경험에 대한 수요 증가에 기여하고 있습니다. 스마트 홈 생태계와 콘솔의 통합, 그리고 소형 다기능 게임기에 대한 선호도는 가정용 및 휴대용 게임기 시장 모두에서 매출 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 일본의 탄탄한 디지털 인프라와 고령화 사회는 접근성과 사용자 편의성을 갖춘 엔터테인먼트 시스템에 대한 관심을 높이고 있습니다.
3D 게임 콘솔 시장 점유율
3D 게임 콘솔 산업은 주로 다음을 포함한 기존 기업들이 주도하고 있습니다.
- Activision Publishing, Inc. (미국)
- 엔비디아 코퍼레이션 (미국)
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 주식회사 (일본)
- 닌텐도 (일본)
- 아바타 리얼리티 주식회사 (미국)
- Facebook Technologies, LLC(미국)
- 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.) (미국)
- 카바, LLC(미국)
- 로지텍(스위스)
- 린든 리서치(Linden Research, Inc.) (미국)
- A4TECH(대만)
- Guillemot Corporation SA(프랑스)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- GameBender, LLC(미국)
- 슬라이틀리 매드 스튜디오(영국)
- 구글(미국)
- Apple Inc.(미국)
- Razer Inc. (미국)
- 매드캣츠 글로벌 리미티드(미국)
- 마이크로소프트(미국)
글로벌 3D 게임 콘솔 시장의 최신 동향
- 2022년, 알 파커 담배 트레이딩(Al Fakher Tobacco Trading)은 두바이 듀티프리(Dubai Duty Free)를 통해 더블 킥(Double Kick)이라는 새로운 제품 라인을 출시했습니다. 이 제품은 두 가지 맛(Two Apple, Mint, Grape & Mint)의 세 가지 독특한 맛을 편리한 200g 용량으로 출시했습니다. 알 파커는 여행 소매 포트폴리오를 확장하여 고객 선택의 폭을 넓히고 면세 시장에서 더 많은 고객을 유치하고자 했습니다. 이번 출시는 여행 소매 부문에서 회사의 입지를 강화하고, 가향 담배 제품에 대한 소비자 선호도 변화를 충족함으로써 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

