Global Animation Collectibles Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
15.50 Billion
USD
23.34 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
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글로벌 애니메이션 수집품 시장 세분화, 유형별(오리지널 프로덕션 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드, 복제 아트), 응용 분야(아마추어 및 전문가), 유통 채널(전문점, 대형마트 및 슈퍼마켓, 백화점, 온라인 소매업체) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망
애니메이션 수집품 시장 규모
- 글로벌 애니메이션 수집품 시장 규모는 2024년에 155억 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 5.25%의 CAGR 로 2032년까지 233억 4천만 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 글로벌 애니메이션 프랜차이즈의 인기 증가와 애니메이션 및 대중문화의 영향력 확대에 크게 힘입어 라이선스 상품 및 수집용 예술 작품에 대한 수요가 급증했습니다. 온라인 소매 채널, 팬 컨벤션, 디지털 커뮤니티의 접근성 향상은 소비자 참여를 확대하고 글로벌 수집가 기반을 확대했습니다. 이러한 요인들이 복합적으로 작용하여 선진국과 신흥 시장 모두에서 애니메이션 수집품에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
- 더욱이, 한정판, 진품, 고가의 수집품에 대한 소비자들의 선호도가 높아짐에 따라 애니메이션 스튜디오, 장난감 제조업체, 온라인 소매업체 간의 협업이 활발해지고 있습니다. 디지털 마케팅, 인플루언서 중심 프로모션, 프랜차이즈 제휴를 통해 가시성과 브랜드 충성도가 향상되고 있습니다. 이러한 트렌드의 융합은 애니메이션 수집품 시장의 성장을 가속화하며, 글로벌 엔터테인먼트 상품 산업의 역동적인 부문으로 자리매김하고 있습니다.
애니메이션 수집품 시장 분석
- 오리지널 프로덕션 아트, 피규어, 컨셉 아트, 라이선스 상품을 아우르는 애니메이션 수집품은 향수, 팬덤, 그리고 디지털 상거래의 교차점에 힘입어 중요한 문화적 자산으로 자리 잡았습니다. 애니메이션 수집품은 열성적인 수집가와 투자자부터 일반 팬까지 다양한 고객층을 확보하고 있으며, 애니메이션, 서양 애니메이션, 스트리밍 기반 프랜차이즈 전반에 걸쳐 수요가 급증하고 있습니다.
- 애니메이션 수집품에 대한 수요 증가는 애니메이션 IP의 글로벌 확장, 독점 기념품에 대한 소비자 선호도 증가, 그리고 소매 플랫폼의 디지털화에 힘입은 바가 큽니다. 엔터테인먼트 스튜디오와 장난감 제조업체 간의 협력 증가, 그리고 온라인 경매 및 컨벤션의 확산은 시장 모멘텀을 강화하고 장기적인 성장을 보장합니다.
- 아시아 태평양 지역은 특히 일본과 한국에서 애니메이션, 만화 및 애니메이션 프랜차이즈에 대한 강력한 소비자 참여로 인해 2024년에 31.8%의 점유율로 애니메이션 수집품 시장을 주도했습니다.
- 북미는 Disney, Pixar, DreamWorks와 같은 스튜디오의 주요 애니메이션 프랜차이즈를 둘러싼 강력한 팬덤으로 인해 예측 기간 동안 애니메이션 수집품 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 전문가 부문은 2024년 58.9%의 시장 점유율로 시장을 장악했습니다. 이는 숙련된 수집가, 박물관, 미술 투자자들 사이에서 강력한 입지를 확보했기 때문입니다. 전문가들은 전시, 장기적인 가치 상승, 그리고 포트폴리오 다각화를 위해 고가의 수집품을 구매하는 경우가 많습니다. 전문 애니메이션 아트 전시와 스튜디오 지원 정품 인증 프로그램의 증가는 전문가 수요를 더욱 뒷받침합니다. 또한, 큐레이션된 컬렉션을 제공하는 전문 딜러와 경매사들은 글로벌 시장에서 전문가 부문의 지배력을 강화했습니다.
보고서 범위 및 애니메이션 수집품 시장 세분화
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속성 |
애니메이션 수집품 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
애니메이션 수집품 시장 동향
애니메이션 및 대중문화 수집품의 인기 상승
- 애니메이션 수집품 시장은 밀레니얼 세대와 Z세대 소비자들의 공감을 얻는 애니메이션과 대중문화 프랜차이즈에 대한 전 세계적인 열풍으로 빠르게 성장하고 있습니다. 인기 영화, TV 프로그램, 비디오 게임, 만화를 기반으로 한 수집품은 팬들이 좋아하는 캐릭터와 이야기에 대한 애정을 직접 표현할 수 있도록 해주며, 피규어, 아트 프린트, 한정판 등 다양한 제품군에 대한 수요를 촉진합니다.
- 예를 들어, 해즈브로, 레고, 마텔과 같은 제조업체들은 마블, DC, 그리고 인기 애니메이션 시리즈와 같은 프랜차이즈를 활용하여 매우 정교하고 라이선스가 부여된 수집품을 출시했습니다. 이러한 제품들은 정교한 디자인과 레진, 폴리염화비닐과 같은 내구성 있는 소재를 결합하여 일반 팬과 진지한 수집가 모두에게 어필하는 프리미엄 수집품을 제공합니다.
- 소비자들은 증강 현실(AR) 기능과 출처 확인을 위한 블록체인 인증 등 기술 통합을 통해 몰입형 경험을 제공하는 수집품에 매료됩니다. 물리적 수집품과 디지털 기술의 결합은 진정성과 상호작용 기회를 제공하여 더욱 깊은 참여를 유도하고 가치를 더합니다.
- 전자상거래, 온라인 마켓플레이스, 소셜 미디어 플랫폼의 급증으로 시장 범위가 크게 확대되었습니다. 이제 전 세계 수집가들은 희귀하고 한정판 아이템을 쉽게 발견하고 구매하고 거래할 수 있으며, 이를 통해 더욱 활발한 온라인 커뮤니티가 형성되어 수요와 문화적 연관성이 더욱 확대됩니다.
- 시장은 또한 "드롭 컬처"의 부상으로 수혜를 입고 있습니다. 단기 독점 생산으로 기대감과 희소성을 유발하여 수집가들이 신작을 빠르게 구매하도록 유도하는 것입니다. 구독 박스와 큐레이션된 수집가 클럽은 애호가들의 충성도와 지속적인 수익원을 충족하는 새로운 비즈니스 모델로 떠오르고 있습니다.
- 애니메이션 수집품에 대한 이러한 뜨거운 열기는 시장을 창의성, 공동체 의식, 그리고 기술 혁신을 중시하는 역동적인 생태계로 변화시키고 있습니다. 프랜차이즈 확장과 대중문화 크로스오버에 대한 지속적인 관심으로, 이 분야는 전 세계적으로 지속적인 성장과 다각화를 향해 나아가고 있습니다.
애니메이션 수집품 시장 동향
운전사
라이선스 상품 및 프랜차이즈 협력 확대
- 애니메이션 스튜디오와 상품 제조업체 간의 라이선스 계약 및 프랜차이즈 협업이 증가하고 있다는 것이 시장 성장의 주요 동력입니다. 이러한 성장은 강력한 브랜드 인지도, 진정성, 그리고 소비자 신뢰를 갖춘 공식 라이선스 수집품의 출시를 촉진하여 판매를 가속화하고 다양한 계층에 대한 매력을 확대합니다.
- 예를 들어, 디즈니, 워너 브라더스, 그리고 최고의 장난감 제조업체들 간의 협업은 블록버스터 프랜차이즈와 컬트 애니메이션 고전과 관련된 수집품의 급증으로 이어졌습니다. 이러한 파트너십을 통해 저렴한 대중 시장용 피규어부터 프리미엄 한정판까지 다양한 제품군을 생산하여 광범위한 소비자층을 만족시킬 수 있습니다.
- 프랜차이즈 소유 IP는 새로운 콘텐츠와 캐릭터를 안정적으로 공급하여 수집가들의 지속적인 관심과 재구매를 유도합니다. 이러한 역동성은 디자인과 스토리텔링의 혁신을 촉진하여, 제조사들이 독점 기능, 아티스트 협업, 그리고 수집 가치와 시장 반응을 높이는 다양한 버전을 제공할 수 있도록 합니다.
- 또한, 애니메이션과 게임 산업 간의 시너지 효과가 커지면서 수집품 카테고리가 확대되고 있습니다. 크로스미디어 프랜차이즈는 다양한 플랫폼에서 수집, 거래, 팬 참여를 장려하는 풍부한 세계를 만들어내며, 수집품의 문화적 영향력과 판매 잠재력을 향상시킵니다.
- 이러한 협업에는 제품 가시성과 커뮤니티 구축을 강화하는 글로벌 마케팅 캠페인과 팬 이벤트가 포함되는 경우가 많습니다. 결과적으로, 크리에이터, 제조업체, 소비자 간의 긴밀한 연결을 형성하여 시장 생태계를 강화하고, 장기적으로 탄탄한 수요 성장을 보장합니다.
제지/도전
위조 및 무허가 제품의 높은 위험
- 애니메이션 수집품 시장의 심각한 어려움은 위조 및 무허가 상품의 만연으로, 이는 소비자 신뢰를 훼손하고 브랜드 자산을 손상시킵니다. 위조 수집품의 생산 및 유통은 시장 가치를 떨어뜨리고 법적 문제를 야기하며 제품 안전 및 품질과 관련된 위험을 초래합니다.
- 예를 들어, 온라인 마켓플레이스와 세계화된 공급망의 성장은 특히 높은 수요로 불법 행위를 부추기는 인기 프랜차이즈의 경우, 무단 복제품 유통을 촉진했습니다. 이러한 위조 제품은 종종 라이선스 상품에서 볼 수 있는 품질 관리 및 진품 보증이 부족하여 수집가들을 실망시키고 시장 분열을 초래합니다.
- 위조 방지를 위해서는 NFC 태그, 블록체인 인증, 변조 방지 포장과 같은 안전한 인증 방식에 대한 투자가 필요합니다. 그러나 소규모 제조업체와 라이선스 제공업체는 다양한 제품군에 걸쳐 강력한 위조 방지 기술을 구현하는 데 드는 비용과 복잡성으로 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 지식재산권의 법적 집행은 관할권 차이와 자원 제약으로 인해 국제적으로 어렵습니다. 이로 인해 위조업체에 대한 신속한 조치가 어려워지고, 시장 건전성을 보호하기 위해 권리자, 유통업체, 그리고 소비자의 지속적인 경계가 필요합니다.
- 시장의 성장 잠재력은 정품에 대한 소비자 교육 강화, 기술 안전장치 확대, 그리고 허가기관과 규제기관 간의 더욱 강력한 파트너십 구축에 달려 있습니다. 이러한 문제들을 해결하는 것은 지속 가능한 시장 발전과 수집가의 신뢰 유지에 필수적입니다.
애니메이션 수집품 시장 범위
시장은 유형, 응용 분야, 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다.
- 유형별
애니메이션 수집품 시장은 유형별로 오리지널 프로덕션 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드, 그리고 복제 아트로 구분됩니다. 오리지널 프로덕션 아트 부문은 높은 수집 가치, 진정성, 그리고 상징적인 애니메이션 영화 및 시리즈와의 연관성을 바탕으로 2024년 시장을 장악하며 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 수집가와 투자자들은 오리지널 프로덕션 작품을 독특한 문화적 자산으로 여기며, 희소성 덕분에 시간이 지남에 따라 가치가 상승하는 경우가 많습니다. 경매장과 전문 미술관은 오리지널 애니메이션 작품을 프리미엄 투자 등급 수집품으로 전시하고 홍보함으로써 이러한 시장 지배력에 기여하고 있습니다. 밀레니얼 세대와 X세대 사이에서 고전 애니메이션에 대한 향수가 커지면서 이러한 한정판 작품에 대한 수요는 더욱 커지고 있습니다.
컨셉 아트 및 스토리보드 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 애니메이션 애호가와 학생들이 캐릭터 및 장면 개발의 창작 과정에 대한 관심을 높이면서 더욱 가속화될 것입니다. 이러한 작품들은 애니메이션의 사전 제작 단계를 엿볼 수 있게 해 주므로, 비하인드 스토리를 찾는 수집가들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 스튜디오들은 인기 프랜차이즈의 공식 스토리보드 컬렉션과 컨셉 스케치를 점점 더 많이 출시하며 접근성과 참여도를 높이고 있습니다. 또한, 픽사나 스튜디오 지브리와 같은 주요 스튜디오의 독점 컨셉 아트를 선보이는 디지털 플랫폼의 확장은 이 부문의 인기 증가를 촉진하고 있습니다.
- 응용 프로그램별
애니메이션 수집품 시장은 용도에 따라 아마추어와 전문가로 구분됩니다. 전문가 부문은 2024년 시장 점유율 58.9%로 가장 큰 비중을 차지했는데, 이는 주로 숙련된 수집가, 박물관, 미술 투자자들 사이에서 강력한 입지를 확보했기 때문입니다. 전문가들은 전시, 장기적인 가치 상승, 그리고 포트폴리오 다각화를 위해 고가의 수집품을 구매하는 경우가 많습니다. 전문 애니메이션 전시와 스튜디오 지원 정품 인증 프로그램의 증가는 전문가 수요를 더욱 뒷받침합니다. 또한, 큐레이션된 컬렉션을 제공하는 전문 딜러와 경매사들은 글로벌 시장에서 전문가 부문의 지배력을 강화했습니다.
아마추어 시장은 저렴한 수집품의 접근성 향상과 온라인 마켓플레이스의 성장에 힘입어 2025년에서 2032년 사이에 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 취미가와 신규 수집가를 포함한 아마추어들은 인기 캐릭터와 장면을 손쉽게 소장할 수 있는 복제품과 한정판 프린트에 큰 관심을 보이고 있습니다. 팬덤 기반 커뮤니티, 디지털 경매, 소셜 미디어 참여 확대는 신규 구매자들의 인지도와 참여도를 높이고 있습니다. 또한, 브랜드들은 캐주얼 팬층을 겨냥한 라이선스 상품과 비용 효율적인 수집품을 출시하며 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
- 유통 채널별
유통 채널을 기준으로 시장은 전문점, 대형마트 및 슈퍼마켓, 백화점, 그리고 온라인 소매점으로 세분화됩니다. 전문점 부문은 독점적인 상품, 맞춤형 서비스, 그리고 엄선된 애니메이션 아트 셀렉션을 바탕으로 2024년 시장을 장악했습니다. 수집가들은 검증된 진품과 유명 스튜디오의 한정판 상품을 접할 수 있는 전문 매장을 선호합니다. 이러한 매장들은 애니메이션 컨벤션 및 예술 축제와 협력하여 프리미엄 작품을 전시함으로써 전문 및 노련한 수집가들 사이에서 영향력을 강화합니다. 숙련된 직원과 매장 내 전시는 전반적인 구매 경험을 향상시켜 이 부문의 선두 자리를 유지하고 있습니다.
온라인 소매업체 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 전자상거래 보급률 증가와 글로벌 수집품 시장 접근성의 편리성에 힘입은 것입니다. 온라인 플랫폼은 광범위한 카탈로그, 사용자 리뷰, 디지털 진품 인증서 등을 제공하여 수집가들 간의 신뢰를 구축합니다. 주요 전자상거래 업체와 틈새 시장 아트 플랫폼들은 독점적인 디지털 및 실물 애니메이션 아트 컬렉션을 제공하기 위해 스튜디오들과 파트너십을 맺고 있습니다. 국제 배송, 안전한 결제 시스템, 그리고 가상 갤러리 경험의 확대는 전 세계적으로 구매자 기반을 확대하여 온라인 소매 유통의 탄탄한 성장에 기여했습니다.
애니메이션 수집품 시장 지역 분석
- 아시아 태평양 지역은 2024년 애니메이션 수집품 시장에서 31.8%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 시장을 장악했습니다. 이는 특히 일본과 한국에서 애니메이션, 만화 및 애니메이션 프랜차이즈에 대한 강력한 소비자 참여에 힘입은 것입니다.
- 대중문화의 영향력 확대, 젊은 세대의 가처분소득 증가, 그리고 라이선스 상품의 성장은 수요를 촉진하고 있습니다. 글로벌 스튜디오와 아시아 배급사 간의 협력 확대, 그리고 아시아 전역에서 팬 컨벤션이 급증하면서 시장 성장은 더욱 가속화되고 있습니다.
- 이 지역의 급속한 디지털화, 강력한 전자상거래, 그리고 팬덤 중심의 온라인 커뮤니티에 대한 활발한 참여는 소장품 판매 확대에 기여하고 있습니다. 일본, 중국, 한국과 같은 국가들은 애니메이션 제작, 유통, 그리고 문화 수출의 중심지 역할을 하며, 아시아 태평양 지역이 시장에서 선도적인 위치를 차지할 수 있도록 뒷받침하고 있습니다.
중국 애니메이션 수집품 시장 통찰력
중국은 국내 애니메이션 스튜디오의 급속한 성장, 정부 차원의 창작 산업 지원, 그리고 라이선스 엔터테인먼트 상품에 대한 소비자 기반 확대에 힘입어 2024년 아시아태평양 애니메이션 수집품 시장에서 최대 점유율을 기록했습니다. 중국의 활발한 전자상거래 부문과 애니메이션 콘텐츠를 중심으로 한 높은 소셜 미디어 참여도는 온라인 판매를 촉진하고 있습니다. 주요 스트리밍 및 애니메이션 플랫폼들은 수집품 브랜드와 협력하여 독점 상품을 제작하고 있으며, 이는 중국 소비자들의 시장 매력을 높이고 있습니다.
일본 애니메이션 수집품 시장 통찰력
일본은 아시아 태평양 지역에서 가장 성숙하고 영향력 있는 시장을 대표하며, 애니메이션과 만화 문화의 발상지로 세계적으로 인정받고 있습니다. 일본의 광범위한 제작 생태계, 탄탄한 지식재산권 기반, 그리고 충성도 높은 글로벌 팬 커뮤니티는 오리지널 및 복제 작품 모두에 대한 지속적인 수요를 견인합니다. 한정판 출시, 애니메이션 박람회, 그리고 애니메이션 스튜디오와 소매 체인 간의 협업은 수집품 시장을 지속적으로 성장시키고 있습니다. 일본의 문화 수출 강세는 세계 애니메이션 수집품 시장에서 일본의 지속적인 우위를 보장합니다.
유럽 애니메이션 수집품 시장 통찰력
유럽은 일본 및 서양 애니메이션 프랜차이즈에 대한 팬덤 증가, 대중문화 컨벤션 확대, 그리고 주요 도시 곳곳에 전문 매장이 늘어나면서 애니메이션 수집품 시장이 꾸준히 성장하고 있습니다. 이 지역의 수집가들은 진품과 한정판 가치를 중시하며, 고품질 수입품과 라이선스 제품에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 애니메이션 아트 전시회의 증가, 스튜디오와 유럽 소매업체 간의 협업, 그리고 전자상거래 채널의 확대는 시장 발전을 더욱 촉진하고 있습니다.
독일 애니메이션 수집품 시장 통찰력
독일 애니메이션 수집품 시장은 탄탄한 대중문화 애호가층, 체계적인 팬 컨벤션, 그리고 라이선스 작품 및 상품에 대한 소비 지출 증가로 뒷받침되고 있습니다. 독일의 효율적인 유통망과 서구 애니메이션 프랜차이즈의 인기는 높은 수집품 회전율에 기여하고 있습니다. 유럽 배급사와 일본 스튜디오 간의 협력 증가 또한 제품 공급 확대에 기여하며, 유럽 내 독일 시장의 위상을 높이고 있습니다.
영국 애니메이션 수집품 시장 통찰력
영국 시장은 탄탄한 애니메이션 팬층, 활발한 창작 산업, 그리고 만화 및 애니메이션 박람회 참여 증가로 수혜를 입고 있습니다. 브렉시트 이후 국내 라이선스 및 해외 스튜디오와의 파트너십 강화에 집중하면서 수집품의 종류가 더욱 다양해졌습니다. 한정판 애니메이션 아트와 기념품을 전문으로 하는 온라인 소매 플랫폼의 매출이 크게 증가하면서 영국은 수집가와 유통업체 모두에게 유럽의 주요 허브로 자리매김하고 있습니다.
북미 애니메이션 수집품 시장 통찰력
북미는 디즈니, 픽사, 드림웍스 등 주요 애니메이션 스튜디오의 강력한 팬덤을 바탕으로 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 북미 지역의 높은 소비력, 선진적인 소매 인프라, 그리고 온라인 마켓플레이스 확장은 상당한 규모의 소장품 판매를 견인하고 있습니다. 애니메이션 문화, 대중문화 컨벤션, 디지털 아트 플랫폼에 대한 관심 증가 또한 북미 지역의 글로벌 시장 내 역할을 강화하고 있습니다.
미국 애니메이션 수집품 시장 통찰력
미국은 2024년 북미 애니메이션 수집품 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 이는 뿌리 깊은 엔터테인먼트 산업, 광범위한 라이선스 네트워크, 그리고 활발한 수집가 커뮤니티의 뒷받침 덕분입니다. 주요 애니메이션 스튜디오들이 꾸준히 한정판 상품과 예술 작품을 출시하면서 시장의 매력도가 높아지고 있습니다. 온라인 수집품 플랫폼의 확장과 스트리밍 서비스와 소매업체 간의 협력은 미국 시장의 지역 내 지배력을 지속적으로 강화하고 있습니다.
애니메이션 수집품 시장 점유율
애니메이션 수집품 산업은 주로 다음을 포함한 잘 알려진 회사들이 주도하고 있습니다.
- 하스브로(미국)
- LEGO 그룹(덴마크)
- 마텔(미국)
- 라벤스부르거(독일)
- 피셔프라이스(미국)
- TOMY(일본)
- Funtastic Limited(호주)
- JAKKS Pacific, Inc. (미국)
- 랑세이(프랑스)
- LeapFrog Enterprises, Inc.(미국)
- MGA 엔터테인먼트(미국)
- 플레이메이츠 토이즈 리미티드(홍콩)
- 토이 네트워크(미국)
- 비비드 이매지네이션스(영국)
- 무스 토이즈(호주)
- 펀코(미국)
- 반다이(일본)
- VTech Holdings Limited(홍콩)
글로벌 애니메이션 수집품 시장의 최신 동향
- 2025년 10월, 맥팔레인 토이즈는 VIZ 미디어와 전략적 파트너십을 맺고 블리치: 천년의 혈전에서 영감을 받은 7인치 프리미엄 액션 피규어 라인을 출시했습니다. 이번 협업은 애니메이션 프랜차이즈가 고급 수집품 시장에 진출하는 추세를 반영하며, 장인 정신과 캐릭터의 진정성을 중시하는 성인 수집가들을 타깃으로 합니다. 이번 출시는 프리미엄 피규어 부문에서 맥팔레인의 입지를 강화하는 동시에, 기존 서구 장난감 제조업체들이 글로벌 애니메이션 수집품 생태계에서 어떻게 입지를 강화하고 있는지를 보여줍니다.
- 2025년 9월, 넷플릭스는 마텔, 해즈브로와 파트너십을 맺고 곧 개봉될 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'를 기반으로 액션 피규어, 인형, 게임 등 다양한 수집품을 개발했습니다. 이 제휴는 스트리밍 엔터테인먼트와 소비자 상품의 융합을 보여주며 크로스미디어 수집품 시장을 확대하고 있습니다. 이번 협력은 스트리밍 시청자를 실제 애니메이션 상품과 직접 연결함으로써 글로벌 유통 네트워크를 강화하고 브랜드 참여를 확대할 것으로 예상됩니다.
- 2025년 6월, 얼라이언스 엔터테인먼트(Alliance Entertainment)의 핸드메이드 바이 로봇(Handmade by Robots) 사업부는 인기 애니메이션 '나의 히어로 아카데미아(My Hero Academia)'를 기반으로 한 새로운 바이닐 수집품 시리즈를 출시했습니다. 이번 제품 출시는 애니메이션 테마 수집품 분야로의 전략적 확장을 의미하며, 애니메이션 장르의 전 세계적인 인기를 활용하고 있습니다. 얼라이언스 엔터테인먼트는 애니메이션 시장에 진출함으로써 포트폴리오를 다각화하고, 젊은 소비자와 해외 소비자 사이에서 스타일리시하고 캐릭터 기반 상품에 대한 수요 증가를 활용하고 있습니다.
- 2025년 5월, 이토추 상사는 일본 바이럴 캐릭터 '오판츄 우사기'의 북미 독점 상품 라이선스 계약을 체결하며 일본 애니메이션 상품의 세계화를 향한 중요한 발걸음을 내디뎠습니다. 이번 인수를 통해 이토추는 국제적 입지를 강화하고, 틈새시장 및 인터넷 유명 애니메이션 수집품에 대한 서구권 수요 증가에 대응할 수 있게 되었습니다. 또한, 이번 인수는 캐릭터 상품화 분야에서 일본이 지속적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 해외 소매업체 및 유통업체와의 협력도 확대되고 있음을 보여줍니다.
- 2025년 4월, 유미 토이즈는 원피스, 진격의 거인, 드래곤볼 Z, 주술 카이센, 스파이×패밀리 등 세계적으로 유명한 프랜차이즈를 중심으로 2025년 말부터 2026년까지 출시 예정인 광범위한 라이선스 애니메이션 수집품 라인업을 발표했습니다. 이러한 제품 확장은 글로벌 애니메이션 상품 시장의 주요 기업으로 자리매김하려는 유미 토이즈의 야심을 보여줍니다. 이 계획은 애니메이션 IP의 상업적 가치 상승과 문화적 향수와 현대적인 디자인이 조화를 이루는 공식 라이선스 수집품에 대한 소비자들의 수요 증가를 반영합니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

