글로벌 방송 및 미디어 기술 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 전망

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글로벌 방송 및 미디어 기술 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 전망

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60
  • Author : Megha Gupta

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Broadcast And Media Technology Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 41.60 Billion USD 85.36 Billion 2021 2029
Diagram 예측 기간
2022 –2029
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 41.60 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 85.36 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Some of the major players operating in broadcast and media technology market areDell Inc
  • IBM
  • Quantum Corporation
  • Harmonic
  • VSN Video Stream Networks S.L

글로벌 방송 및 미디어 기술 시장, 구성요소별(소프트웨어, 온프레미스, 클라우드, 서비스, 컨설팅, 지원 및 유지 관리, 관리 서비스), 솔루션별(웹 콘텐츠 관리, 콘텐츠 저장 솔루션, 편집 및 인쇄 워크플로, 미디어/디지털 자산 관리 , 수익 관리, 광고 및 데이터 관리, 사용자 관리), 호스팅 모델별(통합형 및 독립형), 최종 사용자별(방송, 유통업체, OTT 및 IPTV) - 2029년까지의 산업 동향 및 전망

방송 및 미디어 기술 시장

시장 분석 및 규모

오늘날 마케팅과 방송은 단순히 텔레비전, 팸플릿, 신문, 라디오, 잡지에만 국한되지 않습니다. 넷플릭스에서 프로그램을 스트리밍하거나 스마트폰에서 온라인 학습 플랫폼을 활용하는 등 디지털 기술을 통해 미디어 비즈니스 소비의 패러다임이 변화하고 있습니다.

글로벌 방송 및 미디어 기술 시장은 2021년 416억 달러 규모를 기록했으며, 2029년에는 853억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR)은 9.40%에 달할 것으로 예상됩니다. OTT와 IPTV는 새로운 OTT 플랫폼의 등장으로 최종 사용자 부문에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research팀이 엄선한 이 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지역별 적용 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오 등 시장 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 수출입 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 그리고 페슬 분석(pestle analysis)을 포함합니다.

시장 정의

방송 매체에는 케이블 TV, 방송 광고, 장편 프로그램 및 다국어 프로그램, 지상파 TV, 라디오, TV/웹 통합, 주문형 TV 등이 포함됩니다. '방송 매체'는 라디오, 잡지, TV, 블루투스 마케팅 등 다양한 위치 기반 전송 방식을 통해 정보를 전송하는 것을 의미합니다.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적인 해

2020 (2014~2019년으로 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출(USD 십억), 볼륨(단위), 가격(USD)

다루는 세그먼트

구성 요소(소프트웨어, 온프레미스, 클라우드, 서비스, 컨설팅, 지원 및 유지 관리, 서비스 관리), 솔루션(웹 콘텐츠 관리, 콘텐츠 저장 솔루션, 편집 및 인쇄 워크플로, 미디어/디지털 자산 관리, 수익 관리, 광고 및 데이터 관리, 사용자 관리), 호스팅 모델(통합 및 독립형), 최종 사용자(방송, 유통업체, OTT 및 IPTV)

포함 국가

미국, 북미의 캐나다 및 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 국가.

시장 참여자 포함

Dell Inc(미국), IBM(미국), Quantum Corporation(미국), Harmonic(미국), VSN Video Stream Networks SL(스페인), WideOrbit(미국), Grass Valley USA, LLC(미국), Evertz(캐나다), Rohde & Schwarz GmbH &Co KG(독일), Eletec Broadcast Telecom SARL(프랑스), Clyde Broadcast(영국), Sencore(미국), EVS Broadcast Equipment(벨기에), ACORDE Technologies SA(스페인), ETL Systems Ltd(영국) 등이 있습니다.

시장 기회

  • 디지털 광고 증가
  • 원활한 커뮤니케이션을 제공하기 위해 커뮤니케이션의 발전이 증가했습니다.
  • 차세대 기술 도입에 대한 수요 증가

방송 및 미디어 기술 시장 동향

이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 데 중점을 둡니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 논의됩니다.

운전자

  • 커뮤니케이션의 발전

전 세계 소비자에게 원활한 소통을 제공하기 위한 통신 기술의 발전은 방송 및 미디어 기술 시장을 견인하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한, 차세대 커넥티드 기기를 통한 소비 증가는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다.

  • 차세대 기술 도입

방송 및 미디어 솔루션과 서비스 제공 과정에서 차세대 기술 도입에 대한 수요 증가는 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 더 빠른 네트워크에 대한 소비자 선호도 변화와 방송 및 미디어 채널의 혁신이 시장 성장을 견인하고 있습니다.

  • 인터넷의 높은 사용

인터넷 사용 증가와 미디어 및 비디오 스트리밍 접근성 확대는 시장에 더욱 큰 영향을 미치고 있습니다. 잘 설계된 데이터 및 음성 패키지와 매력적인 구매 혜택은 시장 확대에 기여하고 있습니다.

또한, 급속한 도시화, 생활 방식의 변화, 투자 급증, 소비자 지출 증가는 방송 및 미디어 기술 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다.

기회

또한 디지털 광고의 증가로 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 확대될 것입니다. n-demand 콘텐츠 보급률의 급증으로 시장은 더욱 확대될 것입니다.

제약/도전

반면, 이 기술과 관련된 높은 비용은 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 또한, 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 엄격한 규제가 방송 및 미디어 기술 시장에 큰 부담을 줄 것으로 예상됩니다.

본 방송 및 미디어 기술 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 적용 분야 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 방송 및 미디어 기술 시장에 대한 자세한 정보는 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석 브리핑을 요청하십시오. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.

COVID-19가 방송 및 미디어 기술 시장 에 미치는 영향

코로나19는 방송 및 미디어 기술 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나19 확산 기간 동안 방송 및 미디어 채널을 도입하는 산업 분야가 증가했기 때문입니다. 특히 통신 분야를 비롯한 여러 산업에서 수집된 데이터를 활용하여 수익을 증대하기 위해 방송 및 미디어 기술을 도입했습니다. 방송 및 미디어 기술 시장은 소비자들의 다양한 미디어 플랫폼 이용 증가로 인해 팬데믹 이후 높은 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.

최근 개발 사항

  • Quantum Corp.는 2019년 유연하고 효율적인 스토리지 플랫폼 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼은 산업용 IoT 및 감시 애플리케이션을 위해 특별히 설계되었습니다. 이 새로운 시리즈는 다양한 서버 옵션을 제공하며, 구축에 이상적입니다.
  • WideOrbit과 Mediaocean은 2019년 지역 방송 광고 스팟의 매매 자동화를 위한 파트너십을 체결했습니다. 이를 통해 미디어 구매자는 브랜드 캠페인에 지역 TV 광고 인벤토리를 더 쉽게 추가할 수 있게 되었습니다.

글로벌 방송 및 미디어 기술 시장 범위 및 시장 규모

방송 및 미디어 기술 시장은 구성 요소, 솔루션, 호스팅 모델 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 업계 내 저조한 성장 세그먼트를 분석하고, 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 파악하기 위한 전략적 의사 결정에 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

요소

  • 소프트웨어
  • 온프레미스
  • 구름
  • 서비스
  • 컨설팅
  • 지원 및 유지 관리
  • 서비스를 관리합니다

해결책

  • 웹 콘텐츠 관리
  • 콘텐츠 스토리지 솔루션
  • 편집 및 인쇄 워크플로
  • 미디어/디지털 자산 관리
  • 수익 관리
  • 광고 및 데이터 관리
  • 사용자 관리

호스팅 모델

  • 통합
  • 독립형

최종 사용자

  • 방송
  • 유통업체
  • OTT와 IPTV

방송 및 미디어 기술 시장 지역 분석/통찰력

방송 및 미디어 기술 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 구성 요소, 솔루션, 호스팅 모델 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

방송 및 미디어 기술 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미, 브라질, 아르헨티나입니다.

북미는 첨단 솔루션 도입과 지역 내 투자 증가로 인해 방송 및 미디어 기술 시장을 주도하고 있습니다.

아시아 태평양(APAC) 지역은 디지털 채널의 증가와 해당 지역의 디지털 방송으로의 빠른 전환으로 인해 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 

보고서의 국가별 섹션은 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제시하며, 이는 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5가지 경쟁 요인 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 활용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 심화되거나 부족해짐에 따라 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.   

경쟁 환경 및 방송 및 미디어 기술 시장

방송 및 미디어 기술 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 매출 창출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 진출, 글로벌 입지, 생산 시설 및 설비, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 애플리케이션 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제시된 데이터는 방송 및 미디어 기술 시장과 관련된 해당 회사의 주요 관심사와 관련된 정보입니다.

방송 및 미디어 기술 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Dell Inc(미국)
  • IBM(미국)
  • 퀀텀 코퍼레이션(미국)
  • 하모닉(미국)
  • VSN 비디오 스트림 네트워크 SL(스페인)
  • 와이드오빗(미국)
  • Grass Valley USA, LLC(미국)
  • 에버츠(캐나다)
  • Rohde & Schwarz GmbH &Co KG(독일)
  • Eletec Broadcast Telecom SARL(프랑스)
  • 클라이드 방송(영국)
  • 센코어(미국)
  • EVS 방송 장비(벨기에)
  • ACORDE Technologies SA(스페인)
  • ETL Systems Ltd(영국)


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  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.4.1 PRICE IMPACT

1.4.2 IMPACT ON DEMAND

1.4.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.4.4 CONCLUSION

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTERS FIVE FORCES

5.2 REGULATORY STANDARD

5.3 TECHNOLOGICAL LANDSCAPE

5.4 PESTLE ANALYSIS

6 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 STANDALONE

6.2.1.1. CONTENT CREATION

6.2.1.2. CONTENT STORAGE

6.2.1.3. CONTENT DISTRIBUTION

6.2.2 INTEGRATED

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMETATION

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY PLATFORM

7.1 OVERVIEW

7.2 OTT

7.3 IPTV

7.4 SATELITE

7.5 CABLE

7.6 TERRESTRIAL/DTT

8 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY APPLICATION

8.1 OVERVIEW

8.2 WEB CONTENT MANAGEMENT

8.3 MEDIA/DIGITAL ASSET MANAGEMENT

8.4 USER MANAGEMENT

8.5 EDITORIAL AND PRINT WORKFLOW

8.6 CONTENT STORAGE SOLUTION

8.7 REVENUE MANAGEMENT

8.8 AD & DATA MANAGEMENT

8.9 OTHERS

9 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY TECHNOLOGY

9.1 OVERVIEW

9.2 HIGH DEFINITION BROADCASTING (HD, 4K, 8K, HDR)

9.3 AUGMENTED REALITY (AR) AND VIRTUAL REALITY (VR)

9.4 ARTIFICIAL INTELLIGENCE

9.5 CLOUD BASED MEDIA PRODUCTION TECHNOLOGY

9.5.1 CLOUD STORAGE

9.5.2 CLOUD COMPUTING

9.6 OTHERS

10 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY MEDIA TYPE

10.1 OVERVIEW

10.2 AUDIO

10.3 VIDEO

10.4 INTERACTIVE/IMMERSIVE EXPERIENCE

10.5 OTHERS

11 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL

11.1 OVERVIEW

11.2 ON-PREMISE

11.3 CLOUD

12 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY END-USER

12.1 OVERVIEW

12.2 BROADCASTER

12.2.1 BY TYPE

12.2.1.1. TERRESTRIAL

12.2.1.2. SATELLITE

12.2.1.3. CABLE

12.2.2 BY COMPONENT

12.2.2.1. SOFTWARE

12.2.2.2. SERVICES

12.3 STUDIOS & CREATORS

12.3.1 BY COMPONENT

12.3.1.1. SOFTWARE

12.3.1.2. SERVICES

12.4 DISTRIBUTORS

12.4.1 BY COMPONENT

12.4.1.1. SOFTWARE

12.4.1.2. SERVICES

12.5 OTT

12.5.1 BY COMPONENT

12.5.1.1. SOFTWARE

12.5.1.2. SERVICES

12.6 IPTV

12.6.1 BY COMPONENT

12.6.1.1. SOFTWARE

12.6.1.2. SERVICES

13 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, BY GEOGRAPHY

13.1 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

13.2 NORTH AMERICA

13.2.1 U.S.

13.2.2 CANADA

13.2.3 MEXICO

13.3 EUROPE

13.3.1 GERMANY

13.3.2 FRANCE

13.3.3 U.K.

13.3.4 ITALY

13.3.5 SPAIN

13.3.6 RUSSIA

13.3.7 TURKEY

13.3.8 BELGIUM

13.3.9 NETHERLANDS

13.3.10 NORWAY

13.3.11 FINLAND

13.3.12 SWITZERLAND

13.3.13 DENMARK

13.3.14 SWEDEN

13.3.15 POLAND

13.3.16 REST OF EUROPE

13.4 ASIA PACIFIC

13.4.1 JAPAN

13.4.2 CHINA

13.4.3 SOUTH KOREA

13.4.4 INDIA

13.4.5 AUSTRALIA

13.4.6 NEW ZEALAND

13.4.7 SINGAPORE

13.4.8 THAILAND

13.4.9 MALAYSIA

13.4.10 INDONESIA

13.4.11 PHILIPPINES

13.4.12 TAIWAN

13.4.13 VIETNAM

13.4.14 REST OF ASIA PACIFIC

13.5 SOUTH AMERICA

13.5.1 BRAZIL

13.5.2 ARGENTINA

13.5.3 REST OF SOUTH AMERICA

13.6 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.6.1 SOUTH AFRICA

13.6.2 EGYPT

13.6.3 SAUDI ARABIA

13.6.4 U.A.E

13.6.5 OMAN

13.6.6 BAHRAIN

13.6.7 ISRAEL

13.6.8 KUWAIT

13.6.9 QATAR

13.6.10 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13.7 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

14 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

14.7 EXPANSIONS

14.8 REGULATORY CHANGES

14.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

15 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

16 GLOBAL BROADCAST AND MEDIA TECHNOLOGY MARKET, COMPANY PROFILE

16.1 DELL INC.

16.1.1 COMPANY SNAPSHOT

16.1.2 REVENUE ANALYSIS

16.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 IBM CORPORATION

16.2.1 COMPANY SNAPSHOT

16.2.2 REVENUE ANALYSIS

16.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.3 QUANTUM CORPORATION

16.3.1 COMPANY SNAPSHOT

16.3.2 REVENUE ANALYSIS

16.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.4 WIDEORBIT INC

16.4.1 COMPANY SNAPSHOT

16.4.2 REVENUE ANALYSIS

16.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.5 AVI SYSTEMS

16.5.1 COMPANY SNAPSHOT

16.5.2 REVENUE ANALYSIS

16.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.6 HARMONIC INC.

16.6.1 COMPANY SNAPSHOT

16.6.2 REVENUE ANALYSIS

16.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.7 GRASS VALLEY USA INC

16.7.1 COMPANY SNAPSHOT

16.7.2 REVENUE ANALYSIS

16.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.8 EVERTZ TECHNOLOGIES LTD

16.8.1 COMPANY SNAPSHOT

16.8.2 REVENUE ANALYSIS

16.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.9 VIDEO STREAM NETWORKS S.L.

16.9.1 COMPANY SNAPSHOT

16.9.2 REVENUE ANALYSIS

16.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.1 ROHDE & SCHWARZ GMBH & CO

16.10.1 COMPANY SNAPSHOT

16.10.2 REVENUE ANALYSIS

16.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.11 ICON MEDIA DIRECT

16.11.1 COMPANY SNAPSHOT

16.11.2 REVENUE ANALYSIS

16.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.12 NET INSIGHT

16.12.1 COMPANY SNAPSHOT

16.12.2 REVENUE ANALYSIS

16.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.13 VSN

16.13.1 COMPANY SNAPSHOT

16.13.2 REVENUE ANALYSIS

16.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.14 MEDIA & BROADCAST TECHNOLOGIES

16.14.1 COMPANY SNAPSHOT

16.14.2 REVENUE ANALYSIS

16.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.15 RAY BIXTECH

16.15.1 COMPANY SNAPSHOT

16.15.2 REVENUE ANALYSIS

16.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.16 PROFUZ DIGITAL

16.16.1 COMPANY SNAPSHOT

16.16.2 REVENUE ANALYSIS

16.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.17 IMT

16.17.1 COMPANY SNAPSHOT

16.17.2 REVENUE ANALYSIS

16.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.18 BROADCAST SOLUTIONS

16.18.1 COMPANY SNAPSHOT

16.18.2 REVENUE ANALYSIS

16.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.19 SPARKLE

16.19.1 COMPANY SNAPSHOT

16.19.2 REVENUE ANALYSIS

16.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.19.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.19.5 RECENT DEVELOPMENTS

16.2 VP MEDIA SOLUTION

16.20.1 COMPANY SNAPSHOT

16.20.2 REVENUE ANALYSIS

16.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.20.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.21 CASTLEMEDIA

16.21.1 COMPANY SNAPSHOT

16.21.2 REVENUE ANALYSIS

16.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.22 CLYDE BROADCAST

16.22.1 COMPANY SNAPSHOT

16.22.2 REVENUE ANALYSIS

16.22.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.22.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.23 ELETEC

16.23.1 COMPANY SNAPSHOT

16.23.2 REVENUE ANALYSIS

16.23.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.23.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.24 SENCORE

16.24.1 COMPANY SNAPSHOT

16.24.2 REVENUE ANALYSIS

16.24.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.24.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.25 EVS BROADCAST EQUIPMENT

16.25.1 COMPANY SNAPSHOT

16.25.2 REVENUE ANALYSIS

16.25.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.25.4 PRODUCT PORTFOLIO

16.26 ACORDE TECHNOLOGIES S.A.

16.26.1 COMPANY SNAPSHOT

16.26.2 REVENUE ANALYSIS

16.26.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

16.26.4 PRODUCT PORTFOLIO

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

17 CONCLUSION

18 RELATED REPORTS

19 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 방송 및 미디어 기술 시장, 구성요소별(소프트웨어, 온프레미스, 클라우드, 서비스, 컨설팅, 지원 및 유지 관리, 관리 서비스), 솔루션별(웹 콘텐츠 관리, 콘텐츠 저장 솔루션, 편집 및 인쇄 워크플로, 미디어/디지털 자산 관리 , 수익 관리, 광고 및 데이터 관리, 사용자 관리), 호스팅 모델별(통합형 및 독립형), 최종 사용자별(방송, 유통업체, OTT 및 IPTV) - 2029년까지의 산업 동향 및 전망 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 방송 및 미디어 기술 시장의 시장 규모는 2021년에 41.60 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 방송 및 미디어 기술 시장는 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 9.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 ,Some of the major players operating in broadcast and media technology market areDell Inc ,IBM ,Quantum Corporation ,Harmonic ,VSN Video Stream Networks S.L ,WideOrbit ,Grass Valley USALLC ,Evertz ,Rohde &amp, Schwarz GmbH &amp,Co KG ,Eletec Broadcast Telecom S.A.R.L ,Clyde Broadcast ,Sencore ,EVS Broadcast Equipment ,ACORDE Technologies S.A ,ETL Systems Ltd 가 포함됩니다.
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