Global Cloud Gaming Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
2.28 Billion
USD
62.43 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 2.28 Billion | |
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글로벌 클라우드 게임 시장 세분화, 제공 분야(인프라 및 게임 플랫폼 서비스), 기기 유형(스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이), 솔루션 유형(비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 게이머 유형(캐주얼 게이머, 열성 게이머, 하드코어 게이머/전문가, 라이프스타일 게이머), 배포(퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, 프라이빗 클라우드), 게임 시스템(G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home 스트리밍, Remote Play 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측
클라우드 게임 시장 규모
- 글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2024년에 22억 8천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 51.22%의 CAGR 로 2032년까지 624억 3천만 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 5G를 포함한 고속 인터넷의 광범위한 가용성과 전용 하드웨어 없이도 고성능 게임에 원활하게 액세스할 수 있는 스마트폰 보급률 증가에 크게 힘입었습니다.
- 더욱이, 저렴하고 유연한 온디맨드 게임 경험에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 클라우드 게임은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 선호되는 모델로 자리매김하고 있습니다. 이러한 융합 요인들은 플랫폼 구독과 콘텐츠 소비를 가속화하여 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다.
클라우드 게임 시장 분석
- 클라우드 게이밍은 고사양 콘솔이나 게이밍 PC와 같은 고성능 하드웨어 없이도 인터넷을 통해 비디오 게임을 스트리밍할 수 있는 기술입니다. 게임은 데이터 센터의 원격 서버에서 실행되며, 비디오와 오디오는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 플레이어의 기기로 스트리밍됩니다. 따라서 다운로드, 설치 또는 게임 복사본을 구매할 필요가 없어 다양한 게임 라이브러리에 즉시 액세스할 수 있습니다. Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, Cloud Gaming Xbox와 같은 서비스는 클라우드 게이밍을 활용하여 원활한 게임 경험을 제공하는 플랫폼의 대표적인 사례입니다.
- 클라우드 게임에 대한 수요 증가는 주로 고속 인터넷 인프라 확장, 모바일 및 스마트 기기 보급률 증가, 다양한 플랫폼에서 유연하고 주문형 게임 서비스에 대한 소비자 관심 증가에 의해 촉진됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 2024년 게임 인구의 급속한 증가, 스마트폰 사용의 확산, 인터넷 보급률 증가로 인해 45.5% 의 점유율을 기록하며 클라우드 게임 시장을 장악했습니다.
- 유럽은 크로스 플랫폼 게임 경험에 대한 수요 증가와 5G 네트워크의 광범위한 가용성으로 인해 예측 기간 동안 클라우드 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 비디오 스트리밍 부문은 2024년 54.5%의 시장 점유율로 시장을 장악했습니다. 설치나 다운로드 없이 즉시 게임플레이를 즐길 수 있어 접근성이 뛰어나고 편리한 사용자 경험을 제공하기 때문입니다. 이 모델은 기기 저장 공간이 부족하거나 게임 세션에 빠르게 진입하려는 사용자에게 이상적입니다. 클라우드 제공업체는 다양한 인터넷 환경에서 일관된 품질을 보장하기 위해 비디오 압축 알고리즘과 적응형 비트레이트 스트리밍을 지속적으로 최적화하고 있습니다.
보고서 범위 및 클라우드 게임 시장 세분화
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속성 |
클라우드 게임 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
클라우드 게임 시장 동향
“5G 기술 도입 확대”
- 글로벌 클라우드 게임 시장에서 중요하고 가속화되는 추세는 지연이나 성능 저하 없이 클라우드에서 직접 게임을 스트리밍할 수 있도록 낮은 지연 시간, 높은 대역폭 및 향상된 안정성을 제공하는 5G 기술의 채택 확대입니다.
- 예를 들어, NVIDIA의 GeForce NOW와 Microsoft의 Xbox Cloud Gaming은 5G 네트워크를 활용하여 스마트폰과 태블릿에서 콘솔 수준의 게임 경험을 제공합니다. 이러한 플랫폼은 이제 5G의 초고속 데이터 속도를 통해 실시간 멀티플레이어 및 고해상도 게임플레이를 지원합니다.
- 미국, 중국, 한국 및 유럽 일부 지역 등 주요 시장에서 5G 네트워크가 출시되면서 모바일 중심 지역과 이전에 서비스가 부족했던 지역에서도 원활한 게임 플레이가 가능해져 새로운 사용자 세그먼트가 생겨나고 있습니다.
- 또한 통신사들은 클라우드 게임 플랫폼과 전략적 제휴를 맺고 결합 서비스를 제공하고 있습니다. 예를 들어, 버라이즌과 엑스박스 클라우드 게이밍의 파트너십, SK텔레콤과 부스테로이드의 협력 등이 있습니다. 이러한 합작 투자는 두 산업 모두 증가하는 수요를 활용하는 데 도움이 되고 있습니다.
- 그 결과, 사용자는 전용 하드웨어 없이도 FPS, MMO, 레이싱 등 다양한 장르의 몰입형 게임을 경험할 수 있습니다. 이러한 추세는 다양한 기기에서 접근성과 편의성을 향상시켜 게임 환경을 변화시키고 있습니다.
- 5G가 지원하는 클라우드 게임 서비스에 대한 수요는 캐주얼 및 하드코어 게이머 세그먼트 모두에서 빠르게 증가하고 있습니다. 이는 사용자들이 기기나 위치에 관계없이 최소한의 설정으로 원활한 게임 경험을 원하기 때문입니다.
클라우드 게임 시장 동향
운전사
“인터넷 침투율 증가”
- 특히 개발도상 지역에서 고속 인터넷의 보급이 확대되면서 다양한 사용자 인구통계에 걸쳐 클라우드 게임 서비스에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
- 예를 들어 인도와 브라질과 같은 국가에서는 저렴한 인터넷 접속이 급증하고 있으며, 이로 인해 고급 하드웨어가 필요 없이 클라우드 플랫폼을 통해 모바일 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.
- 광대역 및 광섬유 네트워크가 전 세계적으로 확장됨에 따라 더 많은 사용자가 스마트폰, 노트북, 스마트 TV와 같은 일상 기기에서 그래픽이 강렬한 게임의 실시간 스트리밍을 즐길 수 있습니다.
- 또한 스마트 기기와 Wi-Fi 지원 가구의 채택이 증가함에 따라 클라우드 게임 서비스 전반에 걸쳐 일관된 사용자 참여가 촉진되어 접근 가능하고 하드웨어에 구애받지 않는 엔터테인먼트 생태계가 촉진됩니다.
- 다운로드 없이 바로 게임을 즐길 수 있는 편리함, 자동 업데이트, 그리고 다양한 기기와의 호환성은 점점 더 많은 사용자를 클라우드 게임 플랫폼으로 끌어들이고 있습니다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 유연성은 특히 젊은 세대와 이동이 잦은 사용자들에게 핵심 가치 제안으로 자리 잡고 있습니다.
제지/도전
“경쟁과 시장 포화”
- 주요 기술 기업 및 스타트업을 포함하여 클라우드 게임 분야에 진출하는 플레이어 수가 증가함에 따라 경쟁이 심화되고 차별화 및 사용자 유지에 대한 과제가 발생하고 있습니다.
- 예를 들어 GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna 및 Shadow와 같은 플랫폼은 유사한 고객 기반을 놓고 경쟁하고 있어 가격 압박과 독점 콘텐츠에 대한 필요성이 발생합니다.
- 기술 발전에도 불구하고 고유한 콘텐츠 제공이 부족하거나 네트워크 전반에서 성능이 일관되지 않으면 특히 분산된 시장에서 사용자 만족도와 브랜드 충성도에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 독점적인 파트너십, 차별화된 게임 라이브러리, 그리고 최적화된 성능 인프라를 통해 이러한 과제를 해결하는 것이 매우 중요합니다. 또한, 프리미엄(Freemium) 액세스 또는 구독 번들과 같은 전략적 가격 모델이 사용자를 확보하고 유지하기 위해 검토되고 있습니다.
- 클라우드 게임 수요가 증가하고 있지만, 시장 포화는 신규 진입 기업이나 자원이 부족한 공급업체가 매력적인 가치나 틈새시장 특화를 제공하지 않는 한 성장을 저해할 수 있습니다. 사용자들의 선택 폭이 넓어짐에 따라 기업들은 경쟁이 치열한 시장에서 두각을 나타내기 위해 혁신을 거듭해야 합니다.
클라우드 게임 시장 범위
시장은 제공 품목, 기기 유형, 솔루션 유형, 게이머 유형, 배포 및 게임 시스템을 기준으로 세분화됩니다.
• 제공함으로써
클라우드 게임 시장은 제공 방식을 기준으로 인프라 서비스와 게임 플랫폼 서비스로 구분됩니다. 게임 플랫폼 서비스 부문은 2024년 시장을 장악하며, 고사양 하드웨어 없이도 몰입감 넘치는 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 이러한 플랫폼은 저지연 스트리밍, 대규모 게임 라이브러리에 대한 원활한 접근, 그리고 다양한 기기 간 호환성을 제공하여 다양한 연령대의 광범위한 사용자 기반을 확보하고 있습니다. 주요 서비스 제공업체들은 플랫폼 역량과 독점 게임 포트폴리오 확장에 지속적으로 투자하며 이 부문의 지배력을 더욱 강화하고 있습니다.
인프라 부문은 엣지 컴퓨팅, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN), 그리고 5G 구축에 대한 투자 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 인프라 발전은 지연 시간을 크게 줄이고 클라우드 게임 서비스의 응답성을 향상시켜 실시간 상호작용을 지원하고 최종 사용자의 경험 품질을 향상시킵니다.
• 장치 유형별
기기 유형에 따라 시장은 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 구분됩니다. 스마트폰은 모바일 기기의 광범위한 보급, 모바일 인터넷 사용 증가, 그리고 프리미엄(Freemium) 게임 모델의 인기 상승에 힘입어 2024년 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 이동 중에도 게임을 즐길 수 있는 편리함과 향상된 모바일 프로세서는 고품질 스트리밍 경험을 지원하여 캐주얼 및 미드코어 게이머들에게 스마트폰을 선호하는 선택지로 만들었습니다.
스마트 TV 부문은 스마트 TV에 통합된 클라우드 게임 앱의 가용성 증가와 소비자들이 대형 화면 몰입형 경험을 선호함에 따라 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 클라우드 게임 제공업체와 TV 제조업체 간의 파트너십 또한 콘솔이나 PC 없이도 플러그 앤 플레이 방식의 게임 경험을 가능하게 하여 도입을 가속화하고 있습니다.
• 솔루션 유형별
솔루션 유형을 기준으로 시장은 비디오 스트리밍과 파일 스트리밍으로 구분됩니다. 비디오 스트리밍은 설치나 다운로드 없이 즉시 게임플레이를 즐길 수 있어 접근성이 높고 편리한 사용자 경험을 제공한다는 장점 덕분에 2024년 시장 점유율 54.5%를 기록하며 압도적인 우위를 점했습니다. 이 모델은 기기 저장 공간이 부족하거나 게임 세션에 빠르게 진입하려는 사용자에게 이상적입니다. 클라우드 제공업체들은 다양한 인터넷 환경에서 일관된 품질을 보장하기 위해 비디오 압축 알고리즘과 적응형 비트레이트 스트리밍을 지속적으로 최적화하고 있습니다.
파일 스트리밍 부문은 대역폭 소비 감소와 부분 로컬 프로세싱을 활용하여 더 나은 그래픽 충실도를 제공하는 능력 덕분에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 접근 방식은 편의성과 함께 시각적 품질을 중시하는 하이브리드 환경 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다.
• 게이머 유형별
게이머 유형을 기준으로 시장은 캐주얼 게이머, 열성 게이머, 하드코어 게이머/프로 게이머, 라이프스타일 게이머로 분류됩니다. 캐주얼 게이머는 모바일 플랫폼에서 클라우드 게임 서비스의 접근성, 저렴한 구독 모델, 그리고 단순한 게임플레이 방식의 매력에 힘입어 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 캐주얼 게이머는 전통적인 게이머가 아닌 새로운 게이머들이 게임을 수동적인 오락이나 스트레스 해소 수단으로 활용함에 따라 지속적으로 성장하고 있습니다.
하드코어 게이머/프로페셔널 부문은 지연 시간 감소, AAA 타이틀 출시, 게임패드 및 VR 기기 등 주변 기기 지원 향상에 힘입어 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. e스포츠와 경쟁 게임 커뮤니티가 클라우드 기반 게임 시스템의 유연성을 수용함에 따라, 이 부문은 프리미엄 서비스 도입에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
• 배치별
시장은 구축 방식을 기준으로 퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, 프라이빗 클라우드로 구분됩니다. 퍼블릭 클라우드 부문은 비용 효율성, 확장성, 그리고 접근성을 바탕으로 2024년 시장을 선도했습니다. 퍼블릭 클라우드 인프라는 멀티테넌시를 지원하여 서비스 제공업체가 전용 하드웨어 투자 없이도 방대한 사용자 기반을 효율적으로 지원할 수 있도록 합니다.
하이브리드 클라우드 부문은 퍼블릭 및 프라이빗 인프라를 결합하여 더 나은 성능과 보안을 제공할 수 있기 때문에 2025년에서 2032년 사이에 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 배포 모델은 민감한 사용자 데이터를 안전하고 효율적으로 관리하면서 지연 시간이 짧은 환경을 제공하고자 하는 공급업체에서 점점 더 선호되고 있습니다.
• 게임 시스템
게임 시스템 기준으로 시장은 G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam In-Home Streaming, Remote Play, 그리고 기타로 구분됩니다. PlayStation은 강력한 브랜드 자산, 다양한 독점 타이틀, 그리고 탄탄한 온라인 멀티플레이어 인프라를 바탕으로 2024년 시장 점유율 1위를 차지했습니다. 소니는 PlayStation 서비스와 클라우드 기능 통합 및 PlayStation Now 구독 확대에 지속적으로 집중하며 이 부문의 선두 자리를 굳건히 지켰습니다.
다양한 기기에서 유연한 게임 경험에 대한 선호도가 높아짐에 따라 리모트 플레이는 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 플레이어들이 콘솔 게임플레이를 모바일, PC, 스마트 TV 환경으로 확장하면서도 진행 상황이나 성능 저하 없이 게임을 즐기고자 함에 따라, 기술에 능숙하고 크로스 플랫폼 사용자들 사이에서 리모트 플레이 기능이 빠르게 인기를 얻고 있습니다.
클라우드 게임 시장 지역 분석
- 아시아 태평양 지역은 2024년 45.5%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 클라우드 게임 시장을 장악했습니다. 이는 게임 인구의 급속한 성장, 스마트폰 사용의 확산, 인터넷 보급률 증가에 힘입은 것입니다.
- 이 지역은 가처분 소득 증가, 디지털에 정통한 젊은 인구 통계, 5G 구축 및 디지털 인프라를 지원하는 강력한 정부 이니셔티브의 혜택을 받고 있으며, 이를 통해 모바일 및 콘솔 플랫폼 전반에서 클라우드 게임 도입이 가속화되고 있습니다.
- 또한, e스포츠와 구독 기반 게임 서비스의 인기가 높아지면서 주요 게임 회사와 클라우드 서비스 제공업체의 존재감이 글로벌 시장에서 아시아 태평양 지역의 선도적 위치를 강화하고 있습니다.
중국 클라우드 게임 시장 통찰력
중국 클라우드 게임 시장은 2024년 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 매출 점유율을 기록했습니다. 이는 대규모의 적극적인 게이머 기반, 적극적인 5G 도입, 그리고 텐센트와 알리바바 등 국내 대기업의 클라우드 서비스 확장에 힘입은 것입니다. 중국 정부의 스마트 시티 및 클라우드 인프라 개발 추진은 특히 모바일 중심 사용자들을 중심으로 수요를 가속화하고 있습니다. 탄탄한 현지 콘텐츠 개발과 탄탄한 e스포츠 생태계 또한 주요 성장 동력입니다.
일본 클라우드 게임 시장 통찰력
일본 클라우드 게임 시장은 고속 광대역, 게임 콘솔의 광범위한 보급, 그리고 최첨단 기술에 대한 높은 선호도로 꾸준히 성장하고 있습니다. 소비자들은 게임 퍼블리셔와 통신사 간의 파트너십을 통해 제공되는 저지연성과 고해상도 경험을 중요하게 생각합니다. 클라우드 게임이 제공하는 편의성과 유연성 덕분에 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두의 관심이 높아지고 있습니다.
유럽 클라우드 게임 시장 통찰력
유럽 클라우드 게임 시장은 크로스 플랫폼 게임 경험에 대한 수요 증가와 5G 네트워크의 광범위한 보급에 힘입어 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 유럽 지역은 구독 기반 모델과 클라우드 네이티브 게임에 대한 소비자 관심이 높아지고 있습니다. 디지털 혁신에 대한 규제 지원과 데이터 프라이버시에 대한 강력한 관심은 독일, 영국, 프랑스 등 주요 시장에서 클라우드 게임 서비스에 유리한 환경을 조성하고 있습니다.
영국 클라우드 게임 시장 통찰력
영국 클라우드 게임 시장은 광범위한 인터넷 연결, 높은 스마트폰 및 콘솔 보급률, 그리고 접근성 높은 게임에 대한 수요 증가에 힘입어 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자들은 저렴한 가격, 간편한 접근성, 그리고 유연성을 갖춘 클라우드 게임 플랫폼을 점점 더 적극적으로 받아들이고 있습니다. 영국의 활발한 게임 커뮤니티와 탄탄한 미디어 생태계 또한 새로운 서비스 출시를 위한 비옥한 토양을 제공합니다.
독일 클라우드 게임 시장 통찰력
독일 클라우드 게임 시장은 디지털 인프라 투자와 고성능 게임 경험에 대한 소비자들의 높은 관심에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 주요 클라우드 서비스 제공업체들의 입지와 기술에 대한 높은 관심은 수요를 견인하고 있습니다. 독일의 명확한 규제와 높은 수준의 사용자 개인정보 보호 기준은 유럽 시장 진출 또는 확장을 모색하는 글로벌 클라우드 게임 플랫폼들의 관심을 끌고 있습니다.
클라우드 게임 시장 점유율
클라우드 게임 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.
- 엔비디아 코퍼레이션(미국)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- 구글(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- Amazon Web Services, Inc.(미국)
- Advanced Micro Devices, Inc(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- IBM(미국)
- Paperspace(미국)
- 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.) (미국)
- LP Technologies LLC(미국)
- 블랙넛(프랑스)
- 크런치베이스(Crunchbase Inc.) (미국)
- Apple Inc.(미국)
- 유비투스 KK(대만)
- 텐센트 클라우드(중국)
- 브로드미디어 주식회사(일본)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- AT&T(미국)
글로벌 클라우드 게임 시장의 최신 동향
- 2023년 2월, 미국 비디오 게임 커머스 기업인 엑솔라는 게임 개발자들을 확장 중인 클라우드 게임 분야에 통합하기 위한 혁신적인 도구를 출시했습니다. 이 새로운 사업은 클라우드 환경에서의 게임 개발을 촉진하는 동시에 개발자들이 창작물을 효과적으로 수익화할 수 있도록 지원하여 급성장하는 클라우드 게임 시장의 수익 기회를 확대하는 것을 목표로 했습니다.
- 2023년 12월, Xbox 클라우드 게이밍은 메타 퀘스트 VR 헤드셋 제품군으로 서비스를 확장하여 사용자가 메타 퀘스트 스토어에서 앱을 직접 다운로드할 수 있도록 했습니다. 이번 출시를 통해 플레이어는 추가 게임 기기 없이도 VR 기반 게임에 액세스할 수 있습니다. 이는 몰입감 넘치는 게임 경험에 관심이 많은 증가하는 사용자층을 대상으로 다양하고 진보된 호환 기기를 통해 클라우드 게임 서비스가 성장할 수 있는 중요한 시장 기회를 보여줍니다.
- 2023년 9월, 마이크로소프트는 차세대 Xbox 콘솔을 2028년에 출시할 계획이라고 발표했습니다. 이 콘솔은 고급 하이브리드 게임 플랫폼으로 구상되었습니다. 이 혁신적인 콘솔은 사용자 기기와 클라우드의 결합된 기능을 활용하여 향상된 몰입감과 완전히 새로운 게임 경험을 제공할 것입니다. 이러한 발전은 클라우드 게임 기술 발전에 대한 수요 증가를 반영하며, 이해관계자들에게 새로운 서비스를 통해 시장 입지를 확장할 기회를 제공합니다.
- 2021년 10월, 소니는 인기 게임기인 PlayStation 클라우드 게이밍 5를 위한 최첨단 가상 현실(VR) 헤드셋을 출시했습니다. 이 헤드셋은 첨단 시선 추적 기술과 진동 피드백을 특징으로 합니다. 110도 시야각, 눈당 2000x2040의 4K HDR 해상도, 그리고 90/120fps 프레임 속도를 제공하는 OLED 화면을 자랑합니다. 또한, 컨트롤러는 촉각 피드백을 제공하여 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 사실적인 게임 경험을 제공합니다.
- 2021년 9월, 엔비디아는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.)와 파트너십을 체결하여 자사의 GeForce NOW 플랫폼 게임 포트폴리오를 강화했습니다. 이 협력을 통해 일렉트로닉 아츠는 미러스 엣지 카탈리스트(Mirror's Edge Catalyst), 배틀필드 1 레볼루션(Battlefield 1 Revolution), 드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition), 에이펙스 레전드(Apex Legends), 언래블 투(Unravel Two) 등 여러 유명 타이틀을 해당 서비스에 추가할 수 있게 되었습니다. 이번 파트너십은 클라우드 게임 플랫폼을 통해 제공되는 게임 경험을 더욱 확대하려는 노력을 보여줍니다.
- 2021년 4월, 블랙넛은 포르투갈의 통신 및 엔터테인먼트 그룹인 NOS와 협력하여 5G 기술을 활용한 향상된 게임 경험을 제공했습니다. 이 파트너십은 5G 네트워크를 통해 500개 이상의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것을 목표로 하며, 클라우드 게임 접근성에 있어 중요한 진전을 이룹니다. 5G 통합은 포르투갈 전역의 사용자에게 지연 시간 단축과 향상된 성능을 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

