تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 지금 구매 지금 구매

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60
  • Author : Megha Gupta

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global E Sports Betting Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 2.49 Billion USD 4.38 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 2.49 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 4.38 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Bet365
  • Betway
  • Pinnacle
  • William Hill
  • 888 Holdings PLC

تقسيم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع الرهان (المراهنة بأموال حقيقية، والمراهنة على الواجهات، ومراهنة رموز التحدي)، ونوع اللعبة (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، والاستراتيجية الفورية (RTS)، ومحاكاة الرياضة، والقتال، وغيرها)، والمنصة (المراهنة عبر الإنترنت والمراهنة التقليدية)، والجهاز (الجوال والكمبيوتر) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية

ما هو حجم سوق الرهان على الرياضات الإلكترونية العالمية ومعدل نموه؟

  • تم تقدير حجم سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية بنحو 2.49 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  4.38 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.27٪ خلال الفترة المتوقعة.
  • يشهد قطاع مراهنات الرياضات الإلكترونية، وهو قطاع سريع النمو ضمن قطاع المقامرة الأوسع، زخمًا كبيرًا بفضل الشعبية المتزايدة لبطولات وفعاليات الرياضات الإلكترونية عالميًا. ويستعد سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية العالمي لنمو قوي، مدفوعًا بعوامل مثل تزايد انتشار الإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وتنامي قاعدة جماهير الرياضات الإلكترونية.

ما هي أهم النتائج المترتبة على سوق الرهان على الرياضات الإلكترونية؟

  • يُعدّ اتساع قاعدة مُشاهدي الرياضات الإلكترونية وجماهيرها محركًا رئيسيًا لسوق مراهنات الرياضات الإلكترونية العالمية. ومع استقطاب بطولات ودوريات الرياضات الإلكترونية عددًا متزايدًا من المُتحمسين حول العالم، يُترجم اتساع قاعدة المُشاهدين إلى زيادة التفاعل مع منصات مراهنات الرياضات الإلكترونية.
  • إن الشعبية المتزايدة لفعاليات الألعاب التنافسية في مختلف أنواع الألعاب، مثل ألعاب MOBA وFPS وألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي، تتيح فرصًا واسعة للمراهنين للمشاركة في المراهنة على فرقهم ولاعبيهم المفضلين. ويعزز هذا الارتفاع في عدد المشاهدين الطلب على خدمات مراهنات الرياضات الإلكترونية، ويعزز بيئةً حيويةً تتيح لمنصات المراهنات الاستفادة من حماس وشغف عشاق الرياضات الإلكترونية لدفع نمو السوق وتوسعه.
  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية بأكبر حصة إيرادات بلغت 37.41% في عام 2024، مدفوعة بالشعبية المتزايدة للألعاب عبر الإنترنت، وتزايد تقنين المراهنات الرياضية، وتوسيع البنية التحتية للدفع الرقمي.
  • من المتوقع أن ينمو سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) بأسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 7.21% خلال الفترة 2025-2032، مدفوعًا بزيادة انتشار الإنترنت، وارتفاع الدخول المتاحة، والعدد الهائل من لاعبي الألعاب في دول مثل الصين واليابان والهند.
  • سيطرت شريحة المراهنة بأموال حقيقية على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية بأكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 61.4% في عام 2024، مدفوعة بزيادة شرعية منصات المراهنة عبر الإنترنت، والمشاركة المتزايدة في البطولات الاحترافية، والمكافآت المالية الأعلى

نطاق التقرير وتقسيم سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية    

صفات

رؤى رئيسية حول سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية

القطاعات المغطاة

  • حسب نوع الرهان: الرهان بأموال حقيقية، الرهان على الجلد، والرهان على رموز التحدي
  • حسب نوع اللعبة: ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS)، محاكاة رياضية، قتال، وغيرها
  • حسب المنصة: المراهنة عبر الإنترنت والمراهنة خارج الإنترنت
  • حسب الجهاز: الجوال وسطح المكتب

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • بيت 365 (المملكة المتحدة)
  • بيتواي (مالطا)
  • بيناكل (كوراساو)
  • وليام هيل (المملكة المتحدة)
  • 888 Holdings PLC (جبل طارق)
  • Betsson AB (السويد)
  • بيتفريد (المملكة المتحدة)
  • Bet-at-home.com (النمسا)
  • GG.Bet (كوراساو)
  • التنافس (كندا)
  • يونيكرن (الولايات المتحدة)
  • صندوق الحظ (جزيرة مان)
  • مجموعة ترفيه الرياضات الإلكترونية (الولايات المتحدة)
  • فولكانبيت (مالطا)
  • EGB.com (كوراساو)
  • Pixel.bet (مالطا)
  • Vie.gg (مالطا)
  • ثاندربيك (كوراساو)
  • Buff.bet (قبرص)
  • Cyber.bet (كوراساو)
  • Loot.bet (قبرص)
  • GGBook (جزيرة مان)

فرص السوق

  • توسيع قاعدة مشاهدي الرياضات الإلكترونية
  • دمج العملات المشفرة

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل التسعير وتحليل حصة العلامة التجارية واستطلاع رأي المستهلكين وتحليل التركيبة السكانية وتحليل سلسلة التوريد وتحليل سلسلة القيمة ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية ومعايير اختيار البائعين وتحليل PESTLE وتحليل Porter والإطار التنظيمي.

ما هو الاتجاه الرئيسي في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية؟

راحة مُحسّنة من خلال دمج الذكاء الاصطناعي والصوت

  • إن الاتجاه الرئيسي والمتسارع في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية هو دمج الذكاء الاصطناعي (AI) والمساعدين الصوتيين مثل Amazon Alexa وGoogle Assistant وApple Siri، مما يعزز تجارب المستخدم وراحة المراهنة
    • على سبيل المثال، تتيح المنصات وضع الرهانات دون استخدام اليدين واقتراحات الاحتمالات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل أنماط الرهان السابقة وإحصائيات الرياضات الإلكترونية لتقديم توصيات أكثر ذكاءً
  • تتيح الأوامر الصوتية للمستخدمين وضع الرهانات أو التحقق من احتمالات الفوز مباشرةً، مما يوفر تفاعلًا سلسًا أثناء فعاليات الرياضات الإلكترونية المباشرة. يُعيد هذا النظام البديهي صياغة توقعات المستخدمين من خلال دمج المراهنات مع التفاعلات الرقمية اليومية.
  • يُسهّل دمج الرهان على الرياضات الإلكترونية مع النظم البيئية الرقمية الأوسع نطاقًا إدارة الترفيه المركزية، حيث يمكن الوصول إلى الرهان والبث المباشر وإحصائيات اللعبة من واجهة واحدة
  • تقوم شركات مثل Pinnacle وBet365 بتجربة التخصيص المدعوم بالذكاء الاصطناعي، حيث تقدم خيارات مراهنة تنبؤية وتوصيات في الوقت الفعلي من خلال المساعدين الرقميين
  • يعمل هذا الاتجاه على إعادة تشكيل كيفية تفاعل المستخدمين مع منصات المراهنة بشكل أساسي، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على الحلول الذكية والمريحة والمترابطة

ما هي العوامل الرئيسية المحركة لسوق المراهنات الرياضية الإلكترونية؟

  • إن الشعبية المتزايدة لبطولات الرياضات الإلكترونية مثل بطولة League of Legends World Championship وThe International تعمل على تعزيز المشاركة في الرهان على نطاق عالمي
  • في مارس 2024، أعلنت Betway عن رعايتها للعديد من أحداث الرياضات الإلكترونية، مما عزز حضورها ودفع عملية اكتساب المستخدمين من خلال عروض المراهنة المتكاملة
  • يتيح النمو الرقمي وانتشار الهواتف الذكية تجارب الرهان في الوقت الفعلي، مما يجعل الرهان على الرياضات الإلكترونية متاحًا في جميع أنحاء العالم
  • يتزايد الطلب على أدوات المشاركة المبتكرة مثل المراهنة عبر البث المباشر والمراهنة الصغيرة ومجتمعات المراهنة الاجتماعية
  • تعمل الميزات مثل المدفوعات الرقمية الفورية، والوصول إلى المراهنة عن بعد، وتحليلات الاحتمالات القائمة على الذكاء الاصطناعي على تعزيز التبني بين المراهنين العاديين والمحترفين على حد سواء
  • إن القبول المتزايد لأسواق المراهنة عبر الإنترنت القانونية في مناطق مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأجزاء من آسيا يعمل كمحفز قوي للنمو

ما هو العامل الذي يعيق نمو سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية؟

  • تظل مخاوف الأمن السيبراني تشكل تحديًا كبيرًا، مع تهديدات القرصنة والأنشطة الاحتيالية ومنصات المراهنة غير القانونية التي تخلق انعدام الثقة بين المستخدمين المحتملين
    • على سبيل المثال، أثارت التقارير عن التلاعب بنتائج المباريات في أحداث الرياضات الإلكترونية ومواقع المراهنات الاحتيالية ناقوس الخطر في عامي 2023 و2024، مما يجعل الامتثال التنظيمي حاجة ملحة.
  • كما أدت الحوادث البارزة المتعلقة بانتهاكات البيانات والمقامرة بين القصر إلى فرض رقابة أكثر صرامة من جانب الجهات التنظيمية، مما أثر على توسع السوق
  • تتطلب معالجة هذه المخاطر تشفيرًا قويًا وأطرًا تنظيمية شفافة وأنظمة مكافحة الاحتيال لحماية المستخدمين والمنصات على حد سواء
  • بالإضافة إلى ذلك، فإن الافتقار إلى التنظيم الموحد عبر المناطق يشكل عقبات، حيث أن المراهنة قانونية في بعض الأسواق ولكنها مقيدة في أسواق أخرى، مما يحد من قابلية التوسع العالمية
  • إن التغلب على هذه التحديات من خلال تعزيز الأمن السيبراني وتدابير اللعب النظيف وممارسات المقامرة المسؤولة سيكون أمرًا بالغ الأهمية لبناء ثقة المستهلك ودفع النمو المستدام في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية.

كيف يتم تقسيم سوق الرهان على الرياضات الإلكترونية؟

يتم تقسيم السوق على أساس نوع الرهان ونوع اللعبة والمنصة والجهاز.

  • حسب نوع الرهان

بناءً على نوع الرهان، يُقسّم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى مراهنات بأموال حقيقية، ومراهنات برموز مميزة، ومراهنات برموز التحدي. هيمن قطاع المراهنات بأموال حقيقية على سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية، محققًا أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 61.4% في عام 2024، مدفوعًا بزيادة تقنين منصات المراهنات الإلكترونية، وازدياد المشاركة في البطولات الاحترافية، وارتفاع المكافآت المالية. يُفضّل المراهنات بأموال حقيقية على نطاق واسع نظرًا لحوافزها المالية المباشرة وأطرها التنظيمية الراسخة في مختلف البلدان.

من المتوقع أن يشهد قطاع المراهنة على الجلد أسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 22.6% من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بشعبيته بين الفئات السكانية الأصغر سنًا وتكامله مع العناصر داخل اللعبة التي تعزز تجربة اللعب.

  • حسب نوع اللعبة

بناءً على نوع اللعبة، يُقسّم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، وألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)، وألعاب المحاكاة الرياضية، والقتال، وغيرها. وقد استحوذ قطاع ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) على أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 37.8% في عام 2024، مدفوعًا بهيمنة البطولات العالمية مثل بطولة League of Legends العالمية وبطولة Dota 2 الدولية، والتي تجذب جمهورًا غفيرًا وأنشطة مراهنة عالية القيمة.

من المتوقع أن يسجل قطاع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) أسرع نمو بنسبة 20.9% CAGR من عام 2025 إلى عام 2032، بدعم من الشعبية المتزايدة لعناوين مثل Counter-Strike 2 وCall of Duty وValorant في أحداث المراهنة التنافسية.

  • حسب المنصة

بناءً على المنصة، يُقسّم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى مراهنات عبر الإنترنت ومراهنات تقليدية. وقد هيمن قطاع المراهنات عبر الإنترنت على السوق بنسبة 78.5% من الإيرادات في عام 2024، ويعزى ذلك إلى الرقمنة السريعة لمنصات المراهنات، وتوافر تطبيقات الهاتف المحمول، وسهولة الوصول للمستخدمين حول العالم. كما تتيح المنصات الإلكترونية تحديثات فورية لفرص المراهنات، والبث المباشر، وخيارات الدفع الرقمية، مما يعزز تفاعل المستخدمين.

من المتوقع أن ينمو قطاع المراهنة دون اتصال بالإنترنت بأسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 17.2% من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا في المقام الأول بعودة متاجر المراهنات المادية، وساحات الرياضات الإلكترونية، وأماكن المشاهدة المباشرة التي تعزز تجارب المراهنة التي يقودها المجتمع.

  • حسب الجهاز

بناءً على نوع الجهاز، يُقسّم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية إلى جوال وكمبيوتر مكتبي. وقد استحوذ قطاع الجوال على أكبر حصة من إيرادات السوق، بنسبة 64.1% في عام 2024، مدعومًا بالانتشار المتزايد للهواتف الذكية، وتطبيقات المراهنات الجوالة، وسهولة الاستخدام أثناء التنقل. كما تستفيد منصات الجوال من ميزات الأمان المُحسّنة، والإشعارات الفورية، وتجارب المستخدم المُخصصة.

من المتوقع أن يشهد قطاع أجهزة الكمبيوتر المكتبية أسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 18.6% من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بشعبيته بين المراهنين المحترفين والمستخدمين الكثيفين الذين يفضلون الشاشات الأكبر حجمًا وعلامات تبويب المراهنة المتعددة وتحليلات البيانات الأكثر تفصيلاً.

أية منطقة تمتلك أكبر حصة من سوق الرهان على الرياضات الإلكترونية؟

  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية بأكبر حصة إيرادات بلغت 37.41% في عام 2024، مدفوعة بالشعبية المتزايدة للألعاب عبر الإنترنت، وتزايد تقنين المراهنات الرياضية، وتوسيع البنية التحتية للدفع الرقمي.
  • يقدر المستهلكون في المنطقة بشكل كبير المنصات الآمنة والدفعات السريعة والتكامل السلس مع خدمات البث مثل Twitch وYouTube Gaming
  • يتم دعم هذا النمو أيضًا من خلال عدد الشباب المهتمين بالتكنولوجيا، والحضور القوي لمشغلي المراهنات، واللوائح المواتية في بعض الولايات، مما يضع المراهنة على الرياضات الإلكترونية كخيار ترفيهي رئيسي

نظرة عامة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في الولايات المتحدة

استحوذ سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات، بنسبة 81%، في أمريكا الشمالية عام 2024، مدفوعًا بالشعبية المتزايدة لبطولات الرياضات الإلكترونية، مثل League of Legends Worlds وCall of Duty League. ويساهم الانتشار الواسع لتطبيقات المراهنات على الهواتف المحمولة، إلى جانب اللوائح الحكومية الداعمة، في دفع عجلة النمو. علاوة على ذلك، يُسهم دمج المراهنات مع منصات البث المباشر، والزيادة الكبيرة في صفقات الرعاية من قِبل كبار مشغلي المراهنات، في توسيع نطاق هذه الصناعة.

نظرة عامة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في أوروبا

من المتوقع أن يشهد سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في أوروبا نموًا بمعدل نمو سنوي مركب كبير خلال فترة التوقعات، مدفوعًا بشكل رئيسي بلوائح المقامرة الصارمة، وتنامي قاعدة جماهير الرياضات الإلكترونية، والقبول الواسع لمنصات المراهنات الرقمية. تشهد المنطقة إقبالًا كبيرًا في دول مثل ألمانيا والمملكة المتحدة والسويد. ينجذب المستهلكون إلى المعاملات الآمنة، والمراهنات المباشرة، والاحتمالات المستندة إلى البيانات، مما يجعل مراهنات الرياضات الإلكترونية قطاعًا سريع التطور.

نظرة عامة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في المملكة المتحدة

من المتوقع أن ينمو سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ، مدفوعًا بالبنية التحتية الراسخة للمقامرة في البلاد وارتفاع نسبة مشاهدة بطولات الرياضات الإلكترونية. وتشجع المخاوف المتعلقة بسلامة المقامرة والامتثال للأنظمة المُشغّلين على تبني ممارسات مقامرة مسؤولة. ومن المتوقع أن تواصل ثقافة المراهنات الإلكترونية القوية في المملكة المتحدة وأنظمة الدفع الرقمية المتقدمة تعزيز هذا النمو.

نظرة عامة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في ألمانيا

من المتوقع أن يشهد سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في ألمانيا نموًا بمعدل نمو سنوي مركب كبير، مدفوعًا بتزايد الوعي بالرياضات الإلكترونية كصناعة تنافسية، وتزايد عدد المشاهدين عبر الإنترنت، وتشديد إجراءات حماية البيانات. ويركز الإطار التنظيمي الألماني على سلامة المستهلك والشفافية، مما يشجع المنصات القانونية على المنصات غير الخاضعة للتنظيم. كما أن الطلب المتزايد على مراهنات البث المباشر والتطبيقات المتوافقة مع الهواتف المحمولة يُسرّع من وتيرة تبني هذه الخدمات.

ما هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية؟

من المتوقع أن ينمو سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) بأسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 7.21% خلال الفترة 2025-2032، مدفوعًا بتزايد انتشار الإنترنت، وارتفاع الدخل المتاح، والعدد الهائل من ممارسي الألعاب في دول مثل الصين واليابان والهند. وتساهم المبادرات الحكومية التي تشجع على استخدام النظم البيئية الرقمية، وهيمنة المنطقة على بطولات الرياضات الإلكترونية، في تعزيز تبني هذه المنصات. علاوة على ذلك، تُتيح منصات المراهنات بأسعار معقولة، والمشغلون المحليون الأقوياء، والتكامل بين المنصات المختلفة، إمكانية وصول أوسع إلى السوق.

نظرة عامة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في اليابان

يشهد سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في اليابان زخمًا متزايدًا بفضل ثقافة البلاد القائمة على التكنولوجيا، وتزايد عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية، والتركيز على أنظمة الدفع غير النقدية. ويتزايد الطلب على المنصات التي تتكامل مع محافظ الهواتف المحمولة وبث الرياضات الإلكترونية المباشر. إضافةً إلى ذلك، يُعزز ارتفاع نسبة كبار السن في اليابان وتفضيلهم للترفيه الرقمي تبني هذه المنصات بين جمهور المراهنات العادي والتنافسي.

نظرة على سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية في الصين

استحوذ سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية في الصين على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام 2024، ويعزى ذلك إلى وجود أكبر مجتمع ألعاب في العالم، والتوسع الحضري السريع، والمنصات المحلية القوية. وتساهم مبادرات الحكومة للمدن الذكية، وانتشار الهواتف الذكية الواسع، في زيادة الطلب. كما أن استضافة الصين لبطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى، ووجود لاعبين عالميين رائدين وشركات ناشئة محلية، يضمن بقاء البلاد مركزًا رئيسيًا لتوسع مراهنات الرياضات الإلكترونية.

ما هي الشركات الرائدة في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية؟

إن صناعة المراهنة على الرياضات الإلكترونية يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • بيت 365 (المملكة المتحدة)
  • بيتواي (مالطا)
  • بيناكل (كوراساو)
  • وليام هيل (المملكة المتحدة)
  • 888 Holdings PLC (جبل طارق)
  • Betsson AB (السويد)
  • بيتفريد (المملكة المتحدة)
  • Bet-at-home.com (النمسا)
  • GG.Bet (كوراساو)
  • التنافس (كندا)
  • يونيكرن (الولايات المتحدة)
  • صندوق الحظ (جزيرة مان)
  • مجموعة ترفيه الرياضات الإلكترونية (الولايات المتحدة)
  • فولكانبيت (مالطا)
  • EGB.com (كوراساو)
  • Pixel.bet (مالطا)
  • Vie.gg (مالطا)
  • ثاندربيك (كوراساو)
  • Buff.bet (قبرص)
  • Cyber.bet (كوراساو)
  • Loot.bet (قبرص)
  • GGBook (جزيرة مان)

ما هي التطورات الأخيرة في سوق المراهنات الرياضية الإلكترونية العالمية؟

  • في ديسمبر 2023، أطلقت Unikrn، المنصة الرائدة في مراهنات الرياضات الإلكترونية ومقرها الولايات المتحدة، أحدث تطبيقاتها للهواتف المحمولة، المصممة لتعزيز وصول المستخدمين وتوفير تجربة مراهنة سلسة. يوفر التطبيق مراهنات فورية، وبثًا مباشرًا لمباريات الرياضات الإلكترونية، وتوصيات شخصية مصممة خصيصًا لتناسب تفضيلات المستخدم. يؤكد هذا الإطلاق التزام المنصة بتلبية الطلب المتزايد على حلول المراهنات عبر الهواتف المحمولة.
  • في أكتوبر 2023، أبرمت Rivalry، منصة مراهنات الرياضات الإلكترونية الكندية، شراكة استراتيجية مع منظمات بارزة في الرياضات الإلكترونية لرعاية بطولات وفعاليات رئيسية. يعزز هذا التعاون حضور Rivalry، ويجذب مستخدمين جددًا، ويدعم النمو الأوسع لمنظومة مراهنات الرياضات الإلكترونية. تُبرز هذه الخطوة التآزر المتزايد بين منصات المراهنات ومجتمعات الرياضات الإلكترونية.
  • في أبريل 2023، استحوذت شركة VideoVerse، وهي شركة متخصصة في تحرير الفيديو SaaS، على شركة Reely.ai، وهي شركة متخصصة في إنشاء المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي، بهدف تعزيز قدراتها في تقديم حلول متطورة تعتمد على الذكاء الاصطناعي. يُعزز هذا الاستحواذ قدرة VideoVerse على تلبية احتياجات المحتوى المتطورة لعملائها حول العالم. تُمثل هذه الصفقة خطوةً مهمةً في توسيع نطاق حضور الشركة التكنولوجي.
  • في أبريل 2023، استحوذت شركة NODWIN Gaming على حصة 51% في شركة Branded، وهي شركة إعلام مباشر مقرها سنغافورة، بهدف توسيع نطاق منظومتها الخاصة بالألعاب والرياضات الإلكترونية عبر الأسواق العالمية والجهات الراعية. يُمكّن هذا الاستحواذ NODWIN من توسيع شبكتها الدولية وتعزيز نفوذها في صناعة الألعاب. تعكس هذه الخطوة طموح الشركة لتوسيع نطاق عملياتها عالميًا.
  • في فبراير 2023، أعلنت إنفيديا ومايكروسوفت عن تعاون لدمج ألعاب إكس بوكس ​​للكمبيوتر الشخصي في منصة الألعاب السحابية GeForce Now من إنفيديا، مما يُوسّع نطاق الوصول إلى الألعاب، بما في ذلك ألعاب أكتيفيجن بليزارد. تُعزز هذه الشراكة بشكل كبير حضور ألعاب إكس بوكس ​​في بيئة السحابة. تُعزز هذه المبادرة استراتيجيات الشركتين لتعزيز مكانتهما في سوق الألعاب السحابية.


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 تقسيم سوق مراهنات الرياضات الإلكترونية العالمية، حسب نوع الرهان (المراهنة بأموال حقيقية، والمراهنة على الواجهات، ومراهنة رموز التحدي)، ونوع اللعبة (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، والاستراتيجية الفورية (RTS)، ومحاكاة الرياضة، والقتال، وغيرها)، والمنصة (المراهنة عبر الإنترنت والمراهنة التقليدية)، والجهاز (الجوال والكمبيوتر) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032 기준으로 세분화됩니다.
تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق의 시장 규모는 2024년에 2.49 USD Billion USD로 평가되었습니다.
تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.27%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Bet365, Betway, Pinnacle, William Hill, 888 Holdings PLC, Betsson AB, Betfred, Bet-at-home.com 가 포함됩니다.
Testimonial