Global Gamification In Patient Engagement Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
735.08 Million
USD
2,084.70 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 735.08 Million | |
| USD 2,084.70 Million | |
|
|
|
|
게임 유형(캐주얼 게임, 실용 게임, 운동 게임), 애플리케이션(예방 및 웰빙, 치료, 교육 및 의료 훈련, 약물 관리, 신체 재활 및 정신 건강), 기술(모바일 애플리케이션, 웹 기반 플랫폼, 웨어러블 기기 및 가상 현실(VR)), 최종 사용자(기업 기반 솔루션 및 소비자 기반 솔루션)별 환자 참여 시장 세분화 - 2032년까지의 산업 동향 및 전망
환자 참여 시장 규모의 게임화
- 환자 참여 시장 규모에 대한 글로벌 게임화는 2024년에 7억 3,508만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 13.90%의 CAGR 로 2032년까지 2,084.70만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 주로 환자 중심 치료에 대한 강조 증가와 모바일 앱 및 웨어러블 기기와 같은 디지털 건강 기술의 광범위한 통합으로 인해 촉진되었으며, 이를 통해 상호 작용적이고 개인화된 건강 관리 경험이 가능해졌습니다.
- 더욱이 만성 질환 관리 및 예방 치료 분야에서 환자의 복약 순응도, 동기 부여, 그리고 교육을 강화하는 도구에 대한 수요가 증가함에 따라 게임화는 의료 서비스 제공자에게 유용한 도구로 자리매김하고 있습니다. 이러한 트렌드의 교차는 게임화 의료 플랫폼 도입을 가속화하여 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다.
환자 참여 시장 분석에서의 게임화
- 게임 기반 요소를 의료 애플리케이션에 사용하는 환자 참여의 게임화는 다양한 치료 영역과 웰빙 프로그램에서 환자의 동기 부여, 준수 및 전반적인 경험을 향상시킬 수 있는 능력으로 인해 현대 디지털 건강 전략의 점점 더 필수적인 부분이 되고 있습니다.
- 모바일 건강 앱, 웨어러블 기기 및 원격 모니터링 도구의 채택이 증가함에 따라 건강한 행동을 촉진하고 만성 질환 관리를 개선하며 치료 계획에 대한 장기적인 환자 참여를 촉진하는 게임화 솔루션에 대한 수요가 주로 증가하고 있습니다.
- 북미는 2024년 41.7%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 환자 참여 게임화 시장을 장악했습니다. 이는 첨단 의료 인프라, 디지털 건강 기술의 조기 도입, 신체적, 정신적 건강 개선을 위한 게임화 플랫폼을 제공하는 주요 업체의 강력한 입지에 힘입은 것입니다.
- 아시아 태평양 지역은 모바일 건강 접근성 확대, 스마트폰 보급률 증가, 예방 건강 관리에 대한 관심 증가로 인해 예측 기간 동안 환자 참여 게임화 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 운동 게임 부문은 2024년 46.2%의 시장 점유율로 환자 참여 시장에서 게임화를 주도했으며, 이는 상호 작용적이고 장치 통합 솔루션을 통해 신체 활동, 재활 및 환자 준수를 촉진하는 효과에 힘입은 것입니다.
환자 참여 시장 세분화의 범위 및 게임화에 대한 보고서
|
속성 |
환자 참여의 게임화 주요 시장 통찰력 |
|
다루는 세그먼트 |
|
|
포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
|
|
주요 시장 참여자 |
|
|
시장 기회 |
|
|
부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
환자 참여 시장 동향에서의 게임화
“AI와 디지털 건강 통합을 통한 개인화된 참여”
- 환자 참여 시장에서 전 세계 게임화가 빠르게 확산되고 있는 주요 트렌드는 인공지능 (AI), 웨어러블 기술, 모바일 헬스 플랫폼의 통합을 통해 적응적이고 개인 맞춤화되며 몰입도 높은 의료 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 결합은 환자의 동기 부여, 자기 관리, 그리고 치료 계획 준수를 크게 향상시키고 있습니다.
- 예를 들어, mySugr 및 Mango Health와 같은 디지털 건강 앱은 게임화와 AI 기반 통찰력을 통합하여 환자에게 실시간 피드백, 약물 복용 알림 및 보상 기반 건강 추적 시스템을 제공하여 일상적인 건강 루틴과 참여를 개선합니다.
- 게임화된 헬스케어 도구에 AI를 통합하면 플랫폼이 사용자 행동 패턴을 학습하고, 난이도를 조정하며, 건강 데이터를 기반으로 개인 맞춤형 도전 과제나 인센티브를 제공하여 참여도와 건강 결과를 모두 향상시킬 수 있습니다. 또한, 웨어러블 기기와 연결된 게임화된 앱은 활력 징후와 활동을 추적하고, 실시간 데이터를 진행률 표시줄, 배지, 리더보드로 변환하여 지속적인 행동 변화를 유도할 수 있습니다.
- 전자 건강 기록, 원격 진료 포털, 원격 모니터링 플랫폼 등 광범위한 디지털 의료 생태계와 게임화를 원활하게 통합하면 환자 데이터 및 참여 전략의 중앙 집중식 관리가 용이해집니다. 이를 통해 의료 서비스 제공자는 치료 순응도를 모니터링하고 필요 시 신속하게 개입할 수 있습니다.
- 지능적이고 개인화되며 연결된 게임화 솔루션을 지향하는 이러한 추세는 환자가 건강 여정과 상호작용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 눔(Noom)과 오마다 헬스(Omada Health)와 같은 기업들은 AI 기반 기능을 확장하여 행동 기반 중재와 확장 가능한 웰니스 프로그램을 제공하고 있습니다.
- 만성 질환 치료, 정신 건강, 피트니스 및 예방 치료 분야에서 실시간 개인화, 데이터 통합 및 지속적인 동기 부여를 제공하는 게임화된 건강 솔루션에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이는 의료 시스템이 환자 참여 및 가치 기반 결과를 점점 더 우선시하기 때문입니다.
환자 참여 시장 역학에서의 게임화
운전사
“환자 중심 솔루션 및 만성 질환 지원에 대한 수요 증가”
- 만성 질환의 부담 증가와 가치 기반, 환자 중심 의료로의 전 세계적 전환은 환자 참여에서 게임화 도입이 증가하는 주요 요인입니다.
- 예를 들어 Noom 및 Kaia Health와 같은 플랫폼은 게임 기반 모델을 사용하여 행동 변화를 지원하고 치료 준수를 촉진하며 질병 자가 관리를 향상시켜 재입원을 줄이고 장기적 결과를 개선하기 위한 의료 서비스 제공자 목표에 부합합니다.
- 환자들이 점점 더 상호 작용적이고 직관적인 디지털 건강 경험을 기대함에 따라 게임화된 플랫폼은 치료 준수, 건강 교육 및 웰빙 추적에 대한 매력적인 접근 방식을 제공합니다.
- 또한 모바일 기기의 확산, 인터넷 보급률 증가, 인구 전반의 디지털 리터러시 향상으로 게임화된 건강 애플리케이션이 더욱 쉽게 접근 가능하고 확장 가능해지고 있습니다.
- 모바일 기반 보상 시스템, 진행 상황 추적, 그리고 개인 맞춤형 넛지의 편리함은 사용자 유지율과 만족도를 향상시킵니다. 이는 지속적인 동기 부여와 간편한 관리 도구를 원하는 젊은층과 만성 질환 환자에게 특히 중요합니다.
- 의료 이해관계자들이 디지털 전환, 원격 모니터링 및 환자 권한 부여를 계속 강조함에 따라 게임화는 치료 경로와 연령대 전반에 걸쳐 참여를 강화하는 핵심 도구가 되고 있습니다.
제지/도전
“데이터 개인정보 보호 문제 및 임상 검증 한계”
- 데이터 프라이버시, 규제 준수, 그리고 제한된 임상 검증에 대한 우려는 환자 참여에 있어 게임화를 광범위하게 도입하는 데 큰 걸림돌이 됩니다. 이러한 플랫폼은 민감한 개인 건강 정보를 수집하기 때문에 신뢰와 법적 준수를 보장하기 위해 HIPAA 및 GDPR과 같은 프레임워크를 준수하는 것이 매우 중요합니다.
- 예를 들어, 약물 복용 준수 또는 활동 수준을 추적하는 게임화된 앱은 사용자 데이터를 보호하고 환자와 제공자 간의 신뢰를 구축하기 위해 강력한 암호화 프로토콜, 투명한 데이터 공유 정책 및 사용자 동의 메커니즘을 구현해야 합니다.
- 또한 표준화된 결과 측정의 부족과 많은 게임화 개입의 효능을 뒷받침하는 임상 시험의 부족으로 인해 특히 기관 의료 환경에서 광범위한 채택에 대한 장벽이 발생합니다.
- 앱 품질의 높은 변동성, 기존 EHR 시스템과의 제한적인 통합, 그리고 상환 모델의 부재는 확장성을 더욱 제한합니다. 일부 스타트업은 단기적인 참여 성공을 보여주지만, 임상 결과 개선의 장기적인 효과는 여전히 검증되지 않았습니다.
- 이러한 과제를 극복하려면 보다 강력한 규제 감독, 엄격한 임상 검증, 공급자 워크플로 및 지불자 기대치에 맞춰 상호 운용 가능한 증거 기반 게임화 모델 개발이 필요합니다.
환자 참여 시장 범위의 게임화
시장은 게임 유형, 애플리케이션, 기술 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 게임 유형별
게임 유형을 기준으로 환자 참여 게임화 시장은 캐주얼 게임, 기능성 게임, 운동 게임으로 구분됩니다. 운동 게임 부문은 2024년 46.2%의 매출 점유율로 시장을 장악했으며, 이는 상호작용형 기기 통합 플랫폼을 통해 신체 활동 및 재활을 촉진하는 효과에 기인합니다. 이러한 게임은 피트니스, 수술 후 회복, 노인 간호 분야에서 널리 사용되며, 환자에게 재미있고 몰입적인 치료 목표를 달성하는 동시에 처방된 루틴 준수도를 향상시킵니다.
기능성 게임 분야는 의학 교육, 행동 치료, 만성 질환 관리 분야의 적용 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 게임들은 실제 의료 상황을 시뮬레이션하고, 환자나 학습자가 기술 향상 및 의사 결정을 촉진하는 흥미롭고 유익한 환경에 몰입하도록 설계되어 치료 효과를 높이도록 합니다.
- 응용 프로그램별
환자 참여 게임화 시장은 적용 분야별로 예방 및 웰빙, 치료, 교육 및 의료 훈련, 약물 관리, 신체 재활, 정신 건강으로 세분화됩니다. 예방 및 웰빙 분야는 2024년 가장 큰 시장 점유율을 기록했는데, 이는 게임화를 통합하여 장기적인 행동 변화를 촉진하는 피트니스, 영양, 라이프스타일 관리 도구에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 이러한 애플리케이션은 도전 과제, 보상 시스템, 진행 상황 추적을 통해 사용자가 건강 목표를 달성하도록 유도하여 전반적인 웰빙 향상에 기여합니다.
약물 관리 부문은 게임화된 알림, 복약 추적 시스템, 그리고 만성 치료 프로그램에서의 복약 순응도 보상의 사용 증가로 인해 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 애플리케이션은 일상적인 약물 복용을 환자에게 흥미롭고 보람 있는 활동으로 전환함으로써 약물 불복종 감소에 효과적인 것으로 입증되고 있습니다.
- 기술로
기술 기반으로 볼 때, 글로벌 환자 참여 게임화 시장은 모바일 애플리케이션, 웹 기반 플랫폼, 웨어러블 기기, 그리고 가상 현실(VR)로 구분됩니다. 모바일 애플리케이션 부문은 스마트폰의 광범위한 보급과 앱 기반 인터페이스를 통해 게임화된 의료 도구에 편리하게 접근할 수 있다는 장점 덕분에 2024년 시장을 장악했습니다. 모바일 플랫폼은 다재다능함, 간편한 업데이트, 그리고 실시간 상호작용을 제공하여 다양한 건강 상태에 걸쳐 게임화를 위한 선호되는 매체가 되었습니다.
웨어러블 기기 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상되며, 이는 피트니스 트래커와 건강 모니터링 기기에 게임화 기능이 통합되는 추세에 힘입은 것입니다. 이러한 웨어러블 기기는 걸음 수, 심박수, 수면 패턴과 같은 사용자 데이터를 수집하여 피드백 및 성과와 같은 게임으로 변환함으로써 환자의 동기 부여와 실제 건강 추적을 향상시킵니다.
- 최종 사용자별
최종 사용자 기준으로 전 세계 환자 참여 게임화 시장은 기업 기반 솔루션과 소비자 기반 솔루션으로 구분됩니다. 기업 기반 솔루션 부문은 의료 서비스 제공업체, 보험 회사, 제약 회사, 그리고 웰니스 프로그램 관리자들의 높은 도입률에 힘입어 2024년 시장 점유율 1위를 차지했습니다. 이러한 기업들은 게임화를 활용하여 환자 참여, 순응도, 그리고 교육을 대규모로 개선하고, 이러한 플랫폼을 더 광범위한 디지털 헬스케어 전략에 통합하는 경우가 많습니다.
소비자 기반 솔루션 부문은 개인의 건강 인식 및 자가 관리 증가로 인해 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자 건강 앱, 게임화된 웰니스 챌린지, 개인 맞춤형 코칭 플랫폼의 확산은 환자들이 임상 환경 밖에서도 자신의 건강을 적극적으로 관리할 수 있도록 지원하고 있습니다.
환자 참여 시장 지역 분석에서의 게임화
- 북미는 2024년 41.7%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 환자 참여 게임화 시장을 장악했습니다. 이는 첨단 의료 인프라, 디지털 건강 기술의 조기 도입, 신체적, 정신적 건강 개선을 위한 게임화 플랫폼을 제공하는 주요 업체의 강력한 입지에 힘입은 것입니다.
- 이 지역의 소비자들은 예방 및 만성 치료 목표에 맞춰 대화형 교육, 약물 복용 알림, 행동 수정 도구를 제공하는 게임화된 플랫폼을 통해 개인화되고 매력적인 의료 경험을 높이 평가합니다.
- 이러한 광범위한 채택은 첨단 의료 인프라, 유리한 보상 프레임워크, 의료 서비스 제공자, 보험사 및 기술 회사의 적극적인 참여로 더욱 뒷받침되며, 이를 통해 게임화가 지역 전체의 디지털 건강 전략의 중요한 구성 요소로 자리 잡았습니다.
미국 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
미국의 환자 참여 게임화 시장은 2024년 북미에서 82%의 매출 점유율을 기록하며 가장 큰 비중을 차지했습니다. 이는 디지털 건강 도구, 가치 기반 의료 모델의 광범위한 도입, 그리고 만성 질환 관리에 게임화된 애플리케이션의 통합에 힘입은 것입니다. 환자들은 보상, 알림, 개인 맞춤형 피드백을 제공하는 모바일 건강 앱, 웨어러블 기기, 그리고 행동 추적 도구를 점점 더 적극적으로 활용하고 있습니다. 주요 디지털 헬스케어 기업들의 존재감과 의료 서비스 제공자 및 보험사의 지원은 시장 확장을 크게 촉진하고 있습니다.
유럽 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
유럽의 환자 참여 게임화 시장은 정부 지원 디지털 헬스케어 전략과 환자 역량 강화에 힘입어 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 특히 고령 인구에서 예방 진료 및 원격 환자 모니터링에 대한 수요 증가는 게임화 헬스케어 애플리케이션 도입을 촉진하고 있습니다. 이 지역은 공공 및 민간 의료 부문 모두에서 강력한 성장을 경험하고 있으며, 게임화 도구가 웰니스 프로그램, 재활, 행동 건강 관리에 점점 더 많이 도입되고 있습니다.
영국 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
영국의 환자 참여 게임화 시장은 예측 기간 동안 주목할 만한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 이는 NHS의 디지털 건강 참여 및 행동 중재 촉진 사업에 힘입은 것입니다. 디지털 웰니스 솔루션에 대한 소비자 인식이 높아지고, 피트니스, 정신 건강, 복약 순응도를 위한 모바일 앱 사용도 증가하면서 도입이 가속화되고 있습니다. 영국 정부가 원격 진료 및 환자 자가 관리를 통해 의료 시스템 부담을 줄이는 데 주력하고 있는 것도 시장 성장을 지속적으로 가속화할 것으로 예상됩니다.
독일 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
독일의 환자 참여 게임화 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 독일의 탄탄한 디지털 인프라와 디지털 치료법의 국가 의료 보장 조기 도입에 힘입은 것입니다. 안전하고 근거 기반의 건강 앱에 대한 강조와 웨어러블 기술의 광범위한 사용은 시장 확대에 기여하고 있습니다. 독일이 데이터 프라이버시와 환자 자율성에 지속적으로 집중함에 따라, 규제 기준을 준수하는 게임화 플랫폼의 도입이 웰빙, 예방 및 만성 질환 프로그램 전반에 걸쳐 증가하고 있습니다.
아시아 태평양 지역 환자 참여 게임화 시장 통찰력
아시아 태평양 지역의 환자 참여 게임화 시장은 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률 24%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 스마트폰 보급률 증가, 정부 주도의 디지털 헬스케어 이니셔티브, 그리고 중국, 일본, 인도 등 여러 국가의 의료 소비 증가에 힘입은 것입니다. 아시아 태평양 지역의 중산층 성장과 예방 의료에 대한 강조는 모바일 헬스 앱과 게임화 웰니스 솔루션에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 또한, 아시아 태평양 지역은 기술 혁신 허브로서 저렴하고 확장 가능한 게임화 헬스 플랫폼 개발을 지원합니다.
일본 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
선진 의료 인프라, 첨단 기술 도입, 그리고 고령 인구 증가로 인해 일본 환자 참여 게임화 시장은 더욱 탄력을 받고 있습니다. 게임화 솔루션에 대한 수요는 자립 생활, 재활, 그리고 정신 건강을 지원하는 간편하고 접근하기 쉬운 도구에 대한 수요로 인해 증가하고 있습니다. 로봇 공학, AI, 그리고 가정 의료 서비스와의 통합은 게임화 플랫폼의 매력을 높이고 있으며, 특히 고령자의 노화 관련 질환 관리 및 활동적인 생활 습관 증진에 큰 도움이 되고 있습니다.
인도 환자 참여 시장 통찰력에서의 게임화
인도의 환자 참여 게임화 시장은 급속한 도시화, 모바일 연결 확대, 그리고 디지털 건강에 대한 인식 제고에 힘입어 2024년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 만성 질환을 앓고 있는 인도 인구가 많고 스마트폰을 이용한 의료 서비스 이용이 증가함에 따라 피트니스, 웰빙, 그리고 치료 순응도를 위한 게임화 앱 도입이 증가하고 있습니다. 아유쉬만 바라트(Ayushman Bharat)와 같은 정부 지원 사업과 헬스테크 스타트업의 부상은 도시 및 준도시 지역의 디지털 헬스 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
환자 참여 시장 점유율에서의 게임화
환자 참여 산업의 게임화는 주로 다음을 포함한 기존 기업들이 주도하고 있습니다.
- 주식회사 눔(Noom Inc.) (미국)
- mySugr GmbH(오스트리아)
- Ayogo Health Inc.(캐나다)
- 망고 헬스(Mango Health, Inc.) (미국)
- 헬스 히어로 주식회사(미국)
- WellDoc, Inc. (미국)
- Fitbit LLC(미국)
- 해피파이 헬스(Happify Health, Inc.) (미국)
- 마인드메이즈 SA(스위스)
- YuCentric Health Pvt. Ltd. (인도)
- 번치볼 주식회사(미국)
- Virta Health Corp.(미국)
- Kaia Health Software GmbH(독일)
- Zamzee Company(미국)
- HealthUnlocked Ltd.(영국)
- 스토리헬스(StoryHealth, Inc.) (미국)
- 다카두 AG(스위스)
- 트웬티에이트 헬스(Twentyeight Health, Inc.)(미국)
- 스위트치 헬스(이스라엘)
- MediLynx Monitoring, Inc. (미국)
환자 참여 시장에서 글로벌 게임화의 최근 동향은 무엇인가?
- 2024년 3월, 행동 변화에 중점을 둔 디지털 건강 플랫폼인 눔(Noom Inc.)은 웰니스 앱에 AI 기반 업데이트를 출시했습니다. 체중 감량, 당뇨병 예방, 스트레스 관리 등 개인별 목표에 맞춘 게임화된 건강 여정을 선보였습니다. 이 업데이트는 적응형 챌린지와 보상을 통해 더욱 심층적인 개인화와 실시간 코칭을 가능하게 하며, 행동 과학과 게임화를 활용하여 지속 가능한 건강 결과를 달성하려는 눔의 노력을 더욱 강화합니다.
- 2024년 2월, 로슈의 자회사이자 당뇨병 관리 앱 분야의 선두주자인 mySugr GmbH는 게임화된 인터페이스를 확장하여 사용자를 위한 실시간 혈당 패턴 알림과 동기 부여 챌린지를 포함했습니다. 이 기능은 당뇨병 환자가 매일 기록 및 성과를 달성하도록 유도하여 더욱 건강한 생활 습관을 유지하도록 돕습니다. 이러한 기능 향상은 만성 질환 관리에서 게임화를 통한 참여적이고 데이터 기반의 개입에 대한 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다.
- 2024년 1월, 게임화된 건강 참여 플랫폼인 Health Hero는 영국과 동남아시아의 여러 고용주와 협력하여 기업 웰니스 이니셔티브 전반에 걸쳐 디지털 웰니스 프로그램을 출시했습니다. 이 프로그램에는 일일 걸음 수 추적, 정신 건강 퀴즈, 그리고 리더보드 기반 인센티브가 포함되어 직원 참여를 유도합니다. 이번 확장은 직장 내 게임화를 통해 예방적 치료를 제공하고 사전 예방적 건강 관리를 강화하는 플랫폼의 역할을 강조합니다.
- 2023년 12월, 캐나다에 본사를 둔 건강 참여 기업인 Ayogo Health Inc.는 종양학 및 희귀 질환과 같은 복잡한 치료 요법을 관리하는 환자를 위해 설계된 게임화 행동 플랫폼 "Empower"의 새로운 버전을 출시했다고 발표했습니다. 이 업데이트에는 실시간 격려 메시지, 간병인 조정 도구, 그리고 치료 순응도와 정서적 회복탄력성을 지원하는 인터랙티브 스토리텔링 형식 등 새로운 기능이 추가되었습니다.
- 2023년 11월, 게임화된 복약 순응 솔루션으로 유명한 Mango Health는 주요 원격 진료 서비스 제공업체와 자사 플랫폼을 통합하여 가상 진료 인터페이스를 통해 조율된 진료 알림, 행동 추적, 그리고 게임화된 참여를 직접 제공했습니다. 이는 장기적인 환자 치료 결과 향상을 목표로 하는 게임화, 원격 진료, 그리고 디지털 치료법 간의 융합이 점차 확대되고 있음을 보여줍니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

