글로벌 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 게임 의자 시장 – 2030년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Gaming Chair Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 136.56 Million USD 221.52 Million 2022 2030
Diagram 예측 기간
2023 –2030
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 136.56 Million
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 221.52 Million
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Ace Casual Furniture
  • CoRSAIR GT OMEGA DXRacer USA LLC ThunderX3 Arozzi North America Secretlab
  • Cooler Master Technology Inc. Herman MillerInc. Clutch Chairz US. noblechairs Raidmax GENESIS NEEDforSEAT Brazen Gaming Chairs Karnox Vertagear Inc NITRO CONCEPTS Playseat AKRacing .

글로벌 게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업), 지역별(북미, 남미, 아시아 태평양, 유럽 및 중동 및 아프리카) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.

 게임용 의자 시장

게임용 의자 시장 분석 및 규모

게이밍 의자는 상자, 컨테이너 상품 및 기타 구성 요소와 같은 무거운 자재를 짧은 거리에 걸쳐 들어올리고 옮기는 데 사용되었습니다. 이러한 중장비 전기 리프트 트럭은 창고 작업, 재활용 작업 및 조선소에서 다양한 기능을 수행하는 데 이상적입니다.                                

Data Bridge Market Research는 2022년에 1억 3,656만 달러였던 게임용 의자 시장이 2030년까지 2억 2,152만 달러로 급증할 것이며 예측 기간 동안 6.25%의 CAGR을 경험할 것으로 분석했습니다. 이는 시장 가치를 나타냅니다. "Class III" 전기 모터 보행자 트럭은 창고 및 유통 센터의 높은 수요로 인해 해당 시장에서 가장 큰 적용 분야를 차지합니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 표현된 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.

게임용 의자 시장 범위 및 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적 연도

2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc.(대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US.(캐나다), noblechairs(베를린), Raidmax(미국), GENESIS(미국), NEEDforSEAT(미국), Brazen Gaming Chairs(영국), Karnox(중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat(네덜란드) 및 AKRacing(미국).

시장 기회

  • 더 나은 게임과 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 게임 센터를 확대합니다.
  • 고속 인터넷 연결
  • e스포츠 대회 수 증가

시장 정의

게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 프로 게이머와 하드코어 게이머는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 보내는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다.

글로벌 게임 의자 시장 역학

운전자

  • 더 나은 게임과 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 게임 센터를 확대합니다.

대중 문화는 게임을 경험하는 데 많은 사람들을 끌어들이고, 게임 콘솔 가격의 인플레이션은 개인 사용을 위한 구매에 영향을 미치며, 그 결과 관심 있는 사람들은 시간당 요금을 내고 더 나은 게임과 엔터테인먼트 시설을 경험하기 위해 게임 센터 시설을 이용하게 됩니다.

  • 고급 개인용 컴퓨터에 대한 수요 증가

개인용 컴퓨터 시장이 전 세계적으로 붐을 이루고 있으며, 이는 엔터테인먼트 목적의 게임 산업 시장을 직접적으로 견인하고 있습니다. 또한, 최종 사용자는 게임을 더욱 즐겁게 즐기기 위해 레이싱 시트를 선택할 것이며, 이는 게임 의자 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.

  • e스포츠 토너먼트의 증가

e스포츠 토너먼트의 증가는 주로 게임용 의자를 포함한 게임 액세서리 시장을 주도할 것이며, 이는 참가자가 장시간 연습해야 하기 때문에 장시간 사용에도 편안함을 제공하여 사용자에게 더 나은 게임 경험을 제공합니다. 따라서 e스포츠 토너먼트의 증가는 시장 성장을 더욱 가속화할 것입니다.

 기회

  • 온라인 스트리밍 추세 상승

온라인 스트리밍은 특히 전 세계 시청자 수의 증가로 인해 e스포츠 스트리밍으로 인해 수년에 걸쳐 증가하고 있습니다. 이러한 스트리밍 추세는 시장에 더 나은 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

제약/도전

  • 의자 디자인과 관련된 제한 사항

의자의 주요 단점 디자인은 사이드 볼스터로, 보통 금속으로 만들어지고 가벼운 양의 패딩이 있습니다. 이 사이드 볼스터 디자인은 사용자의 일반적인 앉는 자세에 영향을 미치고 의자의 측면을 사용할 수 없어 사용자가 앉는 것을 피할 수 있습니다. 이는 시장 성장을 제한할 것으로 예상됩니다.

이 게이밍 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 게이밍 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

이 게임용 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 게임용 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2020년 2월, Herman Miller, Inc.는 고성능 게임 가구를 설계하고 제조하기 위해 Logitech와 협력한다고 발표했습니다. 이 전략적 관계는 Herman Miller의 좌석 연구와 Logitech G의 놀이 과학을 결합합니다.

글로벌 게임 의자 시장 범위

게이밍 의자 시장은 국가, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                   

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 범위(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

 글로벌 게임 의자 시장 지역 분석/통찰력

게임용 의자 시장을 분석하고, 국가, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.

북미 지역은 게임용 의자 시장에서 스마트 작업 프로세스에 대한 소비자들의 구매력 증가로 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.   

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 게임용 의자 시장 점유율 분석

게이밍 의자 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 게이밍 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

게임용 의자 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 에이스 캐주얼 가구(미국)
  • CORSAIR(미국)
  • GT 오메가(영국)
  • DXRacer USA LLC(미국)
  • 썬더X3(미국)
  • 아로지 북미(미국)
  •  Secretlab(싱가포르)
  • 쿨러마스터테크놀로지 주식회사(대만)
  • 허먼 밀러 주식회사(미국)
  • 클러치 체어즈 US. (캐나다)
  • noblechairs (베를린)
  • 레이드맥스(미국)
  • 제네시스(미국)
  • NEEDforSEAT(미국)
  •  Brazen Gaming Chairs (영국)
  •  카녹스(중국)
  •  Vertagear Inc(미국)
  • NITRO CONCEPTS(영국)
  •  플레이시트(네덜란드)
  • AKRacing(미국). 


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업), 지역별(북미, 남미, 아시아 태평양, 유럽 및 중동 및 아프리카) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측. 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 게임 의자 시장의 시장 규모는 2022년에 136.56 USD Million USD로 평가되었습니다.
글로벌 게임 의자 시장는 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.25%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 ,Ace Casual Furniture ,CoRSAIR GT OMEGA DXRacer USA LLC ThunderX3 Arozzi North America Secretlab ,Cooler Master Technology Inc. Herman MillerInc. Clutch Chairz US. noblechairs Raidmax GENESIS NEEDforSEAT Brazen Gaming Chairs Karnox Vertagear Inc NITRO CONCEPTS Playseat AKRacing .,가 포함됩니다.
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