Global Manga Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
14.84 Billion
USD
22.26 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 14.84 Billion | |
| USD 22.26 Billion | |
|
|
|
|
글로벌 만화 시장 세분화, 형식(인쇄, 디지털, 연재), 장르(액션 및 모험, SF 및 판타지, 스포츠, 로맨스 및 드라마, 성인 대상 등), 대상 독자층(어린이, 청소년, 성인), 유통 채널(오프라인 및 온라인) - 2032년까지의 산업 동향 및 전망
만화 시장 규모
- 글로벌 만화 시장 규모는 2024년에 148억 4천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 5.2%의 CAGR 로 2032년까지 222억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 만화 시장 성장은 주로 문화 및 엔터테인먼트 매체로서 만화의 세계적 인기 증가와 전 세계 독자들이 만화에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 디지털 플랫폼 및 모바일 애플리케이션의 확장에 의해 촉진되었습니다.
- 더욱이 다양한 장르, 인터랙티브 스토리텔링, 그리고 현지화된 콘텐츠에 대한 소비자 수요 증가는 출판사들이 인쇄 및 디지털 콘텐츠 제공을 확대하도록 유도하고 있습니다. 이러한 융합 요인들은 만화의 수용을 가속화하여 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다.
만화 시장 분석
- 만화는 액션, 로맨스, 판타지, SF 등 다양한 장르를 아우르는 일본식 만화와 그래픽 노블을 말합니다. 이러한 작품들은 인쇄본, 연재물, 그리고 디지털 플랫폼을 통해 소비되며, 모든 연령대의 독자를 만족시킵니다.
- 만화에 대한 수요 증가는 스마트폰과 인터넷 보급률 증가, 일본 대중문화에 대한 전 세계적 관심, 그리고 애니메이션 원작의 인기에 기인합니다. 디지털 구독, 인터랙티브 독서 경험, 그리고 국제 라이선스 계약에 대한 관심 증가는 시장 확장을 더욱 가속화합니다.
- 일본의 오랜 만화 문화, 디지털 도입 증가, 출판사의 강력한 입지로 인해 아시아 태평양 지역은 2024년 85.5%의 점유율로 만화 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 유럽은 일본 대중 문화의 인기 상승, 번역된 만화 콘텐츠에 대한 강력한 수요, 디지털 출판 플랫폼에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 만화 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 디지털 부문은 스마트폰, 태블릿, 그리고 전 세계적으로 전자책 단말기 사용 증가로 인해 2024년 78.5%의 시장 점유율을 기록하며 시장을 장악했습니다. 디지털 만화는 다양한 도서, 구독 모델, 그리고 인터랙티브 독서 경험을 통해 편의성을 제공합니다. 다국어 지원을 제공하는 온라인 플랫폼의 도입으로 전 세계 독자들의 접근성이 확대되었습니다. 디지털 포맷은 모바일 이용과 이동 중 독서를 선호하는 젊은 독자층에게도 어필합니다. 소셜 미디어 및 커뮤니티 기능과의 통합을 통해 공유 및 추천 기능을 제공함으로써 참여도를 더욱 높이고 있습니다. 디지털 유통의 확장성과 비용 효율성은 신흥 시장과 성숙 시장에서 디지털 만화의 빠른 도입을 촉진하고 있습니다.
보고서 범위 및 만화 시장 세분화
|
속성 |
만화 주요 시장 통찰력 |
|
다루는 세그먼트 |
|
|
포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
|
|
주요 시장 참여자 |
|
|
시장 기회 |
|
|
부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
만화 시장 동향
디지털 및 모바일 만화 플랫폼의 인기 상승
- 만화 시장은 전 세계 독자들에게 접근성과 편의성을 제공하는 디지털 및 모바일 플랫폼의 인기에 힘입어 점점 더 성장하고 있습니다. 이러한 플랫폼은 주문형 콘텐츠, 구독 모델, 그리고 참여도를 높이는 인터랙티브 기능을 제공하며, 오늘날 만화 소비 방식을 혁신하고 있습니다.
- 예를 들어, 소년 점프와 코믹솔로지 같은 플랫폼은 방대한 카탈로그, 동시 출판, 독점 콘텐츠를 제공함으로써 디지털 구독자 기반을 확대했습니다. 이러한 혁신을 통해 만화는 기존 인쇄 매체를 넘어 모바일 및 글로벌 사용자로 영역을 확대했습니다.
- 웹툰과 디지털 중심 만화의 부상은 스토리텔링 형식을 다양화하고, 종이책보다 디지털 소비를 선호하는 젊은 세대의 기술에 능숙한 독자층을 끌어들였습니다. 이러한 변화로 인해 창작자들은 모바일 환경에 적합한 새로운 스타일과 연재물을 실험할 수 있게 되었습니다.
- 디지털 만화 플랫폼의 현지화 및 번역 노력 증가는 일본 외 시장 진출에 도움이 되며, 세계적인 인기를 견인하고 있습니다. 지역 플랫폼은 문화적 요소를 반영하여 콘텐츠를 맞춤화함으로써 더 폭넓은 국제적 소비와 팬덤 성장을 촉진합니다.
- 또한, AI 기반 추천 엔진과 소셜 공유 도구와 같은 기술 발전으로 만화 작품의 검색 가능성과 커뮤니티 형성이 향상되고 있습니다. 독자는 개인화된 콘텐츠를 더욱 쉽게 찾을 수 있게 되어 유지율과 참여도 지표가 향상됩니다.
- 다국어 출간과 전 세계 동시 출시는 더욱 연결된 글로벌 만화 커뮤니티를 형성하고 있습니다. 이러한 발전은 대규모 팬덤과 상품화 기회를 지원하여 전 세계 지역으로의 상업적 성장을 촉진합니다.
만화 시장 동향
운전사
만화에 대한 글로벌 수요와 소비 증가
- 일본 대중문화, 애니메이션, 만화에 대한 전 세계적 관심이 확대되면서 전 세계 만화 콘텐츠 수요가 직접적으로 증가하고 있습니다. 전 세계 시청자들이 만화를 주요 엔터테인먼트 매체로 삼는 데 점점 더 큰 관심을 보이고 있으며, 이는 매출 증가와 디지털 플랫폼 구독자 수 증가에 기여하고 있습니다.
- 예를 들어, VIZ 미디어는 이러한 추세를 활용하여 영어권 독자를 대상으로 "나의 히어로 아카데미아"와 "귀멸의 칼날"과 같은 인기 작품의 라이선스를 확보했습니다. VIZ 미디어의 전략적 디지털 및 인쇄 유통은 북미와 유럽 전역의 만화 소비를 크게 증가시켰습니다.
- 애니메이션 각색의 확산은 원작 만화 콘텐츠를 더 많은 시청자에게 소개함으로써 만화 소비를 촉진합니다. 이러한 공생 관계는 지속적인 시장 성장을 촉진합니다.
- 또한, 소셜 미디어와 인플루언서 문화는 만화를 전 세계적으로 대중화하는 데 중요한 역할을 하며, 만화의 입소문을 타고 번역본, 상품, 그리고 스핀오프 콘텐츠에 대한 수요를 증가시킵니다. 이러한 추세는 팬과 창작자 간의 더 깊은 관계를 형성합니다.
- 컨벤션, 도서전, 온라인 페스티벌 등 만화 중심 이벤트가 늘어나면서 가시성과 커뮤니티 참여도가 높아지고 소비와 시장 확대가 더욱 촉진됩니다.
제지/도전
다른 형태의 엔터테인먼트와의 경쟁
- 만화 시장은 비디오 게임, 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 콘텐츠 등 다른 디지털 엔터테인먼트 포맷과의 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 이러한 대안들은 소비자의 관심과 지출을 놓고 경쟁하며, 만화 출판사와 플랫폼에 어려움을 야기합니다.
- 예를 들어, 젊은 세대는 전통적인 독서보다 TikTok 및 YouTube와 같은 플랫폼에서 빠르게 진행되는 모바일 게임과 단편 비디오 콘텐츠를 선호하는 경우가 많아 만화 소비에 할당하는 시간과 리소스가 제한됩니다.
- 서양 만화책과 그래픽 소설의 인기가 높아지면서 특히 만화가 여전히 주류 엔터테인먼트 형태로 부상하고 있는 시장에서 경쟁 압력이 커지고 있습니다.
- 또한 화면 피로와 여가 습관의 변화와 같은 문제로 인해 소비자들은 때로는 만화와 같은 장편 콘텐츠를 희생하면서도 더 다양한 경험을 추구하게 됩니다.
- 불법 복제 및 만화 무단 배포는 수익 흐름과 출판사 투자를 더욱 위협하며 기술적, 법적 대책을 요구하는 지속적인 문제를 야기합니다.
만화 시장 범위
시장은 형식, 장르, 대상 고객, 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다.
• 형식별
만화 시장은 형식에 따라 인쇄, 디지털, 연재로 구분됩니다. 디지털 부문은 2024년 78.5%의 시장 매출 점유율을 기록하며 가장 큰 시장 점유율을 차지했는데, 이는 전 세계적으로 스마트폰, 태블릿, 그리고 전자책 단말기 사용 증가에 힘입은 것입니다. 디지털 만화는 다양한 작품, 구독 모델, 그리고 인터랙티브 독서 경험을 통해 편의성을 제공합니다. 다국어 지원을 제공하는 온라인 플랫폼의 도입은 전 세계 독자들의 접근성을 확대했습니다. 디지털 포맷은 모바일 이용과 이동 중 독서를 선호하는 젊은 독자들에게도 매력적입니다. 소셜 미디어 및 커뮤니티 기능과의 연동을 통해 공유 및 추천 기능을 제공함으로써 참여를 더욱 촉진합니다. 디지털 유통의 확장성과 비용 효율성은 신흥 시장과 성숙 시장 모두에서 디지털 만화의 빠른 도입을 촉진하고 있습니다.
인쇄 만화 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 수집가와 전통적인 독자층 사이에서 실물 만화책의 지속적인 인기에 힘입은 것입니다. 독자들은 촉각적 경험, 표지 디자인, 그리고 소장 가치 때문에 인쇄 만화를 선호하는 경향이 있으며, 이는 지속적인 수요에 기여합니다. 오프라인 서점과 도서관은 인쇄 만화 판매를 지속적으로 지원하며 시장 입지를 강화하고 있습니다. 또한, 한정판 출간과 고품질 인쇄는 인쇄 만화의 매력을 높여 주요 수익원으로 자리매김하고 있습니다. 실물 만화의 소장 가치는 선물과 소장품의 장기 보관을 촉진하여 인쇄 만화 시장의 시장 지배력을 강화합니다.
• 장르별
만화 시장은 장르별로 액션/어드벤처, SF/판타지, 스포츠, 로맨스/드라마, 성인/성인 대상 등으로 구분됩니다. 액션/어드벤처 부문은 2024년 시장 매출 점유율 1위를 차지했는데, 이는 빠른 속도의 스토리텔링, 몰입도 높은 플롯, 그리고 시각적으로 역동적인 아트 스타일이 보편적인 매력을 이끌어냈기 때문입니다. 독자들은 몰입도 높은 스토리와 캐릭터 중심의 스토리 전개에 매료되어 정주행과 시리즈에 대한 장기적인 충성도를 유도합니다. 애니메이션, 게임, 그리고 다양한 상품으로 꾸준히 각색되면서 이 장르의 인기는 더욱 증폭되고 있습니다. 세대를 초월하는 매력은 일반 만화 독자와 열성적인 만화 독자 모두에게 지속적인 수요를 보장합니다. 또한, 출판사들은 멀티미디어 확장과 상업적 성공 가능성을 고려하여 액션/어드벤처 작품을 우선시합니다.
로맨스와 드라마 장르는 10대와 성인 여성 독자들의 관심 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 장르는 감성적인 서사, 공감 가는 캐릭터 상호작용, 그리고 로맨틱한 줄거리를 원하는 독자층에게 큰 호응을 얻고 있습니다. 디지털 만화 플랫폼의 부상으로 연재 웹툰과 모바일 앱을 통해 로맨스와 드라마 장르에 대한 접근성이 높아졌습니다. 독자 투표와 대체 결말과 같은 인터랙티브 스토리텔링 요소와의 통합은 참여도를 높입니다. 또한, 소녀 만화와 여성 만화의 세계적인 인기는 시장 성장에 기여했습니다. 소셜 미디어 트렌드와 인플루언서 중심의 추천 또한 가시성을 높여 해외 시장에서의 도입을 가속화했습니다.
• 청중별
만화 시장은 독자층을 기준으로 어린이, 청소년, 성인으로 구분됩니다. 2024년 청소년 부문은 연재 만화 출판 및 디지털 플랫폼에 대한 높은 참여율에 힘입어 시장 매출 점유율이 가장 높았습니다. 청소년들은 역동적인 스토리텔링, 공감 가는 캐릭터, 그리고 액션, 로맨스, 판타지, 학교생활 등 다양한 장르에 매력을 느낍니다. 만화 콘텐츠와 애니메이션, 소셜 미디어 커뮤니티, 모바일 앱의 결합은 만화 소비 빈도를 높였습니다. 출판사들은 구독 서비스, 소장판, 인터랙티브 독서 경험을 통해 청소년을 공략하는 경우가 많습니다. 또래 집단의 영향력과 팬덤 문화는 독자층을 더욱 확대하여, 청소년들이 매출 기여 측면에서 핵심 독자층이 되도록 합니다.
성인 만화 시장은 복잡한 서사, 성인 대상 테마, 그리고 틈새 장르에 대한 관심 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 성인 독자들은 사회 문제, 심리적 줄거리, 그리고 정교한 스토리텔링을 다루는 만화에 매료됩니다. 디지털 플랫폼의 확장과 글로벌 번역은 성인 대상 만화가 전 세계 독자들에게 더욱 쉽게 다가갈 수 있도록 했습니다. 온라인 커뮤니티와 토론 포럼은 다양한 작품에 대한 참여와 탐색을 강화합니다. 또한, 성인 만화 시리즈 수집가와 애호가들은 한정판과 프리미엄 출시에 대한 수요 증가에 기여하고 있습니다. 이러한 성인 만화 소비 증가는 콘텐츠 전략을 재편하고 시장 기반을 확대하고 있습니다.
• 유통 채널별
만화 시장은 유통 채널을 기준으로 오프라인과 온라인으로 구분됩니다. 오프라인 부문은 2024년에 기존 서점 네트워크, 만화 전문점, 그리고 도서관 대출에 힘입어 시장 매출 점유율이 가장 높았습니다. 많은 독자들은 여전히 실물 만화책 구매를 선호하는데, 이는 소장판과 프로모션 행사를 활성화하는 데 도움이 됩니다. 서점 진열과 지역 사회 행사는 가시성과 충동구매를 촉진합니다. 디지털 인프라가 덜 보급되었거나 전통적인 소매 관행이 지속되는 지역에서는 오프라인 유통이 여전히 중요합니다. 또한, 국제 유통업체와의 파트너십을 통해 인쇄 만화의 광범위한 공급이 가능해져 지속적인 매출 성장을 뒷받침합니다.
온라인 부문은 스마트폰 사용 증가, 전자상거래 플랫폼, 그리고 전용 만화 앱의 등장으로 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 온라인 유통은 방대한 도서, 구독, 연재물 라이브러리에 즉시 접근할 수 있게 해 기술에 능숙한 독자들을 만족시킵니다. 또한 디지털 플랫폼은 인터랙티브 독서 경험, 글로벌 도달 범위, 그리고 다국어 지원을 제공합니다. 편의성, 휴대성, 그리고 비용 효율성은 젊은 세대와 전 세계 독자층의 이용을 촉진합니다. 인앱 구매, 광고 기반 콘텐츠, 프리미엄 구독과 같은 수익화 모델은 성장을 가속화합니다. 또한 온라인 유통은 데이터 기반 추천을 촉진하여 사용자 참여도와 충성도를 향상시킵니다.
만화 시장 지역 분석
- 아시아 태평양 지역은 2024년 85.5%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 만화 시장을 장악했습니다. 이는 일본의 오랜 만화 문화, 디지털 도입 증가, 출판사의 강력한 입지에 힘입은 것입니다.
- 이 지역의 비용 효율적인 인쇄 인프라, 디지털 유통 플랫폼에 대한 투자 증가, 만화 콘텐츠의 글로벌 수출 증가로 시장 확장이 가속화되고 있습니다.
- 숙련된 일러스트레이터와 작가의 가용성, 창의 산업을 위한 정부 지원 이니셔티브, 개발 도상국 전역의 높은 참여도의 독자 기반은 인쇄 및 디지털 형식 모두에서 만화 소비 증가에 기여하고 있습니다.
일본 만화 시장 통찰력
일본은 현대 만화의 발상지이자 탄탄한 출판 생태계를 바탕으로 2024년 아시아 태평양 만화 시장에서 가장 큰 점유율을 기록했습니다. 만화에 대한 일본의 강한 문화적 유대감, 잘 발달된 소매 및 디지털 유통 네트워크, 그리고 애니메이션 원작의 세계적인 인기는 일본 만화 시장의 주요 성장 동력입니다. 국내 소비와 더불어 광범위한 국제 라이선싱 및 상품화는 일본의 선도적 입지를 더욱 공고히 합니다.
인도 만화 시장 통찰력
인도는 스마트폰 보급률 증가, 인터넷 접근성 향상, 그리고 일본 만화와 현지 제작 콘텐츠에 관심을 갖는 젊은 세대의 증가에 힘입어 아시아 태평양 지역에서 가장 빠른 성장을 보이고 있습니다. 디지털 플랫폼 생태계의 확장과 더불어 만화를 지역 언어로 번역하려는 노력은 만화 도입을 촉진하고 있습니다. 애니메이션 문화, 코스프레 이벤트, 온라인 만화 커뮤니티에 대한 관심 증가는 인도 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
북미 만화 시장 통찰력
북미 시장은 디지털 만화 소비 증가, 일본 대중문화의 인기, 그리고 온라인 구독 서비스의 강력한 입지에 힘입어 꾸준히 성장하고 있습니다. 전자상거래 플랫폼의 확장과 일본 출판사들과의 글로벌 라이선스 계약은 시장 도달 범위를 확대하고 있습니다. 북미 출판사와 콘텐츠 제작자 간의 협력 증가는 현지화된 각색을 지원합니다. 애니메이션 스트리밍 플랫폼의 성장 또한 독자들이 오리지널 만화 콘텐츠를 탐색하도록 장려합니다.
미국 만화 시장 통찰력
미국은 2024년 북미 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 광범위한 엔터테인먼트 산업, 광범위한 디지털 콘텐츠 소비, 그리고 애니메이션 및 만화 문화에 대한 강력한 커뮤니티 참여를 바탕으로 합니다. 온라인 플랫폼, 전자상거래 유통, 그리고 구독 기반 접근에 중점을 둔 미국의 이러한 전략은 접근성을 향상시킵니다. 주요 소매업체, 컨벤션, 그리고 팬 커뮤니티의 존재는 미국이 이 지역에서 차지하는 선도적인 입지를 더욱 공고히 합니다.
유럽 만화 시장 통찰력
유럽은 일본 대중문화의 인기 상승, 번역된 만화 콘텐츠에 대한 높은 수요, 그리고 디지털 출판 플랫폼에 대한 투자 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망됩니다. 유럽 독자들은 액션, 로맨스, 판타지 장르를 점점 더 선호하며, 이는 출판사들에게 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 유럽 배급사와 일본 출판사 간의 현지화 버전 출시를 위한 협력 노력은 접근성을 높이고 있습니다. 만화와 애니메이션을 중심으로 한 교육 및 문화 행사 또한 독자층과 참여도를 높이고 있습니다.
독일 만화 시장 통찰력
독일 만화 시장은 그래픽 노블과 일본 대중문화에 대한 소비자들의 높은 관심과 탄탄한 유통망 및 온라인 유통 채널의 결합으로 성장하고 있습니다. 독일은 만화 및 애니메이션 컨벤션을 개최하여 지역 사회의 참여와 브랜드 충성도를 높이고 있습니다. 특히 액션, 모험, 판타지 장르에 대한 수요가 높습니다. 출판사와 서점 간의 홍보 행사 파트너십은 만화 도입을 더욱 촉진합니다.
영국 만화 시장 통찰력
영국 시장은 성숙한 만화 및 그래픽 노블 독자층, 학교와 도서관에서의 만화 인식 확대 노력, 그리고 디지털 만화 플랫폼의 접근성 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 애니메이션 각색, 코스프레 문화, 팬덤 커뮤니티에 대한 관심 증가는 참여를 강화합니다. 영국은 만화 번역 콘텐츠와 온라인 구독에 중점을 두고 있어 다양한 장르에 대한 접근성을 더욱 확대하고 있습니다.
만화 시장 점유율
만화 산업은 주로 다음과 같은 잘 알려진 회사들이 주도하고 있습니다.
- 아키타 출판 주식회사(일본)
- BUNGEISHUNJU LTD. (일본)
- 굿스마일컴퍼니(일본)
- 호분샤 주식회사(일본)
- KADOKAWA CORPORATION (일본)
- 고단샤 주식회사(일본)
- 니혼분게이샤(일본)
- 세븐 시즈 엔터테인먼트(미국)
- 슈에이샤 주식회사(일본)
- VIZ, Inc. (미국)
- 다케쇼보 주식회사(일본)
- 하쿠센샤(일본)
- 오조라 출판사(일본)
- 학켄(일본)
- LEED PUBLISHING Co., Ltd. (일본)
글로벌 만화 시장의 최신 동향
- 2025년 6월, 기코만은 일본의 가장 상징적인 문화 수출품 중 하나인 만화를 활용하여 인도 내 150만 개 이상의 레스토랑 운영자들에게 자사 간장의 독특한 품질을 선보였습니다. 이 캠페인은 셰프, 라인 셰프, 주니어 셰프, 요리사, 그리고 요리 전공 학생들을 대상으로 고전적인 만화 스타일의 스토리텔링을 통해 더욱 풍부하고 풍미 있는 요리를 위해 기코만을 선택하도록 장려했습니다. 이 이니셔티브는 글로벌 일본 브랜드가 문화적 매력과 제품 홍보를 결합하여 인도 요리 시장에서의 입지를 강화하는 창의적이고 매력적인 마케팅 전략을 보여주었습니다.
- 2024년 2월, Viz Media와 슈에이샤의 MANGA Plus는 시로 모리야의 만화 '아스트로 베이비'의 첫 번째 챕터를 출판했으며, 이는 슈에이샤의 소년 점프+ 웹사이트에 동시에 게재되었습니다. 이번 출간은 만화 업계에서 디지털 플랫폼의 영향력이 커지고 있음을 보여주며, 전 세계 동시 접속을 가능하게 하고 여러 시장의 독자 참여를 확대합니다. 쿠퍼병을 소재로 한 팬데믹 이후의 디스토피아를 탐구하는 이 SF 서사는 성인 및 장르별 독자층을 대상으로 하며, 연재 디지털 콘텐츠 시장을 강화하고 구독 기반 독자층을 견인하는 수요가 높은 틈새 스토리텔링 트렌드를 강화합니다.
- 2024년 1월, 옌 프레스는 흑집사 4, 새비지 팽, 엑설런트 프로퍼티 등 9편의 신작 만화를 2024년 7월 출간할 예정이라고 발표했습니다. 이러한 확장은 초자연, 액션, 드라마, 판타지 등 다양한 장르를 아우르는 콘텐츠 제공을 다각화하려는 옌 프레스의 전략을 반영합니다. 옌 프레스는 여러 작품을 동시에 출간함으로써 소비자 참여 확대, 디지털 및 인쇄 매체 독자층 확대, 그리고 경쟁이 치열한 북미 및 글로벌 만화 시장에서의 입지 강화를 목표로 하고 있습니다.
- 2024년 1월, 카도카와(KADOKAWA Corporation)는 프랑스 미디어-파티시피시옹 파리(Média-Participations Paris) 및 에디시옹 뒤퓌(Éditions Dupuis SA)와 전략적 합작법인 설립을 발표했습니다. 이는 만화 시장의 세계화를 보여주는 동시에 국경을 넘나드는 콘텐츠 현지화의 기회를 제시합니다. 카도카와는 기존 유럽 유통 네트워크를 활용하여 해외 시장에서의 입지를 강화하고, 매출 흐름을 개선하며, 아시아 만화의 서구권 독자층 확대를 통해 문화 교류를 촉진하고 시장 침투력을 확대하고 있습니다.
- 2022년 11월, 뽀빠이는 상징적인 만화 캐릭터들의 독특한 예술성과 스토리텔링 스타일을 강조하며 첫 만화 시리즈 출시 계획을 발표했습니다. 마커스 윌리엄스의 새 시리즈는 뽀빠이가 눈을 잃은 이야기와 같은 서사적 요소를 다루며, 기존 서구 프랜차이즈들이 만화 시장에 진출하는 추세를 보여줍니다. 이 계획은 기존 만화 IP와 만화 형식을 결합하는 하이브리드 콘텐츠의 성장 잠재력을 강조하며, 새로운 독자를 유치하고 시장 인구 통계를 확대하며, 글로벌 만화 및 만화 시장의 다각화 전략을 강조합니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

