Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
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USD
79.02 Million
USD
220.09 Million
2025
2033
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| USD 79.02 Million | |
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글로벌 신경재활 게임 시스템 시장은 제품 유형(피질 시뮬레이션 시스템, 신경 재교육 시스템, 신경 로봇 시스템, 재활 게임 시스템, 소프트웨어 및 기타), 적용 분야(뇌졸중, 척수 손상, 외상성 뇌손상, 파킨슨병, 근긴장 이상증, 정신분열증, 뇌성마비 및 기타), 모달리티(PC 및 태블릿/스마트폰)별로 세분화되어 있으며, 2033년까지의 산업 동향 및 전망을 제시합니다.
신경재활 게임 시스템 시장 규모
- 전 세계 신경재활 게임 시스템 시장 규모는 2025년 7,902만 달러 였으며, 예측 기간 동안 연평균 13.66%의 성장률을 기록 하여 2033년에는 2억 2,009만 달러 에 이를 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 첨단 게임 기술과 가상 현실 도구가 치료 및 재활 프로그램에 점점 더 많이 통합되면서 환자 참여도와 치료 결과가 향상되는 데 크게 기인합니다.
- 더욱이 신경계 질환의 유병률 증가, 고령 인구의 증가, 그리고 개인 맞춤형, 가정 기반 및 클리닉 기반 재활 솔루션에 대한 수요 증가는 신경재활 게임 시스템을 현대 치료에서 효과적인 도구로 자리매김하게 하고 있습니다. 이러한 여러 요인이 복합적으로 작용하여 해당 시스템의 도입을 가속화하고 있으며, 결과적으로 산업 성장을 크게 촉진하고 있습니다.
신경재활 게임 시스템 시장 분석
- 상호작용적인 디지털 및 가상 현실 기반 치료 운동을 제공하는 신경재활 게임 시스템은 환자의 참여도를 높이고, 진행 상황을 추적하며, 맞춤형 치료를 제공할 수 있기 때문에 임상 및 가정 환경 모두에서 현대 재활 프로그램의 필수적인 요소로 점점 더 자리 잡고 있습니다.
- 신경 재활 게임 시스템에 대한 수요 증가는 주로 신경 질환 유병률 증가, 환자 중심 및 가정 기반 재활 솔루션에 대한 관심 증대, 그리고 VR 및 센서 기반 게임 기술 의 발전에서 비롯됩니다.
- 북미는 선진 의료 인프라, 높은 의료비 지출, 주요 기술 및 의료기기 회사의 강력한 입지를 바탕으로 2025년까지 신경재활 게임 시스템 시장에서 39.2%의 최대 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 특히 미국에서는 몰입형 VR 및 AI 기반 운동 모듈의 혁신에 힘입어 병원, 재활 센터, 가정 치료 프로그램에서 게임 시스템 도입이 크게 증가하고 있습니다.
- 아시아 태평양 지역은 의료 인식 제고, 디지털 헬스 기술 투자 증가, 신경 질환 치료가 필요한 고령 인구 증가 등으로 인해 예측 기간 동안 신경 재활 게임 시스템 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 재활 게임 시스템 부문은 환자 참여 유도, 실시간 피드백 제공, 다양한 신경 질환 전반에 걸친 운동 및 인지 회복 촉진에 효과적이라는 점에 힘입어 2025년까지 신경재활 게임 시스템 시장의 42.8%를 점유하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
보고서 범위 및 신경재활 게임 시스템 시장 세분화
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속성 |
신경재활 게임 시스템 주요 시장 분석 |
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포함되는 부문 |
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대상 국가 |
북아메리카
유럽
아시아태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보세트 |
데이터 브리지 마켓 리서치에서 제공하는 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 세분화, 지역별 시장 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 심층적인 분석 외에도 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석, 규제 프레임워크에 대한 정보를 포함합니다. |
신경재활 게임 시스템 시장 동향
몰입형 VR 및 AI 기반 치료법의 도입 증가
- 전 세계 신경재활 게임 시스템 시장에서 중요하고 빠르게 확산되는 추세는 가상 현실(VR)과 인공지능(AI) 기반 적응형 알고리즘을 통합하여 몰입도 높고 개인 맞춤형 재활 경험을 제공하는 것입니다.
- 예를 들어, MindMotion PRO 시스템은 몰입형 VR 환경과 실시간 환자 수행 추적 기능을 결합하여 치료사가 환자의 진행 상황에 따라 운동을 동적으로 조정할 수 있도록 합니다.
- AI 통합을 통해 시스템은 움직임 패턴을 분석하고 맞춤형 피드백을 제공하여 회복 속도를 높이고 환자의 치료 순응도를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 일부 진트로닉스 솔루션은 환자의 운동을 모니터링하고 난이도를 자동으로 조정하여 치료 결과를 최적화합니다.
- 게임, VR, AI의 융합은 환자에게 더 큰 동기를 부여하는 상호작용적인 재활 프로그램을 가능하게 하여, 반복적인 연습을 장려하고 운동 및 인지 기능의 측정 가능한 발전을 촉진합니다.
- 지능적이고 적응력이 뛰어나며 몰입도 높은 재활 경험을 향한 이러한 추세는 신경 치료에 대한 기대치를 근본적으로 바꾸고 있습니다. 예를 들어, BrightBrainer와 같은 회사들은 난이도 조절이 가능하고 실시간 성과 추적 기능을 갖춘 AI 기반 신경 재활 게임을 개발하고 있습니다.
- 환자와 치료사들이 몰입도 높고, 측정 가능하며, 결과 중심적인 치료를 점점 더 중요시함에 따라, VR 및 AI 기반 신경재활 시스템에 대한 수요가 병원과 가정 방문 치료 환경 전반에서 빠르게 증가하고 있습니다.
신경재활 게임 시스템 시장 동향
운전사
신경계 질환 유병률 증가 및 맞춤형 치료의 필요성 증대
- 뇌졸중, 척수 손상, 파킨슨병 및 기타 신경 질환의 발병률 증가와 환자 중심 재활에 대한 수요 증가는 신경 재활 게임 시스템 도입의 주요 동인입니다.
- 예를 들어, 2025년 3월, 모텍 메디컬(Motek Medical)은 뇌졸중 후 환자의 치료 결과 개선을 목표로 보다 적응형 AI 모듈을 통합하도록 VR 기반 재활 플랫폼을 확장한다고 발표했습니다.
- 환자와 의료진이 효과적이고 효율적인 재활 도구를 모색함에 따라, 게임 기반 신경재활 시스템은 운동 및 인지 회복을 촉진하는 상호작용적인 운동을 제공합니다.
- 더 나아가, 가정 기반 및 외래 환자 치료 프로그램에 대한 중요성이 커짐에 따라 실시간 모니터링 및 피드백을 제공하는 휴대용 게임 시스템의 통합이 촉진되고 있습니다.
- 환자의 진행 상황에 맞춰 조정되고 측정 가능한 결과를 제공하는 개인 맞춤형 게임화 운동은 병원 및 가정 환경에서 신경 재활 게임 시스템 도입을 촉진하는 핵심 요소입니다.
- VR 및 AI 기술 발전에 힘입어 몰입형, 데이터 기반, 환자 맞춤형 치료 솔루션에 대한 추세가 지속되면서 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
절제/도전
개발도상 지역의 높은 비용과 제한된 접근성
- VR 장비, 모션 센서, AI 기반 소프트웨어 등을 포함한 첨단 신경재활 게임 시스템의 상대적으로 높은 비용은 가격에 민감한 시장에서 도입을 가로막는 중요한 장벽으로 작용합니다.
- 예를 들어, 보고서에 따르면 개발도상국의 병원들은 예산 제약으로 인해 고급 VR 재활 솔루션을 도입하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
- 또한, 치료사들 사이에서 게임 기반 재활 시스템의 효과적인 사용에 대한 인식과 교육이 부족한 점이 광범위한 도입을 저해할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 의료진은 NeuroRehab VR과 같은 시스템을 기존 치료 과정에 통합하는 데 어려움을 겪는다고 보고합니다.
- 복잡한 VR 및 AI 시스템에 대한 유지 관리 및 기술 지원 요구 사항은 특히 전문가의 도움 없이 가정에서 재활 치료를 받는 사용자에게 어려움을 야기합니다.
- 비용 효율적이고 확장 가능한 솔루션, 치료사 교육 프로그램, 그리고 간소화된 시스템 설계를 통해 이러한 과제들을 해결하는 것이 시장 점유율 확대에 매우 중요할 것입니다.
- 저렴하고 사용하기 쉽고 배포가 간편한 신경재활 게임 시스템을 개발하는 기업은 글로벌 시장에서 경쟁 우위를 확보할 가능성이 높습니다.
신경재활 게임 시스템 시장 범위
시장은 제품 유형, 적용 분야 및 방식에 따라 세분화됩니다.
- 제품 유형별
제품 유형을 기준으로 신경재활 게임 시스템 시장은 대뇌 피질 시뮬레이션 시스템, 신경 재교육 시스템, 신경 로봇 시스템, 재활 게임 시스템, 소프트웨어 및 기타로 세분화됩니다. 재활 게임 시스템 부문은 2025년까지 42.8%의 시장 점유율로 가장 큰 비중을 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 게임화된 운동을 통해 운동 및 인지 회복을 향상시키는 데 효과적이기 때문입니다. 재활 게임 시스템은 상호작용성, 실시간 피드백, 환자 진행 상황에 맞춘 적응성 덕분에 병원 및 가정 치료 환경에서 널리 사용되고 있습니다. 이러한 시스템은 VR, AI 및 모션 트래킹 기술과 통합되어 개인 맞춤형 재활 계획을 제공합니다. 또한, 성과 지표 추적, 환자 동기 부여 향상, 원격 재활 프로그램 지원 기능 덕분에 인기가 더욱 높아지고 있습니다. 의료 서비스 제공자들은 다양한 신경 질환에 적용 가능하고 기존 치료 루틴에 쉽게 통합할 수 있다는 점 때문에 이러한 시스템을 선호합니다. BrightBrainer와 Jintronix 같은 기업들은 임상 및 가정용으로 설계된 시스템을 통해 시장을 선도하고 있습니다.
신경로봇 시스템 분야는 첨단 재활 센터 및 병원에서의 도입 증가에 힘입어 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 신경로봇 시스템은 정밀하고 반복 가능한 동작 운동을 제공하며, 특히 심각한 운동 장애 환자에게 효과적입니다. 이러한 시스템은 고강도, 특정 과제 훈련을 가능하게 하여 신경가소성과 기능 회복을 촉진합니다. 로봇 기술과 게임, 인공지능(AI)의 통합을 통해 치료사는 환자의 운동 수행 능력을 원격으로 모니터링하고 치료 강도를 동적으로 조절할 수 있습니다. 뇌졸중 및 척수 손상 후 재활에서 로봇 보조 치료에 대한 관심이 높아지고 있는 것이 이러한 수요 증가에 기여하고 있습니다. 또한, 이러한 시스템은 치료 결과 개선을 위한 연구 및 임상 시험에도 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 신경로봇 시스템이 제공하는 높은 수준의 자동화와 측정 가능한 운동 수행 추적 기능은 환자의 치료 순응도와 만족도를 향상시킵니다.
- 신청을 통해
적용 분야를 기준으로 시장은 뇌졸중, 척수 손상, 외상성 뇌손상, 파킨슨병, 근긴장 이상증, 정신분열증, 뇌성마비 및 기타 질환으로 세분화됩니다. 뇌졸중 부문은 전 세계적으로 뇌졸중 발병률이 높고 뇌졸중 후 효과적인 운동 및 인지 재활에 대한 수요가 높기 때문에 2025년까지 40.8%의 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 뇌졸중 환자는 재활 게임 시스템이 제공하는 반복적이고, 특정 과제에 초점을 맞춘, 게임화된 운동을 통해 이동성, 협응력 및 기능적 독립성을 회복하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 병원과 가정 기반 치료 프로그램에서는 환자의 참여도와 치료 순응도를 높이기 위해 뇌졸중 재활에 게임 시스템을 광범위하게 도입하고 있습니다. VR 및 AI 기술의 지속적인 혁신으로 운동이 개인화되고 환자의 진행 상황에 따라 조정될 수 있게 되면서 이 부문의 성장이 뒷받침되고 있습니다. 의료 전문가들은 측정 가능한 결과, 개선 사항 추적, 그리고 몰입도 높은 치료 세션 제공을 위해 이러한 시스템을 선호합니다. 뇌졸중 부문은 뇌졸중 후 회복에 특화된 첨단 재활 기술을 개발하는 주요 기업들의 투자를 지속적으로 유치하고 있습니다.
파킨슨병 시장은 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 파킨슨병 유병률 증가와 운동 기능 및 삶의 질 유지를 위한 치료법에 대한 수요 증가에 힘입은 결과입니다. 재활 게임 시스템은 파킨슨병 환자에게 맞춤화된 인지 및 운동 운동을 제공하여 떨림, 균형 장애, 운동 완만 등의 증상 관리에 도움을 줍니다. 게임화된 치료는 흥미로운 과제와 실시간 피드백을 통해 치료 순응도를 높입니다. 고급 시스템은 환자의 수행 능력에 따라 운동 난이도를 조절하여 치료 효과를 향상시킬 수 있습니다. 고령 인구 증가와 비약물적 치료법에 대한 인식 제고 또한 시장 성장을 뒷받침합니다. 더불어 웨어러블 센서 및 AI 분석 기능과의 통합은 파킨슨병 환자에 대한 모니터링 및 맞춤 치료를 더욱 강화합니다.
- 방식별
시장은 플랫폼 유형에 따라 PC와 태블릿/스마트폰으로 구분됩니다. PC 부문은 임상 재활 센터와 병원에서 데스크톱 기반 게임 시스템이 널리 사용됨에 따라 2025년까지 51.2%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. PC는 강력한 처리 능력과 고급 VR, AI, 모션 트래킹 기술을 지원하여 고품질의 몰입형 치료 경험을 제공합니다. 의료 시설에서는 다중 사용자 환경, 정밀한 데이터 분석, 병원 IT 인프라와의 통합을 위해 PC 기반 시스템을 선호합니다. 또한 치료사는 여러 환자를 동시에 모니터링하고 치료 프로그램을 실시간으로 조정할 수 있습니다. PC 시스템은 체계적인 임상 기반 재활 프로그램과 연구 응용 분야에 널리 사용되므로 신경 재활 게임 시장의 핵심 기반이 됩니다.
태블릿/스마트폰 시장은 휴대용 및 가정 기반 재활 솔루션의 도입 증가에 힘입어 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 태블릿과 스마트폰은 편리성, 이동성, 접근성을 제공하여 환자들이 병원 밖에서도 치료를 지속할 수 있도록 해줍니다. 모바일 기기와 호환되는 게임화된 재활 앱은 상호작용적인 운동, 실시간 피드백, 원격 모니터링 기능을 제공합니다. 원격 재활 및 가정 치료 프로그램의 사용 증가가 태블릿 및 스마트폰 기반 시스템에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 또한, 저렴한 모바일 솔루션은 개발도상 지역의 접근성을 확대하여 포용적인 재활 사업을 지원합니다. 기업들은 모바일 플랫폼에 최적화된 사용자 친화적인 인터페이스와 맞춤형 운동 개발에 집중하여 도입을 더욱 가속화하고 있습니다.
신경재활 게임 시스템 시장 지역 분석
- 북미는 선진 의료 인프라, 높은 의료비 지출, 주요 기술 및 의료기기 회사의 강력한 입지를 바탕으로 2025년까지 신경재활 게임 시스템 시장에서 39.2%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 이 지역의 환자와 의료진은 신경계 질환의 운동 및 인지 기능 회복에 효과적이라는 점 때문에 인터랙티브 게임 기반 및 VR 지원 재활 시스템을 점점 더 많이 도입하고 있습니다.
- 이러한 광범위한 도입은 주요 기술 및 의료기기 회사의 존재, 잘 구축된 임상 연구 생태계, 그리고 가정 및 원격 재활 솔루션에 대한 인식 증가에 힘입어 더욱 가속화되고 있으며, 그 결과 신경재활 게임 시스템은 병원, 클리닉 및 가정 간호 프로그램에서 선호되는 도구로 자리매김하고 있습니다.
미국 신경재활 게임 시스템 시장 분석
미국의 신경재활 게임 시스템 시장은 선진 의료 인프라와 혁신적인 재활 기술에 대한 높은 관심에 힘입어 2025년까지 북미 지역에서 79%의 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 환자와 의료진은 신경 질환 후 운동 및 인지 기능 회복을 위해 VR 및 AI 기반 게임 시스템을 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 가정 및 원격 재활에 대한 관심 증가와 환자 중심 치료에 대한 인식 제고는 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 또한, 몰입형 및 상호작용형 재활 플랫폼을 개발하는 주요 기술 및 의료기기 기업들의 존재는 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다.
유럽 신경재활 게임 시스템 시장 분석
유럽 신경재활 게임 시스템 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 기록하며 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 신경 질환 유병률 증가와 혁신적인 재활 솔루션을 장려하는 의료 정책에 힘입은 결과입니다. 병원과 클리닉에서 연결형 디지털 치료 기기의 도입이 증가하는 추세 또한 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 유럽 의료 서비스 제공업체들은 게임 시스템이 환자의 참여도를 높이고 측정 가능한 치료 결과를 제공할 수 있다는 점에 매력을 느끼고 있습니다. 이 시장은 재활 센터, 병원 및 가정 기반 치료 프로그램 전반에 걸쳐 성장세를 보이고 있으며, 게임 시스템은 기존 및 신규 재활 프로토콜 모두에 통합되고 있습니다.
영국 신경재활 게임 시스템 시장 분석
영국 신경재활 게임 시스템 시장은 디지털 및 가정 기반 재활 솔루션의 증가 추세와 상호작용 치료에 대한 환자 수요 증가에 힘입어 예측 기간 동안 주목할 만한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 또한 뇌졸중, 파킨슨병 및 기타 신경 질환의 발병률 증가는 의료 서비스 제공자들이 게임 기반 재활을 도입하도록 장려하고 있습니다. 영국의 첨단 의료 기술 도입에 대한 집중, 탄탄한 병원 네트워크, 그리고 원격 재활에 대한 인식 증가는 시장 성장을 지속적으로 촉진할 것으로 전망됩니다.
독일 신경재활 게임 시스템 시장 분석
독일의 신경재활 게임 시스템 시장은 첨단 디지털 재활 솔루션에 대한 인식 제고와 혁신적인 의료 기술에 대한 정부 지원에 힘입어 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 기록하며 성장할 것으로 예상됩니다. 독일의 잘 구축된 의료 인프라와 정밀 치료에 대한 강조는 게임 기반 재활 시스템의 도입을 촉진하고 있습니다. 환자들이 몰입도 높고 결과 중심적인 치료 솔루션을 선호하는 경향이 커짐에 따라, 신경재활 게임 시스템과 병원 IT 및 가정 치료 프로그램의 통합이 점차 보편화되고 있습니다.
아시아 태평양 신경재활 게임 시스템 시장 분석
아시아 태평양 지역의 신경재활 게임 시스템 시장은 2026년부터 2033년까지 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 신경계 질환 유병률 증가, 의료 인식 제고, 그리고 중국, 일본, 인도 등 여러 국가에서 디지털 재활 기술 도입이 확대되고 있기 때문입니다. 디지털 건강 및 재활 프로그램을 지원하는 정부 정책은 게임 기반 솔루션 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 이 지역의 고령 인구 증가와 재활 시설 확충은 신경재활 게임 시스템에 대한 접근성과 수요 증가에 기여하고 있습니다.
일본 신경재활 게임 시스템 시장 분석
일본의 신경재활 게임 시스템 시장은 선진 의료 인프라, 기술 중심 문화, 그리고 환자 중심 치료에 대한 강조에 힘입어 성장세를 보이고 있습니다. 이러한 시장 성장은 병원 및 가정 간호 환경에서 VR 및 AI 기반 재활 시스템의 도입이 증가함에 따라 주도되고 있습니다. 게임 시스템과 웨어러블 센서 및 기타 디지털 헬스 플랫폼의 통합은 치료 효과를 향상시키고 있습니다. 또한, 일본의 고령화와 신경 질환 유병률 증가는 상호작용적이고 결과 중심적인 재활 솔루션에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.
인도 신경재활 게임 시스템 시장 분석
인도의 신경재활 게임 시스템 시장은 2025년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 인도의 의료 인프라 확충, 신경 재활에 대한 인식 제고, 그리고 디지털 헬스 기술 도입 증가에 기인합니다. 인도의 방대한 환자 기반과 접근성 높은 재활 프로그램을 장려하는 정부 정책의 확대가 성장을 견인하는 주요 요인입니다. 또한, 저렴한 게임 기반 재활 솔루션의 등장과 가정 치료에 대한 관심 증가는 주거, 임상 및 외래 환자 환경 전반에 걸쳐 시장 확대를 더욱 촉진하고 있습니다.
신경재활 게임 시스템 시장 점유율
신경재활 게임 시스템 산업은 주로 다음과 같은 잘 알려진 기업들이 주도하고 있습니다.
- 마인드메이즈 테라퓨틱스(스위스)
- 네오펙트(대한민국)
- XRHealth(미국)
- 진트로닉스(캐나다)
- 레하메트릭스(스페인)
- MIRA 재활센터(영국)
- 신경 재활 VR (미국)
- 모텍 메디컬(네덜란드)
- 엑소 바이오닉스(미국)
- 리워크 로보틱스(이스라엘)
- Tyromotion GmbH (오스트리아)
- GestureTek Health (캐나다)
- 모토리카(이스라엘)
- 리플렉션 헬스(미국)
- Saebo, Inc(미국)
- 바이오닉 연구소(미국)
- 리햅트로닉스 주식회사(미국)
- 버추얼웨어 그룹(스페인)
- 키네식스 XR (칠레)
- NeuronUP (스페인)
최근 글로벌 신경재활 게임 시스템 시장의 주요 동향은 무엇입니까?
- 2025년 9월, XRHealth는 복잡한 IT 설정이나 Wi-Fi 접속이 필요 없는 플러그 앤 플레이 방식의 신경 및 물리 재활용 가상현실 치료 플랫폼인 모바일 VR 재활 스테이션 "XR CareCart"를 출시했습니다. 이를 통해 병원 및 의료기관은 몰입형 게임화 치료를 더욱 쉽게 제공하고 VR 기반 재활 프로그램에 대한 접근성을 확대할 수 있습니다.
- 2025년 4월, 셰필드 할람 대학교 연구진은 영국 국립보건임상연구소(NIHR) 산하 그레이트 오몬드 스트리트 병원 생의학 연구센터로부터 7만 5천 파운드의 연구비를 지원받아 뇌종양 치료 후 아동의 신경재활을 돕는 새로운 몰입형 VR 게임을 개발했습니다. 이는 흥미로운 게임플레이와 소아 환자의 균형, 협응력, 운동 기능 향상을 위한 맞춤형 재활을 결합한 획기적인 연구입니다.
- 2025년 3월, 영국에 본사를 둔 신경 기술 회사인 Reneural은 Hillingdon Hospitals NHS Foundation Trust 및 Brunel University London과 중요한 협력 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이 협력은 VR 기반 뇌졸중 재활 플랫폼을 더욱 발전시켜 치료사들이 원격으로 맞춤형 가상 재활 치료를 제공하고 모니터링할 수 있도록 하는 것을 목표로 하며, NHS England의 신규 병원 프로그램(New Hospital Programme)을 통해 자금을 지원받아 병원 및 지역 사회 환경 전반에 걸쳐 접근성을 높이고 환자 결과를 개선하는 데 기여할 예정입니다.
- 2025년 3월, 영국 임상의와 혁신가들은 SBRI 헬스케어 3단계 기금을 확보했습니다. 이 기금은 디지털 재활 기술 및 VR 기반 솔루션을 포함한 혁신을 가속화하여 뇌졸중 환자의 조기 진단 및 재활을 지원하는 것을 목표로 하며, 실제 의료 환경에서 접근성과 치료 결과를 개선할 수 있는 기술 기반 신경 재활 도구에 대한 정부의 지원이 증가하고 있음을 반영합니다.
- 2024년 12월, 셰필드 할람 대학교의 임팩트 VR 연구소는 신경계 및 근골격계 회복을 지원하는 몰입형 및 인터랙티브 VR 재활 게임 개발 공로를 인정받아 프로리픽 노스 테크 어워드에서 'Tech for Good' 상을 수상했습니다. 이는 게임 기반 치료가 기존 재활 방식을 넘어 실질적인 건강 증진에 미치는 긍정적인 영향에 대한 업계의 인식이 확산되고 있음을 보여주는 사례입니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

