글로벌 스포츠 그래픽 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 스포츠 그래픽 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Sports Graphics Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 2.98 Billion USD 5.00 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 2.98 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 5.00 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Chyron
  • Vizrt
  • Ross Video
  • Daktronics
  • SMT (SportsMEDIA Technology)

글로벌 스포츠 그래픽 시장 세분화, 제품별(디지털 인쇄, 실크스크린 인쇄, 자수), 최종 사용자별(홍보용 제품, 스포츠 의류, 액세서리) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망

스포츠 그래픽 시장

스포츠 그래픽 시장 규모

  • 글로벌 스포츠 그래픽 시장 규모는 2024년에 29억 8천만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 6.70%의 CAGR2032년까지 50억 달러  에 도달할 것으로 예상됩니다  . 
  • 스포츠 방송과 디지털 플랫폼에서 몰입형 시청자 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 역동적인 그래픽 도입이 촉진되고 있으며, 이를 통해 실시간 데이터 시각화가 가능해지고 전 세계 스포츠 이벤트에서 팬 참여가 향상되고 있습니다.
  • 브랜딩과 스폰서십에 대한 투자가 증가함에 따라 가상 광고, 브랜드 리플레이, 증강 현실을 위한 스포츠 그래픽 사용이 늘어나고 있으며, 이를 통해 생방송 스포츠 콘텐츠에서 상업적 기회와 가시성이 향상되고 있습니다.

스포츠 그래픽 시장 분석

  • 스포츠 그래픽은 생중계 스포츠, 리플레이, 선수 통계, 스코어보드, 증강현실 등 다양한 매체에 활용되는 필수적인 시각 도구로, 시청자 참여도를 높이고 실시간 분석 정보를 제공합니다. 이러한 도구는 기존 및 디지털 스포츠 미디어 보도 모두에서 중요한 역할을 합니다.
  • 스포츠 그래픽에 대한 수요는 글로벌 스포츠 토너먼트의 인기 증가, 디지털 및 OTT 스트리밍 플랫폼의 등장, 실시간 데이터 통합 ​​및 시각화 기술의 발전으로 인해 크게 증가했습니다.
  • 북미 지역은 주요 스포츠 리그, 높은 미디어 소비, 확립된 방송 인프라 등의 존재감으로 인해 2024년에 50.6% 이상의 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 글로벌 스포츠 그래픽 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 아시아 태평양 지역은 스포츠 방송에 대한 투자 증가, 인터넷 보급률 증가, 인도 및 중국과 같은 국가의 팬 기반 확대로 인해 예측 기간 동안 6.1%의 CAGR로 스포츠 그래픽 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
  • 디지털 인쇄 부문은 유연성, 비용 효율성, 그리고 고품질 맞춤형 그래픽을 신속하게 제작할 수 있는 능력 덕분에 40.5%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 디지털 인쇄는 배너, 간판, 차량 랩핑, 스포츠 이벤트 홍보 자료 제작에 널리 사용되어 팀, 경기장, 스폰서 등 다양한 분야에서 널리 채택되고 있습니다.

보고서 범위 및 스포츠 그래픽 시장 세분화

속성

스포츠 그래픽 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 제품별: 디지털 인쇄, 실크스크린 인쇄, 자수
  • 최종 사용자별: 판촉 제품, 스포츠 의류 및 액세서리

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • 카이론  (미국)
  • Vizrt(노르웨이)
  • 로스 비디오  (캐나다)
  • Daktronics  (미국)
  • SMT(SportsMEDIA Technology)  (미국)
  • 스포츠레이더(스위스)
  • Genius Sports  (영국)
  • Avid Technology(미국)
  • 뉴텍(미국)
  • 브로드캐스트 픽스(미국)
  • RT 소프트웨어(영국)
  • 리얼리티 체크 시스템(RCS)(미국)
  • 브레인스토밍 멀티미디어(스페인)
  • 오라드 하이테크 시스템(이스라엘)
  • 변장(영국)
  • EVS 방송 장비(벨기에)
  • wTVision(포르투갈)
  • 델타트레(이탈리아)
  • AE 라이브(영국)
  • 픽소토프(노르웨이)

시장 기회

  • e스포츠 및 온라인 스트리밍 플랫폼 확장
  • 그래픽에 AI와 데이터 분석 통합

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

스포츠 그래픽 시장 동향

스포츠 방송에 실시간 데이터와 증강현실을 접목하다

  • 스포츠 그래픽 시장의 두드러진 추세 중 하나는 실시간 데이터 피드와 증강 현실(AR) 요소가 라이브 방송 및 디지털 플랫폼에 점점 더 통합되고 있다는 것입니다.
  • 이러한 기술은 즉각적인 플레이어 통계, 게임 분석 및 대화형 비주얼을 화면에 직접 중첩하여 제공함으로써 시청자 경험을 크게 향상시킵니다. 

예를 들어, 

  • 가상 스코어보드, 선수 히트맵, 실시간 성과 지표와 같은 AR 기반 그래픽은 메이저 리그 방송의 표준 기능이 되어 팬 참여와 스토리텔링을 향상시키고 있습니다.
  • 이러한 추세는 스포츠 콘텐츠가 소비되고 제작되는 방식을 변화시키고 고급 그래픽 솔루션에 대한 수요를 늘리고 스포츠 기술 및 미디어 회사 전반의 혁신을 촉진하고 있습니다.

스포츠 그래픽 시장 동향

운전사

“글로벌 스포츠 시청률 및 팬 참여 수요 증가”

  • 기존 방송, OTT 플랫폼, 모바일 스트리밍을 포함한 글로벌 스포츠 시청률의 급증은 고급 스포츠 그래픽 솔루션에 대한 수요를 가속화하는 주요 요인입니다.
  • 팬들이 점점 더 상호작용적이고 데이터가 풍부하며 몰입적인 시청 경험을 추구함에 따라 방송사와 이벤트 주최자는 실시간 그래픽에 투자하여 방송 범위를 차별화하고 청중 참여를 높이고 있습니다.
  • 판타지 스포츠, 2차 화면 경험, 소셜 미디어 통합의 증가로 시각적으로 역동적이고 반응성이 뛰어난 그래픽 콘텐츠에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다.

예를 들어,

  • Statista에 따르면, 글로벌 스포츠 미디어 시장은 수십억 명의 시청자가 올림픽, FIFA 월드컵, 지역 리그와 같은 국제 행사에 참여하면서 크게 성장할 것으로 예상되며, 이로 인해 고급 그래픽 기술에 대한 수요가 증가할 것입니다. 
  • 스포츠 소비가 점점 더 디지털화되고 경험 중심이 되면서 시각적으로 매력적이고 데이터가 통합된 그래픽에 대한 필요성이 방송 혁신과 팬 유지 전략의 핵심이 되고 있습니다.

제지/도전

높은 구현 비용 및 기술적 복잡성

  • 고급 스포츠 그래픽 시스템을 구축하려면 하드웨어, 소프트웨어, 숙련된 인력 및 시스템 통합에 상당한 투자가 필요하므로 중소 규모 방송사 및 스포츠 조직에 상당한 장벽이 됩니다.
  • 증강 현실(AR), 가상 오버레이, 실시간 데이터 통합을 포함한 최첨단 그래픽 기술은 종종 고급 처리 시스템, 전담 팀, 복잡한 설정을 요구하므로 지역 스포츠 채널과 신흥 시장에서는 접근성이 떨어집니다.
  • 지속적인 업데이트, 유지 관리 및 기술 지원에 대한 필요성은 운영 비용을 더욱 증가시켜 예산에 민감한 조직이 이러한 솔루션을 채택하거나 확장하는 데 어려움을 겪게 합니다.

예를 들어,

  • 2024년 10월 Sports Video Group(SVG) 보고서에 따르면 라틴 아메리카와 동남아시아의 많은 소규모 방송사들이 높은 인프라 비용과 기술 전문성 부족으로 인해 실시간 스포츠 그래픽 시스템 구현에 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 글로벌 표준에 부합하는 몰입형 시청 경험을 제공하는 능력이 제한되고 있다고 보고했습니다. 
  • 이러한 재정적, 기술적 부담은 업계에 디지털 격차를 만들어내며, 대규모 자금력이 풍부한 기업만이 차세대 그래픽을 구매할 수 있게 되면서 전반적인 시장 침투와 혁신이 제한됩니다.

스포츠 그래픽 시장 범위

시장은 제품 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

  • 제품별

스포츠 그래픽 시장은 제품 기준으로 디지털 인쇄, 스크린 인쇄, 자수로 구분됩니다. 2024년에는 디지털 인쇄 부문이 유연성, 비용 효율성, 그리고 고품질 맞춤형 그래픽을 신속하게 제작할 수 있는 능력 덕분에 40.5%의 시장 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 디지털 인쇄는 스포츠 이벤트의 배너, 간판, 차량 랩핑, 홍보 자료 제작에 널리 사용되어 팀, 경기장, 스폰서 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다.

디지털 인쇄는 기술 발전, 주문형 인쇄에 대한 수요 증가, 스포츠웨어 맞춤 제작에 사용되는 친환경 수성 잉크에 힘입어 약 10%의 CAGR로 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.

  • 최종 사용자에 의해

최종 사용자 기준으로 스포츠 그래픽 시장은 판촉물, 스포츠 의류, 액세서리로 구분됩니다. 스포츠 의류는 스포츠 참여 증가와 글로벌 스포츠 의류 트렌드에 힘입어 팀 유니폼, 팬 상품, 브랜드 홍보에 대한 높은 수요로 스포츠 그래픽 시장을 주도하고 있습니다.

프로모션 상품 부문은 스포츠 마케팅 캠페인과 이벤트에서 브랜드 상품 사용이 증가하고, 팬 참여와 브랜드 가시성 이니셔티브에 대한 투자가 증가함에 따라 가장 빠르게 성장하고 있습니다.

스포츠 그래픽 시장 지역 분석

  • 북미 지역은 주요 스포츠 리그, 높은 미디어 소비, 확립된 방송 인프라 등의 존재감으로 인해 2024년에 50.6% 이상의 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 글로벌 스포츠 그래픽 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 북미 지역의 탄탄한 팬층과 첨단 그래픽 기술에 대한 투자는 몰입형 시청 경험에 대한 수요를 견인하고 있습니다. 스폰서십과 광고 예산 증가는 혁신적인 스포츠 그래픽 솔루션 도입을 더욱 촉진하고 있습니다.
  • 이 지역의 잘 발달된 디지털 플랫폼과 증가하는 모바일 시청률 덕분에 실시간 인터랙티브 그래픽이 가능해졌습니다. 또한, 기술 제공업체와 스포츠 단체 간의 협력을 통해 스포츠 방송에 증강 현실과 가상 현실을 접목하는 속도가 더욱 빨라지고 있습니다.

미국 스포츠 그래픽 시장 통찰력

2025년 미국은 프로 스포츠 리그에 대한 높은 투자, 첨단 디지털 인쇄, 그리고 맞춤 제작 기술에 힘입어 북미 스포츠 그래픽 시장의 약 35%를 점유할 것으로 예상됩니다. 경기장 브랜딩, 팀 상품화, 그리고 고부가가치 스폰서십 활성화를 통해 수요는 더욱 증가할 것입니다. 미디어 파트너십, 이벤트 기반 광고, 그리고 모션 그래픽 및 LED 디스플레이 시스템 혁신이 이러한 성장을 뒷받침하고 있습니다.

유럽 ​​스포츠 그래픽 시장 통찰력

유럽 ​​시장은 엄격한 광고 규제, 친환경 인쇄 관행, 그리고 라이브 스포츠 경기의 인기 상승으로 형성되고 있습니다. 독일, 프랑스, ​​이탈리아는 친환경 소재, 역동적인 콘텐츠 전달, 그리고 스마트 디스플레이 솔루션 도입에 앞장서고 있습니다. 증강 현실(AR)과 디지털 팬 경험을 통한 소비자 참여가 증가하고 있으며, 시각 미디어의 지속가능성 추구 또한 증가하고 있습니다.

영국 스포츠 그래픽 시장 통찰력

영국 시장은 디지털 팬 참여 전략, 주요 국제 행사, 그리고 시각적으로 몰입감 있는 브랜딩에 대한 수요에 힘입어 성장하고 있습니다. 3D 그래픽, 실시간 렌더링, 인터랙티브 비주얼 분야의 혁신은 시청자 경험을 향상시키고 있습니다. 지속 가능한 소재에 대한 의존도를 높이고 EU 및 FIFA의 ​​시각 표준을 준수하면서 현지 제작 역량이 향상되고 있습니다.

독일 스포츠 그래픽 시장 통찰력

독일은 정밀 그래픽, 스마트 LED 통합, 그리고 지속 가능한 비주얼 머천다이징에 중점을 두고 선두 자리를 지키고 있습니다. 강력한 제조 역량, 친환경 기술 보조금, 그리고 탄탄한 스포츠 인프라는 경기장, 소매점, 자동차 스포츠 광고 등에서 터치 인터랙티브 및 모션 기반 비주얼을 포함한 고성능 디스플레이 그래픽의 도입을 촉진하고 있습니다.   

아시아 태평양 스포츠 그래픽 시장 통찰력

아시아 태평양 지역은 스포츠 방송에 대한 투자 증가, 인터넷 보급률 증가, 인도와 중국 등의 국가에서 팬층 확대로 인해 예측 기간 동안 CAGR 6.1%로 스포츠 그래픽 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

중국 스포츠 그래픽 시장 통찰력

중국은 대규모 스포츠 이벤트, 도시 디지털 인프라, 그리고 대규모 광고 네트워크의 성장에 힘입어 2025년 38%의 매출 점유율로 이 지역을 선도할 것입니다. 중국 시장은 급속한 디지털화, 첨단 제작, 그리고 몰입형 AR/VR 그래픽에 대한 수요 증가와 더불어 정부 지원 스마트 시티 및 친환경 미디어 이니셔티브의 지원을 통해 성장하고 있습니다. 

인도 스포츠 그래픽 시장 통찰력

인도는 스포츠 생태계의 호황, 디지털 팬층, 그리고 확장되는 전자상거래 및 OTT 플랫폼에 힘입어 23.1%라는 가장 높은 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 정부 지원 스포츠 이벤트, 콘텐츠 제작 투자 증가, 그리고 현지 맞춤형 그래픽에 대한 수요는 성장을 촉진합니다. 4K/8K 방송, 다국어 브랜딩, 그리고 지속 가능한 인쇄 솔루션 도입이 빠르게 증가하고 있습니다.

스포츠 그래픽 시장 점유율

스포츠 그래픽 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.

  • 카이론(미국)
  • Vizrt(노르웨이)
  • 로스 비디오(캐나다)
  • Daktronics(미국)
  • SMT(SportsMEDIA Technology)(미국)
  • 스포츠레이더(스위스)
  • Genius Sports(영국)
  • Avid Technology(미국)
  • 뉴텍(미국)
  • 브로드캐스트 픽스(미국)
  • RT 소프트웨어(영국)
  • 리얼리티 체크 시스템(RCS)(미국)
  • 브레인스토밍 멀티미디어(스페인)
  • 오라드 하이테크 시스템(이스라엘)
  • 변장(영국)
  • EVS 방송 장비(벨기에)
  • wTVision(포르투갈)
  • 델타트레(이탈리아)
  • AE 라이브(영국)
  • 픽소토프(노르웨이)

글로벌 스포츠 그래픽 시장의 최신 동향

  • 2025년 4월, 몰입형 스포츠 시청 기술 분야의 선두주자인 Cosm은 최첨단 기술을 통해 라이브 스포츠 및 엔터테인먼트 경험을 혁신하여 도시 곳곳에서 마치 경기장에 있는 듯한 생생한 현장감을 시청자에게 선사했습니다. 이러한 혁신적인 접근 방식은 시청자들이 라이브 스포츠에 참여하는 방식을 재정의하는 몰입형 그래픽 기술의 역할이 커지고 있음을 보여주며, 글로벌 스포츠 그래픽 시장의 핵심 동력으로 자리매김하고 있습니다. 스포츠 리그와 방송사들이 팬 참여를 강화하기 위해 노력함에 따라 이러한 몰입형 경험에 대한 수요는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 2025년 2월, 보스턴 브루인스와 플로리다 팬서스의 NHL 경기 중 혁신적인 방송 모델이 도입되었습니다. 뉴잉글랜드 스포츠 네트워크(New England Sports Network)에서 방영된 "STEMcast" 방송은 애니메이션과 STEM 교육을 결합하여 젊은 시청자들을 사로잡았습니다. 인터랙티브 방송 오버레이와 같은 디지털 도구를 활용한 이 이니셔티브는 리그와 방송사들이 시청 경험을 개인화하고 풍부하게 만들기 위해 첨단 스포츠 그래픽 기술을 점점 더 많이 활용하고 있음을 보여주었습니다. 디지털 기술이 스포츠 방송 산업에 지속적으로 영향을 미치면서, 이러한 이니셔티브는 스포츠 그래픽 시장 확대에 크게 기여하고 있으며, 방송사들은 경쟁력을 유지하고 더 많은 시청자를 유치하기 위해 몰입형 기술에 투자하고 있습니다. 
  • 2025년 1월, Chyron은 IBC 2024에서 라이브 스포츠 스토리텔링을 강화하는 첨단 스포츠 그래픽 혁신 기술을 선보였습니다. Chyron은 Chyron PRIME 플랫폼, PAINT(리플레이 및 텔레스트레이션), VSAR(가상 제작), VP(가상 광고 배치), 그리고 Chyron LIVE(클라우드 기반 라이브 제작) 솔루션 등 스포츠 포트폴리오의 업데이트를 선보였습니다. 이러한 혁신은 그래픽 디자인, 데이터 통합, 그리고 라이브 제작을 위한 강력한 도구를 제공하여 주요 스포츠 이벤트의 팬 참여를 촉진하는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 5월, Ease Live는 IBC 2024에서 인터랙티브 그래픽 오버레이를 선보이며 스포츠 방송사, 팀, 리그의 참여도와 수익 증대를 목표로 했습니다. Ease Live는 자사 솔루션을 통해 스포츠 방송사와 방송권 소유자가 실시간 통계, 여론조사, 인터랙티브 기능을 통합하여 비디오 광고 수익을 극대화하고 시청자 참여도를 높이는 방법을 시연했습니다. UEFA 유로 ​​2024 중계에서 이러한 오버레이가 성공적으로 활용된 것은 스포츠 방송 환경을 혁신하는 인터랙티브 그래픽의 잠재력을 보여줍니다.
  • 2024년 5월, UEFA는 챔피언스리그 경기에 가상 전광판 교체(VBR) 기술을 도입하여 경기장 내 LED 전광판을 지역별 광고로 대체하고 생중계 TV 방송을 가능하게 했습니다. 이 기술은 지역 광고 규정을 준수하는 동시에 전 세계적으로 스폰서의 가시성을 극대화합니다. UEFA가 구현한 VBR은 생중계 중 메인 방송 카메라에 표시되지만, 리플레이나 다른 카메라 피드는 변경되지 않습니다. VBR 기술의 활용은 스포츠 중계에 그래픽과 광고를 통합하기 위해 도입되고 있는 혁신적인 접근 방식의 좋은 예입니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 스포츠 그래픽 시장 세분화, 제품별(디지털 인쇄, 실크스크린 인쇄, 자수), 최종 사용자별(홍보용 제품, 스포츠 의류, 액세서리) - 산업 동향 및 2032년까지의 전망 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 스포츠 그래픽 시장의 시장 규모는 2024년에 2.98 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 스포츠 그래픽 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Chyron, Vizrt, Ross Video, Daktronics, SMT (SportsMEDIA Technology)가 포함됩니다.
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