Global Sports Technology Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
19.08 Billion
USD
81.52 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 19.08 Billion | |
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기술(디바이스, 스마트 경기장, e스포츠, 스포츠 분석), 스포츠(축구, 야구, 농구, 아이스하키, 미식축구/럭비, 테니스, 크리켓, 골프, e스포츠, 기타), 최종 사용자(스포츠 협회, 클럽, 리그)별 글로벌 스포츠 기술 시장 세분화 - 산업 동향 및 2032년까지의 전망
스포츠 기술 시장 규모
- 글로벌 스포츠 기술 시장 규모는 2024년에 190억 8천만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 19.90%의 CAGR 로 2032년까지 815억 2천만 달러 에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 주로 선수 성과, 팬 참여 및 운영 효율성을 향상시키는 고급 분석, 웨어러블 기기 및 디지털 플랫폼의 채택 증가에 의해 촉진됩니다.
- 스포츠 조직 및 기술 회사의 투자 증가로 가상 현실, AI 기반 코칭 도구, 실시간 성과 모니터링과 같은 분야의 혁신이 더욱 가속화되고 있습니다.
스포츠 기술 시장 분석
- 스포츠 기술 시장은 팀, 리그, 그리고 여러 단체들이 경쟁력 강화와 팬 상호작용 향상을 위해 디지털 혁신에 점점 더 의존함에 따라 탄탄한 성장을 경험하고 있습니다. AI, IoT, 그리고 클라우드 솔루션의 통합은 훈련, 부상 예방, 그리고 방송을 간소화하고 스포츠 경기 진행 방식과 소비 방식을 변화시키고 있습니다.
- 기술 제공업체와 스포츠 협회 간의 전략적 파트너십은 신속한 제품 개발 및 배포를 촉진하여 접근성을 확대하고 있습니다. 프로 스포츠와 일반 스포츠 모두 혁신을 수용함에 따라, 시장은 성과 향상, 엔터테인먼트, 운영 관리 등 다양한 분야에서 지속적인 성장을 이룰 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.
- 북미는 2024년 38.5%의 가장 큰 매출 점유율로 스포츠 기술 시장을 장악했으며, 이는 첨단 디지털 솔루션의 강력한 도입, 프로 리그의 광범위한 인기, 데이터 분석 및 몰입형 팬 경험에 대한 투자 증가에 힘입은 것입니다.
- 아시아 태평양 지역은 도시화, 가처분 소득 증가, 스포츠 디지털화를 지원하는 정부 이니셔티브, 중국, 일본, 인도 등 국가에서 전통 스포츠와 e스포츠에 대한 관심 확대로 인해 글로벌 스포츠 기술 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
- 스포츠 분석 부문은 선수 경기력, 부상 예방, 전술적 의사 결정을 위한 데이터 기반 인사이트 도입 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 1위를 차지했습니다. 분석 플랫폼은 AI 및 머신러닝과 점점 더 통합되고 있으며, 팀과 리그에 필수적인 도구가 되고 있습니다.
보고서 범위 및 스포츠 기술 시장 세분화
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속성 |
스포츠 기술 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다. |
스포츠 기술 시장 동향
웨어러블 기기와 실시간 분석의 통합
- 스포츠 분야에서 웨어러블 기기의 도입이 증가함에 따라 선수의 건강, 지구력, 생체 역학에 대한 실시간 데이터를 제공함으로써 성과 추적에 혁신을 일으키고 있습니다. 이러한 통찰력을 통해 코치와 선수는 정밀한 데이터 기반 조정을 통해 훈련 효율성을 높이고 회복 시간을 단축하며 부상 위험을 낮출 수 있습니다.
- 고급 분석 플랫폼에 대한 수요가 급증하면서 팀들은 선수 평가, 전술 전략, 예측 모델링에 빅데이터를 활용할 수 있게 되었습니다. 방대한 데이터 세트를 몇 초 만에 처리할 수 있는 능력은 실행 가능한 인사이트를 제공하여 경기력 최적화를 촉진하고 경쟁 플레이에서 측정 가능한 이점을 창출합니다.
- 웨어러블 기술과 모바일 앱의 저렴한 가격과 접근성 덕분에 이러한 솔루션은 아마추어 운동선수, 피트니스 애호가, 그리고 세미프로 선수들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 기기들은 비용과 접근성의 장벽을 허물어 스포츠 기술을 대중화하고, 더 폭넓은 참여와 향상된 훈련 성과를 가능하게 합니다.
- 예를 들어, 2023년 여러 유럽 축구 클럽은 AI 기반 웨어러블 트래커를 도입한 후 부상 예방 효과가 향상되었다고 보고했습니다. 이 트래커는 선수의 움직임을 세부적으로 분석하고, 피로 징후를 조기에 감지하며, 장기적인 의료비를 크게 절감하는 업무량 조정을 제안했습니다.
- 웨어러블 기기와 분석 기술이 성장을 가속화하고 있지만, 장기적인 영향은 지속적인 혁신, 합리적인 가격, 그리고 기존 스포츠 생태계와의 원활한 통합에 달려 있습니다. 기업들은 또한 다양한 시장에서 신뢰를 구축하고 널리 채택될 수 있도록 강력한 데이터 보안과 사용자 친화적인 디자인을 우선시해야 합니다.
스포츠 기술 시장 동향
운전사
향상된 팬 참여 및 몰입형 경험에 대한 수요 증가
- 팬 경험에 대한 중요성이 커짐에 따라 기업들은 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), AI 기반 플랫폼과 같은 기술을 도입하고 있습니다. 이러한 솔루션은 몰입감 넘치는 경험을 제공하여 팬들이 경기 현장에 더욱 가깝게 느끼는 동시에 라이브 및 가상 경기장 관람객의 참여도를 향상시킵니다.
- 스포츠 프랜차이즈들은 다각도 라이브 스트리밍부터 게임화된 경험까지, 디지털 플랫폼을 통해 팬들과 소통하는 것의 재정적 잠재력을 인지하고 있습니다. 인터랙티브 콘텐츠를 제공함으로써 브랜드 충성도를 높이고, 시청 시간을 늘리고, 미디어 및 상품 채널 전반에서 상업적 파트너십을 강화합니다.
- 기술 제공업체와 스포츠 단체 간의 파트너십은 스폰서십, 상품화, 콘텐츠 수익화와 혁신을 결합함으로써 새로운 수익 모델을 창출하고 있습니다. 이러한 협력적 접근 방식은 팬들이 매력적인 경험을 통해 혜택을 누리는 동시에 단체는 수익원을 다각화할 수 있도록 지원합니다.
- 예를 들어, 2022년 NBA는 향상된 VR 경기 시청 옵션을 출시하여 팬들에게 집에서도 몰입감 넘치는 코트사이드 경험을 제공했습니다. 이 이니셔티브는 시청자 참여도를 높이고 디지털 구독을 늘리며 상품 판매를 촉진하여 몰입형 스포츠 기술의 상업적 가치를 부각시켰습니다.
- 팬 참여 기술이 성장을 주도하지만, 글로벌 확장성을 위해서는 접근성, 경제성, 그리고 안정적인 연결성을 확보하는 것이 필수적입니다. 광범위한 도입은 디지털 격차를 해소하고 선진국과 신흥 시장 모두를 만족시키는 포용적인 경험을 제공하는 데 달려 있습니다.
제지/도전
높은 구현 비용과 기술에 대한 불평등한 접근성
- 모션 캡처 시스템, AI 기반 분석, 몰입형 팬 경험 도구와 같은 첨단 스포츠 기술의 높은 비용은 소규모 클럽, 신생 리그, 그리고 자금이 부족한 스포츠 단체들에게 여전히 장벽으로 남아 있습니다. 이러한 단체들은 종종 재정 자원이 부족하여 도입 속도가 느려지고 기술 격차가 심화됩니다.
- 개발도상국의 제한된 인프라와 숙련된 인력 부족은 광범위한 도입을 더욱 어렵게 만듭니다. 훈련 프로그램이나 전문 기술에 대한 접근성이 부족하여 많은 조직이 복잡한 스포츠 기술을 유지하거나 완전히 활용하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이는 비효율성을 초래합니다.
- 기술 접근성의 불평등은 부유한 프랜차이즈와 소규모 지역 팀 간의 성과 및 상업적 격차를 심화시킵니다. 이러한 격차는 신흥 시장의 선수 육성을 제한할 뿐만 아니라 글로벌 경쟁력과 전반적인 시장 확장에도 영향을 미칩니다.
- 예를 들어, 2023년 라틴 아메리카 전역의 아마추어 리그들은 실시간 성과 추적 솔루션을 도입하는 데 어려움을 겪었다고 보고했습니다. 높은 장비 비용과 기술 지식 부족으로 인해 광범위한 사용이 불가능했고, 선수의 잠재력을 제한하는 전통적인 훈련 방식에 의존할 수밖에 없었습니다.
- 스포츠 기술은 끊임없이 발전하고 있지만, 지속 가능한 성장을 위해서는 경제성과 접근성 문제를 해결하는 것이 여전히 중요합니다. 시장 이해관계자들은 확장 가능하고 비용 효율적인 도구를 개발하고 모든 수준의 스포츠에서 포용적인 참여를 보장하는 글로벌 파트너십을 구축하는 데 집중해야 합니다.
스포츠 기술 시장 범위
시장은 기술, 스포츠, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 기술로
스포츠 기술 시장은 기술 기반으로 기기, 스마트 스타디움, e스포츠, 스포츠 분석으로 세분화됩니다. 스포츠 분석 부문은 선수 경기력, 부상 예방, 전술적 의사 결정을 위한 데이터 기반 인사이트 도입 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 1위를 차지했습니다. 분석 플랫폼은 AI 및 머신러닝과 점점 더 통합되고 있으며, 팀과 리그에 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다.
스마트 스타디움 부문은 디지털 인프라, 연결성, 몰입형 기술에 대한 투자에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 스마트 스타디움은 AR/VR, 모바일 티켓팅, 실시간 참여 기능을 통해 팬 경험을 향상시켜 스포츠 단체에 새로운 수익 기회를 제공합니다.
- 스포츠로
스포츠별로 시장은 축구, 야구, 농구, 아이스하키, 미식축구/럭비, 테니스, 크리켓, 골프, e스포츠, 기타 등으로 세분화됩니다. 축구 부문은 웨어러블 트래커, VAR 시스템, 프로 리그의 경기력 분석 등 기술의 전 세계적인 인기와 광범위한 도입으로 2024년 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다.
e스포츠 부문은 2025년부터 2032년까지 전 세계 시청자 수 증가, 스폰서십 계약, 그리고 게임 플랫폼의 수익화에 힘입어 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 기술의 발전과 게임 기업 및 스포츠 프랜차이즈의 투자 증가는 이러한 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.
- 최종 사용자별
최종 사용자 기준으로 시장은 스포츠 협회, 클럽, 리그로 세분화됩니다. 프로 리그들이 팬 참여, 방송 강화, 선수 육성을 위한 첨단 기술에 막대한 투자를 하면서 리그 부문이 2024년 시장을 장악했습니다. 대규모 예산과 기술 제공업체와의 파트너십은 이러한 시장 선도력을 더욱 강화합니다.
스포츠 협회 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 대회 및 훈련 프로그램 전반에 걸쳐 기술 도입 표준화에 대한 집중적인 노력에 기인합니다. 협회는 스포츠 기술의 규제된 사용을 통해 공정성, 안전 및 성과 증진에 중요한 역할을 합니다.
스포츠 기술 시장 지역 분석
- 북미는 2024년 38.5%의 가장 큰 매출 점유율로 스포츠 기술 시장을 장악했으며, 이는 첨단 디지털 솔루션의 강력한 도입, 프로 리그의 광범위한 인기, 데이터 분석 및 몰입형 팬 경험에 대한 투자 증가에 힘입은 것입니다.
- 이 지역의 소비자와 조직은 운동선수의 성과와 청중 참여를 모두 향상시키기 위해 웨어러블 기기, 성과 추적 플랫폼 및 AR/VR 기술을 빠르게 도입하고 있습니다.
- 이 지역의 확립된 스포츠 인프라, 높은 구매력, 기술 공급업체의 지속적인 혁신은 북미를 스포츠에 기술을 통합하는 글로벌 리더로 만들었습니다.
미국 스포츠 기술 시장 통찰력
미국 스포츠 기술 시장은 2024년 북미에서 가장 큰 매출 점유율을 기록했으며, NFL, NBA, MLB 등 실시간 분석, 스마트 경기장, 디지털 팬 참여 플랫폼에 막대한 투자를 하는 메이저 리그의 강세에 힘입어 성장세를 보였습니다. 판타지 스포츠, e스포츠, AI 기반 성과 추적의 인기가 높아지면서 시장 확장은 더욱 가속화되고 있습니다. 또한, 기술 기업과 스포츠 단체 간의 파트너십은 몰입형 시청과 데이터 기반 의사 결정에 대한 새로운 기준을 제시하고 있습니다.
유럽 스포츠 기술 시장 통찰력
유럽 스포츠 기술 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 이 지역의 탄탄한 스포츠 문화와 선수 안전 및 경기력 최적화에 대한 집중적인 관심에 힘입은 것입니다. 유럽 축구 클럽들은 웨어러블, 분석, 경기장 기술 도입을 선도하며 선수 육성과 관중 경험 향상을 모두 실현하고 있습니다. 스포츠 구단 전반의 디지털화 확대와 함께, 이 지역은 e스포츠 및 스트리밍 플랫폼의 급속한 확장을 경험하고 있으며, 기술은 스포츠 생태계의 초석이 되고 있습니다.
영국 스포츠 기술 시장 통찰력
영국 스포츠 기술 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 이는 축구, 럭비, 크리켓 전반에 걸쳐 고급 분석 및 몰입형 팬 참여 도구에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 영국의 오랜 스포츠 전통과 스마트 경기장 및 디지털 방송에 대한 적극적인 투자가 이러한 기술 도입을 촉진하고 있습니다. AI, VR, 웨어러블 기술의 통합은 선수 훈련 프로그램을 더욱 강화하고 경기장과 디지털 플랫폼 모두에서 시청 경험을 향상시키고 있습니다.
독일 스포츠 기술 시장 통찰력
독일 스포츠 기술 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 독일 정부가 스포츠 분야의 혁신, 지속가능성, 그리고 디지털 전환에 집중하고 있기 때문입니다. 독일 축구 클럽들은 데이터 기반 경기력 분석 및 선수 웰니스 기술 도입에 있어 선구자적인 역할을 하고 있습니다. 또한, 독일은 e스포츠 플랫폼과 경기장 내 스마트 인프라 도입을 빠르게 확대하고 있으며, 이는 연결되고 안전하며 기술 기반 경험에 대한 소비자들의 수요에 부응하고 있습니다.
아시아 태평양 스포츠 기술 시장 통찰력
아시아 태평양 스포츠 기술 시장은 급속한 도시화, 가처분소득 증가, 그리고 디지털 혁신을 지원하는 강력한 정부 정책에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 인도와 같은 국가들은 웨어러블 기기, e스포츠 플랫폼, 스마트 경기장 기술을 활용하여 이러한 기술 도입을 선도하고 있습니다. 전통 스포츠와 e스포츠에 대한 이 지역의 관심 증가와 현지 제조 역량 강화는 경제성과 접근성을 확대하고 있습니다.
일본 스포츠 기술 시장 통찰력
일본 스포츠 기술 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 이는 일본의 첨단 기술 문화, 스마트 시티 계획, 그리고 커넥티드 스포츠 생태계에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 웨어러블, IoT 지원 기기, 몰입형 훈련 플랫폼은 프로 팀과 선수들 사이에서 널리 채택되고 있습니다. 또한, 정부 지원과 민간 투자가 성장을 가속화하면서 e스포츠가 주류 분야로 부상하고 있습니다. 고령화 사회 또한 웰빙 및 피트니스 모니터링을 위한 스포츠 기술 사용을 촉진하며 도입을 더욱 가속화하고 있습니다.
중국 스포츠 기술 시장 통찰력
중국 스포츠 기술 시장은 2024년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 매출 점유율을 기록했으며, 이는 급속한 디지털화, 정부의 스마트 인프라 구축에 대한 강력한 추진, 그리고 전통 스포츠와 e스포츠의 인기 상승에 힘입은 것입니다. 저렴한 웨어러블 기기, 스마트 경기장 구축, 모바일 기반 팬 참여 플랫폼은 다양한 소비자 세그먼트에서 도입을 확대하고 있습니다. 중국의 중산층 증가와 국내 기술 대기업들의 스포츠 분야 진출은 중국이 스포츠 기술 혁신의 선도적인 허브로서 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다.
스포츠 기술 시장 점유율
스포츠 기술 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.
- Fitbit LLC(미국)
- IBM(미국)
- TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (스웨덴)
- 시스코 시스템즈(미국)
- 후지쯔(일본)
- SAP SE(독일)
- 오라클(미국)
- LG전자(한국)
- 삼성(한국)
- Apple Inc.(미국)
- 가민 주식회사(미국)
- 소니 인디아(인도)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 캐터펄트(호주)
- NEC Corporation(일본)
- 샤프 주식회사(일본)
- 모던 타임스 그룹(스웨덴)
- Activision Publishing, Inc. (미국)
- 텐센트 홀딩스 유한회사(중국)
- CJ제일제당(한국)
- HCL Technologies Limited(인도)
글로벌 스포츠 기술 시장의 최신 동향
- 2023년 1월, 파나소닉 코퍼레이션의 자회사인 파나소닉 커넥트 노스 아메리카(Panasonic Connect North America)는 KC200 및 KC2000 메인프레임과 소프트웨어 업그레이드를 출시하며 차세대 카이로스(KAIROS) 라이브 프로덕션 플랫폼을 선보였습니다. 이번 개발은 확장성을 확대하고, 더 크고 복잡한 프로덕션을 지원하며, 프로덕션 팀에 향상된 유연성을 제공함으로써 전문 방송 시장에서 파나소닉의 입지를 강화합니다.
- 2022년 11월, 스포츠레이더는 카타르 월드컵 기간 동안 AI 및 머신러닝 기반 참여 플랫폼인 스포츠레이더 가상 경기장(Sportradar Virtual Stadium)을 출시했습니다. 이 도구를 통해 북메이커는 베터와의 상호 작용을 강화하고 고객 경험을 개선하며 더욱 강력한 관계를 구축할 수 있습니다. 이러한 혁신은 스포츠 베팅을 더욱 상호작용적이고 사회적으로 참여하는 생태계로 전환하는 데 있어 스포츠레이더의 역할을 강조합니다.
- 2022년 11월, Catapult는 스윙, 투구, 그리고 투구 동작을 분석하는 고급 알고리즘을 탑재한 야구 경기력 분석 솔루션을 출시했습니다. 이 솔루션은 상세한 생체역학적 통찰력을 제공하여 부상을 완화하고 의사 결정을 가속화하도록 설계되었습니다. 이를 통해 Catapult는 경기력 추적 기술 분야에서 입지를 강화하고, 스포츠에서 선수의 안전과 최적화된 경기력에 대한 증가하는 수요를 충족할 수 있습니다.
- 2021년 10월, Hudl은 최신 버전의 Hudl Sportscode를 출시했습니다. Code Windows 내에서 비디오 영상과 연동되는 향상된 차트 생성 기능을 도입했습니다. 이 업그레이드는 코치, 분석가, 선수의 보고 프로세스를 간소화하여 더욱 효율적인 경기력 평가를 가능하게 합니다. 이러한 개발은 Hudl의 분석 생태계를 강화하고, 고급 스포츠 경기력 솔루션의 핵심 공급업체로서의 Hudl의 중요성을 더욱 강화합니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

