글로벌 테마파크 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 테마파크 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Theme Park Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 17.55 Billion USD 24.58 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 17.55 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 24.58 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Cedar Fair Entertainment Company
  • Universal Studios
  • Disney
  • Comcast
  • and Chimelong Group Co. Ltd.

글로벌 테마파크 시장 세분화, 놀이기구(기계식 놀이기구, 워터 라이드 등), 성별(여성 및 남성), 연령대(18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상), 수익원(티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측

테마파크 마켓 z

테마파크 시장 규모

  • 글로벌 테마파크 시장 규모는 2024년에 175억 5천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 4.3%의 CAGR2032년까지 245억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
  • 시장 성장은 주로 가처분 소득 증가, 도시화, 국내외 관광 증가에 힘입어 소비자들의 엔터테인먼트 및 여가 경험에 대한 수요 증가에 의해 촉진되었습니다.
  • 더욱이 몰입형 어트랙션, 첨단 놀이기구 기술, 그리고 테마형 엔터테인먼트 경험에 대한 투자는 방문객 참여도와 재방문율을 높이고 있습니다. 이러한 요소들은 새로운 공원 개발과 확장을 가속화하여 업계 성장을 크게 촉진하고 있습니다.

테마파크 시장 분석

  • 테마파크는 가족, 어린이, 관광객을 위해 놀이기구, 쇼, 테마 공간, 그리고 몰입형 체험을 제공하는 레크리에이션 명소입니다. 엔터테인먼트, 접객, 소매 서비스가 통합되어 운영자에게 다각적인 수익원을 창출합니다.
  • 테마파크에 대한 수요 급증은 주로 브랜드 및 문화 테마 명소의 인기 증가, 놀이기구 및 경험 분야의 기술 발전, 가족 중심 여가 활동에 대한 선호도 증가에 따른 것입니다.
  • 북미는 소비자들의 여가 및 엔터테인먼트 지출이 높고 세계적으로 유명한 테마파크가 있는 덕분에 2024년 테마파크 시장 점유율이 37.4%로 가장 높았습니다.
  • 아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 인도 등의 국가에서 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 중산층 인구 확대로 인해 예측 기간 동안 테마파크 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
  • 기계식 놀이기구 부문은 롤러코스터, 회전목마, 스릴 넘치는 놀이기구 등 폭넓은 연령층을 대상으로 한 인기에 힘입어 2024년 시장 점유율 47%를 기록하며 시장을 장악했습니다. 기계식 놀이기구는 주요 어트랙션으로 여겨지며, 많은 관람객을 끌어들이고 상당한 티켓 수익을 창출합니다. 디자인과 기술의 끊임없는 혁신을 통해 재방문율을 높이고, 어린이와 성인 모두에게 어필할 수 있어 시장 입지를 더욱 강화합니다. 많은 공원들이 확장성, 안전성 강화, 그리고 다양한 공원 레이아웃에 대한 적응성 때문에 기계식 놀이기구를 우선시하며, 이는 전체 매출의 핵심 동력이 됩니다.

보고서 범위 및 테마파크 시장 세분화

속성

테마파크 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 놀이기구별: 기계 놀이기구, 워터 놀이기구 등
  • 성별별: 여성 및 남성
  • 연령대별: 18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상
  • 수익원별: 티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 및 기타

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

시장 기회

  • 업계 참여자 간 협력 및 파트너십 확대
  • 기술의 통합 증가

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

테마파크 시장 동향

몰입형 및 테마형 경험의 인기 상승

  • 몰입적이고 스토리 중심적이며 테마성이 높은 어트랙션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 테마파크는 기술, 엔터테인먼트, 스토리텔링을 융합하여 방문객 참여와 만족도를 높이는 체험형 목적지로 변모하고 있습니다.
    • 예를 들어 Disney Parks & Resorts, Universal Studios, Merlin Entertainments와 같은 주요 운영자는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 애니마트로닉스, 개인화되고 기억에 남는 고객 경험을 만들어내는 대화형 놀이기구를 갖춘 몰입형 명소에 많은 투자를 하고 있습니다.
  • 인기 영화, 프랜차이즈, 문화 아이콘을 활용한 지적 재산권(IP) 기반 테마 영역의 성장은 참석률과 브랜드 충성도를 높입니다.
  • 주제별 스토리를 담은 야간 스펙터클, 퍼레이드, 라이브 쇼의 확대는 방문객의 체류 기간을 늘리고 지출을 늘리는 데 도움이 됩니다.
  • 모바일 앱과 웨어러블 기술의 통합이 확대되어 방문자 탐색, 사용자 정의 및 대기 경험이 향상되고 주제별 요소와의 원활한 상호 작용이 촉진됩니다.
  • 지속 가능성과 "녹색" 테마파크 운영에 대한 강조가 커지면서 환경 영향을 줄이는 동시에 몰입형 경험을 제공하는 디자인 혁신이 촉진됩니다.

테마파크 시장 동향

운전사

테마파크에 대한 관심 증가

  • 포괄적이고 스토리가 풍부한 엔터테인먼트 옵션에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 전통적인 놀이기구를 넘어 일관된 스토리텔링, 브랜드 경험 및 테마 환경을 제공하는 테마 기반 놀이공원에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
    • 예를 들어, 아시아 태평양 및 중동의 신흥 시장에서는 글로벌 엔터테인먼트 회사와의 파트너십을 통해 지역 및 국제 관광객을 유치하기 위해 상하이 디즈니랜드 및 두바이 파크 앤 리조트와 같은 대규모 테마파크를 개발하고 있습니다.
  • 가족 중심적이고 다세대를 위한 엔터테인먼트 형식의 확대는 다양한 연령대와 관심사에 어필하는 명소 개발을 촉진합니다.
  • 마케팅 노력은 공원 방문과 고객 충성도를 높이기 위한 주요 차별화 요소로 독특한 테마 경험을 강조합니다.
  • 테마형 접객, 외식, 소매 시설에 대한 투자 증가는 공원 생태계 전반의 수익을 증대시킵니다. 미디어 프랜차이즈 및 상품과의 교차 홍보 전략은 시너지 효과를 통해 브랜드를 확대하고 몰입도를 향상시킵니다.

제지/도전

높은 설치, 운영 및 유지 관리 비용

  • 몰입형 테마 명소의 설계, 설치 및 유지 관리에 필요한 상당한 자본 지출은 특히 글로벌 리더와 경쟁하려는 중소 규모 공원의 경우 주요 장벽이 됩니다.
    • 예를 들어, 최첨단 기술에 대한 값비싼 투자, 전문 인력 및 복잡한 승차 시스템의 잦은 유지 관리로 인해 운영 비용이 급증하고 수익성에 영향을 미칩니다.
  • 에너지 소비, 인력 및 안전 규정 준수는 테마파크 운영자에게 지속적인 재정적 압박을 가하고 있습니다.
  • 경제적 변동성과 변화하는 소비자 지출 패턴으로 인해 새로운 프로젝트 출시가 지연되거나 재량 방문이 줄어들어 높은 운영 비용을 유지하는 데 필요한 수익 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 숙련된 기술 인력과 유지보수 인력에 대한 경쟁은 운영상의 어려움을 심화시키고 인건비를 증가시킬 수 있습니다. 긴 개발 리드타임과 기술 노후화 위험은 공원 소유주에게 재정적 불확실성과 계획 복잡성을 초래합니다.

테마파크 시장 범위

시장은 승차 유형, 성별, 연령대, 수익원을 기준으로 세분화됩니다.

  • 라이드로

놀이기구를 기준으로 테마파크 시장은 기계식 놀이기구, 워터 라이드, 기타 놀이기구로 구분됩니다. 기계식 놀이기구 부문은 2024년 롤러코스터, 회전목마, 스릴 넘치는 놀이기구의 폭넓은 인기에 힘입어 시장 매출 점유율 47%를 기록하며 가장 큰 비중을 차지했습니다. 기계식 놀이기구는 많은 관람객을 끌어들이고 상당한 티켓 수익을 창출하는 주요 어트랙션으로 여겨집니다. 디자인과 기술의 끊임없는 혁신은 재방문율을 높이는 동시에 어린이와 성인 모두에게 어필할 수 있어 시장 입지를 더욱 강화합니다. 테마파크들은 확장성, 안전성 강화, 그리고 다양한 테마파크 레이아웃에 대한 적응성 때문에 기계식 놀이기구를 우선시하며, 이는 전체 매출의 핵심 동력이 됩니다.

워터라이드 부문은 테마 워터파크와 리조트에 대한 투자 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 워터라이드는 가족 친화적인 인터랙티브 경험을 제공하고 더운 날씨에도 편안함을 제공하여 방문객 만족도를 높여줍니다. 다감각적 체험과 몰입형 워터 어트랙션의 인기가 높아지면서 국내외 관광객을 유치하고 있습니다. 또한 워터라이드는 방문객 1인당 식음료 및 기념품 구매액 증가에 기여하여 운영업체의 추가 수익원을 창출합니다.

  • 성별에 따라

성별 기준으로 테마파크 시장은 여성과 남성 방문객으로 구분됩니다. 남성은 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했는데, 이는 주로 스릴 넘치는 놀이기구와 모험형 어트랙션 참여율 증가 덕분입니다. 남성 방문객은 롤러코스터, 시뮬레이터, 기타 고강도 체험의 주요 고객으로, 티켓 판매 증가와 파크 체류 시간 증가에 기여합니다. 테마파크는 남성 고객을 타깃으로 하는 특별 프로모션, 대회, 독점 체험 등을 기획하여 지배력을 강화하는 경우가 많습니다. 아드레날린, 모험, 기술 혁신을 강조하는 마케팅 캠페인은 남성 참여도와 재방문율을 더욱 높입니다.

여성 이용객은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 여성에게 어필하는 가족 친화적인 놀이기구, 테마 어트랙션, 몰입형 체험 등이 증가함에 따라 촉진됩니다. 강화된 안전 조치, 편의성 중심의 편의시설, 그리고 단체 방문을 위한 맞춤형 체험은 여성 참여를 촉진하고 있습니다. 또한, 공원들은 여성 방문객을 유치하기 위해 인터랙티브 쇼, 쇼핑 존, 웰빙 중심 공간을 도입하고 있으며, 이는 음식, 상품, 사진 촬영 서비스를 통한 부수적인 수입 증대로 이어지고 있습니다.

  • 연령대별

테마파크 시장은 연령대를 기준으로 18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상으로 세분화됩니다. 18세 이하 연령대는 2024년 가장 큰 시장 점유율을 차지했는데, 이는 어린이와 청소년을 대상으로 한 놀이기구, 게임, 체험형 어트랙션 이용률이 높기 때문입니다. 부모들은 자녀의 선호도를 고려하여 가족 방문을 계획하는 경우가 많으며, 이는 참여율과 전체 매출을 증가시킵니다. 이 연령대는 생일 패키지, 교육 투어, 테마 체험 등의 혜택을 누리며 테마파크를 선호하는 레크리에이션 선택지로 만들고 있습니다. 마케팅 캠페인, 로열티 프로그램, 학교와의 제휴는 이 연령대의 참여율과 매출을 더욱 강화합니다.

19~35세 연령대는 어드벤처 라이드, VR 체험, 나이트라이프 이벤트, 테마 엔터테인먼트 존에 대한 관심 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 젊은 성인들은 프리미엄 체험, 외식, 상품 구매에 더 많은 비용을 지출하며, 이는 1인당 매출 증가에 기여합니다. 소셜 미디어, 여행 트렌드, 단체 관광의 영향으로 이 연령대의 참여가 증가하고 있으며, 공원들은 밀레니얼 세대와 Z세대를 특별히 타겟으로 하는 체험 프로그램을 설계하고 있습니다.

  • 수익원별

테마파크 시장은 수익원을 기준으로 티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 등으로 세분화됩니다. 입장료가 전 세계 테마파크의 주요 수익원인 만큼, 티켓 부문은 2024년 시장 수익에서 가장 큰 비중을 차지했습니다. 티켓 판매는 놀이기구 인기, 계절별 프로모션, 그리고 패키지 상품의 영향을 받아 안정적이고 반복적인 수익 기반을 확보합니다. 또한 테마파크는 가변적인 가격 정책, 특별 패스, 멤버십 모델을 활용하여 티켓 수익을 극대화합니다. 고품질 놀이기구와 몰입형 체험은 티켓 수요에 직접적인 영향을 미치므로 운영자에게 가장 중요한 수익원입니다.

호텔/리조트 부문은 2025년부터 2032년까지 통합 리조트 및 엔터테인먼트 시설 도입 증가에 힘입어 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 호텔 내 호텔은 며칠 동안의 방문과 음식, 상품, 그리고 프리미엄 체험에 대한 지출 증가를 촉진합니다. 국제 관광과 국내 레저 여행의 증가는 테마파크 체험과 연계된 숙박 시설에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 고급 편의시설, 패키지 상품, 그리고 가족 친화적인 리조트는 방문객 참여를 확대하여 숙박 부문의 매출을 빠르게 확대하고 있습니다.

테마파크 시장 지역 분석

  • 북미는 2024년 37.4%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 테마파크 시장을 장악했으며, 이는 여가 및 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출이 높고 세계적으로 유명한 테마파크가 존재하기 때문입니다.
  • 이 지역의 방문객들은 몰입형 경험, 첨단 놀이기구 기술, 테마형 명소를 높이 평가하며, 이는 지속적으로 참석 수준을 높이고 있습니다.
  • 이러한 지배력은 강력한 관광객 유입, 가처분 소득 증가, 모바일 티켓팅 및 가상 현실과 같은 디지털 기술의 통합으로 더욱 강화되어 북미를 테마파크 엔터테인먼트의 선도적 허브로 자리매김했습니다.

미국 테마파크 시장 분석

미국 테마파크 시장은 디즈니, 유니버설, 식스 플래그 등 세계적인 유수 기업들의 집중 투자에 힘입어 2024년 북미 지역에서 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 계절별 이벤트, 브랜드 어트랙션, 몰입형 스토리텔링의 인기 증가는 재방문객 유치에 중요한 역할을 했습니다. 활발한 국내 관광과 더불어 해외 관광객 증가는 시장 성장을 지속적으로 강화하고 있습니다. 또한, 첨단 놀이기구 기술에 대한 전략적 투자와 대규모 확장은 미국 테마파크 산업을 더욱 성장시키고 있습니다.

유럽 ​​테마파크 시장 분석

유럽 ​​테마파크 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 주로 풍부한 역사 문화 명소와 현대적인 엔터테인먼트 파크의 결합에 힘입은 것입니다. 도시 관광의 성장과 가족 여행의 증가는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 유럽 소비자들은 주요 테마파크에서 제공하는 몰입형 체험, 테마 리조트, 그리고 계절별 축제에 매력을 느낍니다. 이 지역은 디즈니랜드 파리와 같은 기존 명소와 신규 명소 모두에서 성장을 목격하고 있으며, 지속 가능하고 친환경적인 테마파크 개발에 대한 투자가 점차 확대되고 있습니다.

영국 테마파크 시장 분석

영국 테마파크 시장은 국내 관광 및 가족 레저 활동 증가에 힘입어 예측 기간 동안 주목할 만한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 가격 부담에 대한 우려로 인해 테마파크들은 더 넓은 소비자층을 유치하기 위해 유연한 가격 정책, 시즌권, 그리고 다양한 체험 상품들을 도입하고 있습니다. 알튼 타워와 레고랜드 윈저와 같은 세계적인 유명 테마파크의 존재감과 더불어 놀이기구 업그레이드 및 몰입형 체험에 대한 지속적인 투자는 영국 테마파크 시장의 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.

독일 테마파크 시장 분석

독일 테마파크 시장은 예측 기간 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 레저에 대한 소비자들의 높은 수요와 혁신적인 어트랙션에 대한 선호에 힘입은 것입니다. 독일은 뛰어난 엔지니어링 기술과 지속가능성을 중시하며, 첨단 놀이기구와 친환경 운영에 중점을 둔 테마파크를 통해 이러한 노력을 엿볼 수 있습니다. 유로파파크와 같은 테마파크는 독일의 탄탄한 여행 인프라와 수준 높은 경험에 대한 명성을 바탕으로 국제적인 방문객을 꾸준히 유치하고 있습니다.

아시아 태평양 테마파크 시장 분석

아시아 태평양 테마파크 시장은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 중국, 일본, 인도 등지의 급속한 도시화, 가처분소득 증가, 그리고 중산층 인구 증가에 힘입은 것입니다. 정부 지원 관광 정책과 글로벌 사업자들의 대규모 투자가 이 지역 전체의 성장을 촉진하고 있습니다. 대규모 엔터테인먼트 명소와 가족 친화적인 어트랙션의 매력도가 높아지면서 수요가 증가하고 있으며, 아시아 태평양 지역이 새로운 테마파크 개발의 중심지 역할을 함으로써 더 많은 사람들이 테마파크를 이용할 수 있게 되었습니다.

일본 테마파크 시장 분석

일본 테마파크 시장은 탄탄한 관광 산업, 첨단 기술 도입, 그리고 엔터테인먼트 경험에 대한 문화적 선호도로 인해 성장세가 가속화되고 있습니다. 도쿄 디즈니랜드와 유니버설 스튜디오 재팬과 같은 테마파크의 높은 관람객 수는 높은 소비자 수요를 보여줍니다. 디지털 티켓팅, AI 기반 고객 관리, 그리고 글로벌 프랜차이즈와의 테마 협업이 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한, 일본의 고령화는 접근성이 뛰어나고 가족 친화적인 엔터테인먼트 경험에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.

중국 테마파크 시장 분석

중국 테마파크 시장은 2024년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상되는데, 이는 중국의 중산층 증가, 도시화 심화, 그리고 국내 관광 산업의 호황에 힘입은 것입니다. 상하이 디즈니 리조트와 창롱 파라다이스 같은 주요 테마파크를 통해 중국은 세계적인 테마파크 강국으로 부상하고 있습니다. 국내 사업자들의 급속한 성장, 정부의 관광 투자, 그리고 가족형 레저 활동에 대한 수요 증가는 강력한 시장 모멘텀을 가속화하고 있습니다. 또한, 브랜드 어트랙션의 인기와 소매 및 호텔 서비스와의 연계는 아시아 태평양 지역 테마파크 산업에서 중국의 리더십을 지속적으로 강화하고 있습니다.

테마파크 시장 점유율

테마파크 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.

  • 시더 페어 엔터테인먼트 컴퍼니(미국)
  • 유니버설 스튜디오(미국)
  • 디즈니(미국)
  • 컴캐스트(미국)
  • 창롱 그룹 유한회사(중국)
  • Ardent Leisure Group Limited(호주)
  • Fantawild Holdings Inc.(중국)
  • IMG 월드 오브 어드벤처(UAE)
  • Merlin Entertainments(영국)
  • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (미국)
  • 워너 미디어, LLC.(미국)

글로벌 테마파크 시장의 최신 동향

  • 2025년 5월, 월트 디즈니 컴퍼니는 미랄(Miral)과 협력하여 아부다비 야스 섬에 플래그십 디즈니 테마파크 리조트를 개발했습니다. 이 개발은 대규모 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 증가하는 지역 수요를 충족하며 중동 지역에서 디즈니의 입지를 강화할 것으로 예상됩니다. 디즈니 캐릭터와 지역 문화 요소가 어우러진 이 리조트는 중동, 인도, 아프리카, 아시아, 유럽 등지에서 방문객을 유치하여 관광을 활성화하고 지역 테마파크 시장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
  • 2024년 5월, 키디야 투자회사(Qiddiya Investment Company)는 사우디아라비아에 자사 최초의 워터 테마파크인 아쿠아라비아(Aquarabia)를 개장한다고 발표했습니다. 이번 확장은 사우디아라비아 엔터테인먼트 및 레저 산업에 중요한 이정표로, 국내외 방문객을 위한 다양한 어트랙션을 제공합니다. 아쿠아라비아는 사우디아라비아 테마파크 시장을 활성화하고, 방문객 수를 늘리고, 레저 활동 수익을 증대시키며, 대규모 엔터테인먼트 명소 개발이라는 더 큰 비전을 뒷받침할 것으로 기대됩니다.
  • 2024년 5월, Merlin Entertainments는 SignLive와 파트너십을 맺고 영국 내 모든 놀이공원에 화상 통역 서비스를 제공했습니다. 이 이니셔티브는 청각 장애인 및 난청인 방문객의 접근성을 개선하여 Merlin 테마파크의 포용성과 매력을 강화합니다. Merlin은 접근성 요구를 충족함으로써 고객 만족도를 높이고, 고객 기반을 확대하며, 영국 테마파크 업계에서 사회적 책임을 다하는 운영자로서의 시장 입지를 강화합니다.
  • 2024년 10월, Fantawild Holdings Inc.는 중국 닝보에 Boonie Bears Bay를 개장하며 닝보 Fantawild Tourism Resort를 확장했습니다. 인기 Boonie Bears 프랜차이즈를 중심으로 한 이 테마파크는 인터랙티브 테마 체험을 통해 가족과 젊은 관객을 유치하여 지역 테마파크 시장을 활성화하고 있습니다. 역동적인 돔 극장과 같은 혁신적인 어트랙션을 통해 참여도를 높이고 방문객 지출을 늘리며, Fantawild를 빠르게 성장하는 중국 국내 엔터테인먼트 산업의 선도 기업으로 자리매김하게 했습니다.
  • 2023년 11월, 디즈니는 상하이 디즈니랜드 리조트에 새로운 놀이기구와 레스토랑을 갖춘 '주토피아' 테마파크를 공개했습니다. 이번 확장은 중국 국내 관광 산업의 성장과 몰입형 엔터테인먼트에 대한 소비자들의 수요를 활용하려는 디즈니의 전략에 부합합니다. '핫 퍼슈트'와 같은 시그니처 어트랙션은 관람객 수 증가와 방문객 경험 향상을 유도하며, 중국 테마파크 시장에서 디즈니의 지배력을 강화하는 동시에 재방문율과 부가 지출 증가를 촉진합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 테마파크 시장 세분화, 놀이기구(기계식 놀이기구, 워터 라이드 등), 성별(여성 및 남성), 연령대(18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상), 수익원(티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 테마파크 시장의 시장 규모는 2024년에 17.55 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 테마파크 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Cedar Fair Entertainment Company, Universal Studios, Disney, Comcast, and Chimelong Group Co. Ltd. 가 포함됩니다.
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