글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 지금 구매 지금 구매

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60
  • Author : Megha Gupta

민첩한 공급망 컨설팅으로 관세 문제를 극복하세요

공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Vfx Software Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 2.15 Billion USD 5.84 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 2.15 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 5.84 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Sitni Sati
  • Maxon COMPUTER GMBH
  • Artlist UK Limited
  • BORIS FX INC.
  • Avid Technology Inc

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 분야(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 Z

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모

  • 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 21억 5천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 13.30%의 CAGR2032년까지 58억 4천만 달러에  도달할 것으로 예상됩니다  .
  • 시장 성장은 영화, 게임, 광고 분야에서 고품질 시각 콘텐츠에 대한 수요 증가와 실시간 렌더링 및 AI 기반 효과와 같은 VFX 기술의 발전에 힘입어 촉진되었습니다.
  • 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 포함한 몰입형 미디어의 인기가 높아짐에 따라 다양한 산업 분야에서 VFX 소프트웨어 도입이 더욱 확대되고 있습니다.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석

  • VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 게임 및 기타 미디어를 위한 사실적이고 환상적인 시각 효과를 생성하기 위해 디지털 이미지를 생성, 조작 및 통합할 수 있도록 하며 합성, 애니메이션 및 렌더링을 위한 도구를 제공합니다.
  • VFX 소프트웨어에 대한 수요는 엔터테인먼트 산업의 성장, 스트리밍 플랫폼의 확산, 광고 및 게임에서 시각 효과의 사용 증가로 인해 촉진됩니다.
  • 북미는 2024년 38.5%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 장악했습니다. 이는 주요 영화 스튜디오, 첨단 기술 인프라, 특히 미국에서 VFX 기반 프로젝트에 대한 높은 투자 덕분입니다.
  • 아시아 태평양 지역은 게임 산업 확장, 영화 제작 증가, 중국, 일본, 인도 등 국가에서 VFX 도입 증가에 힘입어 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
  • Windows 세그먼트는 VFX 스튜디오에서의 광범위한 사용, 주요 VFX 소프트웨어와의 호환성, 집약적인 시각 효과 작업 렌더링 및 처리를 위한 강력한 하드웨어 지원 덕분에 2024년 54.7%의 매출 점유율로 시장을 지배했습니다.

보고서 범위 및 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 세분화        

속성

시각 효과(VFX) 소프트웨어 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 제공 : 소프트웨어 및 서비스
  • 운영 체제별: Windows, Linux, MAC OS 및 기타
  • 배포 모드별 : 온프레미스 및 클라우드
  • 조직 규모별: 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오
  • 효과별: 불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업
  • 응용 프로그램별: 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타

포함 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 네덜란드
  • 스위스
  • 벨기에
  • 러시아 제국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 칠면조
  • 유럽의 나머지 지역

아시아 태평양

  • 중국
  • 일본
  • 인도
  • 대한민국
  • 싱가포르
  • 말레이시아
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 필리핀 제도
  • 아시아 태평양의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 사우디 아라비아
  • 아랍에미리트
  • 남아프리카 공화국
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • 시트니 사티(이탈리아)
  • Maxon COMPUTER GMBH (독일),
  • Artlist UK Limited(영국)
  • BORIS FX, INC . (미국),
  • Avid Technology, Inc(미국)
  • Apple Inc. (미국)
  • Isotropix SAS (프랑스)
  • Laubwerk GmbH(독일)
  • PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국)
  • Greyscalegorilla, Inc. (미국)
  • iToo 소프트웨어(스페인)
  • Toolchefs LTD(영국
  • MotionVFX (폴란드)
  • 픽셀 팜 주식회사(미국)
  • 넥스트 리미트 알파 SL(스페인)

시장 기회

  • 자동화된 VFX 프로세스를 위한 AI 및 머신 러닝과의 통합
  • 신흥 시장에서 지역화된 콘텐츠 제작에 대한 수요 증가

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석이 포함되어 있습니다.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 동향

“AI와 머신러닝의 통합 증가”

  • 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 인공 지능 (AI)과 머신 러닝(ML) 기술 의 통합을 향한 주목할 만한 추세를 경험하고 있습니다.
  • 이러한 기술은 로토스코핑, 모션 추적, 렌더링 최적화와 같은 반복적인 작업을 자동화하여 VFX 워크플로의 효율성을 향상시키고 아티스트가 창의적인 측면에 집중할 수 있도록 합니다.
  • AI 기반 VFX 도구는 폭발이나 자연 현상에 대한 동적 시뮬레이션과 같은 현실적인 효과를 생성하기 위한 예측 분석을 가능하게 하여 제작 속도와 품질을 모두 향상시킵니다.
    • 예를 들어, 여러 회사에서는 영상을 분석하여 최적의 합성 기술을 제안하거나 더욱 생생한 캐릭터 연기를 위해 얼굴 애니메이션을 자동화하는 AI 기반 플랫폼을 개발하고 있습니다.
  • 이러한 추세는 비용 효율적인 솔루션과 더 빠른 처리 시간을 제공하여 영화 제작자, 게임 개발자 및 광고주에게 VFX 소프트웨어의 매력을 높이고 있습니다.
  • 머신 러닝 알고리즘은 방대한 시각 효과 데이터 세트를 처리하여 디지털 합성, 매트 페인팅, 보철 메이크업 통합과 같은 기술을 향상시키기 위한 패턴을 식별할 수 있습니다.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 동향

운전사

“미디어 전반에 걸쳐 고품질 시각 콘텐츠에 대한 수요 증가”

  • 장편 영화, 게임, 웹 시리즈 및 광고에서 몰입적이고 시각적으로 놀라운 콘텐츠에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 VFX 소프트웨어 시장이 핵심 성장 동력을 얻고 있습니다.
  • VFX 소프트웨어를 사용하면 불릿 타임, 정지 모션 애니메이션, 디지털 합성과 같은 고급 효과를 제작하여 스토리텔링과 청중 참여를 강화할 수 있습니다.
  • 특히 북미 및 아시아 태평양 지역과 같은 지역의 엔터테인먼트 산업에 대한 정부 인센티브 및 투자는 VFX 기술 도입을 지원하고 있습니다.
  • 클라우드 컴퓨팅과 고속 인터넷의 확산으로 클라우드 기반 VFX 소프트웨어 사용이 용이해지고 모든 규모의 스튜디오에서 실시간 협업과 확장성이 가능해졌습니다.
  • 스튜디오와 독립 영화 제작자들은 고품질 영상과 경쟁력 있는 제작 표준에 대한 관객의 기대를 충족하기 위해 표준 도구로 VFX 소프트웨어를 점점 더 많이 채택하고 있습니다.

제지/도전

“높은 라이선스 비용과 데이터 보안 문제”

  • VFX 소프트웨어 라이선스, 구독 및 하드웨어 요구 사항에 대한 상당한 사전 비용은 특히 비용에 민감한 시장에서 독립 영화 제작자와 소규모 스튜디오에 장벽이 될 수 있습니다.
  • 기존 제작 파이프라인에 고급 VFX 소프트웨어를 통합하는 것은 복잡하고 많은 리소스가 필요하며 숙련된 인력과 교육이 필요합니다.
  • VFX 소프트웨어는 종종 민감한 프로젝트 파일과 독점 자산을 처리해야 하므로 데이터 침해 또는 무단 액세스 위험이 높아지므로 데이터 보안 및 지적 재산권 문제는 주요 과제입니다.
  • 유럽의 GDPR과 같이 국가마다 다른 데이터 보호 규정은 글로벌 스튜디오와 서비스 제공업체의 규정 준수를 복잡하게 만듭니다.
  • 이러한 요인들은 특히 부티크 스튜디오와 데이터 개인 정보 보호에 대한 인식이 높아지거나 예산이 제한된 지역에서 채택을 저해할 수 있습니다.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 범위

시장은 제공 항목, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 응용 프로그램을 기준으로 세분화됩니다.

  • 제공함으로써

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제공 분야를 기준으로 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다. 소프트웨어 부문은 2023년 62.3%의 시장 점유율을 기록하며 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 이는 영화, TV, 게임 등 다양한 산업 분야에서 어도비 애프터 이펙트, 오토데스크 마야, 누크와 같은 고급 VFX 도구가 고품질 시각 효과를 제작하는 데 널리 사용됨에 따른 것입니다. 이러한 도구를 통해 아티스트는 CGI, 애니메이션, 모션 그래픽을 제작하여 몰입감 넘치는 시각 경험에 대한 수요를 충족할 수 있습니다.

서비스 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 이는 합성, 애니메이션, 렌더링 아웃소싱을 포함한 전문 VFX 서비스에 대한 수요 증가에 힘입어 더욱 가속화될 것입니다. 세계화된 영화 제작의 증가와 비용 효율적인 고품질 VFX 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 스튜디오들은 전문 서비스 제공업체를 활용하고 있습니다.

  • 운영 체제별

운영 체제 기준으로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 Windows, Linux, MAC OS 등으로 구분됩니다. Windows 부문은 VFX 스튜디오에서의 광범위한 사용, 주요 VFX 소프트웨어와의 호환성, 그리고 강력한 렌더링 및 집약적인 시각 효과 작업 처리를 위한 하드웨어 지원 덕분에 2024년 기준 54.7%의 매출 점유율로 시장을 장악했습니다.

Linux 세그먼트는 2025년부터 2032년까지 14.2%의 가장 빠른 성장률을 경험할 것으로 예상됩니다. 이는 안정성, 확장성, VFX 제작에서 복잡한 렌더링 파이프라인과 고성능 컴퓨팅 작업을 처리하는 데 있어 대규모 스튜디오에서 선호되는 특성 때문입니다.

  • 배포 모드별

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 배포 방식을 기준으로 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다. 온프레미스 부문은 VFX 워크플로우의 데이터 보안, 제어 및 맞춤 설정을 중시하는 중대형 스튜디오에서 우위를 점유하며 2024년 시장 매출 점유율 57.0%로 가장 높은 수준을 기록했습니다.

클라우드 부문은 클라우드 기반 렌더링 및 협업 플랫폼 도입 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 15.8%의 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 솔루션은 독립 영화 제작자와 소규모 스튜디오에 확장성과 접근성을 제공하며, 대규모 프로젝트의 처리 시간도 단축합니다.

  • 조직 규모별

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 조직 규모에 따라 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오, 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오로 구분됩니다. 중규모 스튜디오 부문은 2024년 시장 매출 점유율 51.7%로 가장 높은 점유율을 기록했는데, 이는 장편 영화, 에피소드 콘텐츠, 게임 애플리케이션에서 비용 효율성과 고품질 VFX 결과물의 균형을 잘 맞추었기 때문입니다.

독립 영화 제작 분야는 저렴한 구독 모델과 ​​클라우드 기반 플랫폼을 통한 VFX 소프트웨어의 대중화에 힘입어 2025년부터 2032년까지 탄탄한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이를 통해 솔로 아티스트들은 고품질 시각 효과를 제작하는 데 필요한 전문가급 도구를 활용할 수 있게 되었습니다.

  • 효과에 따라

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 효과를 기준으로 불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅, 그리고 보철 메이크업으로 구분됩니다. 디지털 합성 부문은 2024년 34.7%의 매출 점유율로 시장을 장악했습니다. 이는 영화, TV, 광고 등 다양한 시각 요소를 완벽한 최종 결과물로 통합하는 중요한 프로세스이기 때문입니다.

The animation segment is anticipated to experience significant growth from 2025 to 2032, driven by the rising demand for animated content in films, video games, and digital media. Advancements in AI-driven animation tools and real-time rendering technologies are accelerating adoption.

  • By Application

On the basis of application, the global visual effects (VFX) software market is segmented into feature film, advertising, episodic, gaming, music video, short film, web series, and others. The feature film segment held the largest market revenue share of 38.9% in 2024, driven by the critical role of VFX in creating immersive worlds and enhancing storytelling in high-budget cinematic productions.

The gaming segment is expected to witness the fastest growth rate of 16.3% from 2025 to 2032, fueled by the increasing demand for realistic and immersive visual effects in video games. The integration of real-time rendering, virtual reality (VR), and augmented reality (AR) technologies is driving the need for advanced VFX software in game development.

Visual Effects (VFX) Software Market Regional Analysis

  • North America dominated the visual effects (VFX) software market with the largest revenue share of 38.5% in 2024, driven by the presence of major film studios, advanced technological infrastructure, and high investments in VFX-driven projects, particularly in the U.S.
  • Consumers and studios prioritize VFX software for creating immersive visuals, enhancing storytelling, and achieving realistic effects, especially in regions with advanced media production ecosystems
  • Growth is supported by advancements in VFX technology, including AI-driven tools and real-time rendering, alongside rising adoption in both enterprise and independent production segments

U.S. Visual Effects (VFX) Software Market Insight

The U.S. visual effects (VFX) software market captured the largest revenue share of 76.1% in 2024 within North America, fueled by strong demand from major film studios, gaming companies, and streaming platforms. Growing awareness of the need for advanced compositing, 3D modeling, and real-time rendering capabilities drives market expansion. The trend toward virtual production and increasing regulations promoting standardized workflows further boost adoption. Major software providers such as Autodesk and Adobe complement the ecosystem with innovative solutions for both studio and independent use.

Europe Visual Effects (VFX) Software Market Insight

유럽 ​​VFX 소프트웨어 시장은 고품질 콘텐츠 제작과 창의적 혁신에 대한 규제 강화에 힘입어 빠른 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 스튜디오와 영화 제작자들은 효율적인 워크플로우를 제공하면서 시각적 스토리텔링을 향상시키는 소프트웨어를 찾고 있습니다. 대규모 스튜디오 프로젝트와 독립 제작 모두에서 성장세가 두드러지며, 영국과 독일과 같은 국가들은 영화, 게임, 가상현실 애플리케이션 분야에서 VFX에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 보이고 있습니다.

영국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 통찰력

영국 VFX 소프트웨어 시장은 영화, TV, 게임 산업의 고급 시각 효과 수요 증가에 힘입어 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 몰입형 디지털 환경 구축에 대한 관심 증가와 AI 기반 VFX 도구에 대한 인지도 상승은 VFX 도입을 촉진하고 있습니다. 콘텐츠 제작 기준의 변화와 창작 산업을 위한 세제 혜택은 스튜디오 선택에 영향을 미치며, 혁신과 비용 효율성의 균형을 고려하고 있습니다.

독일 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 통찰력

독일은 VFX 소프트웨어 시장의 빠른 성장을 보일 것으로 예상되는데, 이는 첨단 미디어 제작 분야와 스튜디오의 품질 및 효율성에 대한 높은 집중도에 기인합니다. 독일 스튜디오들은 디지털 합성 및 실시간 렌더링과 같은 복잡한 효과를 지원하는 기술적으로 진보된 소프트웨어를 선호하여 제작 파이프라인을 간소화합니다. 고예산 영화, 광고, 게임 프로젝트에 VFX 소프트웨어가 접목되면서 시장 성장이 지속될 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 통찰력

아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 일본 등의 국가에서 미디어 제작 확대와 엔터테인먼트 투자 증가에 힘입어 가장 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 시각적 매력, 스토리텔링, 게임 경험을 향상시키는 VFX에 대한 인식이 높아짐에 따라 수요가 증가하고 있습니다. 디지털 콘텐츠 제작 및 기술 혁신을 장려하는 정부 정책은 고급 VFX 소프트웨어 도입을 더욱 촉진하고 있습니다.

일본 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 통찰력

일본 VFX 소프트웨어 시장은 콘텐츠 품질과 제작 효율성을 높여주는 고품질의 첨단 VFX 도구에 대한 소비자와 스튜디오의 높은 선호도에 힘입어 빠른 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 주요 게임 및 애니메이션 스튜디오의 입지와 OEM 및 독립 프로젝트 모두에 VFX 소프트웨어가 통합되면서 시장 침투율이 가속화되고 있습니다. 실시간 렌더링 및 VR 애플리케이션에 대한 관심 증가 또한 성장에 기여하고 있습니다.

중국 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 조사

중국은 급속한 도시화, 콘텐츠 소비 증가, 그리고 영화, 게임, 스트리밍 플랫폼에서 고품질 시각 효과에 대한 수요 증가에 힘입어 아시아 태평양 VFX 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 중국의 성장하는 크리에이티브 산업과 디지털 혁신에 대한 집중은 고급 VFX 소프트웨어 도입을 뒷받침하고 있습니다. 강력한 국내 소프트웨어 개발 역량과 경쟁력 있는 가격은 시장 접근성을 높여줍니다.

시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율

시각 효과(VFX) 소프트웨어 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.

  • 시트니 사티(이탈리아)
  • Maxon COMPUTER GMBH(독일),
  • Artlist UK Limited(영국)
  • BORIS FX, INC.(미국),
  • Avid Technology, Inc(미국)
  • Apple Inc.(미국)
  • Isotropix SAS(프랑스)
  • Laubwerk GmbH(독일)
  • PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국)
  • Greyscalegorilla, Inc. (미국)
  • iToo 소프트웨어(스페인)
  • Toolchefs LTD(영국
  • MotionVFX(폴란드)
  • 픽셀 팜 주식회사(미국)
  • 넥스트 리미트 알파 SL(스페인)

글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 최근 동향은 무엇인가?

  • 2024년 6월, Boris FX는 VFX 아티스트를 위한 고급 AI 도구가 포함된 주요 업데이트인 Continuum 2024.5를 출시했습니다. 이번 릴리스는 부드러운 타임 워프를 위한 BCC+ Retimer ML, 자동 얼굴 감지를 위한 BCC+ Witness Protection ML, 그리고 새로운 컬러라이즈 효과를 통해 창의적인 워크플로우를 향상시킵니다. 또한, Particle Illusion 기능도 대폭 개선되어 속도와 성능이 더욱 향상되었습니다. 이 업데이트는 AI 기반 솔루션을 통합하여 후반 작업의 효율성과 혁신을 향상시키려는 Boris FX의 노력을 더욱 강화합니다.
  • 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH는 그래픽, 편집, VFX, 스위처 부문에서 2023 NAB Show 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 권위 있는 수상은 MAXON의 시각 효과 소프트웨어 혁신과 리더십을 입증합니다. Cinema 4D 2023은 강력한 기능, 직관적인 인터페이스, 그리고 효율적인 크리에이티브 워크플로우를 통해 높은 평가를 받았습니다. 이 상은 아티스트와 영화 제작자의 역량을 강화하는 최첨단 솔루션을 제공하려는 MAXON의 노력을 보여줍니다.
  • 2023년 2월, 블렌더는 출시 주기를 개선하여 세 번의 연간 업데이트 중 하나를 장기 지원(LTS) 버전으로 제공했습니다. 이러한 전략적 변화는 VFX 아티스트와 스튜디오의 안정성과 신뢰성을 향상시켜 변화하는 업계 요구에 적응하면서도 일관된 성능을 유지할 수 있도록 지원합니다. 블렌더 2.8이 이전 릴리스의 핵심적인 역할을 했지만, LTS 이니셔티브는 전문 프로젝트에 맞춰 지속적인 개선을 보장합니다. 이러한 접근 방식은 워크플로우를 간소화하고 블렌더의 오픈 소스 혁신에 대한 의지를 더욱 강화합니다.
  • 2022년 7월, 넷플릭스는 호주의 유명 애니메이션 스튜디오인 애니멀 로직(Animal Logic)을 인수한다고 발표했습니다. 이 전략적 인수는 애니멀 로직의 시각 효과 및 스토리텔링 전문성을 활용하여 넷플릭스가 고품질 애니메이션 영화 제작 역량을 강화할 수 있도록 지원합니다. 넷플릭스는 <오버 더 문(Over the Moon)>, <클라우스(Klaus)> 등 아카데미상 후보작과 히트작 <씨 비스트(The Sea Beast)>를 포함한 포트폴리오를 바탕으로 애니메이션 콘텐츠 제공을 확대할 계획입니다. 이번 인수를 통해 넷플릭스는 다양하고 매력적인 엔터테인먼트를 제공하는 선도적인 기업으로서의 입지를 더욱 강화할 것입니다.


SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 분야(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측. 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 시장 규모는 2024년에 2.15 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Sitni Sati, Maxon COMPUTER GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX INC., Avid Technology Inc 가 포함됩니다.
Testimonial