North America Volumetric Video Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
1.19 Billion
USD
11.85 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 1.19 Billion | |
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북미 체적형 비디오 시장 세분화, 체적형 캡처(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 콘텐츠 전송(프로젝터, AR/VR HMD, 스마트폰, 체적형 디스플레이), 애플리케이션(3D 제품 시각화, 영화 및 TV 제작, 게임, 의료 교육 및 훈련, 기타), 최종 사용 산업(미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 소매 및 전자 상거래, 기타) - 산업 동향 및 2032년까지의 예측
체적 비디오 시장 규모
- 북미 체적 비디오 시장 규모는 2024년에 11억 9천만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 29.1%의 CAGR 로 2032년까지 118억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 이 지역의 시장 성장은 주로 디지털 혁신 기술 도입 증가, 특히 스마트 홈 생태계, 소매, 몰입형 엔터테인먼트 애플리케이션 분야에서의 증가에 힘입어 이루어지고 있습니다. 더 많은 가정과 상업 기관이 연결 및 자동화 시스템을 도입함에 따라, 볼류메트릭 비디오와 같은 고품질 3D 이미징 솔루션에 대한 수요가 급증했습니다.
- 또한, 가상 쇼핑, 원격 협업, 원격 의료, 관광 등 다양한 분야에서 몰입형 콘텐츠에 대한 소비자들의 기대치가 높아지면서 시장이 성장하고 있습니다. 볼류메트릭 비디오 솔루션은 공간 컴퓨팅과 실시간 3D 경험을 구현하는 핵심 요소로 점점 더 주목받고 있으며, 현실감 넘치고 생생한 상호작용을 제공합니다.
체적 비디오 시장 분석
- 북미 지역에서 볼류메트릭 비디오(Volumetric Video) 기술은 미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 중계, 가상 훈련, 부동산, 의료 등 다양한 산업 분야에서 큰 폭으로 도입되고 있습니다. 생생한 3D 영상과 몰입도 높은 스토리텔링 경험을 제공하는 능력은 브랜드, 교육자, 개발자가 고객과 소통하는 방식을 혁신하고 있습니다.
- 미국은 북미 볼류메트릭 비디오 시장을 장악하며 2025년 매출 점유율 78.6%를 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 탄탄한 기술 기업 생태계, AR/VR 콘텐츠에 대한 높은 소비자 수요, 그리고 Microsoft Mixed Reality Capture Studios 및 8i와 같은 수많은 볼류메트릭 스튜디오의 존재에 기인합니다. 라이브 이벤트, 게임, 전자상거래에 볼류메트릭 비디오를 접목함으로써 산업 간 혁신이 가속화되고 있습니다.
- 캐나다 시장 또한 디지털 미디어 인프라와 협력 혁신 허브에 대한 국가적 투자에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 토론토와 밴쿠버 같은 도시들은 차세대 입체 및 몰입형 콘텐츠 솔루션을 개발하는 스타트업과 연구 기관을 육성하며 창의적인 기술 중심지로 부상하고 있습니다.
- 엔터테인먼트 및 스포츠 애플리케이션 부문은 라이브 이벤트 방송, 인터랙티브 팬 참여, 몰입형 콘서트 경험 확대에 힘입어 2025년 북미 시장 점유율 35.4%를 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 캐논, 인텔 스튜디오, 버라이즌과 같은 기업들은 몰입형 소비자 경험을 위한 역동적인 3D 비디오 콘텐츠 제작에 적극적으로 투자하고 있습니다.
- 소프트웨어 부문은 3D 렌더링 엔진, 압축 알고리즘, 그리고 볼류메트릭 비디오 편집 도구에 대한 수요 증가에 힘입어 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 볼류메트릭 비디오가 언리얼 엔진과 유니티와 같은 플랫폼에 통합됨에 따라, 개발자들은 메타버스 및 기업 교육 애플리케이션을 위한 더욱 실감 나고 확장 가능한 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
보고서 범위 및 체적 비디오 시장 세분화
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속성 |
체적 비디오 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
볼류메트릭 비디오 시장 동향
“ XR 플랫폼 및 클라우드 스트리밍과의 광범위한 통합 ”
- 북미 볼류메트릭 비디오 시장을 이끄는 주요 트렌드는 볼류메트릭 비디오 콘텐츠가 XR(확장 현실) 플랫폼과 실시간 클라우드 기반 스트리밍에 빠르게 통합되는 것입니다. 이러한 트렌드는 엔터테인먼트, 기업 및 교육 분야 전반에 걸쳐 몰입형 스토리텔링 및 교육 애플리케이션의 활용도를 높여줍니다.
- 2024년 3월, Microsoft Mesh가 Azure 기반 볼류메트릭 캡처 도구와 통합되어 몰입형 3D 환경에서 플랫폼 간 협업이 가능해졌습니다. 이 개발은 원격 교육 및 홀로그램 회의와 같은 혼합 현실 애플리케이션에서 사용할 수 있는 볼류메트릭 콘텐츠 공유를 지원합니다.
- 유니티 테크놀로지스는 2024년 1월, 볼류메트릭 비디오 편집 및 렌더링 플러그인을 통해 실시간 3D 엔진을 강화했습니다. 이 업데이트를 통해 개발자들은 메타버스 애플리케이션과 게임에 사실적인 3D 인물과 장면을 통합할 수 있게 되었으며, 이는 생생한 디지털 인터랙션에 대한 수요 증가를 반영합니다.
- Evercoast와 4DViews 같은 스타트업은 미국과 캐나다 전역으로 클라우드 기반 볼류메트릭 캡처 서비스를 확장하여 스튜디오와 기업이 원격으로 볼류메트릭 콘텐츠를 제작, 편집, 스트리밍할 수 있도록 했습니다.
- 특히 의료 및 인력 교육 분야에서 원격 협업 도구에 대한 수요가 증가함에 따라 Meta Quest, HoloLens, Apple Vision Pro와 같은 플랫폼에서 대화형 및 공간 인식 경험을 제공하는 볼륨형 비디오의 역할이 더욱 커지고 있습니다.
체적 비디오 시장 동향
운전사
"엔터테인먼트 및 라이브 이벤트에서 몰입형 콘텐츠에 대한 높은 수요"
- 북미 지역에서 급성장하고 있는 엔터테인먼트 및 스포츠 방송 부문이 주요 성장 동력이며, 입체적 비디오가 점점 더 많이 사용되어 몰입형 팬 경험, 영화적 시각 효과, 대화형 라이브 콘텐츠를 제공하고 있습니다.
- 2023년 8월, Canon USA는 NBA 경기장에 무료 뷰포인트 비디오 시스템을 확장하여 생방송 중 실시간 입체 리플레이를 제공하고 시청자 참여도를 크게 높일 것이라고 발표했습니다.
- Verizon은 2023년 11월에 Pixotope와 파트너십을 맺고 5G와 엣지 컴퓨팅을 사용하여 라이브 스포츠 이벤트를 위한 입체 비디오 제작 기능을 구축하여 몰입형 AR 콘텐츠의 초저지연 렌더링을 구현했습니다.
- 인텔 스튜디오는 대규모 입체 영상 제작 분야에서 북미 지역을 선도하고 있으며, 엔터테인먼트 브랜드와 협력하여 XR 콘텐츠를 위한 생생한 홀로그램 퍼포먼스와 3D 아바타를 제작하고 있습니다.
- 특히 팬데믹 이후 매력적인 가상 이벤트 형식에 대한 수요가 증가하면서 가상 콘서트, 무역 박람회, 교육 세션에서 볼륨 캡처 사용이 늘어났고, 이는 시장의 상승세를 더욱 확고히 했습니다.
제지/도전
“ 실시간 경험을 위한 확장성 및 대역폭 제한 ”
- 기술의 발전에도 불구하고, 대용량 콘텐츠의 실시간 스트리밍은 높은 데이터 요구 사항, 지연 문제, 견고한 클라우드 및 엣지 컴퓨팅 인프라의 필요성으로 인해 어려움에 직면합니다.
- 2023년 12월, 유니티와 AWS는 클라우드 네이티브 볼류메트릭 비디오 스트리밍 솔루션을 출시하여 확장성 문제를 공동으로 해결했습니다. 그러나 고해상도 3D 콘텐츠의 실시간 전송은 농촌 지역이나 서비스 취약 지역의 기존 광대역 인프라에 여전히 부담을 주고 있습니다.
- 대역폭을 많이 사용하는 볼륨 파일은 소비자용 네트워크에서 광범위하게 채택하는 데 어려움을 겪습니다. 특히 광섬유나 5G 연결보다는 표준 광대역에 의존하는 가정 사용자의 경우 더욱 그렇습니다.
- 더욱이 대규모 볼륨 콘텐츠 제작의 경우 저장 및 후처리 비용이 여전히 높습니다. Volograms와 Arcturus와 같은 회사들이 압축 기술을 개발하고 있지만, 소규모 스튜디오와 교육 기관에서는 비용 부담과 확장성이 여전히 큰 문제로 남아 있습니다.
- 이러한 병목 현상을 극복하려면 엣지 프로세싱, 5G 출시, 차세대 압축 알고리즘에 대한 지속적인 투자가 필요하며, 이를 통해 다양한 기기와 지역에서 대용량 콘텐츠를 보다 쉽게 이용할 수 있게 됩니다.
볼류메트릭 비디오 시장 범위
시장은 볼륨 캡처, 콘텐츠 전송, 애플리케이션 및 최종 사용 산업을 기준으로 세분화됩니다.
- 체적 캡처를 통해
엔터테인먼트, 스포츠 중계, 교육 분야에서 깊이 감지 카메라, 멀티 카메라 어레이, 그리고 특수 장비의 도입 증가에 힘입어 2025년 북미 볼류메트릭 비디오(Volumetric Video) 시장은 하드웨어 부문에서 주도권을 잡을 것으로 예상됩니다. 인텔 스튜디오와 마이크로소프트 혼합현실 캡처 스튜디오 같은 기업들은 초현실적인 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가에 대응하기 위해 최첨단 캡처 시설에 투자하고 있습니다.
소프트웨어 부문은 AI 기반 체적 재구성 도구와 실시간 3D 렌더링 소프트웨어 도입에 힘입어 2025년부터 2032년까지 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년 1월, Arcturus는 스트리밍 체적 콘텐츠의 고급 편집 및 압축 기능을 지원하는 HoloSuite 소프트웨어 업데이트를 출시하여 미디어 제작자와 개발자의 접근성을 높였습니다.
스캐닝, 콘텐츠 후처리, 클라우드 기반 렌더링 등의 서비스는 빠르게 확장되고 있으며, 특히 기업들이 복잡한 볼류메트릭 비디오 제작을 아웃소싱함에 따라 더욱 그렇습니다. 2023년, Evercoast와 8i는 미국 전역의 여러 도시에 스튜디오 파트너십을 확장하여 이벤트, 가상 소매, 교육 모듈을 위한 확장 가능한 볼류메트릭 콘텐츠 제작 서비스를 제공했습니다.
- 콘텐츠 전달을 통해
스마트폰은 2025년에도 여전히 주요 전송 채널로 자리매김할 것입니다. LiDAR가 탑재된 iPhone이나 Snapdragon 기반 Android 기기와 같은 기기를 통해 AR 강화 볼류메트릭 비디오를 렌더링하는 능력이 향상되고 있기 때문입니다. Snapchat과 같은 브랜드는 볼류메트릭 비디오를 AR 필터와 렌즈에 통합하여 AR 포맷의 대중적 노출을 확대했습니다.
AR/VR HMD(헤드 마운트 디스플레이)는 Apple Vision Pro(2024년 2월 출시)와 Meta Quest 3의 상용화에 힘입어 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이러한 플랫폼은 공간 콘텐츠의 실시간 렌더링을 지원하여 게임, 의료 및 협업 분야에서 몰입형 사용자 경험을 제공합니다.
프로젝터는 주로 몰입형 예술 및 엔터테인먼트 시설에 사용됩니다. 예를 들어, 2023년 10월, 이동형 몰입형 VR 전시인 The Infinite Experience는 입체 프로젝션을 사용하여 국제 우주 정거장(ISS)의 삶을 시뮬레이션하여 휴스턴과 뉴욕 등 미국 도시에서 많은 관객을 모았습니다.
체적형 디스플레이는 틈새시장이기는 하지만 고급 소매점, 무역 박람회, 박물관 전시 등에서 도입되고 있습니다. 2023년 8월, 루킹 글래스 팩토리(Looking Glass Factory)는 최신 라이트 필드 디스플레이를 출시하여 브랜드가 헤드기어 없이도 생생한 3D로 제품을 선보일 수 있도록 하여 고급 마케팅 경험을 제공합니다.
- 응용 프로그램별
2025년에는 북미가 영화용 볼류메트릭 콘텐츠 개발 시장을 주도하면서 영화 및 TV 제작이 주도권을 잡을 것입니다. 워너 브라더스, 디즈니, 넷플릭스와 같은 스튜디오들은 캐릭터 모델링, VFX, 세트 시각화를 위해 볼류메트릭 툴을 통합하기 시작했습니다. 인텔 스튜디오는 전신 3D 캡처를 통해 할리우드 규모의 제작을 지속적으로 지원하고 있습니다.
게임은 특히 몰입형 멀티플레이어 XR 게임과 e스포츠 플랫폼의 부상으로 큰 성장세를 보이고 있습니다. 2023년, 에픽게임즈는 볼류메트릭 콘텐츠를 기본적으로 지원하는 언리얼 엔진 5의 개선 사항을 발표하여 개발자들이 실감 나는 3D 아바타와 세계를 제작할 수 있도록 했습니다.
3D 제품 시각화는 자동차, 부동산, 가전제품 분야에서 급속히 확대되고 있으며, Tesla, IKEA, Best Buy와 같은 브랜드는 매장과 온라인 모두에서 대화형 데모와 쇼룸 경험을 위해 입체 비디오를 채택하고 있습니다.
의료 교육 및 훈련(MTI)은 수술 시뮬레이션, 해부학적 시각화, 환자 교육을 위해 체적 측정 도구를 점점 더 많이 활용하고 있습니다. 2024년 2월, 스탠퍼드 의대는 공간 상호작용 모듈을 통해 미래 외과의사들을 교육하기 위해 XR 교실에 체적 측정 비디오를 구축했습니다.
부동산 가상 투어, 스포츠 분석, 문화 유산 보존 등이 그 예입니다. 예를 들어, Google Arts & Culture는 박물관과 협력하여 입체적 캡처 기술을 활용하여 역사적 유물을 디지털화함으로써 접근성과 참여도를 확대합니다.
- 최종 사용 산업별
XR 콘텐츠 제작자, 방송사, 몰입형 엔터테인먼트 제공업체의 광범위한 진출로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 분야가 북미에서 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. Meta, Niantic, Epic Games의 전략적 투자는 콘텐츠 제작과 XR 하드웨어 도입을 촉진하고 있습니다.
의료는 원격 진료, 재활 프로그램, 의료 시뮬레이션에 체적 측정 콘텐츠가 통합됨에 따라 가장 빠른 연평균 성장률(2025~2032년)로 성장할 것으로 예상됩니다. 2024년 4월, 시더스-시나이 메디컬 센터는 XRHealth와 협력하여 VR 헤드셋을 이용한 물리 치료 세션에 체적 측정 3D 환경을 구현했습니다.
교육 및 훈련 분야 또한 탄탄한 성장을 보이고 있습니다. MIT와 애리조나 주립대학교와 같은 기관들은 체적 콘텐츠를 활용하여 물리학, 공학, 생물학의 복잡한 개념을 가르치는 XR 학습 랩을 시작했습니다.
소매 및 전자상거래 분야에서 가상 체험 및 3D 광고 솔루션 도입이 증가하고 있습니다. 2023년 12월, 아마존은 AR View 플랫폼을 통해 패션 및 안경용 입체 체험 기능을 시범 운영하여 고객이 제품을 3D로 시각화할 수 있도록 했습니다.
기타 기술로는 국방 시뮬레이션, 산업 검사, 스마트 도시 계획 등이 있습니다. 미국 국방부는 임무 리허설 및 전장 시뮬레이션 애플리케이션을 위한 체적 측정 기술을 지속적으로 연구하고 있습니다.
체적 비디오 시장 지역 분석
- 북미는 2024년 40.01%의 가장 큰 매출 점유율을 기록하며 볼륨형 비디오 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이는 이 지역의 강력한 기술 인프라, 스마트 홈의 광범위한 도입, 몰입형 콘텐츠와 보안 솔루션에 대한 소비자의 높은 수요에 힘입은 것입니다.
- 스마트 홈, 의료, 교육, 미디어 전반에 걸쳐 볼류메트릭 비디오의 통합이 확대되면서 시장이 수혜를 입고 있습니다. 가정에서는 볼류메트릭 기반 스마트 액세스를 점점 더 많이 활용하고 있으며, 기업에서는 가상 교육, 의료 시뮬레이션, 제품 시각화 등에 이를 활용하고 있습니다.
- Intel, Microsoft, Arcturus, Evercoast, 8i 등 선도적인 대량 기술 공급업체의 존재와 전략적 공공-민간 R&D 협업은 이 지역의 혁신 우위를 강화합니다.
- 미국과 캐나다의 스마트 시티 이니셔티브(오하이오주의 스마트 콜럼버스와 토론토의 퀘이사이드 프로젝트 포함)에서는 공간 계획과 시민 참여를 위해 입체 비디오를 적극적으로 통합하여 도입을 더욱 확대하고 있습니다.
미국 체적형 비디오 시장 통찰력
- 미국은 광범위한 소비자 기반, 혁신 친화적 생태계, 강력한 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 바탕으로 북미 시장 매출을 선도하고 있습니다.
- 2024년 6월, Meta는 볼륨 캡처 기능을 Meta Quest 플랫폼에 통합하여 사용자가 생성한 XR 경험을 향상시키고 캡처 하드웨어와 편집 소프트웨어에 대한 수요를 늘렸습니다.
- 워너 브라더스와 넷플릭스를 포함한 할리우드 제작 스튜디오는 몰입형 스토리텔링을 위해 로스앤젤레스의 인텔 스튜디오와 같은 볼류메트릭 스튜디오를 활용하고 있으며, NFL과 NBA 팀은 팬 참여를 위해 볼류메트릭 리플레이를 통합하고 있습니다.
- 의료 분야 또한 원격 진료 및 수술 훈련에 체적 측정 도구를 도입하고 있습니다. 예를 들어, 시더스-시나이와 UCLA 헬스는 2024년부터 원격 진단에 3D 체적 측정 시각화를 활용하는 시범 프로그램을 시작했습니다.
캐나다 체적 비디오 시장 통찰력
- 캐나다는 정부의 몰입형 기술에 대한 강력한 지원과 활발한 XR 스타트업 생태계에 힘입어 대량 혁신을 위한 새로운 중심지로 떠오르고 있습니다.
- 2023년, 캐나다 국립연구위원회(NRC)는 교육 및 문화 보존 분야의 입체적 비디오 응용 분야를 포함한 몰입형 미디어 연구 개발(R&D)에 대한 자금 지원을 시작했습니다.
- 토론토 대학교와 사이먼 프레이저 대학교와 같은 대학들은 가상 교실과 공동 연구를 위한 입체 영상 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 캐나다 영화 센터(CFC) 또한 몰입형 영화 제작을 위해 입체 영상을 활용하는 인디 제작자들을 지원합니다.
- 특히 토론토, 밴쿠버, 몬트리올과 같은 대도시 지역에서는 원격 진료와 부동산에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이들 지역의 개발업체는 고급 부동산을 보여주기 위해 입체적 견학을 활용하고 있습니다.
멕시코 체적 비디오 시장 통찰력
- 멕시코에서는 특히 소매, 마케팅, 교육 분야에서 대량 비디오 도입이 꾸준히 증가하고 있습니다.
- 인터넷과 스마트폰 보급률이 증가하고(2024년에는 80% 이상) 정부의 디지털 포용성 지원에 힘입어 스마트폰을 통한 대량 콘텐츠 전달이 확대되고 있으며, 특히 AR 기반 전자상거래의 경우가 그렇습니다.
- 2024년 월마트 멕시코는 고객 참여를 개선하기 위해 플래그십 매장에서 입체 3D 광고 디스플레이를 시범적으로 도입했으며, 몬테레이 공과대학과 같은 대학에서는 입체 비디오를 활용한 3D 학습 모듈을 실험하고 있습니다.
- 멕시코의 크리에이티브 기관들은 미국 기업과 협력하여 과달라하라와 멕시코시티의 지역 기술 공원의 지원을 받아 브랜드 캠페인과 문화 전시를 위한 현지화된 입체 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
체적 비디오 시장 점유율
볼류메트릭 비디오 산업은 주로 다음을 포함한 잘 확립된 회사들이 주도하고 있습니다.
- 마이크로소프트 코퍼레이션(미국)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- Google LLC(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- 8i(뉴질랜드)
- 4Dviews(프랑스)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- 에버코스트(미국)
- 메타 플랫폼 주식회사(미국)
- Voxel(영국)
북미 볼륨형 비디오 시장의 최신 동향
- 2024년 5월, Microsoft Mixed Reality Capture Studios는 캘리포니아에 위치한 XR 스튜디오인 Lucid Dreams Productions와 파트너십을 맺고 기업 협업 및 가상 교육을 위한 실시간 볼류메트릭 아바타를 제공했습니다. 이는 미국 전역의 하이브리드 작업 공간 및 전문 시뮬레이션에 볼류메트릭 비디오를 통합하는 데 있어 중요한 진전을 의미합니다.
- 2024년 4월, Arcturus는 AI 기반 압축 및 실시간 클라우드 스트리밍을 포함한 자사의 볼륨메트릭 비디오 편집 소프트웨어에 대한 주요 업데이트인 HoloSuite 3.0 출시를 발표했습니다. 이 새로운 버전은 NBC 유니버설이 북미 전역의 향후 엔터테인먼트 경험을 위한 XR 콘텐츠 제공을 개선하기 위해 시범 운영했습니다.
- 2024년 3월, 인텔 스튜디오는 워너 브라더스와 협력하여 곧 개봉될 SF 영화의 완벽한 볼류메트릭 장면을 제작했습니다. 이 장면은 로스앤젤레스에 위치한 자사의 볼류메트릭 캡처 시설에서 전적으로 촬영되었습니다. 이 프로젝트는 할리우드가 몰입형 스토리텔링 기술에 대한 투자를 확대하고 있음을 보여주는 좋은 예입니다.
- 2024년 2월, 미국 체적 캡처 기업인 에버코스트는 의료기관을 대상으로 클라우드 기반 체적 렌더링 플랫폼을 출시했습니다. 이 솔루션은 메이요 클리닉에서 3D 수술 시뮬레이션 및 환자 교육을 제공하는 데 도입되어 의료 교육 분야의 획기적인 발전을 이루었습니다.
- 2024년 1월, Meta는 Spark AR 플랫폼에 볼류메트릭 비디오 가져오기/내보내기 기능을 통합하여 몰입형 Instagram 및 Facebook 경험을 개발하는 크리에이터를 위한 도구를 강화했습니다. 이 업그레이드를 통해 북미 크리에이터들은 고화질 인터랙티브 3D 콘텐츠를 제작할 수 있게 되어 콘텐츠 제작 확장성이 향상됩니다.
- 2023년 12월, 유니티 테크놀로지스는 볼류메트릭 캡처 도구인 Depthkit에 대한 전략적 투자를 발표했습니다. 이는 유니티 엔진 내 실시간 3D 콘텐츠 제작 지원을 강화하기 위한 것입니다. 이번 협력을 통해 게임 개발, 교육, 라이브 공연 분야에서 볼류메트릭 워크플로 도입이 가속화될 것으로 예상됩니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
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Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

