Mercado de cadeiras de jogo na Europa – Tendências da indústria e previsão para 2030

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Mercado de cadeiras de jogo na Europa – Tendências da indústria e previsão para 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2023
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Europe Gaming Chair Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 112,719.94 Million USD 175,630.79 Million 2022 2030
Diagram Período de previsão
2023 –2030
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 112,719.94 Million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 175,630.79 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
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Mercado de cadeiras gaming na Europa, por tipo (cadeira gaming para PC, cadeira racer, cadeira gaming híbrida, cadeira gaming reclinável, cadeira gaming rocker, cadeira gaming pedestal, cadeira gaming pufe, cadeira gaming plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório electrónico, com Acessório electrónico), Tipo de roda (com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), Peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), Preço (gama média (151- 300 USD), Gama Alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial) - Tendências do Setor e Previsão até 2030.

Mercado Europeu de Cadeiras de Gaming

Análise e dimensão do mercado de cadeiras de jogo na Europa

Uma cadeira gaming é considerada essencial para os jogadores que passam horas a jogar todos os dias, pois sem o apoio adequado a atividade torna-se difícil para o corpo. Estas cadeiras oferecem um suporte completo que mantém a postura do corpo e diminui a fadiga muscular, resultando numa forma perfeita de jogar quando se utiliza o computador. Uma cadeira gaming é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos têm uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Além disso, a conectividade à internet de alta velocidade irá agravar ainda mais o crescimento do mercado europeu de cadeiras de gaming.

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado europeu de cadeiras gaming, avaliado em 112.719,94 dólares em 2022, deverá atingir os 175.630,79 milhões de dólares até 2030, devendo passar por um CAGR de 5,7% durante o período previsto de 2023 a 2030. “Cadeira gamer para PC " domina o segmento de tipos do mercado europeu de cadeiras gamer devido ao mercado de PCs. Espera-se que o lançamento de novos jogos em todo o mundo influencie o crescimento do mercado europeu de cadeiras de gaming durante o período previsto de 2023 a 2030. O aumento da procura de dispositivos conectados em todo o mundo é um dos principais fatores que impulsionam o crescimento da Europa. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e análise de empresas representadas geograficamente. capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogo na Europa

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Anos históricos

2021 (Personalizável para 2015-2020)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de baloiço, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos tipo pufe, cadeira de jogos de plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras) , preço (gama média (151-300 USD), gama alta (Acima de 301 USD), Gama baixa (abaixo de 150 USD)), Utilizador final (residencial, comercial)

Países abrangidos

Alemanha, França, Rússia, Reino Unido, Itália, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Dinamarca, Suécia, Finlândia, Noruega e Resto da Europa

Atores do mercado abrangidos

Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox ( China ), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Holanda) e AKRacing (EUA)

Oportunidades de Mercado

  • Avanços tecnológicos
  • Conectividade de internet de alta velocidade
  • Compatibilidade de hardware eficiente
  • O lançamento de novos jogos em todo o mundo

Definição de Mercado

Uma cadeira gaming é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos têm uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e hardcore precisam de uma cadeira gaming. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais. 

Dinâmica do mercado de cadeiras de gaming na Europa

Motoristas

  • Desenvolvimento Tecnológico

A crescente popularidade das redes sociais e dos modelos de negócio gratuitos, que resultou no desenvolvimento dos jogos eletrónicos, deverá aumentar a procura pelo mercado europeu de cadeiras de gaming.

  • Obtenção de conectividade à Internet de alta velocidade

A disponibilidade de conectividade de internet de alta velocidade, que leva à crescente adoção de jogos de PC online, deverá impulsionar ainda mais o crescimento do mercado de cadeiras de gaming na Europa.

  • Introdução de novos jogos

A indústria dos jogos evoluiu de jogos de tabuleiro para videojogos de última geração, resultando na comercialização de jogos que irá acelerar ainda mais o crescimento do mercado.

Oportunidade

  • Número crescente de cafés de jogo

Estima-se ainda que o número crescente de cafés de jogo ofereça potenciais oportunidades para o crescimento do mercado europeu de cadeiras de jogo nos próximos anos.

Restrição/Desafio

  • Aumento do custo das cadeiras gamers

Por outro lado, projeta-se que o aumento do custo das cadeiras de gaming impeça ainda mais o crescimento do mercado europeu de cadeiras de gaming no período previsto. No entanto, as crescentes preocupações das pessoas relacionadas com a saúde e a boa forma física estão a incentivá-las a recorrer a jogos ao ar livre, o que poderá desafiar ainda mais o crescimento do mercado europeu de cadeiras de gaming num futuro próximo.

Este relatório sobre o mercado de cadeiras de jogo na Europa fornece detalhes sobre os novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming na Europa, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo analítico. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.   

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações tendo em conta o impacto e o ambiente atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos nas remessas. Isto traduz-se em avaliar possibilidades estratégicas, criar planos de ação eficazes e auxiliar as empresas na tomada de decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos de expedição, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções avançadas de gestão de risco da cadeia de abastecimento.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a atividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da crise económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de informação de mercado e nos serviços de informações fornecidos pelo DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem geralmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar as suas despesas com lucros e perdas.

Desenvolvimentos recentes

  • Em agosto de 2020, a Noblechairs anunciou o lançamento da cadeira gaming DOOM Edition em parceria com a Bethesda. A parceria lançou cadeiras de gaming de edição limitada de acordo com os populares jogos publicados pela Bethesda. A cadeira tinha uma base toda preta, detalhes em vermelho sangue e bordados com o tema DOOM. O novo produto aumentou o portefólio de produtos e a base de clientes da empresa
  • Em agosto de 2020, a Brazen Gaming Chairs anunciou o lançamento da sua nova cadeira gaming, a Piranha Gaming Chair. A nova cadeira foi especialmente concebida para adolescentes e não possui uma base com rodas. A nova cadeira alargou o portfólio de produtos da empresa

Âmbito do mercado de cadeiras para jogos na Europa

O mercado europeu de cadeiras de gaming está segmentado com base no tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo

  • Cadeira de jogos para PC
  • Cadeira Racer
  • Cadeira de jogo híbrida
  • Cadeira reclinável para jogos
  • Cadeira de jogo Rocker
  • Cadeira Gamer Pedestal
  • Cadeira de jogo Beanbag
  • Cadeira de plataforma para jogos
  • Outros

Anexo Eletrónico

  • Sem anexo eletrónico
  • Com anexo eletrónico

Tipo de roda

  • Com Roda
  • Sem Roda

Material

  • Couro PU
  • Couro PVC
  • Outros

Peso                                                   

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Mais de 70 libras

Preço

  • Intervalo médio (151-300 USD)
  • Gama alta (acima de 301 USD)
  • Gama baixa (abaixo de 150 USD)

Utilizador final

  • residencial
  • Comercial

Análise/Insights da região de mercado de cadeiras de gaming na Europa

O mercado europeu de cadeiras de gaming é analisado e são fornecidos insights sobre o tamanho do mercado e as tendências por região, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final, conforme referenciado acima.

As regiões abrangidas no mercado europeu de cadeiras de gaming são a Europa. Os países abrangidos pelo relatório do mercado de cadeiras de gaming na Europa são a Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia e Resto da Europa.

A América do Norte domina o mercado europeu de cadeiras gaming porque alberga instituições de investigação, universidades e empresas tecnológicas de renome que conduzem investigação de ponta em fotónica e tecnologias de circuitos integrados. Este forte ecossistema de I&D promove a inovação e impulsiona os avanços nos circuitos das cadeiras gaming.

Espera-se que a Ásia-Pacífico seja o país com o crescimento mais rápido no mercado europeu de cadeiras de gaming, uma vez que a região tem uma população grande e em rápido crescimento, bem como um aumento significativo na utilização da Internet e no consumo de dados. Isto impulsiona a procura por redes de comunicação eficientes e de alta velocidade, que podem beneficiar da utilização de circuitos de cadeiras de jogo. Os PIC são capazes de integrar vários componentes óticos num único chip, o que os torna adequados para aplicações de comunicação e transmissão de dados de alta velocidade.

A secção regional do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas europeias e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados da região.   

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado de cadeiras de gaming na Europa

O panorama competitivo do mercado europeu de cadeiras de gaming fornece detalhes dos concorrentes. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença na Europa, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto e domínio da aplicação. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de cadeiras de gaming na Europa.

Alguns dos principais players que operam no mercado europeu de cadeiras de gaming são: 

  • Ace Casual Furniture (EUA)
  • CORSAIR (EUA)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EUA)
  • ThunderX3 (EUA)
  • Arozzi América do Norte (EUA)
  • Secretlab (Singapura)
  • Tecnologia Cooler Master Inc. (Taiwan)
  • Herman Miller, Inc. (EUA)
  • Cadeiras Clutch US. (Canadá)
  • cadeiras nobres (Berlim)
  • Raidmax (EUA)
  • GENESIS (EUA)
  • NEEDforSEAT (EUA)
  • Cadeiras de jogo Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (EUA)
  • NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
  • Playseat (Holanda)
  • AKRacing (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

The Europe Gaming Chair Market will be worth USD 175,630.79 million by 2030 during the forecast period.
The Europe Gaming Chair Market growth rate is 5.7% during the forecast period by 2030.
Technological Development, Obtainability of High-Speed Internet Connectivity, and Introduction of New Games are the growth drivers of the Europe Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price, and end-user are the factors on which the Europe Gaming Chair Market research is based.
Brazen Gaming Chairs announced the launch of its new gaming chair, Piranha Gaming Chair & Noblechairs announced the launch of DOOM Edition gaming chair in partnership with Bethesda are the latest developments in the Europe Gaming Chair Market.
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