Relatório sobre o tamanho, participação e tendências do mercado europeu de jogos de cartas e tabuleiro – Visão geral do setor e previsão até 2033

Pedido de resumo Pedido de TOC Fale com Analista Fale com o analista Relatório de amostra grátis Relatório de amostra grátis Consulte antes Comprar Consulte antes  Comprar agora Comprar agora

Relatório sobre o tamanho, participação e tendências do mercado europeu de jogos de cartas e tabuleiro – Visão geral do setor e previsão até 2033

Segmentação do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

  • FMCG
  • Dec 2025
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 161
  • Número de figuras: 23

Europe Playing Cards And Board Games Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 4.85 Billion USD 7.75 Billion 2025 2033
Diagram Período de previsão
2026 –2033
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 4.85 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 7.75 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Mattel Inc.
  • Hasbro Inc.
  • Asmodee Group
  • Spin Master Corp.
  • Cartamundi Group

Segmentação do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

Mercado Europeu de Cartas de Jogar e Jogos de Tabuleiro

Tamanho do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

  • O mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro foi avaliado em US$ 4,85 bilhões em 2025 e a previsão é de que alcance US$ 7,75 bilhões até 2033.
  • Durante o período de previsão de 2026 a 2033, o mercado deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,1%, principalmente devido ao crescente interesse do consumidor em jogos de tabuleiro, impulsionado pela nostalgia, pelas tendências de jogos sociais e pela crescente demanda por atividades para toda a família. A popularidade de jogos de estratégia e colecionáveis, combinada com o crescimento das comunidades online e a expansão do varejo, também impulsiona o crescimento do mercado. Além disso, a inovação no design de jogos e as parcerias de licenciamento com franquias de mídia populares impulsionam ainda mais as vendas.

Análise do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

  • O mercado de jogos de cartas e de tabuleiro representa um segmento em rápida evolução dentro da indústria mais ampla de brinquedos, entretenimento e jogos experienciais, respondendo por uma parcela significativa dos segmentos globais de entretenimento de mesa e recreação social. O mercado é cada vez mais moldado pela crescente preferência do consumidor por jogos imersivos e ricos em narrativa, pela demanda crescente por atividades recreativas sociais e familiares e pelo surgimento de formatos híbridos físico-digitais que integram aplicativos móveis, ferramentas de realidade aumentada/realidade virtual e extensões digitais.
  • O crescimento é ainda impulsionado pela proliferação de plataformas de comércio eletrônico, pela ascensão de modelos de financiamento coletivo (Kickstarter, Gamefound) para o desenvolvimento de jogos independentes e pela expansão de cafés de jogos de tabuleiro, comunidades de entusiastas e clubes de jogos sociais em todo o mundo. A crescente adoção de jogos de tabuleiro educativos e com foco em STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), juntamente com formatos de jogo voltados para o desenvolvimento cognitivo, está remodelando a demanda, principalmente entre pais, escolas e instituições de ensino.
  • A inovação em mecânicas de jogo modulares, experiências com foco na narrativa, pacotes de expansão, jogos de estratégia com miniaturas e formatos de cartas colecionáveis ​​(TCGs e CCGs) está impulsionando o engajamento a longo prazo e as compras recorrentes. Além disso, as extensões digitais de jogos físicos, incluindo aplicativos complementares para dispositivos móveis, formatos multijogador baseados em nuvem e mecânicas de realidade aumentada/virtual, estão alimentando a demanda por ecossistemas de jogos interativos e híbridos.
  • Os principais players do mercado de jogos de cartas e tabuleiro estão focando na inovação contínua em design de jogos, materiais premium e títulos baseados em franquias para atrair diversos grupos etários. Colaborações estratégicas com marcas de entretenimento, influenciadores digitais e plataformas de financiamento coletivo estão remodelando as abordagens de desenvolvimento e marketing de produtos. Com a crescente demanda do consumidor por jogos sociais, voltados para a família e focados em hobbies, as empresas estão expandindo a distribuição por meio de canais de varejo e comércio eletrônico. À medida que as preferências se voltam para formatos imersivos, temáticos e colecionáveis, o crescimento sustentado dependerá da criatividade, de parcerias de licenciamento sólidas e da adaptação às tendências em constante evolução do engajamento do consumidor.
  • A Alemanha deverá dominar o mercado de jogos de cartas e tabuleiro, com a maior participação de mercado, de 22,32% em 2026, impulsionada pela forte demanda do consumidor por jogos de tabuleiro premium, uma cultura de jogos bem estabelecida e a presença de grandes empresas do setor. O país sedia importantes eventos de jogos de tabuleiro, como a Spiel Essen, que estimulam a inovação, o lançamento de produtos e a visibilidade no mercado. Os altos gastos das famílias com atividades recreativas, juntamente com a forte penetração do varejo físico e do comércio eletrônico, posicionam ainda mais a Alemanha como um dos principais líderes do mercado europeu.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.   

Atributos

Análises Essenciais do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro

Segmentos abrangidos

  • Por tipo de produto: Jogos de tabuleiro e cartas de baralho
  • Por faixa etária: 5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos.
  • Por canal de distribuição: offline e online
  • Por usuário final: Infantil e Adulto

Países abrangidos

Europa

  • Alemanha
  • Reino Unido
  • Itália
  • França
  • Espanha
  • Rússia
  • Suíça
  • Peru
  • Bélgica
  • Holanda
  • Luxemburgo
  • Resto da Europa

Principais participantes do mercado

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • Asmodee Nordics (Dinamarca)
  • Spin Master (Canadá)
  • Cartamundi (Bélgica)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (China)
  • Grupo Ravensburger (Alemanha)
  • Jogos de Buffalo (EUA)
  • HABA EUA (Estados Unidos)
  • CMON (Singapura)
  • CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS (EUA)
  • Z-MAN Games (EUA)
  • USAOPOLY, Inc. (EUA)
  • GOLIATH GAMES LLC (Países Baixos)
  • LongPack Games (China)
  • EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (República Tcheca)
  • Piatnik (Áustria)
  • R&R Games (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (EUA)
  • Hicreate Games (China)

Oportunidades de mercado

  • Integração de recursos de realidade aumentada e realidade mista em formatos de jogos físicos.
  •  Desenvolvimento de edições colecionáveis ​​de alta qualidade e variantes premium de jogos licenciados.

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

Expansão do modelo de assinatura

  • O modelo baseado em assinatura oferece uma via de crescimento atraente para o mercado global de cartas de baralho e jogos de tabuleiro. Ao migrar das tradicionais compras únicas para a entrega recorrente de experiências de jogo selecionadas, fabricantes e varejistas podem se beneficiar de um maior valor vitalício do cliente, previsibilidade da demanda e um engajamento mais profundo. Os serviços de assinatura facilitam a descoberta de novos títulos, reduzem o risco de sobrecarga de opções para o consumidor e permitem que as marcas agrupem conteúdo exclusivo ou de edição limitada.
  • Além disso, o modelo suporta a monetização incremental por meio de planos de assinatura com diferentes níveis, caixas temáticas e recursos voltados para a comunidade. À medida que a logística do comércio eletrônico e os pagamentos digitais amadurecem, os modelos de assinatura tornam-se mais viáveis ​​em diferentes regiões geográficas e segmentos de consumidores, criando um canal escalável para a indústria de jogos de tabuleiro diversificar suas fontes de receita e fortalecer a fidelidade à marca.
  • Em maio de 2022, a Gibsons (anúncio da empresa) lançou um serviço de assinatura mensal de quebra-cabeças, demonstrando a adoção, por parte das editoras, de formatos de produtos com receita recorrente em categorias adjacentes de jogos de tabuleiro e quebra-cabeças.
  • Em outubro de 2024, a Build Game Box publicou um comunicado de imprensa anunciando o lançamento de um serviço de assinatura mensal de kits para criação de jogos e jogos de mesa, indicando a entrada de novos concorrentes no mercado de assinaturas de jogos selecionados.
  • O mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro está cada vez mais posicionado para se beneficiar da expansão dos modelos baseados em assinatura. Aquisições de plataformas digitais por editoras, a integração de serviços de assinatura premium e o surgimento de ofertas de jogos em caixa com curadoria indicam um crescente compromisso institucional com formatos de receita recorrente. Esses desenvolvimentos são reforçados pela consolidação da infraestrutura de comércio digital, pelo crescente interesse do consumidor em experiências físicas personalizadas e pela adoção constante de modelos híbridos de interação físico-digital.
  • À medida que os ecossistemas de assinaturas se expandem, eles fortalecem os caminhos para a descoberta de produtos, a retenção de clientes e a monetização do portfólio. Coletivamente, esses fatores apontam para um ambiente de mercado que apoia a adoção sustentada de assinaturas, permitindo que os participantes do setor diversifiquem a receita, estabilizem a demanda e aprimorem o posicionamento estratégico de longo prazo no cenário de entretenimento de jogos de tabuleiro.

Dinâmica do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

Motorista

Aumento da procura por jogos de tabuleiro temáticos e de estratégia

  • A demanda por jogos de tabuleiro temáticos e de estratégia tem aumentado significativamente, impulsionando o crescimento do mercado global de cartas e jogos de tabuleiro. Os consumidores buscam cada vez mais jogos que vão além da simples mecânica e oferecem narrativas mais envolventes, tomada de decisões estratégicas e cenários temáticos imersivos.
  • Essas preferências refletem mudanças mais amplas na alocação do tempo livre: os jogadores buscam interação social, estímulo intelectual e fator replay, em vez de apenas formatos casuais ou para festas. O crescimento de temas imersivos (fantasia, história, ciência), mecânicas de estratégia complexas (gestão de recursos, controle de área, elementos de legado) e jogos voltados para a comunidade (clubes, cafés, estruturas competitivas) ampliou o mercado potencial e permitiu que as editoras de jogos lançassem variantes e expansões premium com preços mais altos. Como resultado, títulos temáticos e baseados em estratégia estão aprimorando a diferenciação de produtos, prolongando sua vida útil e fortalecendo a fidelidade do consumidor no segmento de jogos de tabuleiro.
  • Em abril de 2025, o jornal The Times noticiou que o jogo de tabuleiro Wingspan teve um aumento de 166% nas vendas no Reino Unido desde seu lançamento nas principais lojas em 2022; o artigo observou que seu tema de observação de pássaros e sua jogabilidade estratégica atraíram tanto jogadores adultos quanto o público mais jovem.
  • Em março de 2023, o Yahoo Finance informou que os jogos de tabuleiro baseados em estratégia estavam registrando maior demanda, observando que, enquanto as crianças em idade pré-escolar preferiam jogos de tabuleiro baseados na sorte, os adultos estavam se voltando para títulos mais estratégicos.
  • Os exemplos analisados ​​indicam coletivamente uma mudança clara e sustentada em direção a um envolvimento temático mais profundo e a uma jogabilidade estratégica no mercado global de jogos de tabuleiro. Em diversas regiões e fontes, o crescente interesse do consumidor por mecânicas ricas em narrativa, formatos cooperativos, estruturas de jogo intelectualmente estimulantes e ambientes sociais imersivos tem sido consistentemente documentado. Essa tendência reflete a mudança nas preferências de lazer, onde os jogadores priorizam cada vez mais a profundidade, a rejogabilidade e a interação significativa.
  • A convergência dos padrões de demanda do varejo, das abordagens de design em evolução e dos crescentes ecossistemas de jogos sociais reforça a visão de que títulos temáticos e baseados em estratégia estão se tornando essenciais para a expansão do mercado, fortalecendo as perspectivas de crescimento a longo prazo e moldando as futuras prioridades de desenvolvimento de produtos em toda a cadeia de valor.

Restrição/Desafio

Deslocamento competitivo dos grandes jogos digitais/de vídeo

  • O crescimento das plataformas de jogos digitais e eletrônicos exerce pressão competitiva sobre o mercado de jogos de tabuleiro e cartas físicas. À medida que os consumidores dedicam mais tempo livre e recursos financeiros ao entretenimento digital imersivo, incluindo jogos para dispositivos móveis, consoles e experiências multijogador online, o segmento de jogos de tabuleiro analógicos enfrenta o risco de ser substituído. Os formatos digitais oferecem conveniência, atualizações frequentes de conteúdo, modelos de assinatura e conectividade social, o que intensifica a concorrência. Consequentemente, fabricantes e varejistas de jogos de tabuleiro e cartas precisam lidar não apenas com as alternativas de lazer tradicionais, mas também com um ecossistema digital em rápida expansão que enfraquece a participação de mercado dos jogos analógicos, aumenta os custos de aquisição de clientes e intensifica a necessidade de posicionamento diferenciado e hibridização de produtos físicos e digitais.
  • Em agosto de 2025, a PC Gamer relatou que 90% da receita de jogos na Europa em 2024 foi gerada por meio de compras digitais, com apenas 10% provenientes da venda de jogos físicos em caixa, ilustrando o domínio dos formatos digitais no ecossistema mais amplo de jogos e entretenimento.
  • Em janeiro de 2025, o jornal The Guardian publicou dados mostrando que as vendas de videogames em caixa no Reino Unido caíram 35% em 2024, enquanto as receitas digitais e de assinaturas cresceram, evidenciando a migração dos gastos com entretenimento dos formatos físicos.
  • Em março de 2023, um estudo revisado por pares publicado na PLOS ONE observou que o tempo gasto jogando videogames era um preditor significativo de métricas de função cognitiva, enquanto o tempo gasto jogando jogos de tabuleiro não o era, sugerindo níveis de engajamento mais altos e sessões mais longas em formatos digitais.
  • Conclui-se que o risco de deslocamento do setor mais amplo de jogos digitais/videogames constitui um desafio significativo para o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro. As evidências demonstram que os jogos digitais alcançaram uma participação dominante na receita, engajamento sustentado do consumidor e inovação acelerada, reduzindo, assim, o tempo livre disponível e os gastos com jogos de mesa físicos. Para os produtores de jogos analógicos, isso significa uma urgência crescente em agregar valor por meio da integração híbrida digital, aprimorar as propostas de interação social e fortalecer a diferenciação de marketing. Sem essa adaptação estratégica, o segmento analógico pode enfrentar um crescimento mais lento, margens menores e uma posição competitiva reduzida em um cenário de entretenimento cada vez mais dominado por experiências digitais.

Escopo do mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

O mercado é segmentado com base no tipo de produto, faixa etária, canal de distribuição e usuário final.

  • Por tipo de produto

Com base no tipo de produto, o mercado europeu de cartas de baralho e jogos de tabuleiro é segmentado em jogos de tabuleiro e cartas de baralho. Em 2026, espera-se que o segmento de jogos de tabuleiro domine o mercado com uma participação de 72,35%, impulsionado pela crescente preferência do consumidor por jogos de estratégia e cooperativos, pela popularidade cada vez maior de jogos de tabuleiro educativos e voltados para a família, pela forte aceitação de títulos licenciados e temáticos e pelo crescimento de cafés de jogos de tabuleiro e eventos comunitários de jogos que continuam a impulsionar o engajamento e as vendas na região.

O segmento de cartas de baralho é o que apresenta o crescimento mais rápido no mercado europeu de cartas de baralho e jogos de tabuleiro, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,3%, impulsionado pela crescente popularidade de baralhos colecionáveis ​​e temáticos, pelo aumento do interesse em jogos de cartas casuais e sociais, pela crescente adoção de cartas de baralho no entretenimento familiar e em jogos portáteis, e pela expansão dos canais de varejo online que oferecem maior variedade e acessibilidade.

  • Por faixa etária

Com base na faixa etária, o mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro é segmentado em 5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos. Em 2026, espera-se que o segmento de 5 a 12 anos domine o mercado com uma participação de 45,17%, impulsionado pela forte demanda por jogos educativos, de desenvolvimento de habilidades e interativos; pelo crescente foco dos pais no desenvolvimento cognitivo; pela ampla adoção de jogos de tabuleiro e de cartas em escolas e centros de aprendizagem; e pela popularidade de jogos com personagens e temas específicos entre crianças nessa faixa etária.

O segmento acima de 12 anos é o que apresenta o crescimento mais rápido no mercado europeu de jogos de cartas e tabuleiro, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,5%, impulsionado pelo crescente interesse em jogos de mesa complexos e baseados em estratégia, pelo aumento do envolvimento entre adolescentes e jovens adultos, pela crescente popularidade das comunidades de jogos de hobby e pela forte influência das mídias sociais, eventos de jogos e tendências da cultura pop que incentivam a participação em jogos de tabuleiro e cartas mais avançados.

  • Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado europeu de cartas de baralho e jogos de tabuleiro é segmentado em offline e online. Em 2026, espera-se que o segmento offline domine o mercado com 63,58% de participação, impulsionado pela forte presença de lojas especializadas em jogos, varejistas de brinquedos, supermercados e lojas de artigos para hobby; pela preferência dos consumidores pela avaliação de produtos em lojas físicas; pelo crescimento de cafés de jogos de tabuleiro e formatos de varejo experiencial; e pela contínua popularidade de ambientes de compras físicos que permitem interação direta e disponibilidade imediata do produto.

O segmento online é o que apresenta o crescimento mais rápido, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,5% no mercado europeu de cartas de baralho e jogos de tabuleiro. Esse crescimento é impulsionado pela rápida expansão das plataformas de comércio eletrônico, pela crescente preferência do consumidor por entregas convenientes em domicílio, pela maior disponibilidade de produtos em comparação com os canais offline, pelos frequentes descontos e promoções online e pela crescente influência do marketing digital e das mídias sociais na tomada de decisões de compra de produtos de jogos.

  • Por usuário final

Com base no usuário final, o mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro é segmentado em infantil e adulto. Em 2026, espera-se que o segmento infantil domine o mercado com 59,74% de participação, impulsionado pela crescente demanda por jogos educativos e que aprimoram habilidades, pela adoção cada vez maior do aprendizado baseado em jogos em escolas e lares, pela forte popularidade de jogos com personagens e títulos licenciados, e pela crescente influência de varejistas de brinquedos online e offline que promovem ativamente jogos de tabuleiro e de cartas voltados para crianças.

O segmento infantil é o que apresenta o crescimento mais rápido, com uma taxa composta de crescimento anual de 6,2% no mercado europeu de jogos de cartas e tabuleiro. Esse crescimento é impulsionado pelo crescente interesse dos pais em jogos educativos e que desenvolvem habilidades, pela popularidade cada vez maior de produtos temáticos e licenciados, pela expansão do acesso ao varejo online e pela crescente adoção de jogos de tabuleiro como ferramenta para o desenvolvimento cognitivo e a interação social entre os jogadores mais jovens.

Mercado Europeu de Jogos de Cartas e Tabuleiro – Análise Regional

  • A Alemanha deverá dominar o mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro, com a maior participação de receita, de 22,11% em 2025, impulsionada pelo forte interesse do consumidor na cultura dos jogos de tabuleiro, pela alta renda disponível e pela presença de fabricantes e varejistas de jogos bem estabelecidos.
  • Os mercados europeus têm assistido a lançamentos frequentes de jogos de tabuleiro e cartas temáticos e educativos, que atraem diversos grupos etários e impulsionam o crescimento do mercado.
  • Países como a Alemanha, o Reino Unido e a França estão na liderança devido à alta adesão dos consumidores a jogos de tabuleiro e cartas, à forte infraestrutura de varejo e comércio eletrônico e a uma crescente cultura de jogos sociais e familiares.
  • A popularidade de convenções, torneios e eventos comunitários de jogos em países como Alemanha e França está aumentando o envolvimento do consumidor e impulsionando as vendas em toda a região.

Análise do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro na Alemanha

Em 2025, a Alemanha detém uma participação substancial de 22,11% no mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro, refletindo sua forte base de consumidores e sua longa tradição em jogos. As redes de varejo bem estabelecidas do país, combinadas com a popularidade tanto de jogos de tabuleiro tradicionais quanto modernos, contribuem significativamente para essa dominância de mercado. Além disso, o crescente interesse por experiências de jogos voltadas para a família e para a interação social tem impulsionado uma demanda constante.

A inovação no design e na localização de jogos também desempenha um papel fundamental na força do mercado alemão. Desenvolvedores de jogos locais e empresas internacionais atendem aos consumidores alemães com ofertas diversificadas e de alta qualidade, que vão desde jogos de cartas clássicos a jogos de tabuleiro de estratégia. Além disso, a participação em eventos, convenções e comunidades online de jogos ajuda a manter o engajamento e reforça a posição de liderança da Alemanha no mercado europeu.

Análise do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro no Reino Unido

O Reino Unido representou a segunda maior fatia do mercado europeu de jogos de cartas e tabuleiro, com 18,05% em 2025, impulsionado por uma forte cultura de jogos de mesa e amplo envolvimento do consumidor. A popularidade de jogos para toda a família, jogos de tabuleiro de estratégia e jogos de cartas colecionáveis ​​tem impulsionado uma demanda consistente em todo o país. A disponibilidade no varejo, tanto em lojas físicas quanto em plataformas online, fortalece ainda mais a penetração no mercado.

Além disso, o Reino Unido se beneficia da participação ativa em comunidades de jogos, torneios e convenções, o que ajuda a manter o interesse e a apresentar novos produtos aos consumidores. Tanto desenvolvedores de jogos locais quanto marcas internacionais atendem às preferências britânicas com designs de jogos inovadores e conteúdo licenciado, reforçando a posição de destaque do Reino Unido no mercado europeu.

Análise do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro na França

A França está se consolidando como um dos mercados de jogos de cartas e tabuleiro de crescimento mais rápido na Europa, impulsionada pelo crescente interesse do consumidor por entretenimento social e familiar. O aumento de cafés de jogos de tabuleiro, eventos de jogos e encontros comunitários tem ajudado a popularizar tanto jogos tradicionais quanto modernos, impulsionando um crescimento constante do mercado.

A expansão das plataformas de comércio eletrônico e a disponibilidade de uma oferta diversificada de jogos — desde jogos de estratégia e educativos até jogos de cartas colecionáveis ​​— também contribuem para o dinamismo do mercado francês. Além disso, as colaborações entre designers locais e editoras internacionais estão introduzindo jogos inovadores e culturalmente relevantes, impulsionando ainda mais o envolvimento do consumidor e consolidando a posição da França como um mercado em crescimento dinâmico.

Os principais líderes de mercado que atuam no setor são:

  • Mattel, Inc. (EUA)
  • Hasbro, Inc. (EUA)
  • Grupo Asmodee (França/Suécia)
  • Spin Master Corp. (Canadá)
  • Grupo Cartamundi (Bélgica)
  • Buffalo Games, Inc. (EUA)
  • CMON Limitada (Singapura)
  • Czech Games Edition (CGE) (República Tcheca)
  • Jogos Golias — (Países Baixos)
  • HABA EUA — (EUA)
  •  Hicreate Games (China)

Novidades no mercado europeu de jogos de cartas e de tabuleiro

  • Em setembro de 2025, a Hasbro e a Disney Consumer Products anunciaram uma colaboração ampliada, unindo a PLAY-DOH às histórias icônicas da Disney por meio de novos conjuntos de brinquedos com foco em estimulação sensorial e feitos com massinha. A coleção de estreia apresenta o Mickey Mouse Clubhouse, da Disney Jr., com diversos conjuntos de brinquedos portáteis já disponíveis na Amazon e com maior disponibilidade em lojas físicas a partir de janeiro de 2026. Espera-se que essa colaboração fortaleça o portfólio de produtos pré-escolares da Hasbro e impulsione o crescimento da marca a longo prazo por meio de oportunidades de licenciamento ampliadas e maior alcance do consumidor.
  • Em julho de 2025, a Hasbro anunciou novas parcerias de licenciamento plurianuais com a Aristocrat Technologies, Evolution, Galaxy Gaming e Bally's para expandir suas marcas populares, incluindo MONOPOLY, YAHTZEE e BATTLESHIP, para o setor de jogos de cassino. Essas parcerias visam levar as propriedades intelectuais icônicas da Hasbro para caça-níqueis físicos, caça-níqueis online, jogos de mesa e cassinos online para o público adulto. Os novos títulos têm previsão de lançamento para janeiro de 2026, refletindo a estratégia "Jogando para Ganhar" da Hasbro, que busca inovação e expansão de marca. Espera-se que essa iniciativa gere novas fontes de receita e fortaleça a presença da Hasbro no crescente mercado de jogos para adultos.
  • Em janeiro de 2025, a Addo Play firmou um acordo de licenciamento global plurianual com a Spin Master para revitalizar a icônica marca Meccano, projetando e fabricando uma nova linha de conjuntos de brinquedos, produtos infantis e colaborações com foco em STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática). A parceria visa reposicionar a Meccano nos mercados globais e reintroduzi-la no Reino Unido por meio de mais de 1.200 pontos de venda, fortalecendo a presença e o potencial de crescimento da marca.
  • Em setembro de 2024, a Spin Master anunciou novos acordos de licenciamento de produtos para o consumidor para a Unicorn Academy, após a aprovação da segunda temporada na Netflix, incluindo acordos com a Sony Music, Panini, Make it Real, Ravensburger e VTech, além de novos agentes de licenciamento internacionais para expandir a franquia globalmente. Espera-se que essas iniciativas fortaleçam a presença da marca no mercado e impulsionem o crescimento da receita da empresa.


SKU-

Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo

  • Painel interativo de análise de dados
  • Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
  • Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
  • Análise da concorrência com painel interativo
  • Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
  • Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Pedido de demonstração

Índice

1 INTRODUÇÃO

1.1 OBJETIVOS DO ESTUDO

1.2 DEFINIÇÃO DE MERCADO

1.3 VISÃO GERAL DO MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO

1.4 LIMITAÇÕES

1,5 MERCADOS COBERTOS

2. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

2.1 MERCADOS ABRANGIDOS

2.2 ÂMBITO GEOGRÁFICO

2,3 ANOS CONSIDERADOS PARA O ESTUDO

2.4 MOEDA E PREÇOS

2.5 Modelo de Validação de Dados Tripé DBMR

2.6 MODELAGEM MULTIVARIADA

2.7 ENTREVISTAS PRIMÁRIAS COM PRINCIPAIS LÍDERES DE OPINIÃO

2.8 MOLDE DE POSIÇÃO DE MERCADO DBMR

2.9 GRADE DE USUÁRIOS FINAIS DO MERCADO

2.1 FONTES SECUNDÁRIAS

2.11 PRESSUPOSTOS

3 RESUMO EXECUTIVO

4 INFORMAÇÕES PREMIUM

4.1 ANÁLISES DA CONCORRÊNCIA

4.1.1 ESTRUTURA E PAPÉIS DO MERCADO

4.1.2 CAPACIDADE DE FABRICAÇÃO E VANTAGENS DE ESCALA

4.1.3 ESTRATÉGIAS DE PRODUTO, PROPRIEDADE INTELECTUAL E LICENCIAMENTO

4.1.4 COMPETIÇÃO DIGITAL, HÍBRIDA E TECNOLÓGICA

4.1.5 EDITORAS DE HOBBY, MINIATURAS E ECONOMIA COMUNITÁRIA

4.1.6 FABRICANTES REGIONAIS, OEMs CHINÊS E OPÇÕES DE FORNECIMENTO

4.1.7 CANAIS DE DISTRIBUIÇÃO E CONCORRÊNCIA DE ENTRADA NO MERCADO

4.1.8 QUALIDADE, PROCEDÊNCIA E POSICIONAMENTO ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.1.9 SUSTENTABILIDADE, CONFORMIDADE E PRESSÕES REGULATÓRIAS

4.1.10 CONSOLIDAÇÃO, FINANCIAMENTO E MOVIMENTOS ESTRATÉGICOS

4.2 COMPORTAMENTO DE COMPRA DO CONSUMIDOR

4.2.1 SENSIBILIDADE AO PREÇO E CONSIDERAÇÕES DE VALOR

4.2.2 PAPEL DA INFLUÊNCIA SOCIAL, DO ENVOLVIMENTO FAMILIAR E DO GRUPO

4.2.3 IMPACTO DO CLIMA E DAS CONDIÇÕES REGIONAIS

4.2.4 IMPORTÂNCIA DA CONFIANÇA NA MARCA E DA CONFIABILIDADE DO PRODUTO

4.2.5 MUDANÇA EM DIREÇÃO À PROFUNDIDADE TEMÁTICA, ESTÉTICA E COLECIONABILIDADE

4.3 ANÁLISE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS

4.3.1 VISÃO GERAL

4.3.2 MATÉRIAS-PRIMAS

4.3.3 FABRICAÇÃO E EMBALAGEM

4.3.4 DISTRIBUIÇÃO

4.3.5 USUÁRIOS FINAIS

4.4 AVANÇOS TECNOLÓGICOS DOS FABRICANTES

4.4.1 AUTOMAÇÃO, ROBÓTICA E INDÚSTRIA 4.0 EM IMPRESSÃO, CORTE E EMBALAGEM

4.4.2 MATERIAIS AVANÇADOS E ENGENHARIA DE SUPERFÍCIES

4.4.3 HIBRIDIZAÇÃO DIGITAL-FÍSICA (NFC, BLUETOOTH, INTEGRAÇÃO DE APLICATIVOS)

4.4.4 INTEGRAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)

4.4.5 PROTOTIPAGEM RÁPIDA E PERSONALIZAÇÃO DE PEQUENOS TIRADOS

4.4.6 TECNOLOGIAS DE SUSTENTABILIDADE E MATERIAIS ECOLÓGICOS

4.4.7 GARANTIA DE QUALIDADE E TECNOLOGIAS ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.5 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

4.5.1 QUALIDADE E CONSISTÊNCIA

4.5.2 CONHECIMENTO TÉCNICO E APOIO EM P&D

4.5.3 CONFIABILIDADE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS E COBERTURA LOGÍSTICA

4.5.4 DOCUMENTAÇÃO DE CONFORMIDADE, SEGURANÇA E REGULAMENTAÇÃO

4.5.5 SUSTENTABILIDADE E CREDENCIAIS AMBIENTAIS

4.5.6 ESTRUTURA DE CUSTOS, TRANSPARÊNCIA DE PREÇOS E CUSTO TOTAL DE PROPRIEDADE

4.5.7 ESTABILIDADE FINANCEIRA E CAPACIDADE DE CONTINUIDADE DOS NEGÓCIOS

4.5.8 FLEXIBILIDADE, PERSONALIZAÇÃO E CAPACIDADES DE COLABORAÇÃO

4.5.9 GESTÃO DE RISCOS, PLANEJAMENTO DE CONTINGÊNCIA E RASTREABILIDADE

5. VISÃO GERAL DO MERCADO

5.1 MOTORISTAS-

5.1.1 AUMENTO DA DEMANDA POR JOGOS DE TABULEIRO TEMÁTICOS E DE ESTRATÉGIA

5.1.2 COMÉRCIO ONLINE E CANAIS DE VAREJO DIGITAIS

5.1.3 CRESCENTE INTERESSE EM ENTRETENIMENTO SOCIAL OFFLINE

5.1.4 PARCERIAS DE ALTO PERFIL EM PROPRIEDADE INTELECTUAL E PROJETOS LICENCIADOS

5.2 RESTRIÇÕES

5.2.1 DESLOCAMENTO COMPETITIVO DOS MAIORES JOGOS DIGITAIS/DE VÍDEO

5.2.2 Padrões de demanda sazonal acentuados, particularmente em períodos de feriados, resultando em ciclos de receita desiguais e requisitos complexos de gerenciamento de estoque.

5.3 OPORTUNIDADES

5.3.1 INTEGRAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E REALIDADE MISTA

5.3.2 COLECIONADOR PREMIUM E PRODUTOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL LICENCIADA

5.3.3 EXPANSÃO DO MODELO DE ASSINATURA

5.4 DESAFIOS

5.4.1 DIFICULDADES DE CONFORMIDADE E CUSTOS PARA ATENDER ÀS LEIS DE EMBALAGEM/RESÍDUOS EM CONSTANTE EVOLUÇÃO

5.4.2 FRAGMENTAÇÃO DA ATENÇÃO DO CONSUMIDOR

6. MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

6.1 VISÃO GERAL

6.2 JOGOS

6.3 CARTAS DE JOGO

6.4 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

6.4.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.4.2 AMÉRICA DO NORTE

6.4.3 EUROPA

6.4.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.4.5 AMÉRICA DO SUL

6.5 EUROPA CARTAS DE JOGAR EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

6.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.5.2 AMÉRICA DO NORTE

6.5.3 EUROPA

6.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.5.5 AMÉRICA DO SUL

7. MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.1 VISÃO GERAL

7.2 5–12 ANOS

7.3 ACIMA DE 12 ANOS

7.4 2–5 ANOS

7.4.1 0–2 ANOS

7.5 EUROPA 5–12 ANOS NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

7.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.5.2 AMÉRICA DO NORTE

7.5.3 EUROPA

7.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.5.5 AMÉRICA DO SUL

7.6 EUROPA ACIMA DE 12 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.6.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.6.2 AMÉRICA DO NORTE

7.6.3 EUROPA

7.6.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.6.5 AMÉRICA DO SUL

7.7 EUROPA 2–5 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

7.7.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.7.2 AMÉRICA DO NORTE

7.7.3 EUROPA

7.7.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.7.5 AMÉRICA DO SUL

7.8 EUROPA 0–2 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

7.8.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.8.2 AMÉRICA DO NORTE

7.8.3 EUROPA

7.8.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.8.5 AMÉRICA DO SUL

8. MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO

8.1 VISÃO GERAL

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS

8.2.2 LOJAS ESPECIALIZADAS

8.2.3 OUTROS

8.3 ONLINE

8.3.1 DISTRIBUIDOR TERCEIRO

8.3.2 SITE PRÓPRIO DA EMPRESA

9. MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL

9.1 VISÃO GERAL

9.2 INFANTIL

9.2.1 MENINO

9.2.2 MENINA

9.3 ADULT

10 MERCADOS EUROPEUS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR REGIÃO

10.1 EUROPA

10.1.1 ALEMANHA

10.1.2 Reino Unido

10.1.3 FRANÇA

10.1.4 ITÁLIA

10.1.5 ESPANHA

10.1.6 RÚSSIA

10.1.7 PAÍSES BAIXOS

10.1.8 BÉLGICA

10.1.9 SUÍÇA

10.1.10 TURQUIA

10.1.11 LUXEMBURGO

10.1.12 RESTO DA EUROPA

11 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PANORAMA DAS EMPRESAS

11.1 ANÁLISE DAS PARTICIPAÇÕES DE MERCADO DAS EMPRESAS FABRICANTES: GLOBAL

12 PERFIS DE EMPRESAS

12.1 MATTEL

12.1.1 PERFIL DA EMPRESA

12.1.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.1.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.1.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.1.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 HASBRO

12.2.1 PERFIL DA EMPRESA

12.2.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.2.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.2.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.2.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.3 ASMODEE NÓRDICOS

12.3.1 PERFIL DA EMPRESA

12.3.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.3.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.3.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 PERFIL DA EMPRESA

12.4.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.4.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.4.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.4.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12,5 CARTAMUNDI

12.5.1 PERFIL DA EMPRESA

12.5.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.5.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.5.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.6 JOGOS DE BÚFALO

12.6.1 PERFIL DA EMPRESA

12.6.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.6.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.7 CMON

12.7.1 PERFIL DA EMPRESA

12.7.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.7.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.7.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.8 EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (CGE)

12.8.1 PERFIL DA EMPRESA

12.8.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.8.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.9 JOGOS GOLIATH

12.9.1 PERFIL DA EMPRESA

12.9.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.9.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.1 HABA EUA

12.10.1 PERFIL DA EMPRESA

12.10.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.10.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.11 HICREAR JOGOS

12.11.1 PERFIL DA EMPRESA

12.11.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.11.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.12 JOGOS LONGPACK

12.12.1 PERFIL DA EMPRESA

12.12.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.12.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 PERFIL DA EMPRESA

12.13.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.13.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 PERFIL DA EMPRESA

12.14.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.14.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.15 PIATNIK

12.15.1 PERFIL DA EMPRESA

12.15.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.15.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.16 R&R GAMES

12.16.1 PERFIL DA EMPRESA

12.16.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.16.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.17 O GRUPO RAVENSBURGER

12.17.1 PERFIL DA EMPRESA

12.17.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.17.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.18 CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS

12.18.1 PERFIL DA EMPRESA

12.18.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.18.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.19 OS JOGOS OP

12.19.1 PERFIL DA EMPRESA

12.19.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.19.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 PERFIL DA EMPRESA

12.20.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.20.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

13 QUESTIONÁRIO

14 RELATÓRIOS RELACIONADOS

Lista de Tabela

TABELA 1 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 2 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 3 EUROPA CARTAS DE JOGAR EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 4 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 5 EUROPA, 5–12 ANOS NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 6 EUROPA ACIMA DE 12 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 7 EUROPA 2–5 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 8 EUROPA 0–2 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 9 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 10 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA EUROPA, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 11 MERCADO OFFLINE EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 12 EUROPA ONLINE EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 13 MERCADO EUROPEU ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 14 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 15 EUROPA ONLINE EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 16 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 17 EUROPA ADULTOS EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 18 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 19 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 20 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 21 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 22 EUROPA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 23 EUROPA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 24 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 25 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 26 MERCADO OFFLINE EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 27 MERCADO EUROPEU ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 28 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 29 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 30 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ALEMANHA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 31 JOGOS DE TABULEIRO NA ALEMANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 32 JOGOS DE TABULEIRO NA ALEMANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 33 ALEMANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 34 ALEMANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 35 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 36 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 37 ALEMANHA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 38 ALEMANHA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 39 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 40 MERCADO ALEMANHA DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 41 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO REINO UNIDO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 42 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO REINO UNIDO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 43 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO REINO UNIDO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 44 REINO UNIDO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 45 REINO UNIDO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 46 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 47 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 48 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 49 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 50 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 51 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NO REINO UNIDO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 52 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 53 JOGOS DE TABULEIRO NA FRANÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 54 JOGOS DE TABULEIRO NA FRANÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 55 FRANÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 56 FRANÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 57 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 58 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 59 FRANÇA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 60 FRANÇA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 61 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 62 FRANÇA MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 63 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ITÁLIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 64 JOGOS DE TABULEIRO NA ITÁLIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 65 JOGOS DE TABULEIRO NA ITÁLIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 66 ITÁLIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 67 ITÁLIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 68 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ITÁLIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 69 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ITÁLIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 70 ITÁLIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 71 ITÁLIA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 72 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ITÁLIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 73 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA ITÁLIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 74 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ESPANHA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 75 JOGOS DE TABULEIRO NA ESPANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 76 JOGOS DE TABULEIRO NA ESPANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 77 ESPANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 78 ESPANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 79 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ESPANHA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 80 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ESPANHA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 81 ESPANHA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 82 ESPANHA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 83 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ESPANHA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 84 ESPANHA MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 85 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 86 JOGOS DE TABULEIRO DA RÚSSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 87 JOGOS DE TABULEIRO DA RÚSSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 88 RÚSSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 89 RÚSSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 90 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA RÚSSIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 91 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 92 RÚSSIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 93 RÚSSIA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 94 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 95 MERCADO INFANTIL RÚSTICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 96 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 97 JOGOS DE TABULEIRO NA HOLANDA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 98 JOGOS DE TABULEIRO NA HOLANDA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 99 HOLANDA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 100 HOLANDA - CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 101 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA HOLANDA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 102 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 103 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 104 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 105 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 106 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS NA HOLANDA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 107 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 108 JOGOS DE TABULEIRO DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 109 JOGOS DE TABULEIRO DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 110 CARTAS DE JOGAR BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 111 CARTAS DE JOGAR BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 112 MERCADO BÉLGICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 113 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 114 BÉLGICA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 115 BÉLGICA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 116 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 117 MERCADO BÉLGICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 118 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 119 JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 120 JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 121 SUÍÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 122 SUÍÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 123 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 124 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 125 SUÍÇA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 126 SUÍÇA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 127 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 128 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA SUÍÇA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 129 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 130 JOGOS DE TABULEIRO NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 131 JOGOS DE TABULEIRO NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 132 CARTAS DE JOGAR NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 133 CARTAS DE JOGAR NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 134 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA TURQUIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 135 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 136 TURQUIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 137 TURQUIA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 138 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 139 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA TURQUIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 140 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 141 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 142 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 143 LUXEMBURGO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 144 LUXEMBURGO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 145 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 146 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE LUXEMBURGO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 147 LUXEMBURGO OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 148 LUXEMBURGO ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 149 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 150 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS EM LUXEMBURGO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 151 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA EUROPA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 152 RESTO DA EUROPA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 153 EST. MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 154 RESTO DA EUROPA CARTAS DE JOGO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 155 RESTO DA EUROPA CARTAS DE JOGO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 156 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO RESTO DA EUROPA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 157 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO RESTO DA EUROPA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 158 RESTO DA EUROPA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 159 RESTO DA EUROPA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 160 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA EUROPA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 161 RESTO DA EUROPA MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

Lista de Figura

FIGURA 1 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 2 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO: TRIANGULAÇÃO DE DADOS

FIGURA 3 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE DROC

FIGURA 4 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE EUROPA VS. REGIONAL

FIGURA 5 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE DE PESQUISA DE EMPRESAS

FIGURA 6 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: DADOS DEMOGRÁFICOS DAS ENTREVISTAS

FIGURA 7 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO: MATRIZ DE POSICIONAMENTO DE MERCADO DBMR

FIGURA 8 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: MATRIZ DE COBERTURA DO USUÁRIO FINAL DO MERCADO

FIGURA 9 RESUMO EXECUTIVO

FIGURA 10 DECISÕES ESTRATÉGICAS

FIGURA 11 DOIS SEGMENTOS COMPÕEM O MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO (2026)

FIGURA 12 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 14: A crescente preferência do consumidor por jogos de tabuleiro temáticos e focados em estratégia deverá impulsionar o mercado europeu de cartas e jogos de tabuleiro no período de previsão de 2026 a 2033.

FIGURA 15: PREVÊ-SE QUE O SEGMENTO OFFLINE REPRESENTARÁ A MAIOR PARTICIPAÇÃO DO MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E DE TABULEIRO EM 2026 E 2033.

FIGURA 16 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

FIGURA 17 ANÁLISE DROC

FIGURA 18 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

FIGURA 19 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

FIGURA 20 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2025

FIGURA 21 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: POR USUÁRIO FINAL, 2025

FIGURA 22 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO: PANORAMA (2025)

FIGURA 23 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2025 (%)

View Detailed Information Right Arrow

Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

A Europa jogando cartas e jogos de tabuleiro tamanho do mercado foi avaliado em USD 4,86 bilhões em 2025.
O mercado europeu de cartas e jogos de tabuleiro deverá crescer num CAGR de 6,1% durante o período previsto de 2026 a 2033.
O mercado de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em quatro segmentos notáveis com base no tipo de produto, faixa etária, canal de distribuição e usuário final. Com base no tipo de produto, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em jogos de tabuleiro e cartas. Com base na faixa etária, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em 5-12 anos, acima de 12 anos, 2-5 anos e 0-2 anos. Com base no canal de distribuição, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado para offline, online. Com base no usuário final, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em crianças, adultos.
Mattel, Inc. (EUA), Hasbro, Inc. (EUA), Asmodee Group (França/Suécia), Spin Master Corp. (Canadá), Cartamundi Group (Bélgica) são os principais jogadores na Europa jogando cartas e jogo de tabuleiro mercado.
Em fevereiro de 2022, Ravensburger AG anunciou um investimento estratégico na Gamefound, a plataforma de crowdfunding dedicada aos jogos de tabuleiro. Como parte desta parceria, Ravensburger fornecerá expertise do setor e apoiará o crescimento e desenvolvimento da plataforma, ajudando os criadores a trazer mais jogos ao mercado. Isso marca o primeiro investimento de Ravensburger através de seu programa "Next Ventures", visando expandir a inovação em jogos, brinquedos e quebra-cabeças, enquanto Gamefound se beneficia de ferramentas e recursos aprimorados para servir a comunidade global de jogos de tabuleiro.
Os países abrangidos no mercado europeu de cartas e jogos de tabuleiro são Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Rússia, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Luxemburgo, resto da Europa.
Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de cartas e jogos de tabuleiro, devido à sua forte base de consumidores com uma cultura profunda de jogos de tabuleiro, elevados rendimentos disponíveis e uma rede bem estabelecida de lojas especializadas e cafés de jogos. Além disso, a crescente popularidade dos jogos de mesa como uma atividade social e familiar, combinada com o aumento da inovação e disponibilidade de produtos através de canais offline e online, apoia a posição líder da Alemanha no mercado.
Espera-se que a Alemanha registre o CAGR mais alto do mercado europeu de cartas e jogos de tabuleiro, alimentado pelo crescente interesse do consumidor em experiências de jogos sociais e familiares. Este crescimento é ainda apoiado pela expansão de canais de vendas online e lançamentos de produtos inovadores.
O crescimento do mercado de cartas e jogos de tabuleiro está sendo impulsionado por vários fatores-chave. Existe uma crescente demanda por jogos de tabuleiro temáticos e baseados em estratégia que oferecem experiências envolventes e imersivas para os jogadores. A expansão do comércio online e dos canais de varejo digital tornou uma grande variedade de jogos mais acessíveis aos consumidores. Além disso, o crescente interesse em entretenimento social offline, como noites de jogos em família e cafés de tabuleiro, está impulsionando a adoção. Projetos de alto perfil de propriedade intelectual e projetos licenciados aumentam ainda mais o apelo ao mercado, atraindo fãs de franquias populares e criando experiências de jogo únicas e colecionáveis.
O mercado de cartas e jogos de tabuleiro enfrenta vários desafios, incluindo uma forte concorrência de jogos digitais e de vídeo maiores, bem como padrões de procura sazonal acentuados, particularmente durante os períodos de férias, que levam a ciclos de receita desigual e requisitos complexos de gestão de inventário.

Relatórios Relacionados à Indústria

Depoimentos