Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado de Vídeo Volumétrico na Europa – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

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Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado de Vídeo Volumétrico na Europa – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2021
  • Europe
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Europe Volumetric Video Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.83 Billion USD 17.25 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 2.83 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 17.25 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Microsoft
  • Intel Corporation
  • RealView Imaging Ltd
  • 8i
  • LightSpace Technologies

Segmentação do mercado de vídeo volumétrico na Europa, por captura volumétrica (hardware, software, serviços), aplicação (sinalização e publicidade, eventos esportivos e entretenimento, medicina, educação e treinamento, outros), entrega de conteúdo (smartphones, HMDs de realidade aumentada/realidade virtual, exibição de volume por varredura, projetores, exibição volumétrica, outros) - Tendências do setor e previsão até 2032

Mercado de Vídeo Volumétrico da Europa

Tamanho do mercado de vídeo volumétrico

  • O tamanho do mercado de vídeo volumétrico da Europa foi avaliado em US$ 2,83 bilhões em 2024  e deve atingir  US$ 17,25 bilhões até 2032 ,  com um CAGR de 25,35% durante o período previsto.
  • O mercado de vídeo volumétrico da Europa está testemunhando um crescimento robusto devido ao aumento dos investimentos em tecnologias imersivas, especialmente em setores como jogos, entretenimento, saúde e educação, onde o conteúdo 3D em tempo real está ganhando força.
  • Governos e setores privados em toda a Europa estão cada vez mais apoiando projetos de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA), criando ainda mais um ambiente favorável para inovações e implantações de vídeo volumétrico.
  • Além disso, o aumento na demanda por ferramentas de colaboração remota, especialmente no pós-pandemia, acelerou a integração de vídeo volumétrico em reuniões virtuais, simulações de treinamento e aplicativos de telepresença, reforçando sua expansão de mercado.

Análise de mercado de vídeo volumétrico

  • A prática de coletar objetos 2D e 3D utilizando sensores de profundidade e sistemas de detecção de movimento é conhecida como tecnologia de vídeo volumétrico. O vídeo pode ser gravado com uma câmera de 360 ​​graus, pois ela consegue capturar tudo. Escaneamentos baseados em malha e em pontos também são utilizados para criar imagens 3D detalhadas. Os sensores de profundidade e a visão de 360 ​​graus auxiliam na instalação de realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e outras aplicações baseadas em cliente. Pode ser usado para melhorar a experiência do usuário em diversas áreas, como em videogames, eventos, exposições, esportes, conferências e muitos outros.
  • O aumento da demanda por uma experiência aprimorada de visualização de jogos e a crescente necessidade por conteúdo 3D devido à proliferação de dispositivos de entrega de conteúdo são os principais impulsionadores que influenciarão o crescimento do mercado de vídeo volumétrico. Além disso, o aumento das aplicações de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV) e a crescente demanda por conteúdo 3D/360 graus na indústria do entretenimento impulsionarão a taxa de crescimento do mercado. Além disso, o aumento da utilização de técnicas de vídeo volumétrico em diversos setores e a crescente demanda do consumidor amortecerão a taxa de crescimento do mercado.
  • A Alemanha domina o mercado de vídeo volumétrico com a maior participação na receita em 2025, impulsionada pelo rápido desenvolvimento de cidades inteligentes, pela forte demanda do consumidor por sistemas de segurança avançados e por uma população antenada em tecnologia, aberta à adoção antecipada. A crescente ênfase em sustentabilidade e gestão eficiente de energia tem incentivado o uso de soluções de vídeo volumétrico integradas a ecossistemas residenciais automatizados. 
  • A França está projetada para ser o país de crescimento mais rápido no mercado europeu de vídeo volumétrico, com um CAGR notável durante o período previsto (2024-2032). Esse crescimento é atribuído ao aumento dos investimentos governamentais em transformação digital, à ampla adoção de RA/RV na educação e entretenimento e ao crescente interesse do consumidor em tecnologias de casas inteligentes.  
  • O segmento de hardware deteve a maior fatia de mercado na receita, com 38,33% em 2025, impulsionado pela alta demanda por conjuntos de câmeras e unidades de processamento avançados que permitem a captura de vídeo 3D em tempo real. As unidades de processamento fornecem o poder computacional necessário para lidar com grandes conjuntos de dados, enquanto as unidades de câmera são essenciais para capturar imagens detalhadas e em vários ângulos.

Escopo do Relatório e Segmentação Volumétrica do Mercado de Vídeo

Atributos

Principais insights de mercado de vídeo volumétrico

Segmentos abrangidos

  • Por Captura Volumétrica  (Hardware, Software, Serviços)
  • Por aplicação  (sinalização e publicidade, eventos esportivos e entretenimento, medicina, educação e treinamento, outros)
  • Por entrega de conteúdo  (smartphones, HMDs de RA/RV, exibição de volume varrido, projetores, exibição volumétrica, outros)

Países abrangidos

 Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa  

Principais participantes do mercado

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Intel Corporation (Estados Unidos)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i (Estados Unidos)
  • LightSpace Technologies (Letônia)
  • Facebook (Meta Plataformas) (Estados Unidos)
  • Google (Alphabet Inc.) (Estados Unidos)
  • O Grupo Coretec (Estados Unidos)
  • OMNIVOR (Estados Unidos)
  • Voxon Photonics (Austrália)
  • HypeVR / 3nfinite (Estados Unidos)
  • Hammerhead (Reino Unido)
  • Unity Technologies (Estados Unidos)
  • Stereolabs Inc. (Estados Unidos)
  • OTOY Inc. (Estados Unidos)

Oportunidades de mercado

  • Crescente interesse em comunicação 3D em tempo real para aplicações empresariais
  • Expansão de dispositivos de RA/RV impulsionando a distribuição volumétrica de conteúdo

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marca, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/consumíveis, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado de vídeo volumétrico

Acelerando a demanda por conteúdo digital imersivo em mídia e entretenimento

  • O mercado europeu de vídeo volumétrico representa a crescente demanda por conteúdo digital imersivo e interativo nos setores de mídia, entretenimento e eventos ao vivo. Os consumidores em toda a Europa estão cada vez mais buscando conteúdo que ofereça maior sensação de realismo e presença — preferências que os formatos tradicionais de vídeo 2D não conseguem atender plenamente.
    • Por exemplo, em março de 2024, o Instituto Fraunhofer HHI da Alemanha colaborou com emissoras locais para lançar uma experiência interativa de concerto baseada em vídeo volumétrico. Utilizando múltiplos conjuntos de câmeras, os artistas foram renderizados como hologramas 3D, permitindo que os espectadores navegassem livremente pelo ambiente da apresentação usando óculos de realidade virtual (VR). Essa iniciativa atraiu ampla atenção e estabeleceu um precedente para formatos de entretenimento imersivo na região.
  • No Reino Unido e na França, emissoras e estúdios de conteúdo de RA/RV também estão experimentando narrativas volumétricas para criar exposições envolventes em museus, conteúdo esportivo e experiências de cinema virtual. Essas aplicações estão remodelando as expectativas do público e impulsionando o investimento em infraestrutura de captura volumétrica.
  • A rápida adoção do 5G e da computação de ponta em toda a Europa complementa ainda mais essa tendência ao oferecer suporte à transmissão de conteúdo de alta largura de banda, permitindo a entrega em tempo real de experiências volumétricas aos dispositivos do consumidor. 

Dinâmica do mercado de vídeo volumétrico

Motorista

“Adoção de Vídeo Volumétrico em Saúde e Educação”

  • Outro importante impulsionador do crescimento é a crescente aplicação de vídeo volumétrico em visualização médica, tratamento de pacientes e ambientes de aprendizagem digital. Profissionais de saúde estão utilizando vídeo 3D para simular procedimentos anatômicos complexos, permitindo um planejamento cirúrgico mais seguro e um treinamento aprimorado.
  • Em fevereiro de 2024, o Hospital Universitário Karolinska, na Suécia, adotou a imagem volumétrica para o planejamento neurocirúrgico, em parceria com a RealView Imaging Ltd, empresa israelense especializada em visualização holográfica. A iniciativa permitiu que neurocirurgiões visualizassem e manipulassem hologramas 3D específicos do paciente em tempo real, melhorando significativamente a precisão pré-cirúrgica.
  • Da mesma forma, instituições acadêmicas na Espanha e na Holanda estão incorporando módulos de vídeo volumétrico em plataformas de ensino remoto. Essas ferramentas aumentam o engajamento dos alunos na educação STEM, proporcionando demonstrações realistas e espacialmente precisas de conceitos científicos — particularmente eficazes nas áreas de biologia, engenharia e medicina.
  • Com investimentos públicos e privados fluindo para a transformação digital da saúde e educação — impulsionados pelo Programa Europa Digital da UE (2021–2027) — este segmento de aplicativos está pronto para um crescimento sustentado.

Restrição/Desafio

Altos custos de infraestrutura de captura e padronização limitada

  • Um grande desafio para o mercado europeu de vídeo volumétrico é o alto custo inicial das configurações de captura volumétrica e a falta de padrões técnicos uniformes. Construir um estúdio volumétrico funcional exige um investimento significativo em hardware, incluindo conjuntos de múltiplas câmeras, sensores de profundidade e sistemas de computação de alto desempenho para renderização.
    • Por exemplo, em janeiro de 2025, uma iniciativa de estúdio volumétrico em Milão foi suspensa devido aos custos de instalação proibitivos, que ultrapassavam € 1,2 milhão, destacando as barreiras financeiras enfrentadas por estúdios independentes e criadores de conteúdo.
  • Além disso, persistem problemas de interoperabilidade devido à ausência de formatos de arquivo e protocolos de compressão padronizados para vídeo volumétrico. O conteúdo desenvolvido para uma plataforma ou headset pode não ser compatível com outros, complicando a distribuição e o dimensionamento.
  • Essa fragmentação limita a portabilidade do conteúdo e aumenta o tempo de desenvolvimento, impedindo pequenas e médias empresas de entrarem no mercado. Até que essas questões sejam abordadas por meio da colaboração em todo o setor, o custo e a complexidade técnica continuarão sendo os principais entraves à adoção mais ampla.

Escopo de mercado de vídeo volumétrico

O mercado de vídeo volumétrico da Europa é segmentado com base na captura volumétrica, aplicação e entrega de conteúdo.

  • Por Captura Volumétrica

Com base na captura volumétrica, o mercado de vídeo volumétrico é segmentado em hardware, software e serviços. O hardware foi subsegmentado em unidade de processamento e unidade de câmera.

O segmento de hardware deteve a maior fatia de mercado na receita, com 38,33% em 2025, impulsionado pela alta demanda por conjuntos de câmeras e unidades de processamento avançados que permitem a captura de vídeo 3D em tempo real. As unidades de processamento fornecem o poder computacional necessário para lidar com grandes conjuntos de dados, enquanto as unidades de câmera são essenciais para capturar imagens detalhadas e em vários ângulos. A integração de IA em componentes de hardware também está aprimorando a qualidade e a velocidade da captura volumétrica.

Espera-se que o segmento de software apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pelos avanços nas tecnologias de renderização, edição e compressão 3D. À medida que o mercado amadurece, os usuários priorizam cada vez mais soluções de software flexíveis e baseadas em nuvem que permitam colaboração, processamento em tempo real e integração com plataformas XR.

O segmento de serviços também está ganhando força, com empresas buscando suporte profissional para configuração de vídeo volumétrico, criação de conteúdo, manutenção de sistemas e armazenamento em nuvem. A tendência crescente de terceirização de operações técnicas complexas contribui para o crescimento constante desse segmento.

  • Por aplicação

Com base na aplicação, o mercado de vídeo volumétrico é segmentado em sinalização e publicidade, eventos esportivos e entretenimento, medicina, educação e treinamento, entre outros.

O segmento de eventos esportivos e entretenimento foi responsável pela maior fatia da receita de mercado em 2024, impulsionado pela rápida adoção do vídeo volumétrico em jogos, transmissões esportivas ao vivo, shows musicais e experiências imersivas para fãs. Criadores de conteúdo e emissoras estão usando o vídeo volumétrico para proporcionar experiências visuais envolventes de 360 ​​graus aos consumidores.

Espera-se que o segmento médico apresente o CAGR mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pelo crescimento de casos de uso em simulações cirúrgicas, treinamento médico e educação de pacientes. A capacidade do vídeo volumétrico de apresentar visuais anatômicos detalhados e conteúdo interativo contribui para melhor aprendizado e precisão na área da saúde.

O segmento de educação e treinamento também está apresentando crescimento substancial, à medida que instituições e empresas adotam ferramentas imersivas para aprendizagem interativa e treinamento de funcionários. O vídeo volumétrico aumenta o engajamento, a compreensão e a retenção em comparação aos métodos tradicionais.

O segmento de sinalização e publicidade está evoluindo à medida que as empresas exploram conteúdo 3D para atrair a atenção do cliente em espaços públicos e de varejo. Displays interativos com vídeo volumétrico estão sendo usados ​​em shoppings, aeroportos e exposições para marketing de produtos.

  • Por entrega de conteúdo

Com base na entrega de conteúdo, o mercado de vídeo volumétrico é segmentado em smartphones, HMDs de RA/RV, telas de volume varrido, projetores, telas volumétricas e outros.

O segmento de óculos de realidade aumentada/realidade virtual (AR/VR) deteve a maior fatia de mercado em 2024, impulsionado pela crescente implantação em jogos, colaboração virtual e narrativa imersiva. Os headsets de realidade aumentada/realidade virtual (AR/VR) proporcionam aos usuários ambientes 3D totalmente imersivos, tornando-os ideais para o consumo de conteúdo volumétrico.

Espera-se que o segmento de smartphones testemunhe o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração de smartphones e pela acessibilidade de conteúdo volumétrico por meio de aplicativos móveis baseados em realidade aumentada. Os usuários estão cada vez mais interagindo com conteúdo 3D em ambientes reais usando apenas seus dispositivos móveis.

O segmento de exibição volumétrica está ganhando popularidade em setores como museus, saúde e ambientes corporativos, onde representações holográficas 3D em tempo real são usadas para visualizar dados complexos ou simulações.

Projetores e displays de volume varrido também estão sendo adotados em espaços comerciais para visualizações e apresentações em larga escala. Esses sistemas fornecem conteúdo 3D com precisão espacial que pode ser visualizado por vários usuários simultaneamente.

Análise regional do mercado de vídeo volumétrico

  • A Europa está emergindo como uma região significativa no mercado de vídeo volumétrico, respondendo por uma parcela substancial da receita global em 2024, impulsionada pelo aumento dos investimentos em tecnologias imersivas e pela crescente adoção de sistemas domésticos inteligentes em países como Alemanha, Reino Unido e França.
  • Os consumidores em toda a Europa estão demonstrando interesse crescente em soluções de segurança integradas e interativas que oferecem visualização 3D em tempo real, vigilância aprimorada e compatibilidade perfeita com outros dispositivos domésticos inteligentes, como iluminação, sistemas HVAC e controles de porta.
  • Esse crescimento de mercado é ainda apoiado por iniciativas governamentais favoráveis ​​que promovem infraestrutura digital, conscientização pública crescente sobre vida conectada e forte demanda por ambientes de vida inteligentes e com eficiência energética, tornando o vídeo volumétrico uma escolha preferencial para residências e empresas modernas.

Visão do mercado de vídeo volumétrico da Alemanha

A Alemanha lidera o mercado europeu de vídeo volumétrico com a maior participação na receita em 2025, impulsionada pelo rápido desenvolvimento de cidades inteligentes, pela forte demanda do consumidor por sistemas de segurança avançados e por uma população antenada em tecnologia, aberta à adoção antecipada. A crescente ênfase em sustentabilidade e gestão eficiente de energia tem incentivado o uso de soluções de vídeo volumétrico integradas a ecossistemas residenciais automatizados. Além disso, os robustos setores industrial e de saúde da Alemanha estão implementando ativamente a tecnologia de vídeo volumétrico para treinamento remoto, telemedicina e simulação, contribuindo significativamente para a expansão do mercado.  

Visão do mercado de vídeo volumétrico da França

A França deverá ser o país com crescimento mais rápido no mercado europeu de vídeo volumétrico, com um CAGR notável durante o período previsto (2024-2032). Esse crescimento é atribuído ao aumento dos investimentos governamentais em transformação digital, à ampla adoção de RA/RV na educação e entretenimento e ao crescente interesse do consumidor por tecnologias de casas inteligentes. O mercado francês também está vivenciando uma rápida adoção do vídeo volumétrico nos setores de moda, cinema e cultura, onde a narrativa imersiva e a criação de conteúdo 3D estão se tornando comuns. Fortes atividades de P&D, estruturas políticas favoráveis ​​e colaborações entre startups e grandes empresas de tecnologia estão acelerando a trajetória de crescimento no país.

Participação de mercado de vídeo volumétrico

O setor de vídeo volumétrico é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:

  • Microsoft (Estados Unidos)
  • Intel Corporation (Estados Unidos)
  • RealView Imaging Ltd (Israel)
  • 8i (Estados Unidos)
  • LightSpace Technologies (Letônia)
  • Facebook (Meta Plataformas) (Estados Unidos)
  • Google (Alphabet Inc.) (Estados Unidos)
  • O Grupo Coretec (Estados Unidos)
  • OMNIVOR (Estados Unidos)
  • Voxon Photonics (Austrália)
  • HypeVR / 3nfinite (Estados Unidos)
  • Hammerhead (Reino Unido)
  • Unity Technologies (Estados Unidos)
  • Stereolabs Inc. (Estados Unidos)
  • OTOY Inc. (Estados Unidos)

Últimos desenvolvimentos no mercado de vídeo volumétrico da Europa

  • Em abril de 2024, a 8i, empresa líder em tecnologia de vídeo volumétrico, expandiu suas operações europeias com a inauguração de uma unidade dedicada de P&D em Berlim, Alemanha, com o objetivo de aprimorar os recursos de captura de vídeo volumétrico para aplicações empresariais. Essa mudança estratégica permite que a empresa trabalhe em estreita colaboração com parceiros regionais em design automotivo, transmissão esportiva e educação virtual. O centro em Berlim servirá como um polo para o desenvolvimento de técnicas de compressão aprimoradas por IA e soluções de comunicação 3D em tempo real, refletindo a crescente demanda na Europa por formatos de mídia imersivos e interativos.
  • Em março de 2024, a RealView Imaging Ltd, pioneira israelense em visualização holográfica, firmou parceria com o Hospital Universitário Karolinska, na Suécia, para testar aplicações de vídeo volumétrico para planejamento cirúrgico pré-operatório em neurologia. O projeto permite que cirurgiões visualizem hologramas 3D específicos do paciente projetados ao ar livre, melhorando a compreensão espacial e reduzindo erros na sala de cirurgia. Essa parceria não apenas representa um marco para a imagem médica na Europa, como também demonstra a crescente aceitação de tecnologias volumétricas em ambientes clínicos de alto risco.
  • Em fevereiro de 2024, a Voxon Photonics, empresa australiana de displays volumétricos, colaborou com a Universidade de Leeds, no Reino Unido, para implementar seu display volumétrico VX1 em programas de educação e treinamento médico. A iniciativa visa explorar novas aplicações pedagógicas para visualização 3D em salas de aula de STEM e laboratórios de simulação de saúde. A tecnologia permite interação em tempo real e em vários ângulos com conteúdo volumétrico sem a necessidade de headsets, oferecendo aos educadores uma ferramenta versátil para aprimorar os resultados de aprendizagem.
  • Em janeiro de 2024, o Microsoft Mixed Reality Lab apresentou melhorias significativas em seu sistema de captura volumétrica baseado no Azure Kinect na CES Europe 2024, realizada em Paris. Essas melhorias incluíram latência reduzida para vídeos volumétricos transmitidos ao vivo e rastreamento esquelético aprimorado com a IA do Azure. A Microsoft também anunciou novas colaborações com estúdios de conteúdo e instituições acadêmicas europeias para desenvolver experiências volumétricas localizadas para entretenimento, educação e colaboração remota.
  • Em dezembro de 2023, a LightSpace Technologies, especialista em imagens volumétricas sediada na Letônia, obteve uma doação de € 4,6 milhões do fundo de inovação Horizon Europe para escalar seus displays de campo de luz de última geração para aplicações cirúrgicas e de design industrial. A empresa está trabalhando com parceiros na França, Holanda e Itália para promover a visualização 3D sem óculos para casos de uso de missão crítica, reforçando o papel da Europa como um importante polo de inovação no cenário global de vídeo volumétrico.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado de vídeo volumétrico na Europa, por captura volumétrica (hardware, software, serviços), aplicação (sinalização e publicidade, eventos esportivos e entretenimento, medicina, educação e treinamento, outros), entrega de conteúdo (smartphones, HMDs de realidade aumentada/realidade virtual, exibição de volume por varredura, projetores, exibição volumétrica, outros) - Tendências do setor e previsão até 2032 .
O tamanho do Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado foi avaliado em USD 2.83 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 25.35% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i, LightSpace Technologies.
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