Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Colecionáveis ​​de Animação – Visão Geral do Setor e Previsão até 2032

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Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Colecionáveis ​​de Animação – Visão Geral do Setor e Previsão até 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Jan 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Global Animation Collectibles Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 15.50 Billion USD 23.34 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 15.50 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 23.34 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Hasbro
  • LEGO Group
  • Mattel
  • Ravensburger
  • Fisher-Price

Segmentação do mercado global de colecionáveis ​​de animação por tipo (arte original de produção, arte conceitual e storyboards, e arte de reprodução), aplicação (amador e profissional) e canal de distribuição (lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamento e varejistas online) - Tendências e previsões do setor até 2032.

Mercado de Colecionáveis ​​de Animação z

Tamanho do mercado de colecionáveis ​​de animação

  • O mercado global de itens colecionáveis ​​de animação foi avaliado em US$ 15,5 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 23,34 bilhões até 2032 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 5,25% durante o período de previsão.
  • O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela crescente popularidade de franquias globais de animação e pela influência cada vez maior de animes e da cultura pop, o que leva a um aumento na demanda por produtos licenciados e itens colecionáveis. A crescente acessibilidade a canais de varejo online, convenções de fãs e comunidades digitais ampliou o engajamento do consumidor e expandiu a base global de colecionadores. Esses fatores, em conjunto, impulsionam uma forte demanda por itens colecionáveis ​​de animação tanto em mercados desenvolvidos quanto emergentes.
  • Além disso, a crescente inclinação do consumidor por itens colecionáveis ​​de edição limitada, autênticos e de alto valor está incentivando colaborações entre estúdios de animação, fabricantes de brinquedos e varejistas online. A integração de marketing digital, promoções impulsionadas por influenciadores e parcerias com franquias está aumentando a visibilidade e a fidelidade à marca. Essas tendências convergentes estão acelerando o crescimento do mercado de itens colecionáveis ​​de animação, tornando-o um segmento dinâmico da indústria global de produtos de entretenimento.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação

  • Os itens colecionáveis ​​de animação, que abrangem arte original de produção, figuras de ação, artes conceituais e produtos licenciados, tornaram-se importantes ativos culturais impulsionados pela interseção entre nostalgia, fandom e comércio digital. Eles atendem a um público diversificado, que vai de colecionadores e investidores dedicados a fãs casuais, com a demanda crescendo acentuadamente em animes, animações ocidentais e franquias de streaming.
  • A crescente demanda por itens colecionáveis ​​de animação é impulsionada principalmente pela expansão global das propriedades intelectuais de animação, pela preferência cada vez maior dos consumidores por memorabilia exclusiva e pela digitalização das plataformas de varejo. A colaboração crescente entre estúdios de entretenimento e fabricantes de brinquedos, juntamente com a proliferação de leilões e convenções online, continua a reforçar o dinamismo do mercado e a garantir um crescimento constante a longo prazo.
  • A região Ásia-Pacífico dominou o mercado de colecionáveis ​​de animação com uma participação de 31,8% em 2024, devido ao forte engajamento do consumidor com animes, mangás e franquias animadas, particularmente do Japão e da Coreia do Sul.
  • Prevê-se que a América do Norte seja a região de crescimento mais rápido no mercado de itens colecionáveis ​​de animação durante o período de previsão, devido à forte base de fãs em torno das principais franquias de animação de estúdios como Disney, Pixar e DreamWorks.
  • O segmento profissional dominou o mercado com uma participação de 58,9% em 2024, devido à sua forte presença entre colecionadores experientes, museus e investidores de arte. Os profissionais frequentemente adquirem itens colecionáveis ​​de alto valor para exposições, valorização a longo prazo e diversificação de portfólio. O crescente número de exposições dedicadas à arte da animação e programas de autenticação apoiados por estúdios também impulsionam a demanda profissional. Além disso, negociantes especializados e casas de leilão que oferecem coleções selecionadas fortaleceram a dominância do segmento profissional no mercado global.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de itens colecionáveis ​​de animação      

Atributos

Principais informações de mercado sobre itens colecionáveis ​​de animação

Segmentos abrangidos

  • Por tipo: Arte de produção original, arte conceitual e storyboards, e arte de reprodução.
  • Por aplicação : Amador e Profissional
  • Por canal de distribuição: lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamento e varejistas online.

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa

Ásia-Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Coréia do Sul
  • Cingapura
  • Malásia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Filipinas
  • Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África

  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • África do Sul
  • Egito
  • Israel
  • Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Principais participantes do mercado

  • Hasbro (EUA)
  • Grupo LEGO (Dinamarca)
  • Mattel (EUA)
  • Ravensburger (Alemanha)
  • Fisher-Price (EUA)
  • TOMY (Japão)
  • Funtastic Limited (Austrália)
  • JAKKS Pacific, Inc. (EUA)
  • Lansay (França)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (EUA)
  • MGA Entertainment, Inc. (EUA)
  • Playmates Toys Limited (Hong Kong)
  • A Rede de Brinquedos (EUA)
  • Imaginações Vívidas (Reino Unido)
  • Moose Toys (Austrália)
  • Funko (EUA)
  • Bandai (Japão)
  • VTech Holdings Limited (Hong Kong)

Oportunidades de mercado

  • Crescimento dos Mercados Online de Colecionáveis
  • Crescente demanda por itens colecionáveis ​​de edição limitada e autenticados.

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado de itens colecionáveis ​​de animação

Crescente popularidade de itens colecionáveis ​​de anime e cultura pop

  • O mercado de itens colecionáveis ​​de animação está em rápida expansão devido ao crescente entusiasmo global por animes e franquias da cultura pop que cativam os consumidores da geração Y e da geração Z. Colecionáveis ​​baseados em filmes, séries de TV, videogames e quadrinhos populares permitem que os fãs expressem de forma tangível sua afinidade por personagens e histórias queridas, impulsionando a demanda em diversas categorias de produtos, como figuras de ação, pôsteres e edições limitadas.
    • Por exemplo, fabricantes como Hasbro, LEGO e Mattel capitalizaram em franquias como Marvel, DC e séries de anime populares para lançar colecionáveis ​​altamente detalhados e licenciados. Esses produtos combinam design intrincado com materiais duráveis, como resina e cloreto de polivinila, para oferecer colecionáveis ​​premium que agradam tanto fãs casuais quanto colecionadores sérios.
  • Os consumidores são atraídos por itens colecionáveis ​​que oferecem experiências imersivas por meio da integração de tecnologia, incluindo recursos de realidade aumentada (RA) e autenticação blockchain para verificação de procedência. Essa combinação de itens colecionáveis ​​físicos com aprimoramentos digitais promove um envolvimento mais profundo e agrega valor, proporcionando autenticidade e oportunidades interativas.
  • O crescimento do comércio eletrônico, dos marketplaces online e das plataformas de mídia social expandiu significativamente o alcance do mercado. Colecionadores do mundo todo agora podem facilmente descobrir, comprar e negociar itens raros e de edição limitada, fomentando comunidades online vibrantes que impulsionam ainda mais a demanda e a relevância cultural.
  • O mercado também se beneficia da ascensão da "cultura do lançamento", onde tiragens curtas e exclusivas geram expectativa e escassez, motivando os colecionadores a adquirirem rapidamente os novos lançamentos. Caixas de assinatura e clubes de colecionadores selecionados são modelos de negócios emergentes que atendem à fidelização de entusiastas e fluxos de receita recorrentes.
  • O crescente entusiasmo por itens colecionáveis ​​de animação está transformando o mercado em um ecossistema dinâmico que valoriza a criatividade, a comunidade e a inovação tecnológica. Com o interesse contínuo em expansões de franquias e crossovers da cultura pop, o setor está posicionado para um crescimento sustentado e diversificação global.

Dinâmica do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação

Motorista

Expansão de produtos licenciados e parcerias com franquias

  • Um importante fator de crescimento do mercado é o número crescente de contratos de licenciamento e colaborações entre estúdios de animação e fabricantes de produtos licenciados. Essa expansão facilita o lançamento de itens colecionáveis ​​oficialmente licenciados que desfrutam de forte reconhecimento de marca, autenticidade e confiança do consumidor, acelerando assim as vendas e ampliando o alcance a diferentes públicos.
    • Por exemplo, as colaborações entre a Disney, a Warner Bros. e os principais fabricantes de brinquedos levaram a um aumento nos itens colecionáveis ​​relacionados a franquias de sucesso e clássicos da animação cult. Essas parcerias possibilitam a produção de diversas linhas de produtos, que vão desde figuras acessíveis para o mercado de massa até edições limitadas premium, atendendo a amplos segmentos de consumidores.
  • Propriedades intelectuais pertencentes a franquias fornecem um fluxo constante de novos conteúdos e personagens, estimulando o interesse contínuo dos colecionadores e compras recorrentes. Essa dinâmica fomenta a inovação em design e narrativa, permitindo que os fabricantes ofereçam recursos exclusivos, colaborações com artistas e edições variantes que aumentam o valor dos itens colecionáveis ​​e o entusiasmo do mercado.
  • Além disso, a crescente sinergia entre as indústrias de animação e jogos está expandindo as categorias de itens colecionáveis. Franquias transmídia criam universos ricos que incentivam o colecionismo, a troca e o engajamento dos fãs em múltiplas plataformas, ampliando o impacto cultural e o potencial de vendas dos itens colecionáveis.
  • Essas colaborações geralmente envolvem campanhas de marketing globais e eventos para fãs que amplificam a visibilidade do produto e a construção de comunidade. Consequentemente, elas fortalecem o ecossistema de mercado, criando conexões mais estreitas entre criadores, fabricantes e consumidores, garantindo um crescimento robusto da demanda ao longo do tempo.

Restrição/Desafio

Alto risco de produtos falsificados e sem licença.

  • Um desafio significativo no mercado de colecionáveis ​​de animação é a prevalência de produtos falsificados e não licenciados, o que mina a confiança do consumidor e prejudica o valor da marca. A produção e distribuição de colecionáveis ​​falsificados diluem o valor de mercado, criam complicações legais e representam riscos relacionados à segurança e à qualidade do produto.
    • Por exemplo, o crescimento dos mercados online e das cadeias de suprimentos globalizadas facilitou a circulação de réplicas não autorizadas, principalmente de franquias populares onde a alta demanda incentiva atividades ilícitas. Esses produtos falsificados geralmente não possuem os controles de qualidade e as garantias de autenticidade encontrados em produtos licenciados, decepcionando colecionadores e levando à fragmentação do mercado.
  • O combate à falsificação exige investimento em métodos de autenticação seguros, como etiquetas NFC, certificação blockchain e embalagens invioláveis. No entanto, pequenos fabricantes e licenciadores podem ter dificuldades com o custo e a complexidade da implementação de tecnologias robustas de combate à falsificação em diversas linhas de produtos.
  • A aplicação legal dos direitos de propriedade intelectual é difícil em escala internacional devido às diferenças jurisdicionais e às limitações de recursos. Isso dificulta a ação rápida contra os falsificadores e exige vigilância constante por parte dos detentores de direitos, distribuidores e consumidores para proteger a integridade do mercado.
  • O potencial de crescimento do mercado depende do aprimoramento da educação do consumidor sobre produtos autênticos, da expansão das salvaguardas tecnológicas e do fortalecimento das parcerias entre licenciadores e órgãos reguladores. Abordar essas questões é crucial para garantir o desenvolvimento sustentável do mercado e manter a confiança dos colecionadores.

Escopo do mercado de colecionáveis ​​de animação

O mercado está segmentado com base no tipo, na aplicação e no canal de distribuição.

  • Por tipo

Com base no tipo, o mercado de colecionáveis ​​de animação é segmentado em arte de produção original, arte conceitual e storyboards, e arte de reprodução. O segmento de arte de produção original dominou o mercado em 2024, com a maior participação na receita, impulsionado por seu alto valor de colecionador, autenticidade e conexão com filmes e séries de animação icônicos. Colecionadores e investidores consideram as peças de produção original como ativos culturais únicos, que frequentemente se valorizam ao longo do tempo devido à sua raridade. Casas de leilão e galerias de arte especializadas contribuem para esse domínio, exibindo e promovendo arte de animação original como itens colecionáveis ​​de alto valor de investimento. A crescente nostalgia entre o público millennial e da Geração X pela animação clássica fortalece ainda mais a demanda por essas obras de arte de edição limitada.

Prevê-se que o segmento de arte conceitual e storyboards apresente o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pelo crescente interesse de entusiastas e estudantes de animação em compreender o processo criativo por trás do desenvolvimento de personagens e cenas. Essas obras oferecem um vislumbre dos estágios de pré-produção da animação, tornando-as altamente desejáveis ​​para colecionadores que buscam informações sobre os bastidores. Os estúdios lançam cada vez mais coleções oficiais de storyboards e esboços conceituais para franquias populares, aumentando a acessibilidade e o engajamento. Além disso, a expansão das plataformas digitais que exibem artes conceituais exclusivas de grandes estúdios, como Pixar e Studio Ghibli, alimenta a crescente popularidade desse segmento.

  • Por meio de aplicação

Com base na aplicação, o mercado de colecionáveis ​​de animação é dividido em amador e profissional. O segmento profissional representou a maior participação de mercado, com 58,9% em 2024, principalmente devido à sua forte presença entre colecionadores experientes, museus e investidores de arte. Os profissionais costumam adquirir itens colecionáveis ​​de alto valor para exposições, valorização a longo prazo e diversificação de portfólio. O número crescente de exposições dedicadas à arte da animação e os programas de autenticação apoiados por estúdios também contribuem para a demanda profissional. Além disso, negociantes especializados e casas de leilão que oferecem coleções selecionadas fortaleceram a dominância do segmento profissional no mercado global.

Espera-se que o segmento amador cresça no ritmo mais acelerado durante o período de 2025 a 2032, impulsionado pela crescente acessibilidade a itens colecionáveis ​​acessíveis e pela ascensão dos marketplaces online. Amadores, incluindo entusiastas e novos colecionadores, são atraídos por reproduções de arte e gravuras de edição limitada que oferecem uma oportunidade de adquirir personagens e cenas populares a um preço acessível. A expansão de comunidades voltadas para fãs, leilões digitais e engajamento nas redes sociais aumenta o conhecimento e a participação entre os compradores iniciantes. Além disso, as marcas estão lançando itens colecionáveis ​​licenciados e acessíveis para fãs casuais, impulsionando ainda mais o crescimento do segmento.

  • Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado é segmentado em lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamento e varejistas online. O segmento de lojas especializadas dominou o mercado em 2024 devido às suas ofertas exclusivas, atendimento personalizado e seleção criteriosa de arte de animação. Colecionadores preferem lojas especializadas pela autenticidade comprovada e pelo acesso a produtos de edição limitada de estúdios renomados. Essas lojas frequentemente colaboram com convenções de animação e festivais de arte para exibir peças premium, fortalecendo sua influência entre colecionadores profissionais e experientes. A presença de funcionários treinados e exposições nas lojas aprimora a experiência de compra como um todo, mantendo a liderança desse segmento.

Prevê-se que o segmento de varejistas online apresente o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente penetração do e-commerce e pela facilidade de acesso aos mercados globais de colecionáveis. As plataformas online oferecem catálogos abrangentes, avaliações de usuários e certificados digitais de autenticidade que geram confiança entre os colecionadores. Os principais players do e-commerce e plataformas de arte de nicho estão firmando parcerias com estúdios para oferecer coleções exclusivas de arte de animação, tanto digitais quanto físicas. A disponibilidade de frete internacional, sistemas de pagamento seguros e experiências de galerias virtuais expandiu a base de compradores globalmente, contribuindo para o forte crescimento da distribuição no varejo online.

Análise Regional do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação

  • A região Ásia-Pacífico dominou o mercado de colecionáveis ​​de animação, com a maior participação na receita, de 31,8% em 2024, impulsionada pelo forte engajamento do consumidor com animes, mangás e franquias de animação, principalmente do Japão e da Coreia do Sul.
  • A crescente influência da cultura pop, o aumento da renda disponível entre os jovens e o crescimento do mercado de produtos licenciados estão impulsionando a demanda. A colaboração cada vez maior entre estúdios globais e distribuidores asiáticos, além da proliferação de convenções de fãs na região, estão acelerando ainda mais o crescimento do mercado.
  • A rápida digitalização da região, a forte presença do comércio eletrônico e a participação ativa em comunidades online voltadas para fãs contribuem para a expansão das vendas de itens colecionáveis. Países como Japão, China e Coreia do Sul atuam como polos centrais para a produção de animação, varejo e exportação cultural, consolidando a posição de liderança da região Ásia-Pacífico no mercado.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação na China

Em 2024, a China detinha a maior participação no mercado de colecionáveis ​​de animação da região Ásia-Pacífico, impulsionada pela rápida expansão dos estúdios de animação nacionais, incentivos governamentais para as indústrias criativas e uma crescente base de consumidores de produtos licenciados de entretenimento. O próspero setor de e-commerce do país e o alto engajamento nas redes sociais em torno de conteúdo animado estão impulsionando as vendas online. As principais plataformas de streaming e animação estão colaborando com marcas de colecionáveis ​​para produzir mercadorias exclusivas, aumentando o apelo do mercado entre os consumidores chineses.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação Japonesa

O Japão representa o mercado mais maduro e influente da região Ásia-Pacífico, reconhecido globalmente como o berço da cultura anime e mangá. O extenso ecossistema de produção do país, a forte base de propriedade intelectual e a leal comunidade global de fãs impulsionam a demanda constante por arte original e reproduções. Lançamentos de edição limitada, exposições de anime e colaborações entre estúdios de animação e redes varejistas continuam a alimentar o mercado de colecionáveis. A força das exportações culturais japonesas garante sua contínua dominância no cenário global de colecionáveis ​​de animação.

Análise do Mercado Europeu de Colecionáveis ​​de Animação

A Europa está testemunhando um crescimento constante no mercado de itens colecionáveis ​​de animação, impulsionado pelo aumento do fandom por franquias de animação japonesas e ocidentais, pela expansão das convenções de cultura pop e pelo surgimento de lojas especializadas nas principais cidades. Os colecionadores da região priorizam a autenticidade e o valor das edições limitadas, fomentando a demanda por importações de alta qualidade e produtos licenciados. O crescente número de exposições de arte de animação, as colaborações entre estúdios e varejistas europeus e a expansão dos canais de comércio eletrônico também contribuem para o desenvolvimento do mercado.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação na Alemanha

O mercado alemão de colecionáveis ​​de animação é sustentado por uma forte base de entusiastas da cultura pop, convenções de fãs organizadas e um crescente gasto do consumidor com arte e produtos licenciados. A eficiente rede de distribuição do país e a popularidade das franquias de animação ocidentais contribuem para o alto volume de vendas de colecionáveis. A crescente colaboração entre distribuidores europeus e estúdios japoneses também está expandindo a disponibilidade de produtos, aumentando a proeminência do mercado alemão na Europa.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação no Reino Unido

O mercado do Reino Unido beneficia de uma base de fãs de animação consolidada, uma indústria criativa próspera e uma participação crescente em feiras de quadrinhos e animação. O foco pós-Brexit no licenciamento nacional e em parcerias com estúdios internacionais expandiu a gama de itens colecionáveis ​​disponíveis. Plataformas de varejo online especializadas em arte e memorabilia de animação em edição limitada estão testemunhando um forte crescimento nas vendas, posicionando o Reino Unido como um importante polo europeu tanto para colecionadores quanto para distribuidores.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação na América do Norte

Prevê-se que a América do Norte apresente o crescimento anual composto mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionada pela forte base de fãs em torno das principais franquias de animação de estúdios como Disney, Pixar e DreamWorks. O elevado poder de compra dos consumidores da região, a infraestrutura de varejo avançada e a crescente presença no mercado online estão impulsionando vendas substanciais de itens colecionáveis. O crescente interesse pela cultura anime, convenções de cultura pop e plataformas de arte digital também está fortalecendo a posição da América do Norte no mercado global.

Análise do Mercado de Colecionáveis ​​de Animação nos EUA

Os EUA detiveram a maior fatia do mercado de colecionáveis ​​de animação na América do Norte em 2024, impulsionados por uma indústria de entretenimento consolidada, extensas redes de licenciamento e uma comunidade de colecionadores bastante ativa. O lançamento constante de produtos e peças de arte em edição limitada pelos principais estúdios de animação aumenta o apelo do mercado. A expansão das plataformas online de colecionáveis, juntamente com as colaborações entre serviços de streaming e varejistas, continua a fortalecer a dominância do mercado americano na região.

Participação de mercado de itens colecionáveis ​​de animação

O setor de colecionáveis ​​de animação é liderado principalmente por empresas já consolidadas, incluindo:

  • Hasbro (EUA)
  • Grupo LEGO (Dinamarca)
  • Mattel (EUA)
  • Ravensburger (Alemanha)
  • Fisher-Price (EUA)
  • TOMY (Japão)
  • Funtastic Limited (Austrália)
  • JAKKS Pacific, Inc. (EUA)
  • Lansay (França)
  • LeapFrog Enterprises, Inc. (EUA)
  • MGA Entertainment, Inc. (EUA)
  • Playmates Toys Limited (Hong Kong)
  • A Rede de Brinquedos (EUA)
  • Imaginações Vívidas (Reino Unido)
  • Moose Toys (Austrália)
  • Funko (EUA)
  • Bandai (Japão)
  • VTech Holdings Limited (Hong Kong)

Novidades no mercado global de colecionáveis ​​de animação

  • Em outubro de 2025, a McFarlane Toys firmou uma parceria estratégica com a VIZ Media para lançar uma linha de figuras de ação premium de 18 cm inspirada em Bleach: Thousand-Year Blood War. Essa colaboração reflete a crescente tendência de franquias de anime entrarem no mercado de colecionáveis ​​de alta qualidade, visando colecionadores adultos que valorizam o acabamento e a autenticidade dos personagens. O lançamento reforça a posição da McFarlane no segmento de figuras premium e destaca como fabricantes de brinquedos ocidentais consolidados estão expandindo sua presença no ecossistema global de colecionáveis ​​de anime.
  • Em setembro de 2025, a Netflix firmou parceria com a Mattel e a Hasbro para desenvolver uma ampla gama de itens colecionáveis ​​— incluindo figuras de ação, bonecas e jogos — baseados em seu próximo filme de animação, K-Pop Demon Hunters. Essa aliança demonstra a convergência entre o entretenimento por streaming e o merchandising, expandindo o mercado de colecionáveis ​​transmídia. Espera-se que a colaboração fortaleça as redes de distribuição globais e impulsione o engajamento com a marca, conectando o público do streaming diretamente com produtos físicos de animação.
  • Em junho de 2025, a divisão Handmade by Robots da Alliance Entertainment lançou uma nova série de colecionáveis ​​de vinil baseada no popular anime My Hero Academia. Este lançamento marca a expansão estratégica da empresa para o segmento de colecionáveis ​​com temática de anime, aproveitando a crescente popularidade global do gênero. Ao entrar no mercado de anime, a Alliance Entertainment diversifica seu portfólio e capitaliza a demanda crescente por produtos estilizados e baseados em personagens entre consumidores mais jovens e internacionais.
  • Em maio de 2025, a ITOCHU Corporation garantiu os direitos exclusivos de licenciamento de produtos do personagem japonês viral Opanchu Usagi na América do Norte, sinalizando um importante passo rumo à globalização de produtos de animação japonesa. Essa aquisição permite à ITOCHU fortalecer sua presença internacional e atender à crescente demanda ocidental por itens colecionáveis ​​de nicho e personagens famosos da internet. A medida também reforça a liderança contínua do Japão no merchandising de personagens e sua crescente colaboração com varejistas e distribuidores internacionais.
  • Em abril de 2025, a YuMe Toys anunciou uma extensa linha de colecionáveis ​​licenciados de animes, com lançamentos previstos para o final de 2025 e 2026, apresentando franquias mundialmente reconhecidas como One Piece, Attack on Titan, Dragon Ball Z, Jujutsu Kaisen e Spy × Family. Essa expansão de produtos destaca a ambição da empresa de se posicionar como um player chave no mercado global de produtos de anime. A iniciativa reflete o crescente valor comercial das propriedades intelectuais de anime e o apetite cada vez maior do consumidor por colecionáveis ​​licenciados oficialmente que combinam nostalgia cultural com design moderno.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado global de colecionáveis ​​de animação por tipo (arte original de produção, arte conceitual e storyboards, e arte de reprodução), aplicação (amador e profissional) e canal de distribuição (lojas especializadas, hipermercados e supermercados, lojas de departamento e varejistas online) - Tendências e previsões do setor até 2032. .
O tamanho do Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado foi avaliado em USD 15.50 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 5.25% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem Hasbro, LEGO Group, Mattel, Ravensburger, Fisher-Price, TOMY, Funtastic Limited, JAKKS PacificInc., Lansay, LeapFrog EnterprisesInc., MGA EntertainmentInc., Playmates Toys Limited, The Toy Network, Vivid Imaginations, MOOSE TOYS, Funko, Bandai, VTech Holdings Limited .
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