Global Cloud Gaming Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
2.28 Billion
USD
62.43 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 2.28 Billion | |
| USD 62.43 Billion | |
|
|
|
|
Segmentação do mercado global de jogos em nuvem, por oferta (infraestrutura e serviços de plataforma de jogos), tipo de dispositivo (smartphones, tablets, consoles de jogos, computadores pessoais e laptops, televisores inteligentes e monitores montados na cabeça), tipo de solução (streaming de vídeo e streaming de arquivos), tipo de jogador (jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores hardcore/profissionais e jogadores de estilo de vida), implantação (nuvem pública, nuvem híbrida e nuvem privada), sistema de jogos (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam em streaming doméstico, jogo remoto e outros) - Tendências do setor e previsão para 2032
Tamanho do mercado de jogos em nuvem
- O tamanho do mercado global de jogos em nuvem foi avaliado em US$ 2,28 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 62,43 bilhões até 2032 , com um CAGR de 51,22% durante o período previsto.
- O crescimento do mercado é amplamente impulsionado pela ampla disponibilidade de internet de alta velocidade, incluindo 5G, e pela crescente penetração de smartphones, permitindo acesso contínuo a jogos de alto desempenho sem hardware dedicado.
- Além disso, a crescente demanda dos consumidores por experiências de jogo acessíveis, flexíveis e sob demanda está consolidando os jogos em nuvem como um modelo preferido entre jogadores casuais e hardcore. Esses fatores convergentes estão acelerando as assinaturas de plataformas e o consumo de conteúdo, impulsionando significativamente o crescimento do setor.
Análise de mercado de jogos em nuvem
- Cloud gaming é uma tecnologia que permite aos usuários transmitir videogames pela internet sem a necessidade de hardware potente, como consoles de última geração ou PCs gamer. Os jogos são executados em servidores remotos em data centers, e o vídeo e o áudio são transmitidos para o dispositivo do jogador, seja um smartphone, tablet ou computador. Isso elimina a necessidade de downloads, instalações ou cópias físicas dos jogos, oferecendo acesso instantâneo a uma ampla biblioteca de jogos. Serviços como Google Stadia, NVIDIA GeForce Now e Cloud Gaming Xbox são exemplos de plataformas que utilizam jogos em nuvem para oferecer uma experiência de jogo perfeita.
- A crescente demanda por jogos em nuvem é alimentada principalmente pela expansão da infraestrutura de internet de alta velocidade, pelo aumento da penetração de dispositivos móveis e inteligentes e pelo crescente interesse do consumidor em serviços de jogos flexíveis e sob demanda em diversas plataformas.
- A Ásia-Pacífico dominou o mercado de jogos em nuvem com uma participação de 45,5% em 2024, devido ao rápido crescimento da população de jogadores, ao uso generalizado de smartphones e à crescente penetração da Internet.
- Espera-se que a Europa seja a região de crescimento mais rápido no mercado de jogos em nuvem durante o período previsto devido à crescente demanda por experiências de jogos multiplataforma e à maior disponibilidade de redes 5G.
- O segmento de streaming de vídeo dominou o mercado, com uma participação de mercado de 54,5% em 2024, devido à sua capacidade de oferecer jogabilidade instantânea sem instalação ou download, proporcionando assim uma experiência de usuário altamente acessível e conveniente. Este modelo é ideal para usuários com armazenamento limitado no dispositivo e para aqueles que buscam uma entrada rápida nas sessões de jogo. Os provedores de nuvem estão cada vez mais otimizando algoritmos de compressão de vídeo e streaming com taxa de bits adaptável para garantir qualidade consistente em condições variáveis de internet.
Escopo do relatório e segmentação do mercado de jogos em nuvem
|
Atributos |
Principais insights do mercado de jogos em nuvem |
|
Segmentos abrangidos |
|
|
Países abrangidos |
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
Ámérica do Sul
|
|
Principais participantes do mercado |
|
|
Oportunidades de mercado |
|
|
Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise pilão. |
Tendências do mercado de jogos em nuvem
“Adoção crescente da tecnologia 5G”
- Uma tendência significativa e crescente no mercado global de jogos em nuvem é a adoção crescente da tecnologia 5G, que oferece baixa latência, alta largura de banda e confiabilidade aprimorada para streaming de jogos diretamente da nuvem, sem atrasos ou quedas de desempenho.
- Por exemplo, o GeForce NOW da NVIDIA e o Xbox Cloud Gaming da Microsoft estão aproveitando as redes 5G para oferecer experiências de jogo com qualidade de console em smartphones e tablets. Essas plataformas agora oferecem suporte a multijogador em tempo real e jogabilidade em alta resolução, possibilitadas pelas velocidades de dados ultrarrápidas do 5G.
- A implementação de redes 5G em mercados-chave como os EUA, China, Coreia do Sul e partes da Europa está desbloqueando novos segmentos de usuários, permitindo uma jogabilidade fluida mesmo em regiões que priorizam dispositivos móveis e que antes eram mal atendidas.
- Além disso, as operadoras de telecomunicações estão formando alianças estratégicas com plataformas de jogos em nuvem para oferecer serviços em pacote, como a parceria da Verizon com a Xbox Cloud Gaming e a colaboração da SK Telecom com a Boosteroid. Essas joint ventures estão ajudando ambos os setores a capitalizar a crescente demanda.
- Como resultado, os usuários podem experimentar jogos imersivos em vários gêneros — FPS, MMO, corrida e muito mais — sem a necessidade de hardware dedicado. Essa tendência está remodelando o cenário dos jogos, promovendo acessibilidade e conveniência em todos os dispositivos.
- A demanda por serviços de jogos em nuvem suportados por 5G está aumentando rapidamente nos segmentos de jogadores casuais e hardcore, à medida que os usuários buscam experiências de jogo perfeitas com configuração mínima, independentemente do dispositivo ou localização.
Dinâmica do mercado de jogos em nuvem
Motorista
“Crescente Penetração da Internet”
- A crescente penetração da Internet de alta velocidade, especialmente nas regiões em desenvolvimento, é um dos principais impulsionadores da demanda por serviços de jogos em nuvem entre diversos grupos demográficos de usuários.
- Por exemplo, países como a Índia e o Brasil estão a testemunhar um aumento no acesso à Internet a preços acessíveis, incentivando os jogos móveis através de plataformas em nuvem sem necessidade de hardware de ponta.
- À medida que as redes de banda larga e fibra se expandem globalmente, mais usuários podem desfrutar de streaming em tempo real de jogos graficamente intensos em dispositivos do dia a dia, como smartphones, laptops e TVs inteligentes.
- Além disso, a crescente adoção de dispositivos inteligentes e residências com Wi-Fi contribui para o envolvimento consistente do usuário em serviços de jogos em nuvem, facilitando um ecossistema de entretenimento acessível e independente de hardware.
- A conveniência de jogar instantaneamente sem downloads, com atualizações automáticas e compatibilidade com vários dispositivos, está atraindo um número crescente de usuários para plataformas de jogos em nuvem. A flexibilidade de jogar a qualquer hora e em qualquer lugar está se tornando uma proposta de valor fundamental, especialmente para públicos mais jovens e em constante movimento.
Restrição/Desafio
“Concorrência e Saturação de Mercado”
- O número crescente de jogadores entrando no espaço de jogos em nuvem, incluindo grandes empresas de tecnologia e startups, está intensificando a competição e criando desafios em torno da diferenciação e retenção de usuários
- Por exemplo, plataformas como GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna e Shadow estão competindo por bases de clientes semelhantes, levando à pressão de preços e à necessidade de conteúdo exclusivo.
- Apesar dos avanços tecnológicos, a falta de ofertas de conteúdo exclusivo ou o desempenho inconsistente nas redes podem impactar a satisfação do usuário e a fidelidade à marca, especialmente em mercados fragmentados
- Enfrentar esses desafios por meio de parcerias exclusivas, bibliotecas de jogos diferenciadas e infraestrutura de desempenho otimizada será crucial. Além disso, modelos estratégicos de precificação, como acesso freemium ou pacotes de assinatura, estão sendo explorados para capturar e reter usuários.
- Embora a demanda por jogos em nuvem esteja crescendo, a saturação do mercado pode prejudicar o crescimento de novos participantes ou provedores com menos recursos, a menos que ofereçam valor atraente ou especialização em nichos específicos. À medida que os usuários se tornam mais seletivos, as empresas precisam inovar para se destacar em um mercado saturado.
Escopo do mercado de jogos em nuvem
O mercado é segmentado com base na oferta, tipo de dispositivo, tipo de solução, tipo de jogador, implantação e sistema de jogo.
• Por Oferta
Com base na oferta, o mercado de jogos em nuvem é segmentado em Infraestrutura e Serviços de Plataforma de Jogos. O segmento de Serviços de Plataforma de Jogos dominou o mercado em 2024, respondendo pela maior fatia da receita devido à crescente demanda por experiências de jogos imersivas sem a necessidade de hardware de ponta. Essas plataformas oferecem streaming de baixa latência, acesso contínuo a grandes bibliotecas de jogos e compatibilidade entre dispositivos, atraindo uma vasta base de usuários de diversos grupos demográficos. Os principais provedores de serviços continuam investindo na expansão de suas capacidades de plataforma e portfólios de jogos exclusivos, fortalecendo ainda mais o domínio desse segmento.
O segmento de Infraestrutura deverá apresentar o CAGR mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento dos investimentos em computação de ponta, redes de distribuição de conteúdo (CDNs) e implantação de 5G. Esses avanços em infraestrutura reduzem significativamente a latência e melhoram a capacidade de resposta dos serviços de jogos em nuvem, permitindo interatividade em tempo real e aprimorando a qualidade da experiência para os usuários finais.
• Por tipo de dispositivo
Com base no tipo de dispositivo, o mercado é categorizado em smartphones, tablets, consoles de jogos, computadores pessoais e laptops, televisores inteligentes e monitores montados na cabeça. Os smartphones representaram a maior fatia da receita em 2024, impulsionados pela ampla penetração de dispositivos móveis, pelo crescente uso da internet móvel e pela crescente popularidade dos modelos de jogos freemium. A conveniência de jogar em qualquer lugar e os processadores móveis aprimorados oferecem experiências de streaming de alta qualidade, tornando os smartphones a escolha preferida para jogadores casuais e de nível intermediário.
Espera-se que o segmento de Smart TVs registre a maior taxa de crescimento até 2032, impulsionado pela crescente disponibilidade de aplicativos de jogos em nuvem integrados em smart TVs e pela preferência do consumidor por experiências imersivas em telas grandes. Parcerias entre provedores de jogos em nuvem e fabricantes de TVs também estão facilitando experiências de jogos plug-and-play sem a necessidade de consoles ou PCs, acelerando a adoção.
• Por tipo de solução
Com base no tipo de solução, o mercado é segmentado em streaming de vídeo e streaming de arquivos. O streaming de vídeo dominou o mercado com uma participação de 54,5% em 2024, devido à sua capacidade de oferecer jogabilidade instantânea sem instalação ou download, proporcionando assim uma experiência de usuário altamente acessível e conveniente. Este modelo é ideal para usuários com armazenamento limitado no dispositivo e para aqueles que buscam uma entrada rápida em sessões de jogo. Os provedores de nuvem estão cada vez mais otimizando algoritmos de compressão de vídeo e streaming com taxa de bits adaptável para garantir qualidade consistente em condições variáveis de internet.
O segmento de streaming de arquivos deverá crescer com o maior CAGR durante o período previsto, devido ao seu menor consumo de largura de banda e à capacidade de oferecer melhor fidelidade gráfica, aproveitando o processamento local parcial. Essa abordagem está ganhando força entre usuários com configurações híbridas que priorizam a qualidade visual em detrimento da conveniência.
• Por tipo de jogador
Com base no tipo de jogador, o mercado é classificado em Gamers Casuais, Gamers Ávidos, Gamers Hardcore/Profissionais e Gamers de Estilo de Vida. Os Gamers Casuais detinham a maior participação em 2024, impulsionados pela acessibilidade de serviços de jogos em nuvem em plataformas móveis, modelos de assinatura acessíveis e o apelo de mecânicas de jogo simples. O segmento casual continua a se expandir à medida que jogadores não tradicionais adotam os jogos como uma forma de entretenimento passivo ou alívio do estresse.
Espera-se que o segmento de jogadores hardcore/profissionais testemunhe o crescimento mais rápido até 2032, impulsionado por melhorias na redução de latência, disponibilidade de títulos AAA e suporte a periféricos como gamepads e dispositivos de realidade virtual. À medida que as comunidades de eSports e jogos competitivos adotam a flexibilidade dos sistemas de jogos baseados em nuvem, espera-se que este segmento contribua significativamente para a adoção de serviços premium.
• Por Implantação
Com base na implantação, o mercado é segmentado em Nuvem Pública, Nuvem Híbrida e Nuvem Privada. O segmento de Nuvem Pública liderou o mercado em 2024, impulsionado por sua relação custo-benefício, escalabilidade e facilidade de acesso. A infraestrutura de nuvem pública suporta multilocação, permitindo que os provedores de serviços atendam com eficiência a uma vasta base de usuários sem a necessidade de investimentos em hardware dedicado.
A previsão é de que o segmento de Nuvem Híbrida cresça ao ritmo mais acelerado entre 2025 e 2032, devido à sua capacidade de oferecer melhor desempenho e segurança por meio da combinação de infraestrutura pública e privada. Esse modelo de implantação é cada vez mais utilizado por provedores que buscam oferecer experiências de baixa latência, ao mesmo tempo em que gerenciam dados confidenciais de usuários com segurança e eficiência.
• Por sistema de jogo
Com base no sistema de jogo, o mercado é segmentado em G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam In-Home Streaming, Remote Play e outros. O PlayStation foi responsável pela maior participação de mercado em 2024, apoiado por seu forte valor de marca, ampla gama de títulos exclusivos e robusta infraestrutura multijogador online. O foco contínuo da Sony na integração dos serviços do PlayStation com recursos de nuvem e na expansão das assinaturas do PlayStation Now contribuiu significativamente para a liderança deste segmento.
A expectativa é que o Remote Play registre o crescimento mais rápido durante o período previsto, devido à crescente preferência por experiências de jogo flexíveis em todos os dispositivos. À medida que os jogadores buscam estender sua experiência de jogo de console para dispositivos móveis, PCs e smart TVs sem perder progresso ou desempenho, as funcionalidades de Remote Play estão rapidamente ganhando força entre usuários experientes em tecnologia e multiplataforma.
Análise regional do mercado de jogos em nuvem
- A Ásia-Pacífico dominou o mercado de jogos em nuvem com a maior participação na receita de 45,5% em 2024, impulsionada por uma população de jogadores em rápido crescimento, uso generalizado de smartphones e crescente penetração da Internet.
- A região se beneficia do aumento da renda disponível, de uma demografia jovem com conhecimento digital e de fortes iniciativas governamentais de apoio à implantação do 5G e à infraestrutura digital, que estão acelerando a adoção de jogos em nuvem em plataformas móveis e de console.
- Além disso, a presença de grandes empresas de jogos e provedores de serviços em nuvem, juntamente com a crescente popularidade dos esportes eletrônicos e serviços de jogos por assinatura, está reforçando a posição de liderança da Ásia-Pacífico no mercado global.
Visão do mercado de jogos em nuvem da China
O mercado chinês de jogos em nuvem foi responsável pela maior fatia da receita na região Ásia-Pacífico em 2024, impulsionado por uma base de jogadores grande e engajada, pela implementação agressiva do 5G e pela expansão dos serviços em nuvem por gigantes nacionais como Tencent e Alibaba. O impulso do país em direção a cidades inteligentes e ao desenvolvimento de infraestrutura em nuvem está acelerando a demanda, especialmente entre usuários que priorizam dispositivos móveis. O forte desenvolvimento de conteúdo local e um ecossistema de eSports bem estabelecido também são importantes impulsionadores do crescimento.
Visão do mercado de jogos em nuvem do Japão
O mercado japonês de jogos em nuvem está avançando de forma constante devido à cobertura de banda larga de alta velocidade, à ampla adoção de consoles de jogos e à forte afinidade por tecnologia de ponta. Os consumidores valorizam experiências de baixa latência e alta resolução, que estão sendo oferecidas por meio de parcerias entre produtoras de jogos e operadoras de telecomunicações. O mercado está testemunhando um interesse crescente de jogadores casuais e hardcore, impulsionado pela conveniência e flexibilidade que os jogos em nuvem oferecem.
Visão do mercado de jogos em nuvem na Europa
O mercado de jogos em nuvem na Europa deverá crescer com a CAGR mais rápida durante o período previsto, impulsionado pela crescente demanda por experiências de jogos multiplataforma e pela maior disponibilidade de redes 5G. A região testemunha o crescente interesse do consumidor por modelos baseados em assinatura e jogos nativos em nuvem. O apoio regulatório à transformação digital e o forte foco na privacidade de dados estão moldando um ambiente favorável para serviços de jogos em nuvem em mercados-chave como Alemanha, Reino Unido e França.
Visão do mercado de jogos em nuvem do Reino Unido
O mercado de jogos em nuvem do Reino Unido deverá crescer significativamente, impulsionado pela ampla conectividade à internet, pela alta penetração de smartphones e consoles e pela crescente demanda por jogos acessíveis. Os consumidores estão cada vez mais adotando plataformas de jogos em nuvem por sua acessibilidade, facilidade de acesso e flexibilidade. A ativa comunidade gamer do Reino Unido e seu forte ecossistema de mídia também oferecem um terreno fértil para o lançamento de novos serviços.
Visão do mercado de jogos em nuvem na Alemanha
O mercado alemão de jogos em nuvem está se expandindo rapidamente, impulsionado por investimentos em infraestrutura digital e pelo forte interesse do consumidor por experiências de jogos de alto desempenho. A presença de grandes provedores de serviços em nuvem e uma população preocupada com a tecnologia impulsionam a demanda. A clareza regulatória e os altos padrões de privacidade do usuário da Alemanha estão atraindo plataformas globais de jogos em nuvem que buscam estabelecer ou expandir sua presença europeia.
Participação no mercado de jogos em nuvem
O setor de jogos em nuvem é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:
- NVIDIA Corporation (EUA)
- Intel Corporation (EUA)
- Google (EUA)
- Microsoft (EUA)
- Amazon Web Services, Inc. (EUA)
- Advanced Micro Devices, Inc (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
- IBM (EUA)
- Paperspace, (EUA)
- Electronic Arts Inc. (EUA)
- LP Technologies LLC (EUA)
- Blacknut (França)
- Crunchbase Inc. (EUA)
- Apple Inc. (EUA)
- Ubitus KK (Taiwan)
- Tencent Cloud. (China)
- Broadmedia Corporation (Japão)
- Unity Technologies (EUA)
- AT&T (EUA)
Últimos desenvolvimentos no mercado global de jogos em nuvem
- Em fevereiro de 2023, a Xsolla, empresa americana de comércio de videogames, lançou ferramentas inovadoras com o objetivo de integrar desenvolvedores de jogos ao crescente mercado de jogos em nuvem. Essa nova iniciativa buscava facilitar o desenvolvimento de jogos em nuvem e também ajudar os desenvolvedores a monetizar suas criações de forma eficaz, aumentando assim as oportunidades de receita no crescente mercado de jogos em nuvem.
- Em dezembro de 2023, o Xbox Cloud Gaming expandiu seus serviços para a linha de headsets de VR Meta Quest, permitindo que os usuários baixassem o aplicativo diretamente da Loja Meta Quest. Este lançamento permite que os jogadores acessem jogos baseados em VR sem a necessidade de dispositivos adicionais. Isso destaca oportunidades de mercado significativas para que os serviços de jogos em nuvem prosperem em diversos dispositivos compatíveis com recursos avançados, atendendo a um público crescente interessado em experiências de jogo imersivas.
- Em setembro de 2023, a Microsoft anunciou planos para lançar seu próximo console Xbox em 2028, concebido como uma plataforma híbrida avançada para jogos. Este console inovador aproveitará os recursos combinados do dispositivo do usuário e da nuvem para proporcionar imersão aprimorada e experiências de jogo totalmente novas. Este desenvolvimento reflete a crescente demanda por avanços tecnológicos em jogos em nuvem, proporcionando aos stakeholders oportunidades de expandir sua presença no mercado com novas ofertas.
- Em outubro de 2021, a Sony lançou um headset de realidade virtual (RV) de última geração para seu popular console PlayStation 5, com tecnologia avançada de rastreamento ocular e feedback vibratório. O headset possui um campo de visão de 110 graus, resolução 4K HDR de 2000x2040 por olho e uma tela OLED com taxa de quadros de 90/120 fps. Além disso, os controles oferecem feedback tátil, visando proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva e realista para os jogadores.
- Em setembro de 2021, a NVIDIA Corporation firmou uma parceria com a Electronic Arts Inc. para enriquecer o portfólio de jogos em sua plataforma GeForce NOW. Essa colaboração permitiu que a Electronic Arts trouxesse diversos títulos aclamados para o serviço, incluindo Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends e Unravel Two. Essa parceria representa um esforço para ampliar a experiência de jogo disponível por meio de plataformas de jogos em nuvem.
- Em abril de 2021, a Blacknut colaborou com a NOS, um grupo de comunicações e entretenimento em Portugal, para oferecer uma experiência de jogo aprimorada utilizando a tecnologia 5G. Esta parceria visa oferecer mais de 500 jogos jogáveis através da rede 5G, marcando um avanço significativo na acessibilidade de jogos em nuvem. A integração do 5G aprimora a experiência de jogo, proporcionando menor latência e melhor desempenho para usuários em Portugal.
SKU-
Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo
- Painel interativo de análise de dados
- Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
- Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

