Unidade de controlo global no mercado de infoentretenimento de veículos, por forma (incorporado, ligado, integrado), tipo de ajuste (equipado no equipamento original, pós-venda), localização (fila da frente, fila de trás), conectividade (3G, 4G , 5G, Bluetooth, Wi-Fi) , Sistema operativo (Linux, Qnx, Microsoft, Os-Others), Serviço (Serviços de entretenimento, Serviços de navegação, E-Call, Diagnóstico de veículos, Outros), Veículo de combustível alternativo ( Veículo elétrico a bateria, Veículo elétrico híbrido, Veículo elétrico híbrido plug-in Veículo), Tipo de veículo (carro de passageiros, veículo comercial ligeiro, veículo comercial pesado), Instalação (OEM, mercado de reposição), País (EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura , Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África), Tendências e previsões da indústria até 2029
Análise de mercado e insights da unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos
Espera-se que o mercado de unidades de controlo em infoentretenimento veicular ganhe crescimento de mercado no período previsto de 2022 a 2029. A Data Bridge Market Research analisa que o mercado crescerá a um CAGR de 9,60% no período previsto acima.
O infoentretenimento no veículo (IVI) refere-se a uma combinação de sistemas de veículos que é basicamente utilizada para fornecer entretenimento e informação ao condutor e aos passageiros através de interfaces de áudio/vídeo, elementos de controlo como ecrãs tácteis, painel de de botões, comandos de voz e muito mais. A unidade de controlo do sistema de informação e entretenimento veicular trata basicamente da parte de controlo do sistema de informação e entretenimento veicular (IVI).
Fatores como a crescente adoção de tecnologias baseadas na cloud, o crescimento da indústria dos smartphones e a crescente procura de entretenimento no banco traseiro resultaram no crescimento do valor de mercado no período previsto de 2022 a 2029. Além disso, as crescentes preferências por serviços de entretenimento e segurança, Estima-se que os serviços de navegação acelerem o crescimento do mercado. A crescente utilização de carros conectados e veículos autónomos também amortece o crescimento do mercado dentro do período previsto. No entanto, fatores como o custo dos sistemas de infoentretenimento são elevados, o que também deverá prejudicar o crescimento do mercado dentro do período previsto. Além disso, a segurança dos veículos com sistemas de infoentretenimento são a principal restrição para o mercado, pois existe o risco de o sistema de bordo ser pirateado.
Além disso, a adoção de tecnologias avançadas como o 5G e a inteligência artificial, o crescente desenvolvimento de serviços de partilha de viagens e de mobilidade oferecerão ainda mais uma variedade de oportunidades de crescimento para o mercado no período previsto de 2022 a 2029. Por outro lado, a falta de a conectividade perfeita de infoentretenimento no veículo e a complexidade deste sistema no veículo devem representar um grande desafio para a taxa de crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de unidades de controlo em infoentretenimento de veículos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos, contacte a Data Bridge Market Research para um briefing de analista.
Âmbito e dimensão do mercado da Unidade de controlo global em infoentretenimento veicular
A unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos é segmentada com base na forma, tipo de ajuste, localização, conectividade, sistema operativo, serviço, veículo com combustível alternativo, tipo de veículo e instalação. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para a identificação de aplicações de mercado principais.
- Com base na forma, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em incorporada, conectada e integrada.
- Com base no tipo de ajuste, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em equipamento original e pós-venda.
- Com base na localização, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em RoW dianteiro e RoW traseiro.
- Com base na conectividade, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento automóvel foi segmentada em 3G, 4G, 5G, bluetooth e Wi-Fi.
- Com base no sistema operativo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em Linux, QNX, Microsoft e outros sistemas operativos.
- A unidade de controlo no infoentretenimento de veículos foi também segmentada com base no serviço em serviços de entretenimento, serviços de navegação, e-call, diagnóstico de veículos e outros.
- Com base no veículo de combustível alternativo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em veículo elétrico a bateria, veículo elétrico híbrido e veículo elétrico híbrido plug-in.
- Com base no tipo de veículo, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em automóveis de passageiros, veículos comerciais ligeiros e veículos comerciais pesados.
- Com base na instalação, a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos foi segmentada em OEM e pós-venda.
Análise ao nível do país do mercado de infoentretenimento de veículos de unidade de controlo
O mercado global de unidades de controlo em infoentretenimento de veículos é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, formato, tipo de ajuste, localização, conectividade, sistema operativo, serviço, veículo com combustível alternativo, tipo de veículo e instalação, conforme acima referenciado.
Os países abrangidos no relatório de mercado das unidades de controlo em infoentretenimento de veículos são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Brasil, Argentina e resto da América do Sul como parte da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia -Pacífico (APAC), África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Egito, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA).
A América do Norte domina a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento automóvel e continuará a florescer a sua tendência de domínio devido a fatores como o aumento das preferências por veículos premium dentro do período previsto de 2022 a 2029. A Ásia-Pacífico, por outro lado , está definida para testemunhará um crescimento sem precedentes durante o período previsto e projetará a maior taxa de crescimento anual composto (CAGR). Isto deve-se à crescente procura por conforto, luxo e serviços de entretenimento nesta região.
A secção de países do relatório de mercado de unidades de controlo em infoentretenimento de veículos também fornece fatores de impacto de mercado individuais e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como volumes de consumo, localizações e volumes de produção, análise de importação e exportação, análise de tendências de preços, custo de matérias-primas, análise da cadeia de valor a montante e a jusante são alguns dos principais indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, bem como o impacto dos canais de vendas, são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado da unidade de controlo em infoentretenimento de veículos
A unidade de controlo no panorama competitivo do mercado de infoentretenimento automóvel fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas relacionadas com a unidade de controlo no mercado de infoentretenimento de veículos.
Alguns dos principais participantes que operam no relatório de mercado de unidades de controlo em infoentretenimento de veículos são a Clarion, a General Motors, a ALPS ALPINE CO., LTD., a Visteon Corporation., a HARMAN International., a Panasonic Corporation, a Robert Bosch GmbH., a Mitsubishi Electric Corporation , AUDI AG., TomTom International BV., Continental AG, DESAY Industry, Pioneer Corporation., DENSO CORPORATION., JVCKENWOOD Corporation, MOBIS INDIA LIMITED., Aptiv Plc, Marelli Europe SpA, Garmin Ltd e BMW AG, entre outras.
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

