Global Gaming Chair Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
136.56 Million
USD
221.52 Million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 136.56 Million | |
| USD 221.52 Million | |
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Mercado global de cadeiras para jogos, por tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira para jogos híbrida, cadeira reclinável para jogos, cadeira de baloiço para jogos, cadeira de pedestal para jogos, cadeira para jogos tipo pufe, cadeira para jogos de plataformas, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com Acessório eletrónico), Tipo de roda (com roda, sem roda), Material (couro PU, couro PVC, outros), Peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras), Preço (gama média (151- 300 USD), Gama Alta (Acima de 301 USD), Gama Baixa (Abaixo de 150 USD)), Utilizador Final (Residencial, Comercial), Por Região ( América do Norte, América do Sul, Ásia-Pacífico, Europa e Médio Oriente e África) – Tendências e previsões do setor até 2030.
Análise e dimensão do mercado de cadeiras para jogos
As cadeiras de jogo foram utilizadas para elevar e transferir materiais pesados, como caixas, contentores e outros componentes semelhantes, a curtas distâncias. Estas empilhadoras elétricas de alta resistência são ideais para operações de armazenagem, operações de reciclagem e estaleiros para desempenhar inúmeras funções.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de gaming, que movimentava 136,56 milhões de dólares em 2022, dispararia para 221,52 milhões de dólares até 2030, devendo sofrer um CAGR de 6,25% durante o período previsto. Este indica o valor de mercado. Os camiões elétricos para peões “Classe III” representam o maior segmento de aplicação no respetivo mercado devido à elevada procura em armazéns e centros de distribuição. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e análise de empresas representadas geograficamente. capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras para jogos
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Métrica de Reporte |
Detalhes |
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Período de previsão |
2023 a 2030 |
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Ano base |
2022 |
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Anos históricos |
2021 (Personalizável para 2015-2020) |
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Unidades quantitativas |
Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
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Segmentos abrangidos |
Tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de baloiço, cadeira de jogos de pedestal, cadeira de jogos tipo pufe, cadeira de jogos de plataforma, outros), acessório eletrónico (sem acessório eletrónico, com acessório eletrónico), tipo de roda (Com roda, sem roda), material (couro PU, couro PVC, outros), peso (menos de 60 libras, 60 a 70 libras, mais de 70 libras) , preço (gama média (151-300 USD), gama alta (Acima de 301 USD), Gama baixa (abaixo de 150 USD)), Utilizador final (residencial, comercial) |
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Países abrangidos |
EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África |
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Atores do mercado abrangidos |
Ace Casual Furniture (EUA), CORSAIR (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EUA), ThunderX3 (EUA), Arozzi North America (EUA), Secretlab (Singapura), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (EUA), Clutch Chairz EUA. (Canadá), noblechairs (Berlim), Raidmax (EUA), GENESIS (EUA), NEEDforSEAT (EUA), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EUA), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Holanda) e AKRacing (EUA). |
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Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
Uma cadeira gaming é construída especificamente para os entusiastas de videojogos. Estes assentos têm uma almofada para a cabeça e apoio lombar para manter o jogador confortável enquanto joga. Os jogadores profissionais e hardcore precisam de uma cadeira gaming. Estas cadeiras estão disponíveis numa ampla variedade de tamanhos, cores e estilos. Para os jogadores que passam em média seis horas por dia a jogar, as cadeiras de gaming são essenciais.
Dinâmica do mercado global de cadeiras de jogo
Motoristas
- Centros de jogos em ascensão para oferecer uma melhor experiência de jogo e entretenimento
O cultivo pop atrairá um grande volume de pessoas para a experiência de jogo, e a inflação dos preços das consolas de jogos terá impacto na compra para uso pessoal, o que resulta em pessoas interessadas a utilizar as instalações do centro de jogos para experimentar melhores jogos e instalações de entretenimento, enfrentando honorários por hora.
- Aumento da procura por computadores pessoais de última geração
O mercado global de computadores pessoais está a crescer, o que impulsiona diretamente o mercado da indústria de jogos para fins de entretenimento e, para uma melhor experiência de jogo, o utilizador final optará pelos bancos de corrida para tirar o máximo partido, o que deverá impulsionar ainda mais o crescimento do mercado das cadeiras gaming.
- Número crescente de torneios de e-sport
O aumento dos torneios de eSports irá impulsionar o mercado de acessórios de jogos, que inclui principalmente cadeiras gaming, que permitem ao utilizador uma melhor experiência de jogo com conforto durante longos períodos de utilização, uma vez que os participantes têm de praticar durante longas horas. Portanto, o aumento dos torneios de eSports irá acelerar ainda mais o crescimento do mercado.
Oportunidades
- Aumento da tendência de streaming online
O streaming online tem vindo a aumentar ao longo dos anos, especialmente por causa do streaming de e-sports, devido ao aumento do número de espectadores em todo o mundo. Espera-se que esta tendência de streaming ofereça uma melhor oportunidade para o mercado.
Restrições/Desafios
- Limitações relacionadas com os designs de cadeiras
A principal desvantagem do design das cadeiras é o apoio lateral, que é geralmente feito de metal e tem um pouco de acolchoamento. Este design de apoio lateral afetará a posição normal do utilizador sentado e não permitirá a utilização das laterais das cadeiras, o que pode impedir os utilizadores de se sentarem. Espera-se que isto restrinja o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado das categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo analítico. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes sobre os novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado das categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo analítico. A nossa equipa irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Desenvolvimento recente
- Em fevereiro de 2020, a Herman Miller, Inc. anunciou uma colaboração com a Logitech para conceber e fabricar mobiliário de jogo de alto desempenho. A relação estratégica combina a pesquisa de assentos da Herman Miller com a ciência de jogo da Logitech G.
Âmbito do mercado global de cadeiras para jogos
O mercado das cadeiras de gaming está segmentado com base no país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeira Racer
- Cadeira de jogo híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de jogo Rocker
- Cadeira Gamer Pedestal
- Cadeira de jogo Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Anexo Eletrónico
- Sem anexo eletrónico
- Com anexo eletrónico
Tipo de roda
- Com Roda
- Sem Roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Intervalo médio (151-300 USD)
- Gama alta (acima de 301 USD)
- Gama baixa (abaixo de 150 USD)
Utilizador final
- residencial
- Comercial
Análise/Insights Regionais do Mercado Global de Cadeiras de Gaming
O mercado de cadeiras de gaming é analisado, e são fornecidos insights sobre o tamanho do mercado e as tendências por país, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço e utilizador final.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de cadeiras de jogo são os EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Países Baixos, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, resto da Europa, Japão , China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África.
Espera-se que a América do Norte seja responsável pela maior quota de mercado devido à maior capacidade de gastos dos consumidores por procura de processos de trabalho inteligentes no mercado das cadeiras de gaming.
A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, as tendências técnicas e a análise das cinco forças de Porter, bem como estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas domésticas e das rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado das cadeiras de gaming
O panorama competitivo do mercado de cadeiras gaming fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado das cadeiras de gaming.
Alguns dos principais participantes que operam no mercado das cadeiras de jogo são
- Ace Casual Furniture (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EUA)
- ThunderX3 (EUA)
- Arozzi América do Norte (EUA)
- Secretlab (Singapura)
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- Herman Miller, Inc. (EUA)
- Cadeiras Clutch US. (Canadá)
- cadeiras nobres (Berlim)
- Raidmax (EUA)
- GENESIS (EUA)
- NEEDforSEAT (EUA)
- Cadeiras de jogo Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (EUA)
- NITRO CONCEPTS (Reino Unido)
- Playseat (Holanda)
- AKRacing (EUA).
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

