Mercado global de tecnologia háptica, por componente (microcontroladores, drivers, atuadores, software, outros), feedback (feedback tátil, feedback de força), aplicação (automotivo e transporte, eletrônicos de consumo , educação e pesquisa, jogos, saúde, engenharia, outros) – Tendências da indústria e previsão para 2029.
Análise e tamanho do mercado de tecnologia háptica
O mercado de tecnologia háptica permite a interação física com o ambiente virtual. Trata-se de uma tecnologia popular que utiliza feedback tátil para executar tarefas. Ao receber sinais da ação motora, os dispositivos hápticos exibem a atividade na tela. A ação motora recebe sinais do movimento corporal do usuário. A interface háptica possui uma variedade de dispositivos, como teclados, trackballs e outros. A interface háptica também é usada em luvas projetadas para rastrear os movimentos das mãos. Elas também são usadas em joysticks para jogos, que fornecem feedback vibratório aos usuários.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de tecnologia háptica, que cresceu a um valor de 8,12 bilhões em 2021, deve atingir o valor de US$ 24,33 bilhões até 2029, com um CAGR de 14,70% durante o período previsto de 2022-2029. Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado, elaborado pela equipe da Data Bridge Market Research, inclui análises aprofundadas de especialistas, análises de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pestle.
Escopo e segmentação do mercado de tecnologia háptica
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Métrica de Relatório |
Detalhes |
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Período de previsão |
2022 a 2029 |
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Ano base |
2021 |
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Anos Históricos |
2020 (personalizável para 2014 - 2019) |
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Unidades quantitativas |
Receita em bilhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
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Segmentos abrangidos |
Componente (microcontroladores, drivers, atuadores, software, outros), feedback (feedback tátil, feedback de força), aplicação (automotivo e transporte, eletrônicos de consumo , educação e pesquisa, jogos, saúde, engenharia, outros) |
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Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul |
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Participantes do mercado cobertos |
Apple Inc. (EUA), Google LLC (EUA), HAPTION SA (EUA), Immersion (EUA), 3D Systems, Inc. (EUA), Nuance Communications, Inc. (EUA), NOVASENTIS, INC. (EUA), Ultraleap Limited (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc (EUA), ALPS ALPINE CO., LTD. (Japão) SAMSUNG (Coreia do Sul), Panasonic Corporation (Japão), Alpine Electronics Inc. (Japão), NXP Semiconductors (Holanda), Polaris Industries, Inc. (EUA), FeliCa Networks, Inc. (Japão), CCL Industries (Canadá), LINTEC Corporation (Japão), Robert Bosch GmbH (Alemanha), Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia) |
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Oportunidades |
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Definição de Mercado
Tecnologia háptica, também conhecida como comunicação cinestésica, é um termo usado para descrever soluções de realidade virtual e mista que proporcionam experiências multimodelo combinando visão, som e tato. É uma tecnologia que utiliza feedback físico e sensibilidade à pressão por meio de diversos dispositivos, como atuadores, drives hápticos e microcontroladores. Atuadores hápticos são dispositivos eletrônicos que convertem sinais elétricos em vibrações que o usuário pode sentir. Essa tecnologia é frequentemente usada para criar e controlar objetos virtuais, consoles de jogos, equipamentos cirúrgicos e dispositivos vestíveis, bem como para melhorar a eficiência de máquinas controladas remotamente e telerrobôs.
Dinâmica do mercado global de tecnologia háptica
Motoristas
- Aplicação crescente de diversas tecnologias de ponta
O uso crescente da tecnologia háptica no setor de saúde para treinar médicos para vários procedimentos cirúrgicos, a crescente demanda pela tecnologia para aplicações de jogos, o número crescente de avanços tecnológicos no setor de jogos e o número crescente de aplicações para vários setores, como automotivo, vestíveis, jogos, dispositivos móveis, industrial e outros, são alguns dos principais e vitais fatores para o crescimento do mercado de tecnologia háptica no projeto.
- Desenvolvimento de protocolos de internet de próxima geração
Diversos avanços, como o desenvolvimento de sistemas de protocolo de internet (IP) de próxima geração, adaptáveis ao 4G e ao espectro sem fio, estão gerando otimismo no mercado. Outro importante fator indutor de crescimento é a crescente migração do SDR analógico para o digital. Espera-se que o SDR seja a tecnologia fundamental para a prestação de serviços de telecomunicações, como televisão digital, transmissões de rádio e canais de streaming de vídeo. Outros fatores, como a integração da Internet das Coisas (IoT) com dispositivos sem fio e a ampla pesquisa e desenvolvimento na área de telecomunicações, devem impulsionar ainda mais o mercado.
Oportunidades
- Expansão da eletrônica de consumo
A crescente demanda por dispositivos vestíveis, combinada com a prevalência de vários fabricantes de eletrônicos de consumo, contribuirá para a criação de enormes oportunidades, resultando no crescimento do mercado de tecnologia háptica durante o período previsto.
Restrições
- Complexidade do projeto e alto custo de manutenção
A crescente complexidade do design, aliada ao aumento dos custos de manutenção, provavelmente impedirá o crescimento do mercado de tecnologia háptica durante o período previsto. O crescente consumo de energia de dispositivos com tecnologia háptica será o desafio mais significativo e imediato do mercado.
Este relatório de mercado de tecnologia háptica fornece detalhes sobre novos desenvolvimentos recentes, regulamentações comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, participação de mercado, impacto de participantes do mercado doméstico e local, análise de oportunidades em termos de bolsões de receita emergentes, mudanças nas regulamentações de mercado, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de categorias de mercado, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas e inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de tecnologia háptica, entre em contato com a Data Bridge Market Research para um Briefing de Analista. Nossa equipe ajudará você a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.
Impacto da COVID-19 no mercado global de tecnologia háptica
Muitas vidas foram perdidas como resultado da pandemia da COVID-19. A pandemia também teve um impacto negativo em diversos setores. Devido à pandemia, o mercado de interfaces hápticas está enfrentando inúmeros desafios que limitam seu crescimento. Esses fatores são conhecidos como restrições e incluem falta de equipamentos, escassez de mão de obra e problemas de saúde e segurança. A geração de receita do mercado também está sendo interrompida porque ninguém quer comprar um serviço e investir nele. A pandemia não apenas desacelera o crescimento desse setor, mas também o dos setores público e privado. Devido a esses fatores, a demanda do mercado está diminuindo a cada dia, mas os players do setor ainda se levantam e redobram seus esforços para se recuperar.
Desenvolvimentos recentes
- Em fevereiro de 2021 , a Faurecia e a Immersion Corporation assinaram um contrato de licença plurianual que permite à Faurecia acessar as soluções de tecnologia háptica da Immersion. O acordo permite à Faurecia desenvolver uma interface de usuário háptica interativa e avançada, enriquecida com as inovações modernas da Immersion Corporation.
Escopo do mercado global de tecnologia háptica
O mercado de tecnologia háptica é segmentado com base em componentes, feedback e aplicação. O crescimento entre esses segmentos ajudará você a analisar os segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos usuários uma visão geral e insights valiosos do mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações de mercado.
Componente
- Microcontroladores
- Motoristas
- Atuadores
- Software
- Outros
Opinião
- Feedback tátil
- Feedback de Força
Aplicativo
- Indústrias de manufatura
- Console de jogos
- Médico e de saúde
- Eletrônicos de consumo
- Automotivo e Transporte
- Educação e Treinamento
- Outros
Análise/Insights Regionais do Mercado de Tecnologia Háptica
O mercado de tecnologia háptica é analisado e insights e tendências sobre o tamanho do mercado são fornecidos por país, componente, feedback e aplicação, conforme referenciado acima.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de tecnologia háptica são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Os Estados Unidos dominarão o mercado norte-americano de tecnologia háptica devido à crescente demanda por realidade virtual em diversas aplicações, como dispositivos médicos, automóveis, jogos, entre outros.
Espera-se que a Ásia-Pacífico domine o mercado de tecnologia háptica durante o período previsto de 2022 a 2029.
A seção sobre países do relatório também apresenta fatores de impacto individuais no mercado e mudanças na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas, análise das cinco forças de Porter e estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à concorrência forte ou escassa de marcas locais e nacionais, o impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados na análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da participação de mercado da tecnologia tátil
O cenário competitivo do mercado de tecnologia háptica fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluem visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, abrangência e amplitude do produto e domínio da aplicação. Os dados acima fornecidos referem-se apenas ao foco das empresas no mercado de tecnologia háptica.
Alguns dos principais players que operam no mercado de tecnologia háptica são:
- Apple Inc. (EUA)
- Google LLC (EUA)
- HAPTION SA (EUA)
- Imersão (EUA)
- 3D Systems, Inc. (EUA)
- Nuance Communications, Inc. (EUA)
- NOVASENTIS, INC. (EUA)
- Ultraleap Limited (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies Inc (EUA)
- ALPS ALPINE CO., LTD. (Japão)
- SAMSUNG (Coreia do Sul)
- Panasonic Corporation (Japão)
- Alpine Electronics Inc. (Japão)
- NXP Semiconductors (Holanda)
- Polaris Industries, Inc. (EUA)
- FeliCa Networks, Inc. (Japão)
- CCL Industries (Canadá)
- LINTEC Corporation (Japão)
- Robert Bosch GmbH (Alemanha)
- Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia)
SKU-
Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo
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- Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
- Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Índice
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 COMPANY MARKET SHARE ANALYSIS
2.2.5 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.6 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 TECHNOLOGY ANALYSIS
5.2 PORTER’S FIVE FORCES MODEL
5.3 REGULATORY LANDSCAPE
6 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.3 ACTUATORS
6.3.1 ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) AND LINEAR RESONANT ACTUATORS (LRAS)
6.3.2 PIEZOELECTRIC ACTUATORS
6.4 DRIVERS AND MICROCONTROLLERS
6.5 SOFTWARE
7 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, BY FEEDBACK TYPE
7.1 OVERVIEW
7.2 FORCE
7.3 TACTILE
8 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, BY TECHNOLOGY
8.1 OVERVIEW
8.2 CAPTIVE
8.3 RESISTIVE
8.4 OTHERS
9 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, BY APPLICATION
9.1 OVERVIEW
9.2 CONSUMER DEVICES
9.3 BY COMPONENT
9.3.1 HARDWARE
9.3.2 SOFTWARE
9.4 BY TYPE
9.4.1 SMARTPHONES, TABLETS, AND SMARTWATCHES
9.4.2 AUGMENTED REALITY (AR) & VIRTUAL REALITY (VR) AND GAMING DEVICES
9.4.3 OTHERS
9.5 AUTOMOTIVE & TRANSPORTATION
9.6 BY COMPONENT
9.6.1 HARDWARE
9.6.2 SOFTWARE
9.7 EDUCATION & RESEARCH
9.8 BY COMPONENT
9.8.1 HARDWARE
9.8.2 SOFTWARE
9.9 HEALTHCARE
9.1 BY COMPONENT
9.10.1 HARDWARE
9.10.2 SOFTWARE
9.11 INDUSTRIAL
9.12 BY COMPONENT
9.12.1 HARDWARE
9.12.2 SOFTWARE
9.13 OTHERS
10 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, BY GEOGRAPHY
10.1 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
10.1.1 NORTH AMERICA
10.1.1.1. U.S.
10.1.1.2. CANADA
10.1.1.3. MEXICO
10.1.2 EUROPE
10.1.2.1. GERMANY
10.1.2.2. FRANCE
10.1.2.3. U.K.
10.1.2.4. ITALY
10.1.2.5. SPAIN
10.1.2.6. RUSSIA
10.1.2.7. TURKEY
10.1.2.8. BELGIUM
10.1.2.9. NETHERLANDS
10.1.2.10. SWITZERLAND
10.1.2.11. REST OF EUROPE
10.1.3 ASIA PACIFIC
10.1.3.1. JAPAN
10.1.3.2. CHINA
10.1.3.3. SOUTH KOREA
10.1.3.4. INDIA
10.1.3.5. AUSTRALIA
10.1.3.6. SINGAPORE
10.1.3.7. THAILAND
10.1.3.8. MALAYSIA
10.1.3.9. INDONESIA
10.1.3.10. PHILIPPINES
10.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC
10.1.4 SOUTH AMERICA
10.1.4.1. BRAZIL
10.1.4.2. ARGENTINA
10.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
10.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
10.1.5.1. SOUTH AFRICA
10.1.5.2. EGYPT
10.1.5.3. SAUDI ARABIA
10.1.5.4. U.A.E
10.1.5.5. ISRAEL
10.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
10.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
11 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, COMPANY LANDSCAPE
11.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
11.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
11.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
11.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
11.5 MERGERS & ACQUISITIONS
11.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
11.7 EXPANSIONS
11.8 REGULATORY CHANGES
11.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
12 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
13 GLOBAL HAPTIC TECHNOLOGY MARKET, COMPANY PROFILE
13.1 TEXAS INSTRUMENTS
13.1.1 COMPANY SNAPSHOT
13.1.2 REVENUE ANALYSIS
13.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.2 JOHNSON ELECTRIC
13.2.1 COMPANY SNAPSHOT
13.2.2 REVENUE ANALYSIS
13.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.3 AAC TECHNOLOGIES
13.3.1 COMPANY SNAPSHOT
13.3.2 REVENUE ANALYSIS
13.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.4 TDK
13.4.1 COMPANY SNAPSHOT
13.4.2 REVENUE ANALYSIS
13.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.5 MICROCHIP TECHNOLOGY
13.5.1 COMPANY SNAPSHOT
13.5.2 REVENUE ANALYSIS
13.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.5.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.6 IMMERSION
13.6.1 COMPANY SNAPSHOT
13.6.2 REVENUE ANALYSIS
13.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.6.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.7 ON SEMICONDUCTOR
13.7.1 COMPANY SNAPSHOT
13.7.2 REVENUE ANALYSIS
13.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.8 PRECISION MICRODRIVES
13.8.1 COMPANY SNAPSHOT
13.8.2 REVENUE ANALYSIS
13.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.8.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.9 SYNAPTICS
13.9.1 COMPANY SNAPSHOT
13.9.2 REVENUE ANALYSIS
13.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.9.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.1 ULTRALEAP
13.10.1 COMPANY SNAPSHOT
13.10.2 REVENUE ANALYSIS
13.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.10.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.11 AITO BV
13.11.1 COMPANY SNAPSHOT
13.11.2 REVENUE ANALYSIS
13.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.11.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.12 ALPS ALPINE
13.12.1 COMPANY SNAPSHOT
13.12.2 REVENUE ANALYSIS
13.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.12.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.13 CIRRUS LOGIC
13.13.1 COMPANY SNAPSHOT
13.13.2 REVENUE ANALYSIS
13.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.13.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.13.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.14 DIALOG SEMICONDUCTOR
13.14.1 COMPANY SNAPSHOT
13.14.2 REVENUE ANALYSIS
13.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.14.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.14.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.15 HAP2U
13.15.1 COMPANY SNAPSHOT
13.15.2 REVENUE ANALYSIS
13.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.15.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.15.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.16 INFINEON
13.16.1 COMPANY SNAPSHOT
13.16.2 REVENUE ANALYSIS
13.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.16.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.16.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.17 JINLONG MACHINERY & ELECTRONICS
13.17.1 COMPANY SNAPSHOT
13.17.2 REVENUE ANALYSIS
13.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.17.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.17.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.18 NIDEC
13.18.1 COMPANY SNAPSHOT
13.18.2 REVENUE ANALYSIS
13.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.18.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.18.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.19 SMK CORPORATION
13.19.1 COMPANY SNAPSHOT
13.19.2 REVENUE ANALYSIS
13.19.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.19.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.19.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.2 TACTUS TECHNOLOGY INC.
13.20.1 COMPANY SNAPSHOT
13.20.2 REVENUE ANALYSIS
13.20.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.20.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.20.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.21 HAPTION
13.21.1 COMPANY SNAPSHOT
13.21.2 REVENUE ANALYSIS
13.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.22 FORCE DIMENSION
13.22.1 COMPANY SNAPSHOT
13.22.2 REVENUE ANALYSIS
13.22.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.22.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.22.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.23 3D SYSTEMS, INC.
13.23.1 COMPANY SNAPSHOT
13.23.2 REVENUE ANALYSIS
13.23.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.23.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.23.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.24 SENSEG OY
13.24.1 COMPANY SNAPSHOT
13.24.2 REVENUE ANALYSIS
13.24.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.24.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.24.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.25 IMAGIS
13.25.1 COMPANY SNAPSHOT
13.25.2 REVENUE ANALYSIS
13.25.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.25.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.25.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.26 DENSITRON TECHNOLOGIES LTD
13.26.1 COMPANY SNAPSHOT
13.26.2 REVENUE ANALYSIS
13.26.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.26.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.26.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.27 CAMAR
13.27.1 COMPANY SNAPSHOT
13.27.2 REVENUE ANALYSIS
13.27.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.27.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.27.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.28 CYPRESS SEMICONDUCTOR CORPORATION
13.28.1 COMPANY SNAPSHOT
13.28.2 REVENUE ANALYSIS
13.28.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.28.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.28.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.29 ULTRAHAPTIC
13.29.1 COMPANY SNAPSHOT
13.29.2 REVENUE ANALYSIS
13.29.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.29.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.29.5 RECENT DEVELOPMENTS
13.3 SAMSUNG ELECTRONICS
13.30.1 COMPANY SNAPSHOT
13.30.2 REVENUE ANALYSIS
13.30.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
13.30.4 PRODUCT PORTFOLIO
13.30.5 RECENT DEVELOPMENTS
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
14 CONCLUSION
15 RELATED REPORTS
16 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

