Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
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79.02 Million
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220.09 Million
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Segmentação do mercado global de sistemas de jogos para neurorreabilitação, por tipo de produto (sistemas de simulação cortical, sistemas de reeducação neural, sistemas neurorobóticos, sistemas de jogos para reabilitação, software e outros), aplicação (AVC, lesão medular, traumatismo cranioencefálico, doença de Parkinson, distonia, esquizofrenia, paralisia cerebral e outras) e modalidade (PC e tablet/smartphone) - Tendências e previsões do setor até 2033.
Tamanho do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
- O mercado global de sistemas de jogos para neurorreabilitação foi avaliado em US$ 79,02 milhões em 2025 e deverá atingir US$ 220,09 milhões até 2033 , com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 13,66% durante o período de previsão.
- O crescimento do mercado é impulsionado principalmente pela crescente integração de tecnologias avançadas de jogos e ferramentas de realidade virtual em programas terapêuticos e de reabilitação, aprimorando o engajamento e os resultados dos pacientes.
- Além disso, a crescente prevalência de distúrbios neurológicos, o aumento da população idosa e a demanda cada vez maior por soluções de reabilitação personalizadas, domiciliares e clínicas, estão posicionando os sistemas de jogos para neurorreabilitação como ferramentas eficazes na terapia moderna. Esses fatores convergentes estão acelerando a adoção desses sistemas, impulsionando significativamente o crescimento do setor.
Análise de mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
- Os sistemas de jogos de neurorreabilitação, que oferecem exercícios terapêuticos interativos baseados em realidade virtual e digital, são componentes cada vez mais essenciais dos programas de reabilitação modernos, tanto em ambientes clínicos quanto domiciliares, devido à sua capacidade de aumentar o envolvimento do paciente, acompanhar o progresso e fornecer terapia personalizada.
- A crescente demanda por sistemas de jogos para neurorreabilitação é impulsionada principalmente pela prevalência cada vez maior de distúrbios neurológicos, pelo foco crescente em soluções de reabilitação centradas no paciente e em domicílio, e pelos avanços nas tecnologias de realidade virtual e jogos baseados em sensores.
- A América do Norte dominou o mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação, com a maior participação de receita, de 39,2% em 2025. Caracterizada por uma infraestrutura de saúde avançada, altos gastos com saúde e forte presença de importantes empresas de tecnologia e dispositivos médicos, os EUA testemunharam uma adoção substancial em hospitais, centros de reabilitação e programas de terapia domiciliar, impulsionada por inovações em realidade virtual imersiva e módulos de exercícios assistidos por inteligência artificial.
- A região Ásia-Pacífico deverá ser a de crescimento mais rápido no mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação durante o período de previsão, devido à crescente conscientização sobre saúde, aos aumentos nos investimentos em tecnologias de saúde digital e à expansão da população idosa que necessita de cuidados neurológicos.
- O segmento de sistemas de jogos para reabilitação dominou o mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação com uma participação de 42,8% em 2025, impulsionado por sua eficácia em engajar pacientes, fornecer feedback em tempo real e facilitar a recuperação motora e cognitiva em uma variedade de condições neurológicas.
Escopo do relatório e segmentação do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
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Atributos |
Principais informações de mercado sobre sistemas de jogos para neurorreabilitação |
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Segmentos abrangidos |
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Países abrangidos |
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
Ámérica do Sul
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Principais participantes do mercado |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais players, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, epidemiologia de pacientes, análise de projetos em desenvolvimento, análise de preços e estrutura regulatória. |
Tendências do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
Adoção crescente de terapias imersivas em realidade virtual e inteligência artificial.
- Uma tendência significativa e crescente no mercado global de sistemas de jogos para neurorreabilitação é a integração da realidade virtual (RV) e de algoritmos adaptativos baseados em inteligência artificial (IA) para criar experiências de reabilitação altamente envolventes e personalizadas.
- Por exemplo, o sistema MindMotion PRO combina ambientes de realidade virtual imersiva com o monitoramento em tempo real do desempenho do paciente, permitindo que os terapeutas ajustem os exercícios dinamicamente com base no progresso do paciente.
- A integração da IA permite que o sistema analise padrões de movimento e forneça feedback personalizado, potencialmente acelerando a recuperação e melhorando a adesão do paciente ao tratamento. Por exemplo, algumas soluções da Jintronix monitoram os exercícios do paciente e modificam automaticamente os níveis de dificuldade para otimizar os resultados da terapia.
- A fusão de jogos, realidade virtual e inteligência artificial facilita programas de reabilitação interativos que são mais motivadores para os pacientes, incentivando a prática repetida e o progresso mensurável nas funções motoras e cognitivas.
- Essa tendência em direção a experiências de reabilitação inteligentes, adaptativas e imersivas está remodelando fundamentalmente as expectativas em neuroterapia. Por exemplo, empresas como a BrightBrainer estão desenvolvendo jogos de neurorreabilitação com inteligência artificial, dificuldade personalizável e monitoramento de desempenho em tempo real.
- A demanda por sistemas de neurorreabilitação aprimorados por realidade virtual e inteligência artificial está crescendo rapidamente em clínicas e no atendimento domiciliar, à medida que pacientes e terapeutas priorizam cada vez mais terapias envolventes, mensuráveis e orientadas a resultados.
Dinâmica do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
Motorista
Aumento da prevalência de distúrbios neurológicos e necessidade de terapia personalizada.
- O aumento da incidência de AVC, lesões na medula espinhal, doença de Parkinson e outros distúrbios neurológicos, aliado à crescente demanda por reabilitação centrada no paciente, é um dos principais impulsionadores da adoção de sistemas de jogos para neurorreabilitação.
- Por exemplo, em março de 2025, a Motek Medical anunciou uma expansão de sua plataforma de reabilitação baseada em realidade virtual para integrar mais módulos de IA adaptativos, visando melhorar os resultados para pacientes pós-AVC.
- À medida que pacientes e profissionais de saúde buscam ferramentas de reabilitação envolventes e eficazes, os sistemas de neurorreabilitação baseados em jogos oferecem exercícios interativos que promovem a recuperação motora e cognitiva.
- Além disso, a crescente ênfase em programas de terapia domiciliar e ambulatorial está impulsionando a integração de sistemas de jogos portáteis que fornecem monitoramento e feedback em tempo real.
- Exercícios personalizados e gamificados que se adaptam ao progresso do paciente e proporcionam resultados mensuráveis são fatores-chave que impulsionam a adoção de sistemas de jogos para neurorreabilitação em clínicas e ambientes domiciliares.
- A tendência para soluções terapêuticas imersivas, baseadas em dados e personalizadas para cada paciente, impulsionada pelos avanços tecnológicos em realidade virtual e inteligência artificial, deverá sustentar o crescimento do mercado.
Restrição/Desafio
Alto custo e acessibilidade limitada em regiões em desenvolvimento.
- O custo relativamente elevado dos sistemas avançados de jogos para neurorreabilitação, incluindo configurações de realidade virtual, sensores de movimento e software com inteligência artificial, representa uma barreira significativa à adoção em mercados sensíveis a preços.
- Por exemplo, relatos indicam que clínicas em regiões em desenvolvimento têm dificuldades para implementar soluções de reabilitação de realidade virtual de alta qualidade devido a restrições orçamentárias.
- Além disso, o conhecimento e o treinamento limitados entre terapeutas sobre o uso eficaz de sistemas de reabilitação baseados em jogos podem dificultar a adoção em larga escala. Por exemplo, alguns profissionais de saúde relatam dificuldades em integrar sistemas como o NeuroRehab VR às rotinas de terapia convencionais.
- Os requisitos de manutenção e suporte técnico para sistemas complexos de RV e IA também representam desafios, principalmente para usuários de reabilitação domiciliar sem assistência profissional.
- Abordar esses desafios por meio de soluções econômicas e escaláveis, programas de treinamento para terapeutas e projetos de sistemas simplificados será crucial para expandir a penetração no mercado.
- Empresas que desenvolvem sistemas de jogos para neurorreabilitação acessíveis, fáceis de usar e de implementar têm grandes chances de obter uma vantagem competitiva no mercado global.
Escopo do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
O mercado está segmentado com base no tipo de produto, aplicação e modalidade.
- Por tipo de produto
Com base no tipo de produto, o mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação é segmentado em sistemas de simulação cortical, sistemas de reeducação neural, sistemas neurorobóticos, sistemas de jogos para reabilitação, software e outros. O segmento de sistemas de jogos para reabilitação dominou o mercado com a maior participação na receita, de 42,8% em 2025, impulsionado por sua eficácia em engajar pacientes por meio de exercícios gamificados que aprimoram a recuperação motora e cognitiva. Os sistemas de jogos para reabilitação são amplamente adotados em clínicas e terapias domiciliares devido à sua natureza interativa, feedback em tempo real e adaptabilidade ao progresso do paciente. Eles se integram com tecnologias de realidade virtual (RV), inteligência artificial (IA) e rastreamento de movimento para fornecer planos de reabilitação personalizados. A popularidade desses sistemas é ainda mais impulsionada por sua capacidade de rastrear métricas de desempenho, melhorar a motivação do paciente e dar suporte a programas de telerreabilitação. Além disso, os profissionais de saúde preferem esses sistemas por sua versatilidade em diversas condições neurológicas e facilidade de integração às rotinas de terapia convencionais. Empresas como BrightBrainer e Jintronix lideram a adoção com sistemas projetados tanto para uso clínico quanto domiciliar.
Prevê-se que o segmento de sistemas neurorobóticos apresente o crescimento mais rápido entre 2026 e 2033, impulsionado pela crescente adoção em centros de reabilitação avançados e hospitais. Os sistemas neurorobóticos proporcionam exercícios de movimento precisos e repetíveis, sendo particularmente eficazes para deficiências motoras graves. Eles permitem treinamento de alta intensidade e específico para cada tarefa, o que acelera a neuroplasticidade e a recuperação funcional. A integração da robótica com jogos e inteligência artificial permite que os terapeutas monitorem o desempenho do paciente remotamente e ajustem a intensidade da terapia dinamicamente. O crescente foco na terapia assistida por robôs na reabilitação pós-AVC e lesão medular contribui para uma forte demanda. Esses sistemas também são cada vez mais utilizados em pesquisas e ensaios clínicos para melhorar os resultados da terapia. O alto nível de automação e o rastreamento mensurável do desempenho oferecidos pela neurorobótica aumentam a adesão e a satisfação do paciente.
- Por meio de aplicação
Com base na aplicação, o mercado é segmentado em acidente vascular cerebral (AVC), lesão medular, traumatismo cranioencefálico, doença de Parkinson, distonia, esquizofrenia, paralisia cerebral e outras. O segmento de AVC dominou o mercado com a maior participação na receita, de 40,8% em 2025, devido à alta prevalência global de AVC e à necessidade crítica de reabilitação motora e cognitiva eficaz após um AVC. Pacientes com AVC se beneficiam de exercícios repetitivos, específicos para cada tarefa e gamificados, oferecidos por sistemas de jogos de reabilitação, que ajudam a recuperar a mobilidade, a coordenação e a independência funcional. Clínicas e programas de terapia domiciliar adotam amplamente sistemas de jogos para reabilitação pós-AVC, visando melhorar o engajamento e a adesão do paciente. O crescimento do segmento é impulsionado por inovações contínuas em realidade virtual (RV) e inteligência artificial (IA), que permitem que os exercícios sejam personalizados e ajustados de acordo com o progresso do paciente. Profissionais de saúde preferem esses sistemas para obter resultados mensuráveis, acompanhar a evolução e oferecer sessões de terapia envolventes. O segmento de AVC continua atraindo investimentos de importantes empresas que desenvolvem tecnologias avançadas de reabilitação, voltadas para a recuperação pós-AVC.
O segmento da doença de Parkinson deverá apresentar o crescimento mais rápido entre 2026 e 2033, impulsionado pela crescente prevalência da doença e pela demanda por intervenções que preservem a função motora e a qualidade de vida. Sistemas de jogos de reabilitação oferecem exercícios cognitivos e motores personalizados para pacientes com Parkinson, auxiliando no controle de sintomas como tremores, problemas de equilíbrio e lentidão de movimentos. A terapia gamificada incentiva a adesão ao tratamento por meio de tarefas envolventes e feedback em tempo real. Sistemas avançados podem adaptar a dificuldade dos exercícios com base no desempenho do paciente, melhorando a eficácia da terapia. O aumento da população idosa e a maior conscientização sobre intervenções não farmacológicas também contribuem para o crescimento do mercado. Além disso, a integração com sensores vestíveis e análises de inteligência artificial aprimora o monitoramento e a personalização da terapia para pacientes com Parkinson.
- Por modalidade
Com base na modalidade, o mercado é segmentado em PCs e tablets/smartphones. O segmento de PCs dominou o mercado com a maior participação na receita, de 51,2% em 2025, impulsionado pelo uso extensivo de sistemas de jogos para desktop em centros de reabilitação clínica e hospitais. Os PCs oferecem poder de processamento robusto e suporte para tecnologias avançadas de realidade virtual (RV), inteligência artificial (IA) e rastreamento de movimento, possibilitando experiências terapêuticas imersivas e de alta qualidade. Instituições de saúde preferem sistemas baseados em PC para configurações multiusuário, análises de dados precisas e integração com a infraestrutura de TI do hospital. Eles também permitem que terapeutas monitorem vários pacientes simultaneamente e ajustem os programas de terapia em tempo real. Os sistemas de PC são amplamente utilizados para programas de reabilitação estruturados em clínicas e para aplicações de pesquisa, tornando-os um pilar fundamental nos jogos de neurorreabilitação.
Prevê-se que o segmento de tablets/smartphones apresente o crescimento mais rápido entre 2026 e 2033, impulsionado pela crescente adoção de soluções de reabilitação portáteis e domiciliares. Tablets e smartphones oferecem conveniência, mobilidade e acessibilidade, permitindo que os pacientes continuem a terapia fora do ambiente clínico. Aplicativos de reabilitação gamificados, compatíveis com dispositivos móveis, oferecem exercícios interativos, feedback em tempo real e recursos de monitoramento remoto. O uso crescente de programas de telerreabilitação e terapia domiciliar está impulsionando a demanda por sistemas baseados em tablets e smartphones. Soluções móveis acessíveis também ampliam o acesso em regiões em desenvolvimento, apoiando iniciativas de reabilitação inclusivas. As empresas estão focando no desenvolvimento de interfaces amigáveis e exercícios adaptáveis para plataformas móveis, acelerando ainda mais a adoção.
Análise Regional do Mercado de Sistemas de Jogos para Neurorreabilitação
- A América do Norte dominou o mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação, com a maior participação na receita, de 39,2% em 2025, caracterizada por infraestrutura de saúde avançada, altos gastos com saúde e forte presença de empresas-chave de tecnologia e dispositivos médicos.
- Pacientes e profissionais de saúde da região estão adotando cada vez mais sistemas de reabilitação interativos baseados em jogos e realidade virtual devido à sua eficácia na melhoria da recuperação motora e cognitiva em condições neurológicas.
- Essa ampla adoção é ainda mais reforçada pela presença de importantes empresas de tecnologia e dispositivos médicos, um ecossistema de pesquisa clínica bem estabelecido e uma crescente conscientização sobre soluções de reabilitação domiciliar e à distância, posicionando os sistemas de jogos de neurorreabilitação como ferramentas preferenciais em hospitais, clínicas e programas de atendimento domiciliar.
Análise do Mercado de Sistemas de Jogos para Neuroreabilitação nos EUA
O mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação nos EUA detinha a maior participação de mercado, com 79% da receita em 2025 na América do Norte, impulsionado pela infraestrutura de saúde avançada e pelo forte foco em tecnologias inovadoras de reabilitação. Pacientes e profissionais de saúde estão cada vez mais adotando sistemas de jogos baseados em realidade virtual (RV) e inteligência artificial (IA) para a recuperação motora e cognitiva após distúrbios neurológicos. A crescente ênfase na reabilitação domiciliar e na telerreabilitação, combinada com a maior conscientização sobre a terapia centrada no paciente, impulsiona ainda mais o crescimento do mercado. Além disso, a presença de importantes empresas de tecnologia e dispositivos médicos que desenvolvem plataformas de reabilitação imersivas e interativas contribui significativamente para a expansão do mercado.
Análise do Mercado Europeu de Sistemas de Jogos para Neurorreabilitação
Prevê-se que o mercado europeu de sistemas de jogos para neurorreabilitação cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) substancial durante o período de previsão, impulsionado principalmente pela crescente prevalência de distúrbios neurológicos e por políticas de saúde favoráveis que promovem soluções inovadoras de reabilitação. A crescente adoção de dispositivos terapêuticos conectados e digitais em hospitais e clínicas está fomentando o crescimento do mercado. Os prestadores de serviços de saúde europeus também são atraídos pela capacidade dos sistemas de jogos de melhorar o envolvimento do paciente e proporcionar resultados terapêuticos mensuráveis. O mercado está testemunhando crescimento em centros de reabilitação, hospitais e programas de terapia domiciliar, com sistemas de jogos sendo integrados a protocolos de reabilitação novos e existentes.
Análise do Mercado de Sistemas de Jogos para Neuroreabilitação no Reino Unido
Prevê-se que o mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação no Reino Unido cresça a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) notável durante o período de previsão, impulsionado pela crescente tendência de soluções de reabilitação digital e domiciliar e pela demanda cada vez maior dos pacientes por terapia interativa. Além disso, a prevalência de AVC, doença de Parkinson e outros distúrbios neurológicos está incentivando os profissionais de saúde a adotarem a reabilitação baseada em jogos. O foco do Reino Unido na adoção de tecnologias avançadas de saúde, redes hospitalares robustas e a crescente conscientização sobre a telerreabilitação devem continuar estimulando o crescimento do mercado.
Análise do mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação na Alemanha
O mercado alemão de sistemas de jogos para neurorreabilitação deverá expandir a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) considerável durante o período de previsão, impulsionado pela crescente conscientização sobre soluções avançadas de reabilitação digital e pelo apoio governamental a tecnologias inovadoras na área da saúde. A infraestrutura de saúde bem estabelecida da Alemanha e a ênfase em terapia de precisão promovem a adoção de sistemas de reabilitação baseados em jogos. A integração de sistemas de jogos para neurorreabilitação com a TI hospitalar e programas de terapia domiciliar está se tornando cada vez mais comum, apoiada pela preferência dos pacientes por soluções terapêuticas envolventes e focadas em resultados.
Análise do Mercado de Sistemas de Jogos para Neurorreabilitação na Região Ásia-Pacífico
O mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação na região Ásia-Pacífico está preparado para crescer à taxa composta de crescimento anual (CAGR) mais rápida durante o período de previsão de 2026 a 2033, impulsionado pela crescente prevalência de distúrbios neurológicos, pela maior conscientização sobre saúde e pela crescente adoção de tecnologias de reabilitação digital em países como China, Japão e Índia. Iniciativas governamentais que apoiam programas de saúde e reabilitação digital estão fomentando a adoção de soluções baseadas em jogos. Além disso, o crescimento da população idosa na região e a expansão de instalações de reabilitação estão contribuindo para o aumento da acessibilidade e da demanda por sistemas de jogos para neurorreabilitação.
Análise do Mercado Japonês de Sistemas de Jogos para Neuroreabilitação
O mercado japonês de sistemas de jogos para neurorreabilitação está ganhando impulso devido à infraestrutura de saúde avançada do país, à cultura voltada para a tecnologia e à ênfase na terapia centrada no paciente. O crescimento do mercado é impulsionado pela crescente adoção de sistemas de reabilitação baseados em realidade virtual (RV) e inteligência artificial (IA) em hospitais e ambientes de atendimento domiciliar. A integração de sistemas de jogos com sensores vestíveis e outras plataformas de saúde digital está aprimorando a eficácia da terapia. Além disso, o envelhecimento da população japonesa e a crescente prevalência de distúrbios neurológicos provavelmente estimularão a demanda por soluções de reabilitação interativas e focadas em resultados.
Análise do Mercado de Sistemas de Jogos para Neurorreabilitação na Índia
O mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação na Índia representou a maior fatia de receita na região Ásia-Pacífico em 2025, devido à expansão da infraestrutura de saúde do país, à crescente conscientização sobre reabilitação neurológica e à adoção cada vez maior de tecnologias de saúde digital. A grande base de pacientes na Índia e as crescentes iniciativas governamentais que promovem programas de reabilitação acessíveis são fatores-chave para o crescimento. A disponibilidade de soluções de reabilitação baseadas em jogos a preços acessíveis e o crescente interesse em terapia domiciliar estão impulsionando ainda mais a expansão do mercado em ambientes residenciais, clínicos e ambulatoriais.
Participação de mercado de sistemas de jogos para neurorreabilitação
O setor de sistemas de jogos para neurorreabilitação é liderado principalmente por empresas consolidadas, incluindo:
- MindMaze Therapeutics (Suíça)
- Neofect (Coreia do Sul)
- XRHealth (EUA)
- Jintronix (Canadá)
- Rehametrics (Espanha)
- MIRA Rehab (Reino Unido)
- Reabilitação Neurológica em Realidade Virtual (EUA)
- Motek Medical (Países Baixos)
- Ekso Bionics (EUA)
- ReWalk Robotics (Israel)
- Tyromotion GmbH (Áustria)
- GestureTek Saúde (Canadá)
- Motorika (Israel)
- Reflexion Health (EUA)
- Saebo, Inc (EUA)
- Bionik Laboratories (EUA)
- Rehabtronics Inc (EUA)
- Grupo Virtualware (Espanha)
- Kinesix XR (Chile)
- NeuronUP (Espanha)
Quais são os desenvolvimentos recentes no mercado global de sistemas de jogos para neurorreabilitação?
- Em setembro de 2025, a XRHealth lançou sua estação móvel de reabilitação em realidade virtual, o “XR CareCart”, uma plataforma de terapia em realidade virtual plug-and-play projetada para reabilitação neurológica e física que não requer configuração complexa de TI nem acesso Wi-Fi, permitindo que clínicas e centros de atendimento ofereçam terapia imersiva e gamificada com mais facilidade e ampliem o acesso a programas de reabilitação baseados em realidade virtual.
- Em abril de 2025, pesquisadores da Universidade Sheffield Hallam receberam um financiamento de £75.000 do Instituto Nacional de Pesquisa em Saúde e Cuidados (NICR) do Centro de Pesquisa Biomédica do Hospital Great Ormond Street para desenvolver um novo jogo de realidade virtual imersiva, projetado para auxiliar na neurorreabilitação de crianças após o tratamento de tumores cerebrais. Trata-se de um avanço na combinação de jogabilidade envolvente com reabilitação direcionada para equilíbrio, coordenação e função motora em pacientes pediátricos.
- Em março de 2025, a Reneural, empresa britânica de neurotecnologia, anunciou uma importante colaboração com o Hillingdon Hospitals NHS Foundation Trust e a Brunel University London para desenvolver ainda mais sua plataforma de reabilitação pós-AVC baseada em realidade virtual. O objetivo é permitir que terapeutas ofereçam e monitorem remotamente a reabilitação virtual personalizada para a recuperação dos membros superiores, com financiamento concedido pelo Programa de Novos Hospitais do NHS England para aumentar a acessibilidade e melhorar os resultados dos pacientes em ambientes hospitalares e comunitários.
- Em março de 2025, clínicos e inovadores do Reino Unido garantiram o financiamento da Fase 3 do SBRI Healthcare, com o objetivo de acelerar inovações, incluindo tecnologias de reabilitação digital e soluções baseadas em realidade virtual para apoiar o diagnóstico precoce e a reabilitação de pacientes com AVC. Isso reflete o crescente apoio governamental a ferramentas de neurorreabilitação com suporte tecnológico que podem melhorar o acesso e os resultados em ambientes de atendimento no mundo real.
- Em dezembro de 2024, o Laboratório de Realidade Virtual Impacto da Universidade Sheffield Hallam foi reconhecido com o prêmio Tech for Good no Prolific North Tech Awards por seu trabalho em jogos de reabilitação em realidade virtual imersivos e interativos que auxiliam na recuperação neurológica e musculoesquelética. O reconhecimento mais amplo da indústria sobre os impactos reais da terapia baseada em jogos na saúde, que vão além das abordagens tradicionais de reabilitação, é evidente.
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

