Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Cartas de Baralho e Jogos de Tabuleiro – Visão Geral do Setor e Previsão até 2033

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Relatório de Análise do Tamanho, Participação e Tendências do Mercado Global de Cartas de Baralho e Jogos de Tabuleiro – Visão Geral do Setor e Previsão até 2033

Segmentação do mercado global de jogos de tabuleiro e cartas de baralho por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas de baralho), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

  • FMCG
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 463
  • Número de figuras: 25

Global Playing Cards And Board Games Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 19.91 Billion USD 32.81 Billion 2025 2033
Diagram Período de previsão
2026 –2033
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 19.91 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 32.81 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Mattel
  • Hasbro
  • Asmodee Nordics
  • Spin Master
  • Cartamundi

Segmentação do mercado global de jogos de tabuleiro e cartas de baralho por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas de baralho), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

Jogando cartas e jogos de tabuleiro Tamanho do mercado

  • O mercado global de cartas e jogos de tabuleiro foi avaliado em19,91 mil milhões de dólares em 2025e espera-se alcançar32,81 mil milhões de USD até 2033
  • Durante o período de previsão de 2026 a 2033, é provável que o mercadoCAGR de 6,5%,impulsionado principalmente pelo aumento do interesse dos consumidores em atividades recreativas, sociais e familiares, juntamente com um aumento notável na demanda por jogos de tabuleiro baseados em estratégias e educacionais. Avanços na automação e IA estão otimizando ainda mais a produção, embalagem e distribuição, melhorando a eficiência operacional global em toda a cadeia de valor.
  • Além disso, a expansão da capacidade de fabricação, redes de transporte mais fortes e volumes de comércio mais elevados, especialmente na América do Norte, estão acelerando a adoção de produtos de jogos modernos e contribuindo para o crescimento sustentado do mercado.

Tamanho do mercado e previsão:

  • Valor de mercado global (2025):USD 19,91 Bilhões
  • Valor de mercado previsto (2033):USD 32,81 Bilhões
  • Previsões CAGR (2026-2033):6.5%

 

Playing Cards and Board Games MarketPlaying Cards and Board Games Market

Jogando Cartas e Jogos de Tabuleiro Análise de Mercado

  • O mercado global de jogos de cartas e jogos de tabuleiro está evoluindo rapidamente, impulsionado pela integração digital, pela crescente preferência do consumidor pelo entretenimento social e baseado em estratégia e pela inovação contínua do produto. Tecnologias como a digitalização, análise baseada em IA e sistemas de produção automatizados estão influenciando cada vez mais como os fabricantes melhoram a qualidade do produto, gerenciam a distribuição e fortalecem o engajamento do consumidor.
  • Automação e sistemas de cadeia de suprimentos habilitados para IA – incluindo empilhamento automatizado, manuseio assistido por robótica e gerenciamento de estoque inteligente – estão se tornando essenciais para uma eficiente distribuição global de produtos de jogos. Esses sistemas ajudam a reduzir o trabalho manual, melhorar prazos de entrega, otimizar operações de armazém e apoiar a expansão de redes de varejo e comércio eletrônico.
  • Tecnologias como sistemas automatizados de empilhamento (ASCs) e plataformas logísticas baseadas em IA estão permitindo melhor otimização de armazenamento, manuseio mais rápido e monitoramento em tempo real dos níveis de estoque. À medida que a indústria cresce através do varejo online, jogos de tabuleiro licenciados e colaborações globais, tais sistemas ajudam a reduzir os custos operacionais e manter a confiabilidade do fornecimento.
  • Plataformas de distribuição mais inteligentes e planejamento de demanda preditiva estão ajudando os fabricantes a responder rapidamente às flutuações na demanda. Essas capacidades são especialmente valiosas durante as temporadas festivas, novos lançamentos de jogos e períodos promocionais, onde o cumprimento da ordem oportuna e precisa é crítico.
  • Espera-se que a Ásia-Pacífico domine o mercado de cartas e jogos de tabuleiro com a maior parte de receita de 35,61% em 2026, apoiada por fortes investimentos em infraestrutura de comércio digital, armazenamento automatizado e sistemas logísticos avançados, que, em conjunto, aumentam a eficiência das redes regionais de distribuição.
  • Espera-se que a Ásia-Pacífico seja a região de crescimento mais rápido no mercado de cartas e jogos de tabuleiro durante o período de previsão com um CAGR de 7,2%, alimentado pelo aumento da penetração no comércio eletrônico, expansão da atividade de exportação e adoção de ferramentas logísticas alimentadas por IA, incluindo monitoramento automatizado de inventário, veículos autônomos e sistemas de manuseio digital.
  • Em 2026, espera-se que o segmento de jogos de tabuleiro domine o mercado com 72,80% de market share devido ao seu forte apelo global, adaptabilidade entre faixas etárias e custos de produção equilibrados. Jogos de tabuleiro oferecem potencial de crescimento escalável e flexibilidade operacional, tornando-os uma área de foco preferida para fabricantes e distribuidores.

Playing Cards and Board Games Market

Denunciar escopo e jogar cartas e jogos de tabuleiro Segmentação de mercado

Atributos

Jogar Cartas e Jogos de Tabuleiro

Segmentos Cobertos

  • Por tipo de produto:Jogos de tabuleiro e cartas de jogo
  • Por grupo etário:5-12 anos, acima de 12 anos, 2-5 anos e 0-2 anos
  • Por Canal de Distribuição:Desligado e Online
  • Por Usuário Final:Crianças e Adultos

Países abrangidos

América do Norte

  • U.S.
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • U.K.
  • Itália
  • França
  • Espanha
  • Rússia
  • Suíça
  • Turquia
  • Bélgica
  • Países Baixos
  • Luxemburgo
  • Resto da Europa

Ásia- Pacífico

  • China
  • Japão
  • Coreia do Sul
  • Índia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Malásia
  • Filipinas
  • Singapura
  • Nova Zelândia
  • Resto da Ásia-Pacífico

Médio Oriente e África

  • África do Sul
  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • Egipto
  • Israel
  • Resto do Médio Oriente e África

América do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Jogadores do mercado chave

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • Asmodee Nordics (Dinamarca)
  • Mestre da Volta (Canadá)
  • Cartamundi (Bélgica)
  • NINGBO TRÊS A GRUPO CO., LTD (China)
  • Grupo Ravensburger (Alemanha)
  • Jogos de Buffalo (EUA)
  • HABA EUA (EUA)
  • CMON (Singapura)
  • CORPORAÇÃO DOS JOGOS UNIVERSITÁRIOS (EUA)
  • Jogos Z-MAN (EUA)
  • USAOPOLY, Inc. (EUA)
  • GOLIATH JOGOS LLC (Países Baixos)
  • Jogos LongPack (China)
  • EDIÇÃO CHECA DE JOGOS (República Checa)
  • Piatnik (Áustria)
  • Jogos de R&R (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (EUA)
  • Jogos Hicreate (China)

Oportunidades de Mercado

  • Integração de características de realidade aumentada e de realidade mista em formatos de jogo físico
  • Desenvolvimento de edições colecionáveis de alto nível e variantes de jogos premium licenciados

Informações sobre o Valor Adicionado

Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais atores, os relatórios de mercado curados pela Data Bridge Market Research também incluem análise de especialistas em profundidade, análise de preços, análise de compartilhamento de marca, inquérito ao consumidor, análise demografia, análise da cadeia de suprimentos, análise da cadeia de valor, visão geral da matéria-prima/consumíveis, critérios de seleção de fornecedores, Análise de PESTLE, Análise de Porter e marco regulatório.

Jogando cartas e jogos de tabuleiro mercado tendências

“Expansão de Modelo de Assinatura”

  • O modelo baseado na assinatura oferece uma avenida de crescimento convincente para o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro. Ao passar das compras únicas tradicionais para a entrega recorrente de experiências de jogos curados, fabricantes e varejistas podem se beneficiar de um melhor valor vitalício do cliente, previsibilidade da demanda e engajamento mais profundo. Os serviços de assinatura facilitam a descoberta de novos títulos, reduzem o risco de sobrecarga de escolha do consumidor e permitem que as marcas bundlem conteúdo de edição exclusiva ou limitada.
  • Além disso, o modelo suporta monetização incremental através de subscrições em camadas, caixas temáticas e recursos orientados para a comunidade. À medida que a logística do comércio eletrônico e os pagamentos digitais amadurecem, os frameworks de assinatura tornam-se mais viáveis em geografias e segmentos de consumo, criando um canal escalável para a indústria de jogos de mesa para diversificar fluxos de receita e promover a lealdade da marca.
  • Em maio de 2022, Gibsons (anúncio da empresa) lançou uma oferta mensal de assinatura de quebra-cabeças, demonstrando a adoção em nível de editora de formatos de produto de receitas recorrentes em categorias de mesa adjacentes.
  • Em outubro de 2024, Build Game Box publicou um comunicado de imprensa da empresa anunciando o lançamento de uma caixa de assinatura mensal para design de jogos e kits de jogos de desktop, indicando nova atividade participante em assinaturas de caixa de jogos com curadoria.
  • O mercado global de cartas e jogos de tabuleiro está cada vez mais posicionado para se beneficiar da expansão de modelos baseados em assinaturas. As aquisições de editoras de plataformas digitais, a integração de serviços premium de adesão e o surgimento de ofertas de caixa de jogos com curadoria indicam um crescente compromisso institucional com formatos de receitas recorrentes. Estes desenvolvimentos são reforçados pela maturidade da infraestrutura de comércio digital, aumento do interesse do consumidor em experiências físicas curadas e a adoção constante de modelos de engajamento físico-digital híbridos.
  • Como escala de ecossistemas de assinatura, eles fortalecem caminhos para a descoberta de produtos, retenção de clientes e monetização de portfólio. Coletivamente, esses fatores apontam para um ambiente de mercado que suporta a adoção sustentada de assinaturas, permitindo que os participantes da indústria diversifiquem a receita, estabilizem a demanda e melhorem o posicionamento estratégico de longo prazo dentro da paisagem de entretenimento de mesa.

Jogar Cartas e Jogos de Tabuleiro Market Dynamics

Controlador

“Acima da demanda por jogos de tabuleiro temáticos e estratégicos”

  • Observou-se que a procura de jogos de tabuleiro temáticos e baseados em estratégias aumenta significativamente, proporcionando um factor de crescimento substancial para o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro. Os consumidores estão cada vez mais buscando jogos que vão além da simples mecânica e oferecem engajamento narrativo mais profundo, tomada de decisão estratégica e configurações temáticas imersivas.
  • Essas preferências refletem mudanças mais amplas na alocação no lazer: os jogadores buscam interação social, estimulação intelectual e valor de repetição ao invés de apenas formatos casuais ou de estilo de festa. O crescimento em temas imersivos (fantasia, histórico, científico), mecânica de estratégia complexa (gestão de recursos, controle de área, elementos legados) e jogo baseado na comunidade (clubes, cafés, quadros competitivos) ampliou o mercado endereçável e permitiu que os editores de jogos lançassem variantes premium e expansões com preços mais elevados. Como resultado, títulos temáticos e baseados em estratégia estão aumentando a diferenciação de produtos, apoiando a vida útil mais longa, e fortalecendo a lealdade dos consumidores no segmento de mesa.
  • Em abril de 2025, o The Times relatou que o jogo de tabuleiro Wingspan tinha visto o aumento das vendas no Reino Unido em 166 % desde a sua introdução ao grande varejo em 2022; o artigo observou que o seu tema de observação de aves e jogabilidade estratégica tinha atraído jogadores adultos e mais jovens demográficos
  • Em março de 2023, Yahoo Finance relatou que jogos de tabuleiro baseados em estratégia estavam testemunhando maior demanda, observando que enquanto crianças pré-escolares preferiam jogos de mesa baseados em chance, adultos estavam se movendo para títulos mais estratégicos.
  • As instâncias revistas indicam coletivamente uma mudança clara e sustentada para um engajamento temático mais profundo e jogabilidade estratégica dentro do mercado global de jogos de tabuleiro. Em várias regiões e fontes, o crescente interesse do consumidor em mecânica rica em narrativas, formatos cooperativos, estruturas de jogo intelectualmente estimulantes e ambientes sociais imersivos tem sido consistentemente documentado. Essa tendência reflete mudanças nas preferências de lazer, onde os jogadores priorizam cada vez mais profundidade, valor de repetição e interação significativa.
  • A convergência dos padrões de procura a retalho, a evolução das abordagens de concepção e o crescimento dos ecossistemas de jogo social reforça a opinião de que os títulos temáticos e baseados em estratégias estão a tornar-se centrais na expansão do mercado, reforçando as perspectivas de crescimento a longo prazo e definindo as futuras prioridades de desenvolvimento de produtos em toda a cadeia de valor.

Restrição/Desafio

Deslocamento competitivo dos maiores jogos digitais/vídeo”

  • O crescimento das plataformas digitais e de jogos de vídeo está exercendo pressão competitiva sobre o mercado físico de cartas e jogos de tabuleiro. À medida que os consumidores alocam mais tempo de lazer e gastos para entretenimento digital imersivo, incluindo jogos móveis, consoles e experiências online multiplayer, o segmento de mesa analógica enfrenta um risco de deslocamento. Os formatos digitais oferecem comodidade, atualizações de conteúdo frequentes, modelos de assinatura e conectividade social, que aumentam a intensidade competitiva. Consequentemente, fabricantes e varejistas de jogos de tabuleiro e cartas de baralho devem enfrentar não só alternativas tradicionais de lazer, mas também um ecossistema digital em rápida expansão que fragiliza a quota de mercado analógica, aumenta os custos de aquisição do consumidor e aumenta a necessidade de posicionamento diferenciado e hibridização de misturas físico-digitais.
  • Em agosto de 2025, a PC Gamer informou que 90 % da receita europeia de jogos em 2024 foi gerada através de compras digitais, com apenas 10 % derivadas de vendas de jogos de boxe físicos, ilustrando o domínio dos formatos digitais no ecossistema mais amplo de entretenimento de jogos
  • Em janeiro de 2025, The Guardian publicou dados que mostram que as vendas de jogos de vídeo boxed Reino Unido caíram 35 % em 2024, enquanto as receitas digitais e de assinatura cresceram, subestimando a migração de entretenimento gastar longe de formatos físicos.
  • Em março de 2023, um estudo revisado por pares em PLOS ONE observou que o tempo de jogo de videogame foi um preditor significativo de métricas de função cognitiva, enquanto que o jogo de tabuleiro não foi, sugerindo maiores níveis de engajamento e maiores sessões em formatos digitais.
  • Conclui-se que o risco de deslocamento do maior setor de jogos digitais/vídeo constitui um desafio significativo para o mercado de cartas e jogos de tabuleiro. As evidências demonstram que os jogos digitais alcançaram a participação dominante na receita, o engajamento sustentado do consumidor e a inovação rápida, reduzindo assim o tempo de lazer disponível e gastando para formatos físicos de mesa. Para os produtores de jogos analógicos, isso significa maior urgência para aumentar o valor através da integração digital híbrida, aumentar as proposições de jogo social e fortalecer a diferenciação de marketing. Sem essa adaptação estratégica, o segmento analógico pode enfrentar crescimento mais lento, margens mais finas e diminuição da competitividade dentro de uma paisagem de entretenimento cada vez mais dominada por experiências digitais.

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Jogar Cartas e Jogos de Tabuleiro Âmbito de Mercado

O mercado é segmentado com base no tipo de produto, faixa etária, canal de distribuição e usuário final.

  • Por tipo de produto

Com base no tipo de produto, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em jogos de tabuleiro, jogando cartas. Em 2026, espera-se que o segmento de jogos de tabuleiro domine o mercado com uma quota de mercado de 72,80%, impulsionada pela crescente preferência do consumidor pela jogabilidade baseada em estratégias e cooperativas, aumentando a popularidade de jogos de tabuleiro orientados para a família e educacionais, forte aceitação de títulos de jogos licenciados e temáticos, e pela ascensão de cafés de tabuleiro e eventos de jogos comunitários que continuam a impulsionar o engajamento e as vendas globalmente.

O segmento de cartas de jogo é o que cresce mais rapidamente no mercado global de cartas de jogo e jogos de tabuleiro, com um CAGR de 6,7%, impulsionado pelo aumento da popularidade de baralhos de cartas colecionáveis e temáticos, aumento do interesse em jogos de cartas casuais e sociais, adoção crescente de cartas de jogo em entretenimento familiar e jogos de viagem, e a expansão de canais de varejo online que oferecem maior variedade e acessibilidade mais fácil.

  • Por grupo etário

Com base na faixa etária, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em 5-12 anos, acima de 12 anos, 2-5 anos, 0-2 anos. Em 2026, espera-se que o segmento de 5-12 anos domine com uma quota de mercado de 46,10%, impulsionada pela forte demanda por jogos educacionais, de capacitação e interativos; aumento do foco dos pais no desenvolvimento cognitivo; adoção generalizada de jogos de tabuleiro e cartas em escolas e centros de aprendizagem; e popularidade de produtos de jogos baseados em personagens e temas entre crianças dessa faixa etária.

O segmento acima de 12 anos é o segmento que mais cresce no mercado global de cartas e jogos de tabuleiro, com um CAGR de 6,9%, impulsionado pelo crescente interesse em jogos de mesa complexos e baseados em estratégias, crescente engajamento entre adolescentes e jovens adultos, pela crescente popularidade das comunidades de jogos de hobby e pela forte influência das mídias sociais, eventos de jogos e tendências de cultura pop que incentivam a participação em jogos de tabuleiro e cartas avançados.

  • Por Canal de Distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado para offline, online. Em 2026, espera-se que o segmento offline domine o mercado com 64,19% de market share, impulsionado pela forte presença de lojas de jogos especiais, varejistas de brinquedos, supermercados e lojas de hobby; a preferência dos consumidores pela avaliação de produtos na loja; o aumento de cafés de tabuleiro e formatos experienciais de varejo; e a popularidade contínua dos ambientes de compras físicas que permitem engajamento prático e disponibilidade imediata de produtos.

Online é o segmento de crescimento mais rápido com um CAGR de 6,9% no mercado global de jogos de cartas e jogos de tabuleiro impulsionado pela rápida expansão das plataformas de comércio eletrônico, aumentando a preferência do consumidor pela entrega domiciliar conveniente, maior disponibilidade de produtos em comparação com canais offline, descontos e promoções online frequentes, e a influência crescente do marketing digital e mídias sociais na formação de decisões de compra para produtos de jogos.

  • Por Usuário Final

Com base no usuário final, o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em crianças e adultos. Em 2026, espera-se que o segmento infantil domine o mercado com 60,41% de market share, impulsionado pela crescente demanda por jogos educacionais e de aperfeiçoamento de habilidades, pela adoção crescente de aprendizado baseado em brincadeiras em escolas e casas, pela forte popularidade dos títulos de jogos com temas de caráter e licenciados, e pela crescente influência de varejistas de brinquedos online e offline que promovem ativamente jogos de tabuleiro e cartas focados em crianças.

Children's é o segmento de crescimento mais rápido com CAGR de 6,7% no mercado global de jogos de cartas e jogos de tabuleiro impulsionado pelo aumento do foco parental em jogos educacionais e de construção de habilidades, crescente popularidade de produtos com temas de caráter e licenciados, expansão da acessibilidade de varejo online, e pela adoção crescente de jogos de tabuleiro como uma ferramenta para o desenvolvimento cognitivo e interação social entre jovens jogadores.

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Jogando Cartas e Jogos de Tabuleiro Mercado Análise Regional

  • Asia-Pacific deve dominar o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro, capturando uma participação estimada de 35,61% em 2026. Esta liderança é apoiada por fortes investimentos em infraestrutura de comércio digital, armazenamento automatizado e sistemas logísticos avançados, que, em conjunto, aumentam a eficiência das redes regionais de distribuição.
  • Asia-Pacific também é esperado para ser o mercado de crescimento mais rápido, com um CAGR projetado de 7,2%, impulsionado pelo aumento da penetração no comércio eletrônico, expansão da atividade de exportação e adoção de ferramentas logísticas alimentadas por IA, incluindo monitoramento automatizado de inventário, veículos autônomos e sistemas de manuseio digital.

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ChinaJogar Cartas e Jogos de Tabuleiro MercadoPor Dentro

O mercado de cartas e jogos de tabuleiro da China ocupa uma posição forte na indústria global, apoiada pelo aumento dos gastos do consumidor em entretenimento indoor, pela rápida popularidade dos cafés de tabuleiro e pelo reavivamento cultural dos jogos de mesa. O ecossistema de varejo e distribuição em expansão da China — reforçado pelas principais plataformas online como Tmall, JD.com e Pinduoduo — continua a melhorar a acessibilidade nacional aos produtos de jogos. Além disso, o crescimento da fabricação doméstica, a crescente localização do design de jogos e a reduzida dependência das importações estão aumentando ainda mais a competitividade e a auto-suficiência do mercado.

JapãoJogar Cartas e Jogos de Tabuleiro MercadoPor Dentro

O mercado de cartas e jogos de tabuleiro do Japão é projetado para crescer constantemente, apoiado pelo aumento dos gastos do consumidor em recreação interior, expansão de redes de varejo e hobby-store, e fortes parcerias comerciais internacionais. A crescente popularidade de lojas de jogos especiais, cafés de tabuleiro e canais de vendas on-line robustos está aumentando a acessibilidade do produto e a penetração no mercado em todo o país. Grandes centros urbanos, como Tóquio, Osaka e Yokohama, estão emergindo como centros-chave para comunidades de jogos de mesa organizadas, torneios e eventos hobbyist, fortalecendo ainda mais a posição do Japão no cenário global de jogos.

AlemanhaJogar Cartas e Jogos de Tabuleiro MercadoPor Dentro

Espera-se que o mercado alemão de cartas e jogos de tabuleiro cresça de forma constante, apoiado pelo aumento dos gastos do consumidor com recreação interna, uma forte cultura de jogos de mesa e redes de distribuição e varejo bem estabelecidas. A presença crescente de lojas de jogos especiais, cafés de tabuleiro e plataformas de comércio eletrônico em expansão está aumentando a acessibilidade do produto e a penetração no mercado. Grandes centros urbanos, como Berlim, Munique, Hamburgo e Colônia, estão surgindo como centros-chave para comunidades organizadas de jogos de mesa, convenções hobbyistas e eventos de tabuleiro em larga escala — reforçando ainda mais a posição da Alemanha como um dos principais mercados de jogos de tabuleiro da Europa.

Arábia SauditaJogar Cartas e Jogos de Tabuleiro MercadoPor Dentro

Espera-se que o mercado de cartas e jogos de tabuleiro da Arábia Saudita cresça de forma constante, alimentado pelo aumento dos gastos dos consumidores com entretenimento indoor, expansão de redes de varejo modernas e aumento da abertura cultural para atividades de lazer sociais e familiares. O crescimento de lojas de jogos especiais, cafés de tabuleiro e canais de comércio eletrônico reforçados está melhorando a acessibilidade do produto e acelerando a penetração no mercado. Grandes centros urbanos, como Riyadh, Jeddah e Dammam, estão surgindo como centros-chave para comunidades de jogos de mesa organizadas, eventos de hobby e convenções de cultura pop, contribuindo ainda mais para a expansão do mercado.

BrasilJogar Cartas e Jogos de Tabuleiro MercadoPor Dentro

Espera-se que o mercado brasileiro de cartas e jogos de tabuleiro cresça de forma constante, apoiado pelo aumento dos gastos dos consumidores com recreação interna, expansão das redes de varejo e forte atividade comercial nacional e internacional. A presença crescente de lojas de jogos especiais, cafés de tabuleiro e plataformas de comércio eletrônico em rápido crescimento está aumentando a acessibilidade do produto e a penetração no mercado. Grandes centros urbanos, como São Paulo, Rio de Janeiro, Brasília e Porto Alegre, estão surgindo como centros-chave para comunidades de jogos organizados, eventos hobbyistas e convenções de jogos em larga escala, acelerando ainda mais o crescimento do mercado.

Os principais líderes de mercado que operam no mercado são:

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • Asmodee Nórdicos(Dinamarca)
  • Mestre da Volta (Canadá)
  • Cartamundi (Bélgica)
  • NINGBO TRÊS A GRUPO CO., LTD (China)
  • Grupo Ravensburger (Alemanha)
  • Jogos de Buffalo(EUA)
  • HABA EUA(EUA)
  • CMON (Singapura)
  • CORPORAÇÃO DOS JOGOS UNIVERSITÁRIOS (EUA)
  • Jogos Z-MAN (EUA)
  • USAOPOLY, Inc. (EUA)
  • GOLIATH JOGOS LLC (Países Baixos)
  • Jogos LongPack (China)
  • EDIÇÃO CHECA DE JOGOS (República Checa)
  • Piatnik (Áustria)
  • Jogos de R&R (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (EUA)
  • Jogos Hicreate (China)

Últimos desenvolvimentos em jogar cartas e jogos de tabuleiro

  • Em abril de 2025, a Z-MAN Games anunciou a Disney Stitch: The Fix for 626, um jogo de cartas de dedução rápido inspirado na amada franquia Lilo & Stitch e na mecânica premiada da Love Letter. Projetado para 2-5 jogadores, as tarefas do jogo participam da captura do Stitch enquanto gerenciam um único token de dupla face que alterna entre "Good Stitch" e "626", influenciando diretamente a jogabilidade e a pontuação. Com foco em mecânica interativa familiar e eliminação mínima do jogador, o jogo é acessível e envolvente para o público mais jovem. Completar a experiência é um saco de armazenamento elegante e colecionável em forma de Stitch que melhora a portabilidade e o apelo para os fãs, famílias e jogadores da Disney.
  • Em maio de 2024, The Op Games lançou MONOPOLY®: One Piece Edition sob licença da Hasbro, comemorando o 25o aniversário da icônica série de mangá e anime. Esta edição apresenta um tabuleiro de jogo personalizado, nove símbolos especiais de personagens, e jogabilidade focada na montagem de equipes poderosas de Dressrosa. Os fãs podem comprar, vender e trocar personagens amados como Luffy, Zoro e Nami, e este lançamento ajuda Os Op Games ampliam seu alcance de mercado, atraem fãs de anime e fortalecem seu portfólio de jogos licenciados.
  • Em julho de 2025, a Hansen Company anunciou um acordo global de distribuição que concede aos Jogos Universitários direitos exclusivos em todo o mundo para distribuir toda a linha de produtos Hansen, incluindo Hoberman Spheres, modelos Fame Master, jogos eletrônicos portáteis, jogos clássicos da marca Hansen, e vários jogos distribuídos e bonecas. Este acordo exclusivo melhorará o portfólio de produtos da University Games e fortalecerá sua posição no mercado global.
  • Em fevereiro de 2022, Ravensburger AG anunciou um investimento estratégico na Gamefound, a plataforma de crowdfunding dedicada aos jogos de tabuleiro. Como parte desta parceria, Ravensburger fornecerá expertise do setor e apoiará o crescimento e desenvolvimento da plataforma, ajudando os criadores a trazer mais jogos ao mercado. Isso marca o primeiro investimento de Ravensburger através de seu programa "Next Ventures", visando expandir a inovação em jogos, brinquedos e quebra-cabeças, enquanto Gamefound se beneficia de ferramentas e recursos aprimorados para servir a comunidade global de jogos de tabuleiro.
  • Em novembro, a R&R Games anunciou o lançamento de Amalfi: Renaissance, um jogo estratégico de colocação de trabalhadores onde os jogadores atuam como famílias mercantes navegando para estabelecer rotas comerciais e coletar tesouros. O jogo apresenta navios únicos que servem tanto como trabalhadores e marcadores de recursos, enfatizando estratégia econômica e gestão de recursos.


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Índice

1 INTRODUÇÃO

1.1 OBJETIVOS DO ESTUDO

1.2 DEFINIÇÃO DE MERCADO

1.3 VISÃO GERAL DO MERCADO GLOBAL DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO

1.4 LIMITAÇÕES

1,5 MERCADOS COBERTOS

2. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

2.1 MERCADOS ABRANGIDOS

2.2 ÂMBITO GEOGRÁFICO

2,3 ANOS CONSIDERADOS PARA O ESTUDO

2.4 MOEDA E PREÇOS

2.5 Modelo de Validação de Dados Tripé DBMR

2.6 MODELAGEM MULTIVARIADA

2.7 ENTREVISTAS PRIMÁRIAS COM PRINCIPAIS LÍDERES DE OPINIÃO

2.8 MOLDE DE POSIÇÃO DE MERCADO DBMR

2.9 GRADE DE USUÁRIOS FINAIS DO MERCADO

2.1 FONTES SECUNDÁRIAS

2.11 PRESSUPOSTOS

3 RESUMO EXECUTIVO

4 INFORMAÇÕES PREMIUM

4.1 ANÁLISES DA CONCORRÊNCIA

4.1.1 ESTRUTURA E PAPÉIS DO MERCADO

4.1.2 CAPACIDADE DE FABRICAÇÃO E VANTAGENS DE ESCALA

4.1.3 ESTRATÉGIAS DE PRODUTO, PROPRIEDADE INTELECTUAL E LICENCIAMENTO

4.1.4 COMPETIÇÃO DIGITAL, HÍBRIDA E TECNOLÓGICA

4.1.5 EDITORAS DE HOBBY, MINIATURAS E ECONOMIA COMUNITÁRIA

4.1.6 FABRICANTES REGIONAIS, OEMs CHINÊS E OPÇÕES DE FORNECIMENTO

4.1.7 CANAIS DE DISTRIBUIÇÃO E CONCORRÊNCIA DE ENTRADA NO MERCADO

4.1.8 QUALIDADE, PROCEDÊNCIA E POSICIONAMENTO ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.1.9 SUSTENTABILIDADE, CONFORMIDADE E PRESSÕES REGULATÓRIAS

4.1.10 CONSOLIDAÇÃO, FINANCIAMENTO E MOVIMENTOS ESTRATÉGICOS

4.2 COMPORTAMENTO DE COMPRA DO CONSUMIDOR

4.2.1 SENSIBILIDADE AO PREÇO E CONSIDERAÇÕES DE VALOR

4.2.2 PAPEL DA INFLUÊNCIA SOCIAL, DO ENVOLVIMENTO FAMILIAR E DO GRUPO

4.2.3 IMPACTO DO CLIMA E DAS CONDIÇÕES REGIONAIS

4.2.4 IMPORTÂNCIA DA CONFIANÇA NA MARCA E DA CONFIABILIDADE DO PRODUTO

4.2.5 MUDANÇA EM DIREÇÃO À PROFUNDIDADE TEMÁTICA, ESTÉTICA E COLECIONABILIDADE

4.3 ANÁLISE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS

4.3.1 VISÃO GERAL

4.3.2 MATÉRIAS-PRIMAS

4.3.3 FABRICAÇÃO E EMBALAGEM

4.3.4 DISTRIBUIÇÃO

4.3.5 USUÁRIOS FINAIS

4.4 AVANÇOS TECNOLÓGICOS DOS FABRICANTES

4.4.1 AUTOMAÇÃO, ROBÓTICA E INDÚSTRIA 4.0 EM IMPRESSÃO, CORTE E EMBALAGEM

4.4.2 MATERIAIS AVANÇADOS E ENGENHARIA DE SUPERFÍCIES

4.4.3 HIBRIDIZAÇÃO DIGITAL-FÍSICA (NFC, BLUETOOTH, INTEGRAÇÃO DE APLICATIVOS)

4.4.4 INTEGRAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)

4.4.5 PROTOTIPAGEM RÁPIDA E PERSONALIZAÇÃO DE PEQUENOS TIRADOS

4.4.6 TECNOLOGIAS DE SUSTENTABILIDADE E MATERIAIS ECOLÓGICOS

4.4.7 GARANTIA DE QUALIDADE E TECNOLOGIAS ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.5 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

4.5.1 QUALIDADE E CONSISTÊNCIA

4.5.2 CONHECIMENTO TÉCNICO E APOIO EM P&D

4.5.3 CONFIABILIDADE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS E COBERTURA LOGÍSTICA

4.5.4 DOCUMENTAÇÃO DE CONFORMIDADE, SEGURANÇA E REGULAMENTAÇÃO

4.5.5 SUSTENTABILIDADE E CREDENCIAIS AMBIENTAIS

4.5.6 ESTRUTURA DE CUSTOS, TRANSPARÊNCIA DE PREÇOS E CUSTO TOTAL DE PROPRIEDADE

4.5.7 ESTABILIDADE FINANCEIRA E CAPACIDADE DE CONTINUIDADE DOS NEGÓCIOS

4.5.8 FLEXIBILIDADE, PERSONALIZAÇÃO E CAPACIDADES DE COLABORAÇÃO

4.5.9 GESTÃO DE RISCOS, PLANEJAMENTO DE CONTINGÊNCIA E RASTREABILIDADE

5. VISÃO GERAL DO MERCADO

5.1 MOTORISTAS-

5.1.1 AUMENTO DA DEMANDA POR JOGOS DE TABULEIRO TEMÁTICOS E DE ESTRATÉGIA

5.1.2 COMÉRCIO ONLINE E CANAIS DE VAREJO DIGITAIS

5.1.3 CRESCENTE INTERESSE EM ENTRETENIMENTO SOCIAL OFFLINE

5.1.4 PARCERIAS DE ALTO PERFIL EM PROPRIEDADE INTELECTUAL E PROJETOS LICENCIADOS

5.2 RESTRIÇÕES

5.2.1 DESLOCAMENTO COMPETITIVO DOS MAIORES JOGOS DIGITAIS/DE VÍDEO

5.2.2 Padrões de demanda sazonal acentuados, particularmente em períodos de feriados, resultando em ciclos de receita desiguais e requisitos complexos de gerenciamento de estoque.

5.3 OPORTUNIDADES

5.3.1 INTEGRAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E REALIDADE MISTA

5.3.2 COLECIONADOR PREMIUM E PRODUTOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL LICENCIADA

5.3.3 EXPANSÃO DO MODELO DE ASSINATURA

5.4 DESAFIOS

5.4.1 DIFICULDADES DE CONFORMIDADE E CUSTOS PARA ATENDER ÀS LEIS DE EMBALAGEM/RESÍDUOS EM CONSTANTE EVOLUÇÃO

5.4.2 FRAGMENTAÇÃO DA ATENÇÃO DO CONSUMIDOR

6. MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

6.1 VISÃO GERAL

6.2 JOGOS

6.3 CARTAS DE JOGO

6.4 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

6.4.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.4.2 AMÉRICA DO NORTE

6.4.3 EUROPA

6.4.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.4.5 AMÉRICA DO SUL

6.5 MERCADO GLOBAL DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

6.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.5.2 AMÉRICA DO NORTE

6.5.3 EUROPA

6.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.5.5 AMÉRICA DO SUL

7. MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

7.1 VISÃO GERAL

7.2 5–12 ANOS

7.3 ACIMA DE 12 ANOS

7.4 2–5 ANOS

7.4.1 0–2 ANOS

7.5 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE 5 A 12 ANOS, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

7.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.5.2 AMÉRICA DO NORTE

7.5.3 EUROPA

7.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.5.5 AMÉRICA DO SUL

7.6 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

7.6.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.6.2 AMÉRICA DO NORTE

7.6.3 EUROPA

7.6.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.6.5 AMÉRICA DO SUL

7.7 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.7.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.7.2 AMÉRICA DO NORTE

7.7.3 EUROPA

7.7.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.7.5 AMÉRICA DO SUL

7.8 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.8.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.8.2 AMÉRICA DO NORTE

7.8.3 EUROPA

7.8.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.8.5 AMÉRICA DO SUL

8. MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO

8.1 VISÃO GERAL

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS

8.2.2 LOJAS ESPECIALIZADAS

8.2.3 OUTROS

8.3 ONLINE

8.3.1 DISTRIBUIDOR TERCEIRO

8.3.2 SITE PRÓPRIO DA EMPRESA

9. MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL

9.1 VISÃO GERAL

9.2 INFANTIL

9.2.1 MENINO

9.2.2 MENINA

9.3 ADULT

10 MERCADOS GLOBAIS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR REGIÃO

10.1 VISÃO GERAL

10.2 ÁSIA-PACÍFICO

10.2.1 CHINA

10.2.2 JAPÃO

10.2.3 ÍNDIA

10.2.4 COREIA DO SUL

10.2.5 AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA

10.2.6 INDONÉSIA

10.2.7 TAILÂNDIA

10.2.8 FILIPINAS

10.2.9 MALÁSIA

10.2.10 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO

10.3 AMÉRICA DO NORTE

10.3.1 EUA

10.3.2 CANADÁ

10.3.3 MÉXICO

10.4 EUROPA

10.4.1 ALEMANHA

10.4.2 Reino Unido

10.4.3 FRANÇA

10.4.4 ITÁLIA

10.4.5 ESPANHA

10.4.6 RÚSSIA

10.4.7 PAÍSES BAIXOS

10.4.8 BÉLGICA

10.4.9 SUÍÇA

10.4.10 TURQUIA

10.4.11 LUXEMBURGO

10.4.12 RESTO DA EUROPA

10.5 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

10.5.1 ÁFRICA DO SUL

10.5.2 ARÁBIA SAUDITA

10.5.3 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS

10.5.4 EGITO

10.5.5 ISRAEL

10.5.6 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA

10.6 AMÉRICA DO SUL

10.6.1 BRASIL

10.6.2 ARGENTINA

10.6.3 RESTO DA AMÉRICA DO SUL

11 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PANORAMA DAS EMPRESAS

11.1 ANÁLISE DAS PARTICIPAÇÕES DE MERCADO DAS EMPRESAS FABRICANTES: GLOBAL

11.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: EUROPA

11.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: ÁSIA-PACÍFICO

11.4 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA: AMÉRICA DO NORTE

12 PERFIS DE EMPRESAS

12.1 MATTEL

12.1.1 PERFIL DA EMPRESA

12.1.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.1.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.1.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.1.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 HASBRO

12.2.1 PERFIL DA EMPRESA

12.2.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.2.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.2.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.2.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.3 ASMODEE NÓRDICOS

12.3.1 PERFIL DA EMPRESA

12.3.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.3.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.3.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 PERFIL DA EMPRESA

12.4.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.4.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.4.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.4.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12,5 CARTAMUNDI

12.5.1 PERFIL DA EMPRESA

12.5.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.5.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.5.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.6 JOGOS DE BÚFALO

12.6.1 PERFIL DA EMPRESA

12.6.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.6.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.7 CMON

12.7.1 PERFIL DA EMPRESA

12.7.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.7.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.7.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.8 EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (CGE)

12.8.1 PERFIL DA EMPRESA

12.8.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.8.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.9 JOGOS GOLIATH

12.9.1 PERFIL DA EMPRESA

12.9.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.9.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.1 HABA EUA

12.10.1 PERFIL DA EMPRESA

12.10.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.10.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.11 HICREAR JOGOS

12.11.1 PERFIL DA EMPRESA

12.11.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.11.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.12 JOGOS LONGPACK

12.12.1 PERFIL DA EMPRESA

12.12.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.12.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 PERFIL DA EMPRESA

12.13.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.13.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 PERFIL DA EMPRESA

12.14.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.14.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.15 PIATNIK

12.15.1 PERFIL DA EMPRESA

12.15.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.15.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.16 R&R GAMES

12.16.1 PERFIL DA EMPRESA

12.16.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.16.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.17 O GRUPO RAVENSBURGER

12.17.1 PERFIL DA EMPRESA

12.17.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.17.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.18 CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS

12.18.1 PERFIL DA EMPRESA

12.18.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.18.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.19 OS JOGOS OP

12.19.1 PERFIL DA EMPRESA

12.19.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.19.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 PERFIL DA EMPRESA

12.20.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.20.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

13 QUESTIONÁRIO

14 RELATÓRIOS RELACIONADOS

Lista de Tabela

TABELA 1 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 2 JOGOS DE TABULEIRO GLOBAIS NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 3 MERCADO GLOBAL DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 4 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 5 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE 5 A 12 ANOS, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 6 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 7 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES) NOS ÚLTIMOS 2 A 5 ANOS

TABELA 8 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 9 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 10 MERCADO GLOBAL OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 11 MERCADO GLOBAL OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 12 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO ONLINE, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 13 MERCADO GLOBAL ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 14 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 15 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE TABULEIRO ONLINE, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 16 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 17 MERCADO GLOBAL DE ADULTOS EM JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 18 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 19 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 20 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 21 JOGOS DE TABULEIRO NA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 22 JOGOS DE TABULEIRO NA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 23 CARTAS DE JOGAR NA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 24 CARTAS DE JOGAR NA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 25 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 26 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 27 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ÁSIA-PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 28 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ÁSIA-PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 29 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 30 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA ÁSIA-PACÍFICO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 31 MERCADO CHINÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 32 JOGOS DE TABULEIRO NA CHINA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 33 JOGOS DE TABULEIRO NA CHINA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 34 - CARTAS DE JOGAR NA CHINA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 35 - MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DA CHINA, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 36 MERCADO CHINÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 37 MERCADO CHINÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 38 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA CHINA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 39 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA CHINA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 40 MERCADO CHINÊS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 41 MERCADO CHINÊS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 42 MERCADO JAPONÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 43 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO JAPONÊS DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 44 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO JAPONÊS DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 45 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO JAPÃO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 46. CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO JAPÃO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 47 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO JAPÃO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 48 MERCADO JAPONÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 49 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO JAPÃO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 50 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO JAPÃO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 51 MERCADO JAPONÊS DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 52 MERCADO JAPONÊS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 53 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ÍNDIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 54 JOGOS DE TABULEIRO NA ÍNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 55 JOGOS DE TABULEIRO NA ÍNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 56 ÍNDIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 57 ÍNDIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 58 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ÍNDIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 59 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ÍNDIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 60 ÍNDIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 61 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ÍNDIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 62 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ÍNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 63 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS NA ÍNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 64 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA COREIA DO SUL, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 65 JOGOS DE TABULEIRO DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 66 JOGOS DE TABULEIRO DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 67 CARTAS DE JOGAR DA COREIA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 68 COREIA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 69 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA COREIA DO SUL, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 70 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA COREIA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 71 COREIA DO SUL OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 72 COREIA DO SUL ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 73 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA COREIA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 74 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA COREIA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 75 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 76 JOGOS DE TABULEIRO DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 77 JOGOS DE TABULEIRO DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 78 AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 79 AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 80 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 81 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 82 AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 83 AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 84 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 85 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 86 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA INDONÉSIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 87 JOGOS DE TABULEIRO NA INDONÉSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 88 JOGOS DE TABULEIRO DA INDONÉSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 89 INDONÉSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 90 INDONÉSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 91 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA INDONÉSIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 92 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA INDONÉSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 93 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA INDONÉSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 94 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA INDONÉSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 95 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA INDONÉSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 96 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA INDONÉSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 97 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DA TAILÂNDIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 98 JOGOS DE TABULEIRO NA TAILÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 99 JOGOS DE TABULEIRO DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 100 CARTAS DE JOGAR DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 101 CARTAS DE JOGAR DA TAILÂNDIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 102 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TAILÂNDIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 103 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TAILÂNDIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 104 TAILÂNDIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 105 TAILÂNDIA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 106 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TAILÂNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 107 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA TAILÂNDIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 108 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NAS FILIPINAS, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 109 JOGOS DE TABULEIRO NAS FILIPINAS NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 110 JOGOS DE TABULEIRO NAS FILIPINAS NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 111 FILIPINAS CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 112 FILIPINAS CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 113 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NAS FILIPINAS, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 114 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NAS FILIPINAS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 115 FILIPINAS OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 116 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NAS FILIPINAS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 117 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NAS FILIPINAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 118 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NAS FILIPINAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 119 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA MALÁSIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 120 JOGOS DE TABULEIRO DA MALÁSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 121 JOGOS DE TABULEIRO DA MALÁSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 122 MALÁSIA - CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 123 MALÁSIA - CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 124 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA MALÁSIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 125 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA MALÁSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 126 MALÁSIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 127 MALÁSIA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 128 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA MALÁSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 129 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA MALÁSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 130 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DE SINGAPURA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 131 JOGOS DE TABULEIRO EM CINGAPURA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 132 JOGOS DE TABULEIRO EM CINGAPURA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 133 CARTAS DE JOGAR EM CINGAPURA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 134 CARTAS DE JOGAR EM CINGAPURA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 135 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE SINGAPURA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 136 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE SINGAPURA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 137 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS EM CINGAPURA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 138 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS EM CINGAPURA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 139 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE SINGAPURA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 140 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS EM SINGAPURA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 141 RESTO DO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 142 RESTO DOS JOGOS DE TABULEIRO DA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 143 RESTO DOS JOGOS DE TABULEIRO DA ÁSIA-PACÍFICO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 144 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 145 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 146 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 147 RESTO DO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 148 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 149 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 150 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 151 RESTO DA ÁSIA-PACÍFICO MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 152 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 153 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 154 JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 155 JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 156 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 157 AMÉRICA DO NORTE CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 158 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 159 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 160 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 161 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 162 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 163 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 164 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DOS EUA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 165 JOGOS DE TABULEIRO NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 166 JOGOS DE TABULEIRO NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

TABELA 167 CARTAS DE JOGAR NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 168 CARTAS DE JOGAR NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 169 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 170 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 171 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 172 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 173 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 174 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NOS EUA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 175 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO CANADÁ, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 176 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 177 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 178 CANADÁ CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 179 CANADÁ CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 180 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO CANADÁ, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 181 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 182 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 183 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 184 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO CANADÁ, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 185 MERCADO CANADENSE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 186 MERCADO MEXICANO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 187 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO MÉXICO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 188 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO MÉXICO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 189 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO MÉXICO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 190 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO MÉXICO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 191 MERCADO MÉXICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 192 MERCADO MÉXICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 193 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO MÉXICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 194 MERCADO MÉXICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO ONLINE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 195 MERCADO MÉXICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 196 MERCADO MEXICANO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 197 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 198 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 199 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 200 JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 201 EUROPA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 202 EUROPA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 203 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 204 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 205 MERCADO OFFLINE EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 206 EUROPA MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 207 MERCADO EUROPEU DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 208 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 209 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ALEMANHA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 210 JOGOS DE TABULEIRO NA ALEMANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 211 JOGOS DE TABULEIRO NA ALEMANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 212 ALEMANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 213 ALEMANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 214 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 215 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 216 ALEMANHA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 217 ALEMANHA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 218 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ALEMANHA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 219 MERCADO ALEMANHA DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 220 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 221 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO REINO UNIDO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 222 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO REINO UNIDO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 223 REINO UNIDO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 224 REINO UNIDO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 225 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 226 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 227 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 228 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO REINO UNIDO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 229 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO REINO UNIDO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 230 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NO REINO UNIDO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 231 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 232 JOGOS DE TABULEIRO NA FRANÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 233 JOGOS DE TABULEIRO NA FRANÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 234 FRANÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 235 FRANÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 236 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 237 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 238 FRANÇA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 239 FRANÇA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 240 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA FRANÇA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 241 FRANÇA MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 242 MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO DA ITÁLIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 243 ITÁLIA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 244 JOGOS DE TABULEIRO NA ITÁLIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 245 ITÁLIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 246 ITÁLIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 247 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ITÁLIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 248 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ITÁLIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 249 ITÁLIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 250 ITÁLIA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 251 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ITÁLIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 252 MERCADO ITÁLIA DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 253 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ESPANHA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 254 ESPANHA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 255 JOGOS DE TABULEIRO NA ESPANHA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 256 ESPANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 257 ESPANHA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 258 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NA ESPANHA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 259 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ESPANHA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 260 ESPANHA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 261 ESPANHA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 262 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA ESPANHA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 263 ESPANHA MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 264 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 265 JOGOS DE TABULEIRO DA RÚSSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 266 JOGOS DE TABULEIRO DA RÚSSIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 267 RÚSSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 268 RÚSSIA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 269 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA RÚSSIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 270 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 271 RÚSSIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 272 RÚSSIA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 273 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA RÚSSIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 274 MERCADO INFANTIL RÚSTICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 275 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 276 JOGOS DE TABULEIRO NA HOLANDA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 277 JOGOS DE TABULEIRO NA HOLANDA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 278 HOLANDA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 279 HOLANDA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 280 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 281 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 282 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 283 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA HOLANDA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 284 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA HOLANDA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 285 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA HOLANDA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 286 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 287 JOGOS DE TABULEIRO DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 288 JOGOS DE TABULEIRO DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 289 CARTAS DE JOGAR DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 290 CARTAS DE JOGAR DA BÉLGICA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 291 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 292 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 293 BÉLGICA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 294 BÉLGICA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 295 MERCADO BÉLGICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 296 MERCADO BÉLGICO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 297 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 298 JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 299 JOGOS DE TABULEIRO DA SUÍÇA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 300 SUÍÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 301 SUÍÇA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 302 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 303 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 304 SUÍÇA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 305 SUÍÇA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 306 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA SUÍÇA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 307 SUÍÇA MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 308 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 309 JOGOS DE TABULEIRO NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 310 JOGOS DE TABULEIRO NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 311 CARTAS DE JOGAR NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 312 CARTAS DE JOGAR NA TURQUIA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 313 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA TURQUIA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 314 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 315 TURQUIA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 316 TURQUIA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 317 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA TURQUIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 318 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA TURQUIA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 319 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 320 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 321 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 322 LUXEMBURGO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 323 LUXEMBURGO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 324 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 325 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DE LUXEMBURGO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 326 LUXEMBURGO OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 327 LUXEMBURGO ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 328 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE LUXEMBURGO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 329 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS EM LUXEMBURGO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 330 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA EUROPA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 331 RESTO DA EUROPA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 332 EST. MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO NA EUROPA, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 333 RESTO DA EUROPA CARTAS DE JOGO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 334 RESTO DA EUROPA CARTAS DE JOGO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 335 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO RESTO DA EUROPA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 336 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO RESTO DA EUROPA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 337 RESTO DA EUROPA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 338 RESTO DA EUROPA ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 339 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO RESTO DA EUROPA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 340 RESTO DA EUROPA MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 341 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 342 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 343 JOGOS DE TABULEIRO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 344 JOGOS DE TABULEIRO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 345 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 346 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 347 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 348 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 349 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 350 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 351 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 352 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NO ORIENTE MÉDIO E NA ÁFRICA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 353 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA ÁFRICA DO SUL, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 354 JOGOS DE TABULEIRO NA ÁFRICA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 355 JOGOS DE TABULEIRO DA ÁFRICA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 356 ÁFRICA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 357 ÁFRICA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 358 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁFRICA DO SUL, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 359 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁFRICA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 360 ÁFRICA DO SUL OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 361 ÁFRICA DO SUL ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 362 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁFRICA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 363 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA ÁFRICA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 364 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARÁBIA SAUDITA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 365 JOGOS DE TABULEIRO NA ARÁBIA SAUDITA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 366 JOGOS DE TABULEIRO NA ARÁBIA SAUDITA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 367 ARÁBIA SAUDITA CARTAS DE JOGO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 368 ARÁBIA SAUDITA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 369 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARÁBIA SAUDITA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 370 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARÁBIA SAUDITA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 371 ARÁBIA SAUDITA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 372 ARÁBIA SAUDITA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 373 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARÁBIA SAUDITA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 374 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA ARÁBIA SAUDITA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 375 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 376 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 377 JOGOS DE TABULEIRO NOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 378 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 379 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 380 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 381 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 382 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS NO MERCADO OFFLINE DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 383 EMIRADOS ÁRABES UNIDOS NO MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 384 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 385 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DOS EMIRADOS ÁRABES UNIDOS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 386 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO EGITO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 387 EGITO JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 388 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO EGITO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 389 EGITO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 390 EGITO CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 391 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO EGITO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 392 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO EGITO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 393 EGITO OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 394 EGITO ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 395 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO EGITO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 396 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NO EGITO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 397 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE ISRAEL, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 398 JOGOS DE TABULEIRO DE ISRAEL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 399 JOGOS DE TABULEIRO DE ISRAEL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 400 CARTAS DE JOGO DE ISRAEL NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 401 ISRAEL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 402 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO EM ISRAEL, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 403 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE ISRAEL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 404 ISRAEL OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 405 ISRAEL ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 406 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DE ISRAEL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 407 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS EM ISRAEL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 408 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 409 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 410 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 411 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 412 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 413 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 414 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 415 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 416 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA NO MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 417 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DO ORIENTE MÉDIO E DA ÁFRICA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 418 RESTO DO ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 419 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 420 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 421 JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 422 JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO SUL NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 423 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO SUL, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 424 AMÉRICA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 425 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 426 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 427 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 428 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 429 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 430 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS DA AMÉRICA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 431 MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 432 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 433 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 434 BRASIL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 435 BRASIL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 436 MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 437 MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 438 BRASIL OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 439 BRASIL ONLINE NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 440 MERCADO BRASILEIRO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 441 MERCADO BRASILEIRO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 442 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARGENTINA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 443 JOGOS DE TABULEIRO DA ARGENTINA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 444 JOGOS DE TABULEIRO DA ARGENTINA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 445 CARTAS DE JOGAR DA ARGENTINA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 446 CARTAS DE JOGAR DA ARGENTINA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 447 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARGENTINA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 448 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARGENTINA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 449 ARGENTINA OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGO E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 450 ARGENTINA ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 451 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ARGENTINA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 452 MERCADO ARGENTINO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 453 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA AMÉRICA DO SUL, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 454 RESTO DA AMÉRICA DO SUL JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 455 RESTO DA AMÉRICA DO SUL JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 456 RESTO DA AMÉRICA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 457 RESTO DA AMÉRICA DO SUL CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 458 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA AMÉRICA DO SUL, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 459 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA AMÉRICA DO SUL, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 460 RESTO DA AMÉRICA DO SUL OFFLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 461 RESTO DA AMÉRICA DO SUL ONLINE NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 462 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO RESTO DA AMÉRICA DO SUL, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 463 RESTO DA AMÉRICA DO SUL MERCADO INFANTIL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

 

Lista de Figura

FIGURA 1 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 2 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: TRIANGULAÇÃO DE DADOS

FIGURA 3 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE DROC

FIGURA 4 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE GLOBAL VS REGIONAL

FIGURA 5 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: ANÁLISE DE PESQUISA DE EMPRESAS

FIGURA 6 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: DEMOGRAFIA DAS ENTREVISTAS.

FIGURA 7 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: MATRIZ DE POSICIONAMENTO DE MERCADO DA DBMR

FIGURA 8 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: MATRIZ DE COBERTURA DO USUÁRIO FINAL DO MERCADO

FIGURA 9 RESUMO EXECUTIVO

FIGURA 10 DECISÕES ESTRATÉGICAS

FIGURA 11 DOIS SEGMENTOS COMPÕEM O MERCADO GLOBAL DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO (2026)

FIGURA 12 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 13: A crescente preferência do consumidor por jogos de tabuleiro temáticos e focados em estratégia deverá impulsionar o mercado global de cartas e jogos de tabuleiro no período de previsão de 2026 a 2033.

FIGURA 14: PREVÊ-SE QUE O SEGMENTO OFFLINE REPRESENTARÁ A MAIOR PARTICIPAÇÃO DO MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E DE TABULEIRO EM 2026 E 2033.

FIGURA 15 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

FIGURA 16 ANÁLISE DROC

FIGURA 17 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

FIGURA 18 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

FIGURA 19 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2025

FIGURA 20 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: POR USUÁRIO FINAL, 2025

FIGURA 21 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PANORAMA (2025)

FIGURA 22 MERCADO GLOBAL DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2025 (%)

FIGURA 23 MERCADO EUROPEU DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2025 (%)

FIGURA 24 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA ÁSIA-PACÍFICO: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2025 (%)

FIGURA 25 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2024 (%)

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O tamanho global do mercado de cartas e jogos de tabuleiro foi avaliado em USD 20,25 bilhões em 2024.
O mercado global de cartas e jogos de tabuleiro deve crescer em um CAGR de 9,20% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
As principais empresas do mercado de cartas e jogos de tabuleiro são Games Workshop Limited (U.K.), Disney (EUA), NECA/WizKids LLC (EUA), Grey Fox Games (EUA), Buffalo Games (EUA), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games (EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão), Rovio Entertainment Corporation (Finland), Gameloft (França), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japão).
O tamanho do mercado de cartas e jogos de tabuleiro valerá USD 37,51 bilhões até 2031.
A taxa de crescimento do mercado de cartas e jogos de tabuleiro é de 9,2%.
Empresas como Games Workshop Limited (U.K.), Disney (EUA), NECA/WizKids LLC (EUA), Grey Fox Games (EUA), Buffalo Games (EUA), são os principais jogadores no mercado de cartas e jogos de tabuleiro.
Em abril de 2022, a University Games Corporation, um jogador proeminente na indústria de jogos de tabuleiro, adquiriu o magnata Racoon, o Mosaic e a propriedade intelectual da Forbidden Games. Esta aquisição também incluiu Glenn Drover, o designer de jogos e presidente da Forbidden Games. Além disso, a University Games adquiriu The Learning Journey International, um renomado fabricante de brinquedos educacionais.
Os países abrangidos no mercado de cartas e jogos de tabuleiro são EUA, Canadá, México, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, resto da Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Arábia Saudita, U.A.E., África do Sul, Egito, Israel e resto do Oriente Médio e África.
Uma tendência proeminente no mercado global de cartas e jogos de tabuleiro é o aumento da demanda por jogos de tabuleiro temáticos e baseados em estratégia.
Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de cartas e jogos de tabuleiro estão crescendo necessidade devido ao crescente interesse em entretenimento social offline.
Os principais desafios incluem a crescente preferência por alternativas de jogos digitais.
O segmento de jogos de tabuleiro dominou o mercado com a maior participação de receita em 2024, impulsionado pelo aumento da demanda por jogos temáticos e baseados em estratégia que oferecem experiências imersivas e sociais. Os consumidores de todas as faixas etárias estão cada vez mais favorecendo jogos que promovem interação face a face e engajamento cognitivo. O aumento dos jogos educacionais e a crescente popularidade das noites de jogos familiares têm acelerado ainda mais esta tendência, com jogadores casuais e hobby contribuindo para o aumento das vendas em todos os mercados globais.
Espera-se que os EUA dominem o mercado de cartas e jogos de tabuleiro, impulsionados por uma forte cultura de jogos de tabuleiro, um elevado número de cafés de jogos e lojas de hobby, e o lançamento contínuo de jogos novos e inovadores que apelam para diversas faixas etárias.
A América do Norte domina o mercado de cartas e jogos de tabuleiro, alimentado por redes de distribuição bem estabelecidas, a popularidade de noites de jogos e eventos de mesa, e a presença de jogadores líderes continuamente expandindo seus portfólios de produtos.
Espera-se que a Índia testemunhe a maior taxa de crescimento anual composta (CAGR) no mercado de cartas e jogos de tabuleiro devido ao aumento da urbanização, aumento da população juvenil e a crescente penetração de marcas internacionais que oferecem jogos temáticos modernos e adaptados aos consumidores indianos.

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Depoimentos