Relatório de análise de tamanho, participação e tendências do mercado global de tecnologia esportiva – Visão geral e previsão do setor até 2032

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Relatório de análise de tamanho, participação e tendências do mercado global de tecnologia esportiva – Visão geral e previsão do setor até 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Global Sports Technology Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 19.08 Billion USD 81.52 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 19.08 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 81.52 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Fitbit LLC
  • IBM
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson
  • Cisco Systems Inc
  • and FUJITSU

Segmentação do mercado global de tecnologia esportiva, por tecnologia (dispositivo, estádio inteligente, eSports e análise esportiva), esportes (futebol, beisebol, basquete, hóquei no gelo, futebol americano/rúgbi, tênis, críquete, golfe, eSports e outros), usuário final (associação esportiva, clube e ligas) - tendências do setor e previsão até 2032

Mercado de Tecnologia Esportiva z

Tamanho do mercado de tecnologia esportiva

  • O tamanho do mercado global de tecnologia esportiva foi avaliado em US$ 19,08 bilhões em 2024  e deve atingir  US$ 81,52 bilhões até 2032 , com um CAGR de 19,90% durante o período previsto.
  • O crescimento do mercado é amplamente impulsionado pela crescente adoção de análises avançadas, dispositivos vestíveis e plataformas digitais que melhoram o desempenho dos atletas, o envolvimento dos fãs e a eficiência operacional
  • Os crescentes investimentos de organizações esportivas e empresas de tecnologia estão acelerando ainda mais a inovação em áreas como realidade virtual, ferramentas de treinamento baseadas em IA e monitoramento de desempenho em tempo real

Análise de Mercado de Tecnologia Esportiva

  • O mercado de tecnologia esportiva está vivenciando um crescimento robusto, com equipes, ligas e organizações recorrendo cada vez mais à transformação digital para melhorar a competitividade e a interação com os fãs. A integração de IA, IoT e soluções em nuvem está otimizando o treinamento, a prevenção de lesões e a transmissão, remodelando a forma como os esportes são praticados e consumidos.
  • Parcerias estratégicas entre provedores de tecnologia e associações esportivas estão impulsionando o rápido desenvolvimento e implantação de produtos, garantindo maior acessibilidade. À medida que esportes profissionais e amadores adotam a inovação, o mercado se posiciona para um crescimento sustentado, com oportunidades que abrangem aprimoramento de desempenho, entretenimento e gestão operacional.
  • A América do Norte dominou o mercado de tecnologia esportiva com a maior participação de receita de 38,5% em 2024, impulsionada pela forte adoção de soluções digitais avançadas, ampla popularidade de ligas profissionais e crescentes investimentos em análise de dados e experiências imersivas para fãs
  • Espera-se que a região da Ásia-Pacífico testemunhe a maior taxa de crescimento no mercado global de tecnologia esportiva , impulsionada pela urbanização, aumento da renda disponível, iniciativas governamentais de apoio à digitalização esportiva e aumento do interesse em esportes tradicionais e eSports em países como China, Japão e Índia.
  • O segmento de Análise Esportiva deteve a maior fatia de mercado em 2024, impulsionado pela crescente adoção de insights baseados em dados para desempenho de jogadores, prevenção de lesões e tomada de decisões táticas. As plataformas de análise estão cada vez mais integradas à IA e ao aprendizado de máquina, tornando-as ferramentas vitais para equipes e ligas.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de tecnologia esportiva 

Atributos

Principais insights do mercado de tecnologia esportiva

Segmentos abrangidos

  • Por tecnologia: dispositivo, estádio inteligente, eSports e análise esportiva
  • Por esportes: futebol, beisebol, basquete, hóquei no gelo, futebol americano/rúgbi, tênis, críquete, golfe, esportes eletrônicos e outros
  • Por usuário final: Associação esportiva, clube e ligas

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemanha
  • França
  • Reino Unido
  • Holanda
  • Suíça
  • Bélgica
  • Rússia
  • Itália
  • Espanha
  • Peru
  • Resto da Europa

Ásia-Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Coréia do Sul
  • Cingapura
  • Malásia
  • Austrália
  • Tailândia
  • Indonésia
  • Filipinas
  • Resto da Ásia-Pacífico

Oriente Médio e África

  • Arábia Saudita
  • Emirados Árabes Unidos
  • África do Sul
  • Egito
  • Israel
  • Resto do Oriente Médio e África

Ámérica do Sul

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto da América do Sul

Principais participantes do mercado

  • Fitbit LLC (EUA)
  • IBM (EUA)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia)
  • Cisco Systems, Inc. (EUA)
  • FUJITSU (Japão)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Oracle (EUA)
  • LG Electronics (Coreia do Sul)
  • SAMSUNG (Coreia do Sul)
  • Apple Inc. (EUA)
  • Garmin Ltd. (EUA)
  • SONY ÍNDIA (Índia)
  • Panasonic Corporation (Japão)
  • Catapulta (Austrália)
  • NEC Corporation (Japão)
  • SHARP CORPORATION (Japão)
  • GRUPO DE TEMPOS MODERNOS (Suécia)
  • Activision Publishing, Inc. (EUA)
  • Tencent Holdings Ltda. (China)
  • CJ CHEILJEDANG CORP. (Coreia do Sul)
  • HCL Technologies Limited (Índia)

Oportunidades de mercado

  • Expansão da IA ​​e da análise de dados no desempenho esportivo
  • Crescente demanda por soluções imersivas de engajamento de fãs

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pilstle.

Tendências do Mercado de Tecnologia Esportiva

Integração de dispositivos vestíveis e análises em tempo real

  • A crescente adoção de dispositivos vestíveis no esporte está revolucionando o monitoramento do desempenho, oferecendo dados em tempo real sobre a saúde, a resistência e a biomecânica dos jogadores. Esses insights permitem que treinadores e atletas façam ajustes precisos e baseados em dados, aumentando a eficiência do treinamento, reduzindo o tempo de recuperação e diminuindo o risco de lesões.
  • A demanda por plataformas analíticas avançadas está aumentando, permitindo que as equipes utilizem big data para avaliação de jogadores, estratégias táticas e modelagem preditiva. A capacidade de processar vastos conjuntos de dados em segundos fornece insights práticos, impulsionando a otimização do desempenho e criando vantagens mensuráveis ​​durante jogos competitivos.
  • A acessibilidade e o preço acessível de tecnologias vestíveis e aplicativos móveis estão tornando essas soluções cada vez mais populares entre atletas amadores, entusiastas do fitness e jogadores semiprofissionais. Ao romper as barreiras de custo e disponibilidade, esses dispositivos democratizam a tecnologia esportiva, permitindo uma participação mais ampla e melhores resultados de treinamento.
    • Por exemplo, em 2023, vários clubes de futebol europeus relataram melhores resultados na prevenção de lesões após a implantação de rastreadores vestíveis com tecnologia de IA. Esses rastreadores analisaram os movimentos dos jogadores em detalhes, detectaram sinais precoces de fadiga e sugeriram ajustes na carga de trabalho que reduziram significativamente os custos de saúde a longo prazo.
  • Embora dispositivos vestíveis e análises estejam acelerando o crescimento, seu impacto a longo prazo depende de inovação contínua, acessibilidade e integração perfeita aos ecossistemas esportivos existentes. As empresas também devem priorizar a segurança robusta dos dados e designs amigáveis ​​para construir confiança e garantir ampla adoção em diversos mercados.

Dinâmica do Mercado de Tecnologia Esportiva

Motorista

Crescente demanda por maior engajamento dos fãs e experiências imersivas

  • A crescente ênfase na experiência do torcedor está levando as organizações a adotar tecnologias como realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e plataformas baseadas em IA. Essas soluções proporcionam experiências imersivas, fazendo com que os torcedores se sintam mais próximos da ação, ao mesmo tempo em que aumentam a presença dos torcedores nos estádios, tanto ao vivo quanto virtualmente.
  • As franquias esportivas estão reconhecendo o potencial financeiro de engajar fãs por meio de plataformas digitais, desde transmissões ao vivo multiângulo até experiências gamificadas. Ao oferecer conteúdo interativo, elas aumentam a fidelidade à marca, estendem o tempo de exibição e fortalecem parcerias comerciais em canais de mídia e produtos.
  • Parcerias entre provedores de tecnologia e organizações esportivas estão impulsionando novos modelos de receita, combinando inovação com patrocínios, merchandising e monetização de conteúdo. Essa abordagem colaborativa garante que os fãs se beneficiem de experiências envolventes, enquanto as organizações diversificam suas fontes de receita.
    • Por exemplo, em 2022, a NBA lançou opções aprimoradas de visualização de jogos em VR, oferecendo aos torcedores experiências imersivas em quadra, diretamente de suas casas. Essa iniciativa impulsionou o engajamento do público, aumentou as assinaturas digitais e impulsionou as vendas de produtos, destacando o valor comercial das tecnologias esportivas imersivas.
  • Embora as tecnologias de engajamento de fãs impulsionem o crescimento, garantir acessibilidade, preço acessível e conectividade confiável é essencial para a escalabilidade global. A adoção generalizada dependerá da redução da exclusão digital e da oferta de experiências inclusivas que atendam tanto aos mercados desenvolvidos quanto aos emergentes.

Restrição/Desafio

Altos custos de implementação e acesso desigual à tecnologia

  • O alto custo de tecnologias esportivas avançadas, como sistemas de captura de movimentos, análises baseadas em IA e ferramentas de experiência imersiva para os fãs, continua sendo uma barreira para pequenos clubes, ligas emergentes e entidades esportivas subfinanciadas. Essas organizações frequentemente carecem de recursos financeiros, retardando a adoção e ampliando a lacuna tecnológica.
  • Infraestrutura limitada e escassez de pessoal qualificado em regiões em desenvolvimento restringem ainda mais a adoção generalizada. Sem acesso a programas de treinamento ou conhecimento técnico especializado, muitas organizações têm dificuldade para manter ou utilizar plenamente tecnologias esportivas complexas, resultando em ineficiências.
  • O acesso desigual à tecnologia cria uma crescente divisão comercial e de desempenho entre franquias mais ricas e equipes locais menores. Essa disparidade não apenas limita o desenvolvimento de jogadores em mercados emergentes, mas também impacta a competitividade global e a expansão geral do mercado.
    • Por exemplo, em 2023, ligas amadoras em toda a América Latina relataram dificuldades na adoção de soluções de monitoramento de desempenho em tempo real. Os altos custos dos equipamentos e a falta de conhecimento técnico impediram o uso generalizado, forçando a dependência de métodos tradicionais de treinamento que limitavam o potencial dos jogadores.
  • Embora a tecnologia esportiva continue a evoluir, enfrentar os desafios de acessibilidade e acessibilidade continua sendo fundamental para o crescimento sustentável. As partes interessadas do mercado devem se concentrar no desenvolvimento de ferramentas escaláveis ​​e econômicas e na construção de parcerias globais que garantam a participação inclusiva em todos os níveis do esporte.

Escopo do mercado de tecnologia esportiva

O mercado é segmentado com base em tecnologia, esportes e usuário final.

  • Por Tecnologia

Com base na tecnologia, o mercado de tecnologia esportiva é segmentado em Dispositivos, Estádios Inteligentes, Esports e Análise Esportiva. O segmento de Análise Esportiva deteve a maior fatia de receita de mercado em 2024, impulsionado pela crescente adoção de insights baseados em dados para desempenho de jogadores, prevenção de lesões e tomada de decisões táticas. As plataformas de análise estão cada vez mais integradas à IA e ao aprendizado de máquina, tornando-as ferramentas vitais para equipes e ligas.

Espera-se que o segmento de Estádios Inteligentes apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado por investimentos em infraestrutura digital, conectividade e tecnologias imersivas. Estádios inteligentes aprimoram a experiência dos torcedores por meio de RA/RV, ingressos móveis e recursos de engajamento em tempo real, gerando novas oportunidades de receita para organizações esportivas.

  • Por Esportes

Com base nos esportes, o mercado é segmentado em futebol, beisebol, basquete, hóquei no gelo, futebol americano/rúgbi, tênis, críquete, golfe, e-sports e outros. O segmento de futebol foi responsável pela maior fatia da receita em 2024, devido à sua popularidade global e ampla adoção de tecnologias como rastreadores vestíveis, sistemas VAR e análise de desempenho em ligas profissionais.

Espera-se que o segmento de eSports apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pelo aumento da audiência global, acordos de patrocínio e monetização de plataformas de jogos. Os avanços nas tecnologias de streaming e o aumento dos investimentos de empresas de jogos e franquias esportivas estão acelerando ainda mais esse crescimento.

  • Por usuário final

Com base no usuário final, o mercado é segmentado em Associações Esportivas, Clubes e Ligas. O segmento de Ligas dominou o mercado em 2024, com as ligas profissionais investindo pesadamente em tecnologias avançadas para engajamento de fãs, aprimoramento de transmissões e desenvolvimento de jogadores. Seus orçamentos de grande porte e parcerias com provedores de tecnologia fortalecem essa liderança.

Espera-se que o segmento de Associações Esportivas apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pelo foco crescente na padronização da adoção de tecnologia em torneios e programas de treinamento. As associações desempenham um papel fundamental na promoção da justiça, segurança e desempenho por meio do uso regulamentado da tecnologia esportiva.

Análise regional do mercado de tecnologia esportiva

  • A América do Norte dominou o mercado de tecnologia esportiva com a maior participação de receita de 38,5% em 2024, impulsionada pela forte adoção de soluções digitais avançadas, ampla popularidade de ligas profissionais e crescentes investimentos em análise de dados e experiências imersivas para fãs
  • Consumidores e organizações na região estão adotando rapidamente dispositivos vestíveis, plataformas de monitoramento de desempenho e tecnologias de RA/RV para melhorar os resultados dos atletas e o envolvimento do público.
  • A infraestrutura esportiva estabelecida da região, o alto poder de compra e a inovação contínua dos provedores de tecnologia fazem da América do Norte um líder global na integração de tecnologia em esportes.

Visão do mercado de tecnologia esportiva dos EUA

O mercado de tecnologia esportiva dos EUA capturou a maior fatia da receita em 2024 na América do Norte, apoiado pelo domínio de grandes ligas como NFL, NBA e MLB, que investem fortemente em análises em tempo real, estádios inteligentes e plataformas digitais de engajamento de fãs. A crescente popularidade dos esportes de fantasia, eSports e do monitoramento de desempenho baseado em IA impulsiona ainda mais a expansão do mercado. Além disso, parcerias entre empresas de tecnologia e organizações esportivas estão estabelecendo novos padrões para visualização imersiva e tomada de decisões baseada em dados.

Visão do mercado de tecnologia esportiva na Europa

Espera-se que o mercado de tecnologia esportiva na Europa apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pela forte cultura esportiva da região e pelo foco rigoroso na segurança dos jogadores e na otimização do desempenho. Os clubes de futebol europeus são líderes na adoção de wearables, análises e tecnologia de estádios, garantindo tanto o desenvolvimento dos jogadores quanto a melhoria da experiência dos espectadores. Com o aumento da digitalização nas organizações esportivas, a região também testemunha a rápida expansão dos eSports e das plataformas de streaming, tornando a tecnologia um pilar fundamental do seu ecossistema esportivo.

Visão do mercado de tecnologia esportiva do Reino Unido

Espera-se que o mercado de tecnologia esportiva do Reino Unido apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente demanda por análises avançadas e ferramentas imersivas de engajamento de fãs em futebol, rúgbi e críquete. A longa tradição esportiva do país, aliada a fortes investimentos em estádios inteligentes e transmissão digital, está impulsionando a adoção. A integração de IA, RV e tecnologias vestíveis está aprimorando ainda mais os programas de treinamento de jogadores e aprimorando a experiência de visualização, tanto nos estádios quanto por meio de plataformas digitais.

Visão do mercado de tecnologia esportiva na Alemanha

Espera-se que o mercado de tecnologia esportiva da Alemanha apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pelo foco do país em inovação, sustentabilidade e transformação digital no esporte. Os clubes de futebol alemães são pioneiros na adoção de tecnologias de análise de desempenho e bem-estar dos jogadores baseadas em dados. O país também está observando uma rápida adoção de plataformas de eSports e infraestrutura inteligente em arenas, em linha com a demanda do consumidor por experiências conectadas, seguras e tecnológicas.

Visão do mercado de tecnologia esportiva da Ásia-Pacífico

Espera-se que o mercado de tecnologia esportiva da Ásia-Pacífico apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pela rápida urbanização, aumento da renda disponível e fortes iniciativas governamentais de apoio à transformação digital. Países como China, Japão e Índia estão na vanguarda da adoção, alavancando dispositivos vestíveis, plataformas de eSports e tecnologias de estádios inteligentes. O crescente interesse da região por esportes tradicionais e eSports, aliado à capacidade de fabricação local, está ampliando a acessibilidade e o preço acessível.

Visão do mercado de tecnologia esportiva do Japão

Espera-se que o mercado de tecnologia esportiva do Japão apresente a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pela cultura de alta tecnologia do país, iniciativas de cidades inteligentes e crescente demanda por ecossistemas esportivos conectados. Dispositivos vestíveis, dispositivos habilitados para IoT e plataformas de treinamento imersivas são amplamente adotados por equipes e atletas profissionais. Além disso, os eSports estão emergindo como um segmento popular, com apoio governamental e investimentos privados acelerando o crescimento. O envelhecimento da população do país também está incentivando o uso de tecnologia esportiva para monitoramento de bem-estar e condicionamento físico, impulsionando ainda mais a adoção.

Visão do mercado de tecnologia esportiva da China

O mercado de tecnologia esportiva da China deteve a maior fatia da receita na Ásia-Pacífico em 2024, impulsionado pela rápida digitalização, forte impulso governamental por infraestrutura inteligente e pela crescente popularidade tanto dos esportes tradicionais quanto dos eSports. Dispositivos vestíveis acessíveis, implementações em estádios inteligentes e plataformas móveis de engajamento de fãs estão expandindo a adoção em todos os segmentos de consumo. A crescente classe média chinesa, aliada à entrada de gigantes nacionais da tecnologia no setor esportivo, está consolidando ainda mais sua posição como um polo líder em inovação em tecnologia esportiva.

Participação no mercado de tecnologia esportiva

O setor de tecnologia esportiva é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:

  • Fitbit LLC (EUA)
  • IBM (EUA)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suécia)
  • Cisco Systems, Inc. (EUA)
  • FUJITSU (Japão)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Oracle (EUA)
  • LG Electronics (Coreia do Sul)
  • SAMSUNG (Coreia do Sul)
  • Apple Inc. (EUA)
  • Garmin Ltd. (EUA)
  • SONY ÍNDIA (Índia)
  • Panasonic Corporation (Japão)
  • Catapulta (Austrália)
  • NEC Corporation (Japão)
  • SHARP CORPORATION (Japão)
  • GRUPO DE TEMPOS MODERNOS (Suécia)
  • Activision Publishing, Inc. (EUA)
  • Tencent Holdings Ltda. (China)
  • CJ CHEILJEDANG CORP. (Coreia do Sul)
  • HCL Technologies Limited (Índia)

Últimos desenvolvimentos no mercado global de tecnologia esportiva

  • Em janeiro de 2023, a Panasonic Connect North America, uma divisão da Panasonic Corporation, apresentou a próxima geração de sua plataforma de produção ao vivo KAIROS com o lançamento dos mainframes KC200 e KC2000, juntamente com atualizações de software. Este desenvolvimento expande a escalabilidade, suporta produções maiores e mais complexas e fortalece a posição da Panasonic no mercado de transmissão profissional, oferecendo flexibilidade avançada às equipes de produção.
  • Em novembro de 2022, a Sportradar lançou o Sportradar Virtual Stadium, uma plataforma de engajamento baseada em IA e aprendizado de máquina durante o Campeonato Mundial de Futebol do Catar. A ferramenta permite que as casas de apostas aprimorem a interação com os apostadores, aprimorando a experiência do cliente e promovendo conexões mais fortes. Essa inovação destaca o papel da Sportradar na transformação das apostas esportivas em um ecossistema mais interativo e socialmente engajado.
  • Em novembro de 2022, a Catapult lançou uma solução de análise de desempenho no beisebol com um algoritmo avançado para analisar ações de swing, arremesso e lançamento. A solução foi projetada para mitigar lesões e acelerar a tomada de decisões, fornecendo insights biomecânicos detalhados. Isso fortalece a presença da Catapult em tecnologia de monitoramento de desempenho e atende à crescente demanda por segurança dos jogadores e desempenho otimizado nos esportes.
  • Em outubro de 2021, a Hudl lançou a versão mais recente do Hudl Sportscode, introduzindo melhorias na criação de gráficos diretamente no Code Windows, vinculadas a vídeos. Esta atualização agiliza o processo de geração de relatórios para treinadores, analistas e jogadores, permitindo uma avaliação de desempenho mais eficiente. O desenvolvimento aprimora o ecossistema de análise da Hudl e reforça sua importância como fornecedora-chave de soluções avançadas de desempenho esportivo.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado global de tecnologia esportiva, por tecnologia (dispositivo, estádio inteligente, eSports e análise esportiva), esportes (futebol, beisebol, basquete, hóquei no gelo, futebol americano/rúgbi, tênis, críquete, golfe, eSports e outros), usuário final (associação esportiva, clube e ligas) - tendências do setor e previsão até 2032 .
O tamanho do Relatório de análise de tamanho, participação e tendências do mercado foi avaliado em USD 19.08 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de análise de tamanho, participação e tendências do mercado está projetado para crescer a um CAGR de 19.9% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem Fitbit LLC, IBM, Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Cisco Systems Inc, and FUJITSU .
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