Mercado global de embalagens para videojogos – Tendências da indústria e previsão para 2029

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Mercado global de embalagens para videojogos – Tendências da indústria e previsão para 2029

  • Materials & Packaging
  • Upcoming Reports
  • Oct 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60

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A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Global Video Game Packaging Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3,650.90 Million USD 6,133.60 Million 2021 2029
Diagram Período de previsão
2022 –2029
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 3,650.90 Million
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 6,133.60 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • DS Smith
  • Mondi
  • International Paper
  • Sonoco Products Company
  • Sealed Air

Mercado global de embalagens para videojogos, por tipo de jogo (consola, tablet, smartphone, computador pessoal descarregado/em caixa e computador pessoal com browser), acessórios (etiquetas, tampas e outros), material (vidro, alumínio, papel e cartão, plásticos, teca e Outros), Tipo de transação (física, online/microtransação e digital), Canal de distribuição (direto e retalho) – Tendências do setor e previsão para 2029.

Mercado de embalagens para videojogos

Análise e dimensão do mercado de embalagens para videojogos

As embalagens para videojogos incluem aqueles produtos de embalagem concebidos para uma proteção extrema dos produtos durante o armazenamento e o transporte. As embalagens de papel e cartão são amplamente utilizadas para embalagens de videojogos. A embalagem de videojogos é amplamente utilizada para evitar que o produto sofra arrefecimento, danos mecânicos, descarga eletrostática, emissão de ruído de radiofrequência e danos físicos. Ajudam também a proteger os dispositivos de situações ambientais, como produtos químicos, humidade e radiação. 

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de embalagens para videojogos foi avaliado em 3.650,90 milhões de dólares em 2021 e deverá atingir os 6.133,60 milhões de dólares até 2029, registando um CAGR de 6,70% durante o período previsto de 2022 a 2029. Para além dos insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, produção e capacidade da empresa representada geograficamente, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.

Âmbito e segmentação do mercado de embalagens para videojogos

Métrica de Reporte

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano base

2021

Anos históricos

2020 (Personalizável para 2014 - 2019)

Unidades quantitativas

Receita em milhões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos

Segmentos abrangidos

Tipo de jogo (consola, tablet, smartphone, computador pessoal descarregado/caixa e computador pessoal com browser), acessórios (etiquetas, tampas e outros), material (vidro, alumínio, papel e cartão, plásticos, teca e outros), tipo de transação ( Físico, Online/ Micro transação e Digital), Canal de Distribuição (Direto e Retalho)  

Países abrangidos

EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Holanda, Suíça, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul , Austrália e Nova Zelândia, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, Israel, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África

Atores do mercado abrangidos

DS Smith (Reino Unido), Mondi (Reino Unido), International Paper (EUA), Sonoco Products Company (EUA), Sealed Air (EUA), Huhtamaki (Finlândia), Smurfit Kappa (Irlanda), WestRock Company (EUA), UFP Technologies Inc . ), Universal Protective Packaging Inc. (EUA), Parksons Packaging Ltd. (Índia), Neenah Paper and Packaging (EUA), Plastic Ingenuity (EUA), JJX Packaging (EUA)

Oportunidades de Mercado

  • Avanço tecnológico
  • Número crescente de inovações de produtos
  • Penetração crescente nos serviços de internet

Definição de Mercado

A embalagem de videojogos refere-se ao fabrico de estruturas de invólucro concebidas para fornecer suporte e proteger dispositivos de videojogos. Caixas de cartão canelado, sacos, caixas tipo concha, caixas de cartão, tabuleiros termoformados, blisters e bolsas são algumas embalagens de videojogos comummente disponíveis, fabricadas com materiais plásticos, metálicos e de vidro.

Dinâmica do mercado global de embalagens para videojogos

Motoristas

  • Digitalização crescente.

A crescente digitalização aumenta a penetração dos consumidores em direção à Internet das Coisas (IOT), o que está a aumentar a necessidade global de embalagens multiusos adequadas para produtos de videojogos. The global market needs for video game packaging which are boosted by the growing adoption of smart computing devices such as tablets, laptops mobile phones, smartphones, and smart computing in several developing and underdeveloped countries which are expected to increase the growth of the video game packaging mercado.

  • Aumento da procura por embalagens sustentáveis

Muitas empresas de comércio eletrónico procuram a utilização de soluções de embalagens sustentáveis, como as embalagens de papel, para reduzir a utilização de resíduos plásticos e a migrar para a utilização de embalagens de papel. Espera-se também que esta tendência atinja o mercado das embalagens para videojogos, que é sensível a impactos externos e necessita de um melhor design para tornar as embalagens mais resistentes.

  • Aumentar a procura de papel e cartão em embalagens

O papel e o cartão são materiais amplamente utilizados na produção de embalagens de videojogos. Vários videojogos são quebráveis ​​por natureza, pelo que são necessárias embalagens que ofereçam total segurança ao produto. O papel e o cartão conferem resistência e rigidez ao produto. Outras características do papel e do cartão são o acabamento macio e polido e a excelente capacidade de impressão, o que os torna mais populares entre as empresas de videojogos.

Oportunidades

  • Avanço tecnológico

O desenvolvimento de tecnologia está incorporado em pacotes que criam um caso comercial convincente para produtos de videojogos com potencial para aumentar os lucros e reduzir custos. O avanço tecnológico nas embalagens de eletrónica está a forçar as indústrias de videojogos a fabricar embalagens inovadoras porque o design das embalagens de eletrónica está a evoluir a um ritmo acelerado. À medida que a tecnologia avança, as exigências pelos videojogos também aumentam e mudam em conformidade, o que criará uma oportunidade benéfica para o crescimento das receitas do mercado.

Além disso, espera-se que a crescente penetração dos serviços de internet, aliada à fácil acessibilidade e disponibilidade de jogos na internet em todo o mundo, mantenha as perspetivas de crescimento do mercado positivas e crie imensas oportunidades de crescimento do mercado nos próximos anos.

Restrições/Desafios

  • Desvantagens associadas ao mercado de embalagens para videojogos

A dissipação de calor e o elevado custo inicial das embalagens eletrónicas são alguns dos desafios que estão a limitar o mercado e a reduzir o crescimento do mercado das embalagens para videojogos. Além disso, vários países proíbem o fabrico e a utilização de sacos de plástico mais leves, com uma espessura inferior a 50 mícrons. Além disso, espera-se que a crescente disponibilidade de substitutos no mercado também restrinja o mercado de embalagens para videojogos e obstrua a taxa de crescimento do mercado durante o período previsto. 

Este relatório de mercado de embalagens para videojogos fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado das categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de embalagens para videojogos, contacte a Data Bridge Market Research para um briefing de analista.

Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio

A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações tendo em conta o impacto e o ambiente atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos nas remessas. Isto traduz-se em avaliar possibilidades estratégicas, criar planos de ação eficazes e auxiliar as empresas na tomada de decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos de expedição, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções avançadas de gestão de risco da cadeia de abastecimento.

Impacto da COVID-19 no mercado de embalagens para videojogos

A propagação do vírus durante a pandemia da Covid-19 teve um impacto severo nas vendas de soluções de embalagem em todo o mundo, e a indústria dos videojogos continuou a apresentar um crescimento notável. O setor dos computadores e telemóveis impulsiona a procura por embalagens de videojogos. As restrições e bloqueios à circulação de pessoas impostos por muitos governos em todo o mundo. A propagação do coronavírus obrigou as pessoas a permanecerem em ambientes fechados e a passarem o tempo em diversas atividades internas, como jogar videojogos, aumentando assim o número de utilizadores e o número de horas gastas em jogos online. A crescente procura de videojogos durante a pandemia aumentou significativamente a procura de videojogos, estimulando as soluções de embalagem. A um nível mais amplo, durante o pico da pandemia de Covid-19, as vendas e a procura de embalagens para videojogos aumentam significativamente.

Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos

Quando a atividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da crise económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de informação de mercado e nos serviços de informações fornecidos pelo DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem geralmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar as suas despesas com lucros e perdas.

Âmbito do mercado global de embalagens para videojogos

O mercado de embalagens para videojogos é segmentado com base no tipo de jogo, acessórios, material, tipo de transação e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.

Tipo de jogo

  • Consola
  • Comprimido
  • Smartphone
  • Descarregado/Caixa Computador Pessoal
  • Navegador Computador Pessoal

 Acessórios

  • Etiquetas
  • Tampa
  • Outros

Material

  • Copo
  • Alumínio
  • Papel e cartão
  • Plásticos
  • Teca e outros

 Tipo de transação

  • Físico
  • Online/ Microtransação e Digital

Canal de Distribuição

  • Direto
  • Retalho

Análise regional/perspetivas do mercado de embalagens para videojogos

O mercado de embalagens para videojogos é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, tipo de jogo, acessórios, material, tipo de transação e canal de distribuição, conforme referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de embalagens para videojogos são os EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, resto da América do Sul, Alemanha, França, Itália, Reino Unido, Bélgica, Espanha, Rússia, Turquia, Países Baixos, Suíça, restante da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália e Nova Zelândia, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Egito, Israel, África do Sul, Resto do Médio Oriente e África .

A Ásia-Pacífico domina o mercado de embalagens para videojogos em termos de receitas e quota de mercado. Isto deve-se ao surgimento da China como um grande centro de jogo na região. A crescente procura de entretenimento na China, bem como a crescente penetração de smartphones, são os principais fatores para o crescimento do mercado. Além disso, a disponibilidade de matérias-primas e o aumento do rendimento pessoal disponível são outros determinantes importantes do crescimento do mercado.

A América do Norte deverá ser a região de desenvolvimento mais rápido durante o período previsto de 2022-2029 devido à crescente procura de produtos relacionados com videojogos, como smartphones, tablets e outros nesta região.

A secção de países do relatório também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, ao impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.   

Análise do cenário competitivo e da quota de mercado de embalagens para videojogos

O panorama competitivo do mercado de embalagens para videojogos fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado de embalagens para videojogos.

Alguns dos principais players que operam no mercado de embalagens para videojogos são:

  • DS Smith (Reino Unido)
  • Mondi (Reino Unido)
  • International Paper (EUA)
  • Sonoco Products Company (EUA)
  • Ar Selado (EUA)
  • Huhtamaki (Finlândia)
  • Smurfit Kappa (Irlanda)
  • WestRock Company (EUA)
  • UFP Technologies Inc. (EUA)
  • Stora Enso (Finlândia)
  • Pregis LLC (EUA)
  • Fabrico de embalagens Shenzhen Hoichow Ltd. (China)
  • Dordan Manufacturing Company (EUA)
  • Hangzhou Xunda Packaging Co. (China)
  • Dunapack Packaging Group (Áustria)
  • Universal Protective Packaging Inc. (EUA)
  • Parksons Packaging Ltd. (Índia)
  • Neenah Paper and Packaging (EUA)
  • Ingenuidade Plástica (EUA)
  • JJX Packaging (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Mercado global de embalagens para videojogos, por tipo de jogo (consola, tablet, smartphone, computador pessoal descarregado/em caixa e computador pessoal com browser), acessórios (etiquetas, tampas e outros), material (vidro, alumínio, papel e cartão, plásticos, teca e Outros), Tipo de transação (física, online/microtransação e digital), Canal de distribuição (direto e retalho) – Tendências do setor e previsão para 2029. .
O tamanho do Mercado foi avaliado em USD 3650.90 USD Million no ano de 2021.
O Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 6.7% durante o período de previsão de 2022 a 2029.
Os principais players do mercado incluem DS Smith , Mondi , International Paper , Sonoco Products Company , Sealed Air , Huhtamaki , Smurfit Kappa , WestRock Company , UFP Technologies Inc. , Stora Enso , Pregis LLC , Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. , Dordan Manufacturing Company , Hangzhou Xunda Packaging Co. , Dunapack Packaging Group , Universal Protective Packaging Inc. , Parksons Packaging Ltd., Neenah Paper and Packaging , Plastic Ingenuity , JJX Packaging .
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