Global Wearable Devices In Sports Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
90.73 Billion
USD
249.88 Billion
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 90.73 Billion | |
| USD 249.88 Billion | |
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Mercado global de dispositivos wearable em desporto, por componente (hardware, software), tipo de produto (pedómetros, monitores de fitness e ritmo cardíaco, tecidos inteligentes, câmara inteligente , rastreadores de tacadas, outros), local (faixa de cabeça, portátil , braço e pulso, clip , Sensor de calçado, Outros), Aplicação (Contagem de passos, Calorias queimadas, Monitorização do ritmo cardíaco, Rastreio do sono, Outros), Utilizador final (Centros desportivos, Ginásios, Ambientes de assistência domiciliária, Outros), Canal de distribuição (Loja de retalho independente, Hipermercado/Supermercado , Loja de marca, Canal de venda online) – Tendências e previsões do setor até 2030.

Análise e tamanho do mercado de dispositivos wearable em desporto
Um número crescente de jovens que participam ativamente em atividades desportivas leva à ajuda de indicadores de saúde que aceleram o crescimento do mercado. Além disso, com a crescente consciencialização sobre os problemas de saúde, o atletismo ganhou aceitação como um meio conveniente de manter a aptidão física e proteger contra perturbações do estilo de vida. Estas ferramentas apoiam a atividade física relacionada com o treino do utilizador e protegem contra o overtraining. Todos estes fatores estão a sofrer um grande impulso no crescimento do mercado.
A Data Bridge Market Research analisa que os dispositivos wearable no mercado desportivo, que era de 90,73 mil milhões de dólares em 2022, aumentaria para 249,88 mil milhões de dólares até 2030 e deverá sofrer um CAGR de 13,5% durante o período previsto de 2023 a 2030. Além disso, os insights sobre os cenários de mercado, tais como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também a análise aprofundada de especialistas, a epidemiologia do doente, análise de pipeline, análise de preços e enquadramento regulamentar .
Âmbito e segmentação do mercado de dispositivos wearable em desporto
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Métrica de Reporte |
Detalhes |
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Período de previsão |
2023 a 2030 |
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Ano base |
2022 |
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Anos históricos |
2021 (Personalizável para 2015 - 2020) |
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Unidades quantitativas |
Receita em biliões de dólares americanos, volumes em unidades, preços em dólares americanos |
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Segmentos abrangidos |
Componente (Hardware, Software), Tipo de Produto (Pedómetros, Monitores de Fitness e Frequência Cardíaca , Tecidos Inteligentes, Câmara Inteligente , Rastreadores de Tiro Outros), Local (Faixa de Cabeça, Portátil, Braço e Pulso, Clipe, Sensor de Calçado, Outros), Aplicação ( Contagem de passos, calorias queimadas, monitorização do ritmo cardíaco, monitorização do sono, outros), utilizador final (centros desportivos, ginásios, ambientes de assistência domiciliária, outros), canal de distribuição (loja de retalho independente, hipermercado /supermercado, loja de marca, canal de venda online) |
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Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia , Austrália , Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente Leste e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul |
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Atores do mercado abrangidos |
Apple Inc. (EUA), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), Fitbit Inc. (Reino Unido), Nike, Inc. (EUA), Under Armour, Inc (EUA), Koninklijke Philips NV (Holanda), Zepp Health Corporation (China), StretchSense (EUA), Catapult (EUA), Withings (França), Guangdong Transtek Medical Electronics Co., Ltd (China), Abbott (EUA), Medtronic (Irlanda), Apple Inc. (EUA), Virtual -Realties, LLC (Reino Unido), Google LLC (EUA), Xiaomi (China), Sony Corporation (Japão), Garmin Ltd. (EUA), Honeywell International Inc. (EUA), LG Electronics (Coreia do Sul) |
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Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
A tecnologia wearable relacionada com desporto é um grupo de itens destinados a ajudar e dar suporte aos utilizadores. Estes dispositivos wearable foram fabricados para ajudar os atletas através da tecnologia. Estes dispositivos wearable utilizam Bluetooth, IoT e Wi-Fi para fornecer dados de desempenho individuais. Estes dispositivos wearable possuem rastreadores GPS que ajudam a recolher dados sobre o ritmo do utilizador, ritmo cardíaco, número de passos dados, número de calorias queimadas, etc.
Dispositivos Vestíveis Globais na Dinâmica do Mercado Desportivo
Motoristas
- Aumento da incidência de lesões relacionadas com o desporto
As lesões desportivas são muito comuns no mundo todo. Por exemplo, ocorreram cerca de 288 novos ferimentos em 209 atletas, com uma taxa de ocorrência de 45,5 ferimentos por cada 1.000 atletas expostos aos Jogos Asiáticos de Verão de Cantão. Esta ocorrência crescente está a aumentar rapidamente a procura por dispositivos wearable em desporto. Desta forma, este fator impulsiona o crescimento do mercado.
- Aumento da procura por dispositivos vestíveis
A crescente utilização de dispositivos wearable, como pulseiras de fitness e outros sensores, ajuda a monitorizar a carga de stress e a prevenir lesões induzidas pela fadiga em atletas, o que tem apoiado o crescimento do mercado de dispositivos wearable no desporto. Por exemplo, a Athletigen Technology, Inc., uma empresa de desempenho da Nova Escócia, trabalha com muitos desportistas para utilizar as informações recolhidas no seu ADN para melhorar o seu desempenho e saúde e reduzir a prevalência de lesões relacionadas com o desporto. Espera-se que tais ocorrências impulsionem o crescimento do mercado durante o período previsto.
Oportunidades
- Aumento das parcerias entre os participantes do mercado
O número crescente de parcerias entre participantes do mercado também está a impulsionar o crescimento do mercado. Por exemplo, em 2022, a empresa focada em lançamentos KineticPro Performance estabeleceu uma parceria com a Nextiles, fabricante de tecnologia de tecidos inteligentes. A análise biomecânica em tempo real do braço seria oferecida pela KineticPro Sleeve utilizando sensores baseados em fios que foram cuidadosamente posicionados diretamente sobre o cotovelo. Desta forma, este fator cria mais oportunidades de crescimento de mercado.
- Crescente procura por roupas/têxteis inteligentes
O vestuário e os tecidos inteligentes são fabricados e concebidos para incorporar tecnologias que aumentam a funcionalidade do utilizador. Estes tecidos têm inúmeras aplicações, como a comunicação com outros dispositivos, a transformação em diferentes materiais, a condução de energia e a proteção do utilizador contra os riscos ambientais. As crescentes atividades de I&D orientadas para sistemas pessoais baseados em tecidos vestíveis, como a monitorização da saúde, proteção, segurança e estilo de vida saudável, têm ganho grande interesse nos últimos anos. Desta forma, este fator potencia o crescimento do mercado.
Restrições/Desafios
- Elevado custo de dispositivos vestíveis
O elevado custo inicial dos dispositivos wearable e o custo necessário para a manutenção dos dispositivos e a sua reparação, uma vez que existem vários problemas com a bateria, dificultam o crescimento do mercado. Como resultado, é uma grande restrição no mercado.
Este relatório de mercado de dispositivos wearable em desporto fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa oportunidades em termos de bolsas de receitas emergentes, alterações nas regulamentações do mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimento do mercado da categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para mais informações sobre o mercado de dispositivos wearable no desporto, contacte a Data Bridge Market Research para um briefing de analista.
Desenvolvimento recente
- Em 2022, a empresa de desempenho humano WHOOP e a Penn State Intercollegiate Athletics estabeleceram uma parceria para utilizar a tecnologia wearable WHOOP e insights de saúde personalizados para melhorar o bem-estar dos atletas-estudantes. Esta nova cooperação plurianual inclui a implementação do WHOOP 4.0 em todo o departamento de atletismo e um programa abrangente de saúde e envolvimento de atletas e estudantes.
Âmbito do mercado global de dispositivos wearable em desporto
O mercado de dispositivos wearable no desporto é segmentado com base no componente, tipo de produto, local, aplicação, utilizador final e canal de distribuição. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Componente
- Hardware
- Software
Tipo de produto
- Pedómetros
- Monitores de fitness e frequência cardíaca
- Tecidos inteligentes, câmara inteligente
- Rastreadores de tiro
- Outros
Local
- Faixa de cabeça
- Portátil
- Braço e pulso
- Grampo
- Sensor de sapato
- Outros
Aplicação
- Contagem de Passos
- Calorias Queimadas
- Monitorização da frequência cardíaca
- Monitorização do sono
- Outros
Utilizador final
- Centros Desportivos
- Centros de Fitness
- Configurações de assistência domiciliária
- Outros
Canal de Distribuição
- Loja de retalho independente
- Hipermercado/Supermercado
- Loja da marca
- Canal de Vendas Online
Análise/Insights Regionais de Mercado de Dispositivos Vestíveis em Desporto
O mercado de dispositivos wearable em desporto é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por componente, tipo de produto, local, aplicação, utilizador final e canal de distribuição, conforme referenciado acima.
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de dispositivos wearable em desporto são os EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Países Baixos, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.
Espera-se que a América do Norte domine os dispositivos wearable no mercado desportivo devido à crescente popularidade entre os atletas profissionais. Além disso, o aumento dos casos de lesões desportivas entre atletas e o crescente número de atividades de investigação nesta região impulsionam o crescimento do mercado.
Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo durante o período previsto de 2023 a 2030 devido aos custos mais baixos dos smartphones, o que deverá aumentar o crescimento do mercado. A crescente procura por parte de vários grupos de clientes-alvo permite aos fabricantes baixar os preços dos produtos com maiores volumes de produção.
A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, ao impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado dos dispositivos wearable em desporto
O panorama competitivo do mercado de dispositivos wearable fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas em dispositivos wearable no mercado desportivo.
Alguns dos principais players que operam no mercado dos dispositivos wearable em desporto são:
- Apple Inc. (EUA)
- Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
- Fitbit Inc. (Reino Unido)
- Nike, Inc. (EUA)
- Under Armour, Inc (EUA)
- Koninklijke Philips NV (Holanda)
- Zepp Health Corporation (China)
- StretchSense (EUA)
- Catapulta (EUA)
- Withings (França)
- Guangdong Transtek Medical Electronics Co., Ltd (China)
- Abbott (EUA)
- Medtronic (Irlanda)
- Apple Inc. (EUA)
- Virtual-Realties, LLC (Reino Unido)
- Google LLC (EUA)
- Xiaomi (China)
- Sony Corporation (Japão)
- Garmin Ltd. (EUA)
- Honeywell International Inc. (EUA)
- LG Electronics (Coreia do Sul)
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.