Mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África – Tendências da indústria e previsão para 2030

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Mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África – Tendências da indústria e previsão para 2030

>Mercado de cadeiras para jogos no Médio Oriente e África, por tipo de cadeira (jogos de mesa, cadeira híbrida para jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira para jogos móveis, cadeira para jogos para consola , cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável Cadeira, Cadeira de jogo Rocker, Cadeira de jogo de pedestal, Cadeira de jogo Beanbag, Cadeira de jogo de plataforma, Outros), Acessório eletrónico (Sem acessório eletrónico, Com acessório electrónico), Tipo de roda (Com roda, Sem roda), Material (couro PU, couro PVC , Outros), Peso (Menos de 60 libras, 60 a 70 libras, Mais de 70 libras), Preço (Médio, Alto, Baixo ), Canal de Distribuição (Off-line, Online, Outros), Utilizador Final (Residencial, Comercial, bares de internet, hipermercados/supermercados, lojas especializadas e outros) – Tendências e previsões do sector até 2030.

Período de previsão 2023 - 2030
CAGR 4.40%
Tamanho do mercado em 2022 USD 34,126.94 Thousand
Tamanho do mercado em 2030 USD 48,161.65 Thousand

Tendência do tamanho do mercado

2022 USD 34,126.94 Thousand
2026 USD 40,541.46 Thousand
2030 USD 48,161.65 Thousand

Domínio regional

Cobertura do mercado MEA

Principais participantes

Os detalhes dos principais participantes estão disponíveis no relatório.

  • Semiconductors and Electronics
  • MEA
  • 350 páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Última atualização em: 27 de abril de 2023

Mercado de cadeiras para jogos no Médio Oriente e África, por tipo de cadeira (jogos de mesa, cadeira híbrida para jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira para jogos móveis, cadeira para jogos para consola , cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável Cadeira, Cadeira de jogo Rocker, Cadeira de jogo de pedestal, Cadeira de jogo Beanbag, Cadeira de jogo de plataforma, Outros), Acessório eletrónico (Sem acessório eletrónico, Com acessório electrónico), Tipo de roda (Com roda, Sem roda), Material (couro PU, couro PVC , Outros), Peso (Menos de 60 libras, 60 a 70 libras, Mais de 70 libras), Preço (Médio, Alto, Baixo ), Canal de Distribuição (Off-line, Online, Outros), Utilizador Final (Residencial, Comercial, bares de internet, hipermercados/supermercados, lojas especializadas e outros) – Tendências e previsões do sector até 2030.

Análise e tamanho do mercado da cadeira de jogos do Oriente Médio e África

Para retardar a disseminação da COVID-19, escritórios e escolas estão fechando, então a maioria das pessoas agora trabalham de casa ou fazem cursos de educação à distância. Com a crescente tendência da WFH, os clientes estão procurando meios para transformar suas casas em espaços de trabalho ideais, tornando a cadeira onde se sentam todos os dias extremamente importante. A pandemia causou uma procura invulgarmente elevada de equipamento de jogos de vídeo. Atualmente, vários produtores estão lançando variações de ponta com características extras, como alto-falantes, apoios para pés retráteis, unidades de massagem incorporadas, e sistemas de iluminação vermelho, verde e azul (RGB) em vários tons e padrões.

Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de jogo, avaliado em USD 34.126,94 mil em 2022, chegará a USD 48.161,65 mil em 2030, crescendo em um CAGR de 4,4% durante o período de previsão de 2023 a 2030. Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais atores, os relatórios de mercado curados pela Data Bridge Market Research também incluem análise de especialistas em profundidade, produção e capacidade em termos geográficos representadas pela empresa, layouts de redes de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada da tendência de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda.

Middle East and Africa Gaming Chair Market

Médio Oriente e África Cadeiras de Jogos Âmbito de mercado e Segmentação

Metric de Relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano de base

2022

Anos Históricos

2021 (Personalizável até 2015 - 2020)

Unidades quantitativas

Receitas em USD 1000, Volumes em Unidades, Preços em USD

Segmentos Cobertos

Tipo de cadeira (jogos de mesa, Char Hybrid, cadeira de jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (Cadeira de jogos PC, cadeira de jogos móvel, cadeira de console, cadeira de jogos híbrido, cadeira de jogos recliner, cadeira de jogos rocker, cadeira de jogos pedestal, cadeira de jogos Beanbag, cadeira de jogos de plataforma, outros), anexo eletrônico (sem anexo eletrônico, com anexo eletrônico), tipo de roda (com roda, sem roda), material (PU couro, couro de PVC, outros), peso (menos de 60 lbs, 60 a 70 lbs, mais de 70 lbs), preço (Mid-Range, alta gama, baixa gama), canal de distribuição (offline, on-line, outro), usuário final (residential, comercial, Internet Bars, hipermercados/supermercados, lojas de especialidade, outros)

Países abrangidos

Arábia Saudita, EUA, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA)

Jogadores de mercado cobertos

ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (EUA), Raidmax (EUA), DXRacer (EUA), GT OMEGA (EUA), Vertagear Inc. (EUA), X Rocker (EUA), Subsonic (França), Secretlab (Singapore), Playseat (Países Baixos), Ace Casual Furniture (EUA), Arozzi Europe (Suécia), CORSAIR (EUA), AkRacing (EUA), Noblechairs (Alemanha), EDGEPRODUCTS, INC (EUA), MAXNOMIC (Alemanha), AndaSeat (Canadá), GTRACING (EUA).

Oportunidades de Mercado

  • Expansão devido à crescente demanda por consoles de jogos contemporâneos
  • Vantagens de saúde de cadeiras de jogo ergonômico criar expansão

Definição do mercado

Uma categoria específica de cadeira dirigida aos jogadores é a cadeira de jogo. Eles diferem da maioria das cadeiras de escritório em que eles têm um encosto alto que suporta os ombros e parte superior das costas. Eles também podem ser ajustados para conforto e eficácia nos apoios dos braços, costas, apoio lombar e encosto da cabeça. As cadeiras de jogos são projetadas para serem solidárias e confortáveis enquanto você senta lá por horas jogando jogos de vídeo. O jogador pode ficar confortável graças aos braços móveis, apoios de cabeça e suporte lombar integrado. A maioria das cadeiras de jogos custam mais do que as cadeiras de escritório padrão, mas alguns acreditam que o conforto extra as faz valer a pena.

Dinâmica do Mercado de Cadeira de Jogos do Oriente Médio e África

Controladores

  • A crescente indústria de jogos de vídeo está impulsionando o mercado

O mercado de cadeiras de jogos é esperado para crescer como jogos de vídeo ganham cada vez mais popularidade. O crescente apelo das mídias sociais e os modelos de negócios gratuitos que deram origem aos jogos eletrônicos provavelmente levarão ao aumento da demanda por cadeiras de jogo. Como a indústria de jogos evoluiu de jogos de tabuleiro baratos para jogos de vídeo caros, houve um aumento na comercialização de jogos. A demanda por cadeiras de jogo aumentou à medida que os cafés de jogos se expandiram. Assim, o crescimento da indústria tem sido atribuído à introdução de novos videogames. Além disso, a expansão de cafés de jogos e centros de jogos tem reforçado o mercado de cadeiras de jogos, levando ao desenvolvimento.

  • Espera-se que o avanço nas cadeiras atraia mais consumidores.

Cadeiras de jogos com características extras, comoalmofadas de aquecimento, massagers de vibração, e luzes de tira LED será propício para jogadores. Jogadores que montam mesas de jogo para melhorar seu humor admiram a peça elegante. Linhas de produtos oferecidas por marcas de cadeiras de jogo com avanços são esperados para incluir características premium, como apoios de braços 4D, espuma fria gel, apoios de pés destacáveis, revestimentos de carbono-olhar, e encostos ajustável de 135 graus como características padrão devido a um aumento nos clientes que procuram todos ou alguns desses recursos de valor agregado em cadeiras, que irá impulsionar a demanda no mercado

Oportunidades

  • Expansão devido à crescente demanda por consoles de jogos contemporâneos

O mercado está sendo estimulado pela nova tendência de movimento e jogos de realidade virtual (VR) através do aumento do uso da internet e da disponibilidade de periféricos de jogos. Além disso, a crescente demanda por consoles de jogos de ponta e o aumento de pessoas que querem jogar jogos reais impactam positivamente as vendas de cadeiras de jogos. Os jogadores de mercado também estão introduzindo cadeiras de jogo com suporte lombar ajustável para evitar lesões nas costas e torque no pulso ou nas costas. Como essas cadeiras suportam várias funções cardiovasculares e reduzem a rigidez muscular, o mercado está previsto para expandir nos próximos anos.

  • As vantagens de saúde das cadeiras de jogo ergonômicas criam expansão.

As cadeiras de jogos convencionais, que podem levar à dor nas mãos e nas costas, são usadas no desenvolvimento e produção de cadeiras ergonômicas. Através do seu suporte lombar completo, cadeiras de jogo ergonómicas são preferidas por jogadores experientes. A capacidade destas cadeiras de apoiar a postura dos jogadores permite-lhes jogar por períodos mais longos. Como resultado do confortável lugar sentado que eles fornecem e vantagens adicionais, como o suporte estendido para costas e pescoço fornecido pelo encosto acolchoado alto, inclinação, apoios de braços ajustável altura, e suporte constante fornecido pela base, cadeiras de jogo estão mostrando um aumento no ano de vendas ao longo do ano. As vantagens de saúde das cadeiras de jogo ergonômicas, como suporte lombar completo e postura relaxada, alimentam a demanda por cadeiras de jogo.

Restrições/Desafios

  • Uma camada alta pode limitar o crescimento.

Além do fato de que os fabricantes estão trabalhando no material e outros fatores que são essenciais para melhorar a fim de proporcionar melhor conforto e qualidade, o que resulta em um aumento do preço, a permanência prolongada tem se mostrado ter efeitos negativos para a saúde. O alto custo das cadeiras de jogo está dificultando o crescimento do mercado. Com as crescentes preocupações de saúde e fitness, as pessoas estão se afastando de jogos internos para externos, o que provavelmente restringirá o mercado de cadeiras de jogos durante o período de previsão.

  • O aumento da demanda por jogos móveis funciona como uma restrição ao mercado.

A crescente demanda por jogos móveis está ameaçando o mercado de cadeiras de jogo. De acordo com 2021, a demanda por outras ferramentas, como computadores e laptops, está diminuindo devido ao crescimento significativo da indústria de jogos móveis. Além disso, o mercado é limitado devido à limitada necessidade de cadeiras devido ao uso limitado de PCs, o que impede a expansão do mercado.

Este relatório de mercado de cadeira de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, market share, impacto de jogadores de mercado nacionais e localizados, análises de oportunidades em termos de mercados emergentes, mudanças em regulamentos de mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimentos de mercado categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovação de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre o mercado de cadeira de jogo contato Data Bridge Market Research para um breve analista, nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Cenário de impacto e mercado atual de falta de material bruto e atrasos de envio

Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações, mantendo em conta o impacto e atual ambiente de mercado da escassez de matérias-primas e atrasos de transporte. Isto traduz-se em avaliar as possibilidades estratégicas, criar planos de acção eficazes e ajudar as empresas a tomar decisões importantes.

Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição a partir de atrasos de navegação previstos, mapeamento do distribuidor por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, fornecimento, análise de desempenho de categoria, soluções de gerenciamento de risco da cadeia de suprimentos, benchmarking avançado e outros serviços para aquisição e suporte estratégico.

Impacto esperado da desaceleração econômica sobre os preços e disponibilidade de produtos

Quando a atividade econômica diminui, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da recessão económica sobre os preços e a acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de avaliação do mercado e nos serviços de informação prestados pela DBRM. Com isso, nossos clientes normalmente podem manter um passo à frente de seus concorrentes, projetar suas vendas e receitas, e estimar seus gastos com lucros e perdas.

Evolução recente

  • Em 2022, em 25 de agosto de 2022, Cybeart, um produtor canadense de acessórios de jogo de ponta, anunciou o lançamento do primeiro Lord of the Rings Chair do mundo. A próxima linha de produtos continuará a parceria contínua da Cybeart com a Warner Bros. e a sua actual variedade de bens oficialmente licenciados.
  • Em 2022, a cadeira de jogos de tecido CORSAIR TC200 e a cadeira de jogos de leatherette CORSAIR TC200 foram duas adições marcantes para a ampliação do mobiliário de jogos CORSAIR. CORSAIR é líder global em periféricos e componentes entusiastas de jogos de PC. Com uma ampla superfície de assento e gama de alturas, o design inspirado em corridas de cada cadeira é perfeito para sentar mais alto, mais abrangente ou mais relaxado durante o jogo.

Escopo do mercado da cadeira de jogos do Oriente Médio e África

O mercado de cadeiras de jogo é segmentado com base no tipo de cadeira, tipo, fixação eletrônica, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e usuário final. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nas indústrias e fornecer aos usuários uma visão geral de mercado valiosa e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar aplicações de mercado principais.

Tipo de cadeira

  • Jogo de mesa
  • Híbrido de Char
  • Cadeira de jogos
  • Presidente da Plataforma
  • Outros

Tipo

  • Cadeira de jogos PC
  • Cadeiras de jogos móveis
  • Console cadeira de jogos
  • Cadeira de corrida
  • Cadeira de jogos híbrida
  • Cadeira de jogos Recliner
  • Cadeira de jogos Rocker
  • Cadeira de jogos Pedestal
  • Beanbag cadeira de jogos
  • Cadeira de jogos de plataforma
  • Outros

Electrónica Anexo

  • Sem Anexo Eletrônico
  • Com anexo eletrônico

Roda Tipo

  • Com Roda
  • Sem Roda

Material

  • Couro PU
  • Couro de PVC
  • Outros

Peso

  • Menos Superior a 60 lbs
  • 60 a 70 lbs
  • Mais de 70 lbs

Preço

  • Intervalo Médio
  • 151-300 USD
  • Alta gama
  • Acima de 301 USD
  • Baixo intervalo
  • Abaixo de 150 USD

Canal de Distribuição

  • Desligado
  • Home Centres
  • Lojas especiais
  • Online
  • Outros

Fim Usuário

  • Residencial
  • Comercial
  • Barras Internet
  • Hipermercados/ Supermercados
  • Lojas de especialidades
  • Outros

Análise/Insights regionais da cadeira de jogos

O mercado de cadeiras de jogo é analisado e as insights e tendências de tamanho do mercado são fornecidas pelo país, tipo de cadeira, tipo, fixação eletrônica, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e usuário final como referenciado acima.

Os países abrangidos pelo relatório do mercado de cadeiras de jogo são Arábia Saudita, U.A.E, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA)

Israel domina o mercado e continuará a florescer a sua tendência de domínio durante o período de previsão. Os principais fatores atribuíveis ao domínio da região no Oriente Médio e na África são a crescente indústria de jogos e a demanda por cadeiras de jogos.

A secção «país» do relatório também fornece factores de impacto individuais no mercado e alterações na regulamentação no mercado nacional que afectam as tendências actuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise de corrente descendente e corrente ascendente da cadeia de valor, tendências técnicas e análise de cinco forças de porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e rotas comerciais são considerados ao fornecer análise de previsão dos dados do país.

Análise competitiva do mercado da cadeira de paisagem e jogos

O cenário competitivo do mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes pelo concorrente. Detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais de produção e instalações, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento do produto, largura e amplitude do produto, dominância da aplicação. Os pontos de dados acima fornecidos estão relacionados apenas com o foco das empresas relacionados ao mercado de cadeiras de jogo.

Alguns dos principais jogadores que operam no mercado de cadeiras de jogo são:

  • ThunderX3 (Taiwan)
  • Embreagem EUA (EUA)
  • Raidmax (EUA)
  • DXRacer (EUA)
  • GT OMEGA (U.K.)
  • Vertagear Inc. (EUA)
  • X Rocker (EUA)
  • Subsónica (França)
  • Secretlab (Singapura)
  • Playset (Países Baixos)
  • Ace Casual Furniture (EUA)
  • Arozzi Europa (Suécia)
  • CORSAIR (EUA)
  • AkRacing (EUA)
  • noblechairs (Alemanha)
  • EDGEPRODUTOS, INC. (EUA)
  • MAXNOMIC (Alemanha)
  • AndaSeat (Canadá)
  • GTRACING (EUA)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O Mercado de Cadeiras de Jogos do Oriente Médio e África deverá crescer em um CAGR de 4,4% durante o período previsto até 2030.
O futuro valor de mercado do Mercado de Cadeira de Jogos do Oriente Médio e África deverá atingir 48,161,65 mil dólares até 2030.
Os principais jogadores no Oriente Médio e África Gaming Chair Market são ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (EUA), Raidmax (EUA), DXRacer (EUA), GT OMEGA (EUA), Vertagear Inc. (EUA), X Rocker (EUA), Subsônico (França), Secretlab (Singapura), Playseat (Países Baixos), etc.
Os países abrangidos no mercado de cadeiras de jogos do Oriente Médio e África são a Arábia Saudita, U.A.E, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA).

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Depoimentos