Middle East And Africa Gaming Chair Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
34,126.94 Thousand
USD
48,161.65 Thousand
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 34,126.94 Thousand | |
| USD 48,161.65 Thousand | |
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Mercado de cadeiras para jogos no Médio Oriente e África, por tipo de cadeira (jogos de mesa, cadeira híbrida para jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira para jogos para PC, cadeira para jogos móveis, cadeira para jogos para consola , cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável Cadeira, Cadeira de jogo Rocker, Cadeira de jogo de pedestal, Cadeira de jogo Beanbag, Cadeira de jogo de plataforma, Outros), Acessório eletrónico (Sem acessório eletrónico, Com acessório electrónico), Tipo de roda (Com roda, Sem roda), Material (couro PU, couro PVC , Outros), Peso (Menos de 60 libras, 60 a 70 libras, Mais de 70 libras), Preço (Médio, Alto, Baixo ), Canal de Distribuição (Off-line, Online, Outros), Utilizador Final (Residencial, Comercial, bares de internet, hipermercados/supermercados, lojas especializadas e outros) – Tendências e previsões do sector até 2030.
Análise e tamanho do mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África
Para abrandar a propagação da COVID-19, os escritórios e as escolas estão a fechar, pelo que a maioria das pessoas trabalha agora a partir de casa ou frequenta cursos de educação à distância. Com a crescente tendência do trabalho remoto, os clientes procuram meios de transformar as suas casas em espaços de trabalho ideais, tornando a cadeira em que se sentam todos os dias extremamente importante. A pandemia causou uma procura anormalmente elevada por equipamentos de videojogos. Atualmente, vários produtores estão a lançar variações de ponta com características extra, como colunas, apoios para os pés retráteis, unidades de massagem integradas e sistemas de iluminação vermelha, verde e azul (RGB) em vários tons e padrões.
A Data Bridge Market Research analisa que o mercado de cadeiras de gaming, avaliado em 34.126,94 mil dólares em 2022, atingirá os 48.161,65 mil dólares até 2030, crescendo a um CAGR de 4,4% durante o período previsto de 2023 a 2030. Para além dos cenários de insights sobre o mercado, como o valor de mercado, a taxa de crescimento, a segmentação, a cobertura geográfica e os principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research incluem também análises aprofundadas de especialistas, a produção e a capacidade da empresa representada geograficamente , layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada das tendências de preços e análise do défice da cadeia de abastecimento e da procura.
Âmbito e segmentação do mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África
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Métrica de Reporte |
Detalhes |
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Período de previsão |
2023 a 2030 |
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Ano base |
2022 |
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Anos históricos |
2021 (Personalizável para 2015 - 2020) |
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Unidades quantitativas |
Receita em USD mil, volumes em unidades, preços em USD |
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Segmentos abrangidos |
Tipo de cadeira (jogos de mesa, cadeira híbrida de char, cadeira de jogos, cadeira de plataforma, outros), tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos para telemóvel, cadeira de jogos para consola, cadeira de corrida, cadeira de jogos híbrida, cadeira de jogos reclinável, cadeira de jogos de baloiço, cadeira de jogos de pedestal , Cadeira de jogos Beanbag, Cadeira de jogos de plataforma, Outros), Acessório electrónico (Sem acessório electrónico, Com acessório electrónico), Tipo de roda ( Com roda, Sem roda), Material (couro PU, couro PVC, Outros), Peso (Menos de 60 lbs, 60 a 70 lbs, mais de 70 lbs), preço (médio, alto, baixo), canal de distribuição (off -line, on-line, outros), utilizador final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/supermercados Mercados, Lojas especializadas, Outros) |
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Países abrangidos |
Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA) |
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Atores do mercado abrangidos |
ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (EUA), Raidmax (EUA), DXRacer (EUA), GT OMEGA (Reino Unido), Vertagear Inc. (EUA), X Rocker (EUA), Subsonic (França), Secretlab (Singapura) , Playseat (Holanda), Ace Casual Furniture (EUA), Arozzi Europe (Suécia), CORSAIR (EUA), AkRacing (EUA), noblechairs (Alemanha), EDGEPRODUCTS, INC. (EUA), MAXNOMIC (Alemanha), AndaSeat (Canadá ) , GTRACING (EUA) |
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Oportunidades de Mercado |
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Definição de Mercado
Uma categoria específica de cadeira direcionada para gamers é a cadeira gamer. Diferem da maioria das cadeiras de escritório porque têm um encosto alto que dá suporte aos ombros e à parte superior das costas. Podem também ser ajustados para maior conforto e eficácia nos apoios de braços, encosto, apoio lombar e apoio de cabeça. As cadeiras gamer são concebidas para oferecer apoio e conforto enquanto está ali sentado durante horas a jogar videojogos. O jogador pode estar confortável graças aos apoios de braços móveis, apoios de cabeça e apoio lombar integrado. A maioria das cadeiras de gaming custa mais do que as cadeiras de escritório normais, mas há quem acredite que o conforto extra as torna vantajosas.
Dinâmica do mercado de cadeiras de gaming no Médio Oriente e África
Motoristas
- A crescente indústria dos videojogos está a impulsionar o mercado
Espera-se que o mercado das cadeiras de gaming cresça à medida que os videojogos ganham cada vez mais popularidade. O crescente apelo das redes sociais e os modelos de negócio gratuitos que deram origem aos jogos eletrónicos provavelmente levarão ao aumento da procura por cadeiras de gaming. À medida que a indústria dos jogos evoluiu de jogos de tabuleiro baratos para videojogos caros, houve um aumento na comercialização de jogos. A procura por cadeiras de gaming aumentou à medida que os cafés de jogos se expandiram. Assim, o crescimento da indústria foi atribuído à introdução de novos videojogos. Além disso, a expansão dos cafés e centros de jogos fortaleceu o mercado das cadeiras de gaming, levando ao desenvolvimento.
- Espera-se que o avanço nas cadeiras atraia mais consumidores.
As cadeiras gaming com características extra, como almofadas de aquecimento , massajadores vibratórios e fitas LED, serão ideais para os jogadores. Os jogadores que montam mesas de jogo para melhorar o humor admiram a peça elegante. Espera-se que as linhas de produtos oferecidas pelas marcas de cadeiras de gaming com avanços incluam características premium, como apoios de braços 4D, espuma fria em gel, apoios para os pés removíveis, revestimentos com aspeto de carbono e encostos ajustáveis em 135 graus como características padrão devido ao aumento de clientes que procuram todas ou algumas destas características de valor acrescentado em cadeiras, o que aumentará a procura no mercado
Oportunidades
- Expansão devido à crescente procura por consolas de jogos contemporâneas
O mercado está a ser estimulado pela nova tendência dos jogos de movimento e da realidade virtual (RV) através do aumento da utilização da internet e da disponibilidade de periféricos para jogos. Além disso, a crescente procura por consolas de jogos de última geração e o aumento de pessoas que querem jogar jogos reais impactam positivamente as vendas de cadeiras de gaming. Os participantes do mercado estão também a introduzir cadeiras gaming com apoio lombar ajustável para evitar lesões nas costas e torções no pulso ou nas costas. Uma vez que estas cadeiras auxiliam em diversas funções cardiovasculares e reduzem a rigidez muscular, prevê-se que o mercado se expanda nos próximos anos.
- As vantagens para a saúde das cadeiras ergonómicas para jogos criam expansão.
As cadeiras de gaming convencionais, que podem causar dores nas mãos e nas costas, são utilizadas no desenvolvimento e na produção de cadeiras ergonómicas. Graças ao seu amplo apoio lombar, as cadeiras ergonómicas para jogos são as preferidas dos jogadores experientes. A capacidade destas cadeiras de suportar a postura dos jogadores permite-lhes jogar durante períodos mais longos. Como resultado da posição confortável de sentar que oferecem e vantagens adicionais, como o suporte estendido para as costas e pescoço proporcionado pelo encosto alto acolchoado, inclinação, apoios de braços ajustáveis em altura e apoio estável proporcionado pela base, as cadeiras de jogos estão a apresentar um aumento das vendas ano após ano. As vantagens para a saúde das cadeiras ergonómicas para jogos, como o apoio lombar total e a postura relaxada, alimentam a procura de cadeiras para jogos.
Restrições/Desafios
- Uma pelagem alta pode limitar o crescimento.
Para além do facto de os fabricantes estarem a trabalhar no material e noutros fatores essenciais para melhorias de forma a proporcionar mais conforto e qualidade, o que resulta num aumento de preço, ficou demonstrado que estar sentado durante muito tempo tem efeitos negativos para a saúde. O elevado custo das cadeiras gaming está a dificultar o crescimento do mercado. Com as crescentes preocupações com a saúde e a boa forma física, as pessoas estão a deixar de jogar em ambientes fechados e a ir para ambientes exteriores, o que provavelmente restringirá o mercado de cadeiras de gaming durante o período previsto.
- A crescente procura por jogos para dispositivos móveis atua como uma restrição ao mercado.
A crescente procura por jogos para dispositivos móveis está a ameaçar o mercado de cadeiras de gaming. De acordo com 2021, a procura por outras ferramentas, como computadores e portáteis, está a diminuir devido ao crescimento significativo da indústria de jogos para dispositivos móveis. Além disso, o mercado é limitado devido à necessidade limitada de cadeiras devido à utilização limitada de PCs, o que impede a expansão do mercado.
Este relatório de mercado de cadeiras de jogo fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise de importação e exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, quota de mercado, impacto dos participantes do mercado doméstico e localizado, analisa as oportunidades em termos de bolsos de receita emergentes, alterações no mercado regulamentações, análise estratégica de crescimento de mercado, tamanho de mercado, crescimento de mercado de categorias, nichos de aplicação e dominância, aprovações de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado . Para mais informações sobre o mercado de cadeiras de gaming, contacte a Data Bridge Market Research para obter um resumo analítico.
Impacto e cenário atual do mercado de escassez de matéria-prima e atrasos no envio
A Data Bridge Market Research oferece uma análise de alto nível do mercado e fornece informações tendo em conta o impacto e o ambiente atual do mercado de escassez de matérias-primas e atrasos nas remessas. Isto traduz-se em avaliar possibilidades estratégicas, criar planos de ação eficazes e auxiliar as empresas na tomada de decisões importantes.
Além do relatório padrão, também oferecemos uma análise aprofundada do nível de aquisição, desde atrasos previstos de expedição, mapeamento de distribuidores por região, análise de commodities, análise de produção, tendências de mapeamento de preços, sourcing, análise de desempenho de categoria, soluções avançadas de gestão de risco da cadeia de abastecimento.
Impacto esperado da desaceleração económica nos preços e na disponibilidade dos produtos
Quando a atividade económica abranda, as indústrias começam a sofrer. Os efeitos previstos da crise económica nos preços e na acessibilidade dos produtos são tidos em conta nos relatórios de informação de mercado e nos serviços de informações fornecidos pelo DBMR. Com isto, os nossos clientes conseguem geralmente manter-se um passo à frente dos seus concorrentes, projetar as suas vendas e receitas e estimar as suas despesas com lucros e perdas.
Desenvolvimentos recentes
- A 25 de agosto de 2022, a Cybeart, uma produtora canadiana de acessórios de jogos de última geração, anunciou o lançamento da primeira cadeira do Senhor dos Anéis do mundo. A próxima linha de produtos dará continuidade à parceria contínua da Cyberart com a Warner Bros.
- Em 2022, a cadeira gaming em tecido CORSAIR TC200 e a cadeira gaming em pele sintética CORSAIR TC200 foram duas adições marcantes à crescente linha de mobiliário gaming CORSAIR. A CORSAIR é líder global em periféricos para jogos de PC e componentes para entusiastas. Com uma ampla superfície de assento e uma variedade de alturas, o design inspirado nas corridas de cada cadeira é perfeito para se sentar mais alto, mais abrangente ou mais relaxado enquanto joga.
Âmbito do mercado de cadeiras de jogo no Médio Oriente e África
O mercado das cadeiras gaming está segmentado com base no tipo de cadeira, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e utilizador final. O crescimento entre estes segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de baixo crescimento nos setores e fornecerá aos utilizadores uma visão geral e informações valiosas do mercado para os ajudar a tomar decisões estratégicas para identificar as principais aplicações do mercado.
Tipo de cadeira
- Jogos de mesa
- Char Híbrido
- Cadeira Gamer
- Cadeira de plataforma
- Outros
Tipo
- Cadeira de jogos para PC
- Cadeiras de jogos móveis
- Cadeira consola para jogos
- Cadeira Racer
- Cadeira de jogo híbrida
- Cadeira reclinável para jogos
- Cadeira de jogo Rocker
- Cadeira Gamer Pedestal
- Cadeira de jogo Beanbag
- Cadeira de plataforma para jogos
- Outros
Anexo Eletrónico
- Sem anexo eletrónico
- Com anexo eletrónico
Tipo de roda
- Com Roda
- Sem Roda
Material
- Couro PU
- Couro PVC
- Outros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Mais de 70 libras
Preço
- Médio Alcance
- 151-300 dólares americanos
- Alto alcance
- Acima de 301 USD
- Alcance baixo
- Abaixo de 150 USD
Canal de Distribuição
- Desligado
- Centros de Casa
- Lojas especializadas
- Online
- Outro
Utilizador final
- residencial
- Comercial
- Barras de internet
- Hipermercados/ Supermercados
- Lojas especializadas
- Outros
Análise regional/perspetivas do mercado de cadeiras de jogo
O mercado de cadeiras gaming é analisado e são fornecidos insights e tendências sobre o tamanho do mercado por país, tipo de cadeira, tipo, acessório eletrónico, tipo de roda, material, peso, preço, canal de distribuição e utilizador final, conforme referenciado acima .
Os países abrangidos pelo relatório de mercado de cadeiras de jogo são a Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos, a África do Sul, o Egito, Israel, o Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Médio Oriente e África (MEA)
Israel domina o mercado e continuará a desenvolver a sua tendência de dominância durante o período previsto. Os principais factores atribuíveis ao domínio da região no Médio Oriente e em África são o crescimento da indústria do jogo e a procura de cadeiras de gaming.
A secção do relatório sobre os países também fornece fatores individuais que impactam o mercado e alterações na regulamentação do mercado nacional que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como a análise da cadeia de valor a montante e a jusante, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores utilizados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e a disponibilidade de marcas globais e os seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, ao impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer uma análise de previsão dos dados do país.
Análise do cenário competitivo e da quota de mercado das cadeiras de gaming
O panorama competitivo do mercado de cadeiras gaming fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são a visão geral da empresa, finanças da empresa, receitas geradas, potencial de mercado, investimento em investigação e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, localizações e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa , lançamento do produto, amplitude e abrangência do produto, aplicação domínio. Os pontos de dados fornecidos acima estão apenas relacionados com o foco das empresas no mercado das cadeiras de gaming.
Alguns dos principais players que operam no mercado das cadeiras gaming são:
- ThunderX3 (Taiwan)
- Clutch USA (EUA)
- Raidmax (EUA)
- DXRacer (EUA)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- Vertagear Inc. (EUA)
- X Rocker (EUA)
- Subsonic (França)
- Secretlab (Singapura)
- Playseat (Holanda)
- Ace Casual Furniture (EUA)
- Arozzi Europa (Suécia)
- CORSAIR (EUA)
- AkRacing (EUA)
- noblechairs (Alemanha)
- EDGEPRODUCTS, INC.
- MAXNOMIC (Alemanha)
- AndaSeat (Canadá)
- GTRACING (EUA)
SKU-
Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

