Relatório sobre o tamanho, participação e tendências do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte – Visão geral do setor e previsão até 2033

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Relatório sobre o tamanho, participação e tendências do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte – Visão geral do setor e previsão até 2033

Segmentação do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

  • FMCG
  • Dec 2025
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 62
  • Número de figuras: 23

North America Playing Cards And Board Games Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 5.64 Billion USD 9.21 Billion 2025 2033
Diagram Período de previsão
2026 –2033
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 5.64 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 9.21 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Mattel
  • Hasbro
  • Asmodee Nordics
  • Spin Master
  • Cartamundi

Segmentação do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte por tipo de produto (jogos de tabuleiro e cartas), faixa etária (5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos), canal de distribuição (offline e online) e usuário final (crianças e adultos) - Tendências e previsões do setor até 2033.

Mercado de jogos de cartas e tabuleiro na América do Norte

Tamanho do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte

  • O mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte foi avaliado em US$ 5,64 bilhões em 2025 e espera-se que atinja US$ 9,21 bilhões até 2033.
  • Durante o período de previsão de 2026 a 2033, o mercado deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,4%, impulsionado principalmente pelo aumento do envolvimento do consumidor com atividades recreativas, sociais e familiares, juntamente com a crescente popularidade de jogos de tabuleiro educativos e de estratégia. Além disso, a crescente demanda por soluções de produção, embalagem e distribuição de alto desempenho — apoiada por avanços tecnológicos em automação e inteligência artificial — está aprimorando a eficiência operacional em toda a cadeia de valor.
  • Além disso, a expansão dos setores de manufatura e transporte, juntamente com maiores volumes de comércio na América do Norte, continua a acelerar a adoção de produtos de jogos modernos e a impulsionar um crescimento constante do mercado.

Análise do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte

  • O mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte continua a evoluir com a integração de tecnologias avançadas e a crescente demanda por jogos sociais, estratégicos e recreativos. Embora a automação seja primariamente associada ao setor de logística e portuário, tendências semelhantes de digitalização, análises baseadas em inteligência artificial e inovação de produtos estão sendo replicadas na indústria de jogos para aprimorar a eficiência da distribuição, o engajamento do consumidor e as capacidades de produção.
  • Sistemas automatizados de logística e cadeia de suprimentos com inteligência artificial — incluindo mecanismos de empilhamento automatizados e gerenciamento inteligente de estoque — estão se tornando elementos essenciais para a distribuição eficiente de produtos de jogos na América do Norte. Esses sistemas ajudam a reduzir processos manuais, melhorar os prazos de entrega, otimizar a utilização de armazéns e dar suporte a grandes redes de varejo, fortalecendo, em última análise, toda a cadeia de suprimentos de cartas e jogos de tabuleiro.
  • Tecnologias como Sistemas Automatizados de Empilhamento (ASCs) e sistemas guiados por IA na logística estão auxiliando fabricantes e distribuidores de jogos, permitindo armazenamento otimizado, redução do tempo de manuseio e monitoramento contínuo dos níveis de estoque. À medida que a indústria de jogos se expande por meio do comércio eletrônico, produtos licenciados e colaborações internacionais, essas tecnologias ajudam a manter a consistência do fornecimento e a reduzir os custos operacionais.
  • A transição para plataformas de distribuição mais inteligentes e planejamento preditivo de demanda permite ciclos de reposição mais rápidos para jogos de cartas e de tabuleiro populares. Esses avanços são particularmente cruciais durante vendas sazonais, lançamentos de novos jogos e campanhas promocionais, onde a precisão no atendimento dos pedidos se torna essencial.
  • Prevê-se que os EUA dominem o mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro, com a maior participação de receita, de 73,57% em 2026, impulsionados por grandes investimentos em automação portuária, logística inteligente e infraestrutura digital. Grandes portos, como Los Angeles, Long Beach e Nova York/Nova Jersey, adotaram sistemas automatizados de movimentação de cargas (ASCs), veículos guiados automaticamente (AGVs) e sistemas operacionais de terminal (TOS) avançados para reduzir o congestionamento e melhorar a produtividade. Iniciativas federais e estaduais de apoio, voltadas para o fortalecimento da resiliência e sustentabilidade da cadeia de suprimentos, juntamente com a presença de grandes operadores como APM Terminals, SSA Marine e DP World, posicionam os EUA como líderes regionais.
  • Prevê-se que o Canadá seja a região de crescimento mais rápido no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro durante o período de previsão, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7%, impulsionada pelo aumento do comércio de contêineres e pela automação na infraestrutura logística. Os esforços de modernização, que incluem monitoramento de estoque com inteligência artificial, veículos autônomos e guindastes controlados remotamente, aprimorarão ainda mais as capacidades de distribuição de produtos de jogos em todo o país.
  • Em 2026, espera-se que o segmento de jogos de tabuleiro domine o mercado com uma participação de 71,34%, devido à sua capacidade de encontrar um equilíbrio ideal entre investimento de capital e flexibilidade operacional, o que os torna uma categoria preferida por fabricantes e distribuidores, oferecendo crescimento escalável com maior eficiência de produção e menor risco em comparação com linhas de produção totalmente automatizadas.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro.   

Atributos

Análises Essenciais do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro

Segmentos abrangidos

  • Por tipo de produto: Jogos de tabuleiro e cartas de baralho
  • Por faixa etária: 5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos.
  • Por canal de distribuição: offline e online
  • Por usuário final: Infantil e Adulto

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Principais participantes do mercado

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • Asmodee Nordics (Dinamarca)
  • Spin Master (Canadá)
  • Cartamundi (Bélgica)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (China)
  • Grupo Ravensburger (Alemanha)
  • Jogos de Buffalo (EUA)
  • HABA EUA (Estados Unidos)
  • CMON (Singapura)
  • CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS (EUA)
  • Z-MAN Games (EUA)
  • USAOPOLY, Inc. (EUA)
  • GOLIATH GAMES LLC (Países Baixos)
  • LongPack Games (China)
  • EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (República Tcheca)
  • Piatnik (Áustria)
  • R&R Games (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (EUA)
  • Hicreate Games (China)

Oportunidades de mercado

  • Integração de recursos de realidade aumentada e realidade mista em formatos de jogos físicos.
  •  Desenvolvimento de edições colecionáveis ​​de alta qualidade e variantes premium de jogos licenciados.

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além das informações sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado elaborados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marcas, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/insumos, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória.

Tendências do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte

Expansão do modelo de assinatura

  • O modelo baseado em assinatura oferece uma via de crescimento atraente para o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte. Ao migrar das tradicionais compras únicas para a entrega recorrente de experiências de jogo selecionadas, fabricantes e varejistas podem se beneficiar de um maior valor vitalício do cliente, previsibilidade da demanda e um engajamento mais profundo. Os serviços de assinatura facilitam a descoberta de novos títulos, reduzem o risco de sobrecarga de opções para o consumidor e permitem que as marcas agrupem conteúdo exclusivo ou de edição limitada.
  • Além disso, o modelo suporta a monetização incremental por meio de planos de assinatura com diferentes níveis, caixas temáticas e recursos voltados para a comunidade. À medida que a logística do comércio eletrônico e os pagamentos digitais amadurecem, os modelos de assinatura tornam-se mais viáveis ​​em diferentes regiões geográficas e segmentos de consumidores, criando um canal escalável para a indústria de jogos de tabuleiro diversificar suas fontes de receita e fortalecer a fidelidade à marca.
  • Em maio de 2022, a Gibsons (anúncio da empresa) lançou um serviço de assinatura mensal de quebra-cabeças, demonstrando a adoção, por parte das editoras, de formatos de produtos com receita recorrente em categorias adjacentes de jogos de tabuleiro e quebra-cabeças.
  • Em outubro de 2024, a Build Game Box publicou um comunicado de imprensa anunciando o lançamento de um serviço de assinatura mensal de kits para criação de jogos e jogos de mesa, indicando a entrada de novos concorrentes no mercado de assinaturas de jogos selecionados.
  • O mercado norte-americano de jogos de cartas e de tabuleiro está cada vez mais posicionado para se beneficiar da expansão de modelos baseados em assinatura. Aquisições de plataformas digitais por editoras, a integração de serviços de assinatura premium e o surgimento de ofertas de jogos em caixa com curadoria indicam um crescente compromisso institucional com formatos de receita recorrente. Esses desenvolvimentos são reforçados pela consolidação da infraestrutura de comércio digital, pelo crescente interesse do consumidor em experiências físicas personalizadas e pela adoção constante de modelos híbridos de interação físico-digital.
  • À medida que os ecossistemas de assinaturas se expandem, eles fortalecem os caminhos para a descoberta de produtos, a retenção de clientes e a monetização do portfólio. Coletivamente, esses fatores apontam para um ambiente de mercado que apoia a adoção sustentada de assinaturas, permitindo que os participantes do setor diversifiquem a receita, estabilizem a demanda e aprimorem o posicionamento estratégico de longo prazo no cenário de entretenimento de jogos de tabuleiro.

Dinâmica do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte

Motorista

Aumento da procura por jogos de tabuleiro temáticos e de estratégia

  • A demanda por jogos de tabuleiro temáticos e de estratégia tem aumentado significativamente, impulsionando o crescimento do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte. Os consumidores buscam cada vez mais jogos que vão além da simples mecânica e oferecem narrativas mais envolventes, tomada de decisões estratégicas e cenários temáticos imersivos.
  • Essas preferências refletem mudanças mais amplas na alocação do tempo livre: os jogadores buscam interação social, estímulo intelectual e fator replay, em vez de apenas formatos casuais ou para festas. O crescimento de temas imersivos (fantasia, história, ciência), mecânicas de estratégia complexas (gestão de recursos, controle de área, elementos de legado) e jogos voltados para a comunidade (clubes, cafés, estruturas competitivas) ampliou o mercado potencial e permitiu que as editoras de jogos lançassem variantes e expansões premium com preços mais altos. Como resultado, títulos temáticos e baseados em estratégia estão aprimorando a diferenciação de produtos, prolongando sua vida útil e fortalecendo a fidelidade do consumidor no segmento de jogos de tabuleiro.
  • Em março de 2023, o Yahoo Finance informou que os jogos de tabuleiro baseados em estratégia estavam registrando maior demanda, observando que, enquanto as crianças em idade pré-escolar preferiam jogos de tabuleiro baseados na sorte, os adultos estavam se voltando para títulos mais estratégicos.
  • Os exemplos analisados ​​indicam coletivamente uma mudança clara e sustentada em direção a um envolvimento temático mais profundo e a uma jogabilidade estratégica no mercado de jogos de tabuleiro da América do Norte. Em diversas regiões e fontes, o crescente interesse do consumidor por mecânicas ricas em narrativa, formatos cooperativos, estruturas de jogo intelectualmente estimulantes e ambientes sociais imersivos tem sido consistentemente documentado. Essa tendência reflete a mudança nas preferências de lazer, onde os jogadores priorizam cada vez mais a profundidade, a rejogabilidade e a interação significativa.
  • A convergência dos padrões de demanda do varejo, das abordagens de design em evolução e dos crescentes ecossistemas de jogos sociais reforça a visão de que títulos temáticos e baseados em estratégia estão se tornando essenciais para a expansão do mercado, fortalecendo as perspectivas de crescimento a longo prazo e moldando as futuras prioridades de desenvolvimento de produtos em toda a cadeia de valor.

Restrição/Desafio

Deslocamento competitivo dos grandes jogos digitais/de vídeo

  • O crescimento das plataformas de jogos digitais e eletrônicos exerce pressão competitiva sobre o mercado de jogos de tabuleiro e cartas físicas. À medida que os consumidores dedicam mais tempo livre e recursos financeiros ao entretenimento digital imersivo — incluindo jogos para dispositivos móveis, consoles e experiências multijogador online — o segmento de jogos de tabuleiro analógicos enfrenta o risco de ser substituído. Os formatos digitais oferecem conveniência, atualizações frequentes de conteúdo, modelos de assinatura e conectividade social, o que intensifica a concorrência. Consequentemente, fabricantes e varejistas de jogos de tabuleiro e cartas precisam lidar não apenas com as alternativas de lazer tradicionais, mas também com um ecossistema digital em rápida expansão que enfraquece a participação de mercado dos jogos analógicos, aumenta os custos de aquisição de clientes e intensifica a necessidade de posicionamento diferenciado e hibridização de produtos físicos e digitais.
  • Em março de 2023, um estudo revisado por pares publicado na PLOS ONE observou que o tempo gasto jogando videogames era um preditor significativo de métricas de função cognitiva, enquanto o tempo gasto jogando jogos de tabuleiro não o era, sugerindo níveis de engajamento mais altos e sessões mais longas em formatos digitais.
  • Conclui-se que o risco de deslocamento do setor mais amplo de jogos digitais/videogames constitui um desafio significativo para o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro. As evidências demonstram que os jogos digitais alcançaram uma participação dominante na receita, engajamento sustentado do consumidor e inovação acelerada, reduzindo, assim, o tempo livre disponível e os gastos com formatos físicos de jogos de mesa. Para os produtores de jogos analógicos, isso significa uma urgência crescente em agregar valor por meio da integração híbrida digital, aprimorar as propostas de interação social e fortalecer a diferenciação de marketing. Sem essa adaptação estratégica, o segmento analógico pode enfrentar um crescimento mais lento, margens menores e uma posição competitiva reduzida em um cenário de entretenimento cada vez mais dominado por experiências digitais.

Escopo do mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte

O mercado é segmentado com base no tipo de produto, faixa etária, canal de distribuição e usuário final.

  • Por tipo de produto

Com base no tipo de produto, o mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro da América do Norte é segmentado em jogos de tabuleiro e cartas de baralho. Em 2026, espera-se que o segmento de jogos de tabuleiro domine o mercado com uma participação de 71,34%, impulsionado pela forte demanda do consumidor por jogos voltados para a família, educativos e de estratégia. Fatores como custo-benefício, versatilidade para diferentes faixas etárias e alto fator de rejogabilidade estão impulsionando o crescimento do segmento. O aumento de cafés de jogos de tabuleiro, comunidades de entusiastas, plataformas de financiamento coletivo (Kickstarter, GameFound) e expansões do varejo estão fortalecendo ainda mais a liderança do segmento de jogos de tabuleiro no mercado.

O segmento de cartas de baralho é o que apresenta o crescimento mais rápido no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro da América do Norte, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,6%, impulsionado pela crescente popularidade do entretenimento baseado em cartas, jogos de cartas colecionáveis ​​(TCGs), tendências de jogos de cassino e formatos de produtos compactos e ideais para viagens. A crescente preferência do consumidor por jogos de cartas portáteis e de baixo custo, juntamente com o crescimento de formatos híbridos digitais-físicos e o design de jogos assistido por inteligência artificial, está acelerando a demanda. Além disso, espera-se que jogos de cartas baseados em propriedade intelectual licenciada, torneios competitivos/de cartas emergentes e canais de distribuição de comércio eletrônico em expansão impulsionem o mercado em toda a região.

  • Por faixa etária

Com base na faixa etária, o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte é segmentado em 5 a 12 anos, acima de 12 anos, 2 a 5 anos e 0 a 2 anos. Em 2026, espera-se que o segmento de 5 a 12 anos domine o mercado com uma participação de 43,16%, impulsionado pela forte demanda por jogos educativos, que desenvolvem habilidades e são voltados para a família, promovendo o aprendizado e a interação social. A popularidade de jogos com temática STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), atividades com jogos de tabuleiro em escolas e jogos de cartas alinhados ao currículo escolar está impulsionando a adoção do segmento. Além disso, o crescente foco dos pais no desenvolvimento cognitivo, na melhoria da capacidade de atenção e no entretenimento sem telas está contribuindo para o crescimento constante desse segmento.

O segmento acima de 12 anos é o que apresenta o crescimento mais rápido no mercado de cartas e jogos de tabuleiro da América do Norte, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,9%, impulsionado pela crescente popularidade de jogos de estratégia, jogos de RPG, jogos de cartas/festa, jogos de cartas colecionáveis ​​(TCGs) e comunidades de jogos de tabuleiro para entusiastas. A crescente adoção de formatos híbridos digitais-físicos, eventos de jogos competitivos e cafés temáticos de jogos de tabuleiro está acelerando a expansão do mercado. Além disso, esse segmento se beneficia do desenvolvimento de jogos com inteligência artificial, formatos de jogabilidade imersivos e jogos de tabuleiro inovadores financiados coletivamente, o que contribui para o rápido crescimento em toda a América do Norte.

  • Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte é segmentado em offline e online. Em 2026, espera-se que o segmento offline domine o mercado com 62,24% de participação, impulsionado pela forte demanda contínua por experiências em lojas físicas, varejistas tradicionais, lojas especializadas em jogos e cafés de jogos de tabuleiro. O varejo físico continua popular entre os consumidores que preferem a interação direta com os produtos, eventos sociais de jogos e disponibilidade imediata. Redes de distribuição consolidadas, incluindo grandes lojas de brinquedos e hobbies, bem como redes regionais, continuam a reforçar a liderança do segmento offline.

O segmento online é o que apresenta o crescimento mais rápido, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,9% no mercado de jogos de cartas e tabuleiro da América do Norte. Esse crescimento é impulsionado pela conveniência das plataformas de e-commerce, pela maior acessibilidade aos produtos e pela crescente popularidade de formatos de jogos digitais e híbridos. Os canais online oferecem vantagens como vendas diretas ao consumidor, lançamentos de jogos financiados coletivamente e serviços de entrega rápida. Além disso, a integração de recomendações baseadas em inteligência artificial (IA), demonstrações de realidade aumentada (RA) e recursos de construção de comunidade em sites de e-commerce aprimoram o engajamento do cliente e influenciam as decisões de compra. A expansão contínua de marketplaces online, marketing em mídias sociais e serviços de assinatura acelera ainda mais o rápido crescimento desse segmento.

  • Por usuário final

Com base no usuário final, o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro na América do Norte é segmentado em infantil e adulto. Em 2026, espera-se que o segmento infantil domine o mercado com 58,27% de participação, impulsionado pela forte demanda por jogos educativos, de desenvolvimento e para toda a família, que promovem o aprendizado, a criatividade e a interação social. Pais e educadores preferem cada vez mais jogos projetados para aprimorar as habilidades cognitivas, a resolução de problemas e o trabalho em equipe em crianças. Além disso, a expansão da gama de produtos adaptados a diferentes faixas etárias infantis e o crescimento de programas de jogos em escolas e comunidades contribuem para a posição de liderança do segmento.

O segmento infantil é o que apresenta o crescimento mais rápido, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 6,6% no mercado de jogos de cartas e tabuleiro da América do Norte. Esse crescimento é impulsionado pelo crescente foco dos pais em brinquedos educativos e que estimulam o desenvolvimento, pela demanda cada vez maior por opções de entretenimento interativas e sem telas, e pela expansão de programas de aprendizagem na primeira infância que incorporam jogos de tabuleiro. Além disso, a crescente conscientização sobre os benefícios cognitivos e sociais dos jogos de tabuleiro para crianças, juntamente com designs de produtos inovadores voltados para diversas faixas etárias, estão impulsionando o crescimento sustentado do mercado nesse segmento.

Análise Regional do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro na América do Norte

  • Prevê-se que os EUA dominem o mercado de jogos de cartas e de tabuleiro, com a maior participação de receita, de 73,57% em 2026, impulsionados por um ecossistema de varejo consolidado, um poder de compra significativo por parte dos consumidores e a presença de grandes empresas do setor, como Hasbro, Mattel e Spin Master. Fortes redes de distribuição, abrangendo lojas físicas, lojas especializadas em jogos e plataformas de e-commerce, proporcionam um amplo alcance de mercado. Além disso, o aumento dos investimentos em inovação de jogos, as parcerias de licenciamento com franquias populares e o crescente interesse por jogos de tabuleiro, tanto clássicos quanto modernos, reforçam a posição dos EUA como o principal mercado da América do Norte.
  • Prevê-se que o Canadá seja a região de crescimento mais rápido no mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro durante o período de previsão, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 6,7%, impulsionada pelo crescente interesse do consumidor na cultura dos jogos de tabuleiro, pelo aumento do número de cafés de jogos de tabuleiro e comunidades de entusiastas, e pela crescente adoção de jogos híbridos digitais-físicos. Investimentos na produção local, apoio governamental às indústrias criativas e infraestrutura aprimorada de varejo e comércio eletrônico aceleram ainda mais a expansão do mercado no Canadá.
  • Além disso, as colaborações contínuas entre editoras norte-americanas e marcas globais, juntamente com a crescente demanda por jogos educativos e voltados para a família, estão impulsionando o crescimento em toda a região. Inovações no design de jogos, projetos financiados coletivamente e integrações digitais (como jogos assistidos por aplicativos) também são fatores-chave que impulsionam o mercado tanto nos EUA quanto no Canadá.

Análise do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro no Canadá

O mercado canadense de cartas de baralho e jogos de tabuleiro ocupa uma posição significativa no setor norte-americano, impulsionado pelo aumento dos gastos do consumidor com entretenimento em ambientes fechados, pela expansão dos cafés de jogos de tabuleiro e pelo renascimento da cultura dos jogos de mesa. As fortes redes de distribuição de brinquedos e jogos do Canadá — apoiadas por grandes varejistas como Walmart, Toys “R” Us, Chapters Indigo e Amazon Canada — continuam a aprimorar a acessibilidade do mercado. Além disso, a expansão das plataformas de comércio eletrônico e as iniciativas de fabricação local estão ampliando o alcance e reduzindo a dependência de importações.

Análise do Mercado de Jogos de Cartas e Tabuleiro no México

O mercado mexicano de jogos de cartas e de tabuleiro deverá crescer de forma constante, impulsionado pelo aumento dos gastos dos consumidores com recreação em ambientes fechados, pela expansão das redes de varejo e pelos fortes laços comerciais com os EUA e a América Latina. O surgimento de lojas especializadas em jogos, cafés de jogos de tabuleiro e canais de distribuição online está aumentando a acessibilidade aos produtos e a penetração no mercado. Grandes centros urbanos como Cidade do México, Monterrey e Guadalajara estão emergindo como polos de crescimento para comunidades organizadas de jogos de tabuleiro e eventos para entusiastas.

Os principais líderes de mercado que atuam no setor são:

  • Mattel (EUA)
  • Hasbro (EUA)
  • Asmodee Nordics (Dinamarca)
  • Spin Master (Canadá)
  • Cartamundi (Bélgica)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (China)
  • Grupo Ravensburger (Alemanha)
  • Jogos de Buffalo (EUA)
  • HABA EUA (Estados Unidos)
  • CMON (Singapura)
  • CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS (EUA)
  • Z-MAN Games (EUA)
  • USAOPOLY, Inc. (EUA)
  • GOLIATH GAMES LLC (Países Baixos)
  • LongPack Games (China)
  • EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (República Tcheca)
  • Piatnik (Áustria)
  • R&R Games (EUA)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (EUA)
  • Hicreate Games (China)

Novidades em jogos de cartas e tabuleiro na América do Norte

  • Em abril de 2025, a Z-MAN Games anunciou Disney Stitch: The Fix for 626, um jogo de cartas de dedução dinâmico inspirado na adorada franquia Lilo & Stitch e na premiada mecânica de Love Letter. Projetado para 2 a 5 jogadores, o jogo desafia os participantes a capturar o Stitch enquanto gerenciam um marcador exclusivo de dupla face que alterna entre "Stitch Bom" e "626", influenciando diretamente a jogabilidade e a pontuação. Com foco em mecânicas interativas e adequadas para toda a família, e com eliminação mínima de jogadores, o jogo é acessível e envolvente para o público mais jovem. Para completar a experiência, uma bolsa de pelúcia colecionável em formato de Stitch aumenta a portabilidade e o apelo para fãs da Disney, famílias e jogadores casuais.
  • Em maio de 2024, a The Op Games lançou o MONOPOLY®: One Piece Edition sob licença da Hasbro, celebrando o 25º aniversário da icônica série de mangá e anime. Esta edição apresenta um tabuleiro personalizado, nove peças especiais de personagens e uma mecânica de jogo focada na formação de equipes poderosas de Dressrosa. Os fãs podem comprar, vender e negociar personagens adorados como Luffy, Zoro e Nami, e este lançamento ajuda a The Op Games a expandir seu alcance de mercado, atrair fãs de anime e fortalecer seu portfólio de jogos licenciados.
  • Em julho de 2025, a Hansen Company anunciou um acordo de distribuição regional que concede à University Games os direitos exclusivos mundiais de distribuição de toda a linha de produtos Hansen, incluindo as Esferas Hoberman, os modelos Fame Master, jogos eletrônicos portáteis, jogos clássicos da marca Hansen e diversos outros jogos e bonecos distribuídos. Este acordo exclusivo ampliará o portfólio de produtos da University Games e fortalecerá sua posição no mercado regional.
  • Em fevereiro de 2022, a Ravensburger AG anunciou um investimento estratégico na Gamefound, plataforma de financiamento coletivo dedicada a jogos de tabuleiro. Como parte dessa parceria, a Ravensburger fornecerá conhecimento especializado do setor e apoiará o crescimento e o desenvolvimento da plataforma, ajudando os criadores a lançar mais jogos no mercado. Este é o primeiro investimento da Ravensburger por meio de seu programa “Next Ventures”, que visa expandir a inovação em jogos, brinquedos e quebra-cabeças, enquanto a Gamefound se beneficia de ferramentas e recursos aprimorados para atender à comunidade regional de jogos de tabuleiro.
  • Em novembro, a R&R Games anunciou o lançamento de Amalfi: Renaissance, um jogo estratégico de alocação de trabalhadores onde os jogadores assumem o papel de famílias mercantes navegando para estabelecer rotas comerciais e coletar tesouros. O jogo apresenta navios únicos que servem tanto como trabalhadores quanto como marcadores de recursos, enfatizando a estratégia econômica e a gestão de recursos.


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Índice

1 INTRODUÇÃO

1.1 OBJETIVOS DO ESTUDO

1.2 DEFINIÇÃO DE MERCADO

1.3 VISÃO GERAL DO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE

1.4 LIMITAÇÕES

1,5 MERCADOS COBERTOS

2. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

2.1 MERCADOS ABRANGIDOS

2.2 ÂMBITO GEOGRÁFICO

2,3 ANOS CONSIDERADOS PARA O ESTUDO

2.4 MOEDA E PREÇOS

2.5 Modelo de Validação de Dados Tripé DBMR

2.6 MODELAGEM MULTIVARIADA

2.7 ENTREVISTAS PRIMÁRIAS COM PRINCIPAIS LÍDERES DE OPINIÃO

2.8 MOLDE DE POSIÇÃO DE MERCADO DBMR

2.9 GRADE DE USUÁRIOS FINAIS DO MERCADO

2.1 FONTES SECUNDÁRIAS

2.11 PRESSUPOSTOS

3 RESUMO EXECUTIVO

4 INFORMAÇÕES PREMIUM

4.1 ANÁLISES DA CONCORRÊNCIA

4.1.1 ESTRUTURA E PAPÉIS DO MERCADO

4.1.2 CAPACIDADE DE FABRICAÇÃO E VANTAGENS DE ESCALA

4.1.3 ESTRATÉGIAS DE PRODUTO, PROPRIEDADE INTELECTUAL E LICENCIAMENTO

4.1.4 COMPETIÇÃO DIGITAL, HÍBRIDA E TECNOLÓGICA

4.1.5 EDITORAS DE HOBBY, MINIATURAS E ECONOMIA COMUNITÁRIA

4.1.6 FABRICANTES REGIONAIS, OEMs CHINÊS E OPÇÕES DE FORNECIMENTO

4.1.7 CANAIS DE DISTRIBUIÇÃO E CONCORRÊNCIA DE ENTRADA NO MERCADO

4.1.8 QUALIDADE, PROCEDÊNCIA E POSICIONAMENTO ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.1.9 SUSTENTABILIDADE, CONFORMIDADE E PRESSÕES REGULATÓRIAS

4.1.10 CONSOLIDAÇÃO, FINANCIAMENTO E MOVIMENTOS ESTRATÉGICOS

4.2 COMPORTAMENTO DE COMPRA DO CONSUMIDOR

4.2.1 SENSIBILIDADE AO PREÇO E CONSIDERAÇÕES DE VALOR

4.2.2 PAPEL DA INFLUÊNCIA SOCIAL, DO ENVOLVIMENTO FAMILIAR E DO GRUPO

4.2.3 IMPACTO DO CLIMA E DAS CONDIÇÕES REGIONAIS

4.2.4 IMPORTÂNCIA DA CONFIANÇA NA MARCA E DA CONFIABILIDADE DO PRODUTO

4.2.5 MUDANÇA EM DIREÇÃO À PROFUNDIDADE TEMÁTICA, ESTÉTICA E COLECIONABILIDADE

4.3 ANÁLISE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS

4.3.1 VISÃO GERAL

4.3.2 MATÉRIAS-PRIMAS

4.3.3 FABRICAÇÃO E EMBALAGEM

4.3.4 DISTRIBUIÇÃO

4.3.5 USUÁRIOS FINAIS

4.4 AVANÇOS TECNOLÓGICOS DOS FABRICANTES

4.4.1 AUTOMAÇÃO, ROBÓTICA E INDÚSTRIA 4.0 EM IMPRESSÃO, CORTE E EMBALAGEM

4.4.2 MATERIAIS AVANÇADOS E ENGENHARIA DE SUPERFÍCIES

4.4.3 HIBRIDIZAÇÃO DIGITAL-FÍSICA (NFC, BLUETOOTH, INTEGRAÇÃO DE APLICATIVOS)

4.4.4 INTEGRAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)

4.4.5 PROTOTIPAGEM RÁPIDA E PERSONALIZAÇÃO DE PEQUENOS TIRADOS

4.4.6 TECNOLOGIAS DE SUSTENTABILIDADE E MATERIAIS ECOLÓGICOS

4.4.7 GARANTIA DE QUALIDADE E TECNOLOGIAS ANTI-FALSIFICAÇÃO

4.5 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

4.5.1 QUALIDADE E CONSISTÊNCIA

4.5.2 CONHECIMENTO TÉCNICO E APOIO EM P&D

4.5.3 CONFIABILIDADE DA CADEIA DE SUPRIMENTOS E COBERTURA LOGÍSTICA

4.5.4 DOCUMENTAÇÃO DE CONFORMIDADE, SEGURANÇA E REGULAMENTAÇÃO

4.5.5 SUSTENTABILIDADE E CREDENCIAIS AMBIENTAIS

4.5.6 ESTRUTURA DE CUSTOS, TRANSPARÊNCIA DE PREÇOS E CUSTO TOTAL DE PROPRIEDADE

4.5.7 ESTABILIDADE FINANCEIRA E CAPACIDADE DE CONTINUIDADE DOS NEGÓCIOS

4.5.8 FLEXIBILIDADE, PERSONALIZAÇÃO E CAPACIDADES DE COLABORAÇÃO

4.5.9 GESTÃO DE RISCOS, PLANEJAMENTO DE CONTINGÊNCIA E RASTREABILIDADE

5. VISÃO GERAL DO MERCADO

5.1 MOTORISTAS-

5.1.1 AUMENTO DA DEMANDA POR JOGOS DE TABULEIRO TEMÁTICOS E DE ESTRATÉGIA

5.1.2 COMÉRCIO ONLINE E CANAIS DE VAREJO DIGITAIS

5.1.3 CRESCENTE INTERESSE EM ENTRETENIMENTO SOCIAL OFFLINE

5.1.4 PARCERIAS DE ALTO PERFIL EM PROPRIEDADE INTELECTUAL E PROJETOS LICENCIADOS

5.2 RESTRIÇÕES

5.2.1 DESLOCAMENTO COMPETITIVO DOS MAIORES JOGOS DIGITAIS/DE VÍDEO

5.2.2 Padrões de demanda sazonal acentuados, particularmente em períodos de feriados, resultando em ciclos de receita desiguais e requisitos complexos de gerenciamento de estoque.

5.3 OPORTUNIDADES

5.3.1 INTEGRAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA (RA) E REALIDADE MISTA

5.3.2 COLECIONADOR PREMIUM E PRODUTOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL LICENCIADA

5.3.3 EXPANSÃO DO MODELO DE ASSINATURA

5.4 DESAFIOS

5.4.1 DIFICULDADES DE CONFORMIDADE E CUSTOS PARA ATENDER ÀS LEIS DE EMBALAGEM/RESÍDUOS EM CONSTANTE EVOLUÇÃO

5.4.2 FRAGMENTAÇÃO DA ATENÇÃO DO CONSUMIDOR

6. MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

6.1 VISÃO GERAL

6.2 JOGOS

6.3 CARTAS DE JOGO

6.4 JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

6.4.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.4.2 AMÉRICA DO NORTE

6.4.3 EUROPA

6.4.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.4.5 AMÉRICA DO SUL

6.5 AMÉRICA DO NORTE CARTAS DE JOGAR EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

6.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

6.5.2 AMÉRICA DO NORTE

6.5.3 EUROPA

6.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

6.5.5 AMÉRICA DO SUL

7. MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

7.1 VISÃO GERAL

7.2 5–12 ANOS

7.3 ACIMA DE 12 ANOS

7.4 2–5 ANOS

7.4.1 0–2 ANOS

7.5 AMÉRICA DO NORTE 5–12 ANOS NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

7.5.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.5.2 AMÉRICA DO NORTE

7.5.3 EUROPA

7.5.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.5.5 AMÉRICA DO SUL

7.6 AMÉRICA DO NORTE ACIMA DE 12 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

7.6.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.6.2 AMÉRICA DO NORTE

7.6.3 EUROPA

7.6.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.6.5 AMÉRICA DO SUL

7.7 AMÉRICA DO NORTE 2–5 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.7.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.7.2 AMÉRICA DO NORTE

7.7.3 EUROPA

7.7.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.7.5 AMÉRICA DO SUL

7.8 AMÉRICA DO NORTE 0–2 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

7.8.1 ÁSIA-PACÍFICO

7.8.2 AMÉRICA DO NORTE

7.8.3 EUROPA

7.8.4 ORIENTE MÉDIO E ÁFRICA

7.8.5 AMÉRICA DO SUL

8. MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO

8.1 VISÃO GERAL

8.2 OFFLINE

8.2.1 SUPERMERCADOS E HIPERMERCADOS

8.2.2 LOJAS ESPECIALIZADAS

8.2.3 OUTROS

8.3 ONLINE

8.3.1 DISTRIBUIDOR TERCEIRO

8.3.2 SITE PRÓPRIO DA EMPRESA

9. MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL

9.1 VISÃO GERAL

9.2 INFANTIL

9.2.1 MENINO

9.2.2 MENINA

9.3 ADULT

10 MERCADOS DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR REGIÃO

10.1 AMÉRICA DO NORTE

10.1.1 EUA

10.1.2 CANADÁ

10.1.3 MÉXICO

11 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: PANORAMA DAS EMPRESAS

11.1 ANÁLISE DAS PARTICIPAÇÕES DE MERCADO DAS EMPRESAS FABRICANTES: GLOBAL

12 PERFIS DE EMPRESAS

12.1 MATTEL

12.1.1 PERFIL DA EMPRESA

12.1.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.1.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.1.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.1.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 HASBRO

12.2.1 PERFIL DA EMPRESA

12.2.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.2.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.2.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.2.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.3 ASMODEE NÓRDICOS

12.3.1 PERFIL DA EMPRESA

12.3.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.3.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.3.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 PERFIL DA EMPRESA

12.4.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.4.3 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.4.4 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.4.5 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12,5 CARTAMUNDI

12.5.1 PERFIL DA EMPRESA

12.5.2 ANÁLISE DAS AÇÕES DA EMPRESA

12.5.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.5.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.6 JOGOS DE BÚFALO

12.6.1 PERFIL DA EMPRESA

12.6.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.6.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.7 CMON

12.7.1 PERFIL DA EMPRESA

12.7.2 ANÁLISE DE RECEITAS

12.7.3 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.7.4 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.8 EDIÇÃO DE JOGOS TCHECOS (CGE)

12.8.1 PERFIL DA EMPRESA

12.8.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.8.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.9 JOGOS GOLIATH

12.9.1 PERFIL DA EMPRESA

12.9.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.9.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.1 HABA EUA

12.10.1 PERFIL DA EMPRESA

12.10.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.10.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.11 HICREAR JOGOS

12.11.1 PERFIL DA EMPRESA

12.11.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.11.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.12 JOGOS LONGPACK

12.12.1 PERFIL DA EMPRESA

12.12.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.12.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 PERFIL DA EMPRESA

12.13.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.13.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 PERFIL DA EMPRESA

12.14.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.14.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.15 PIATNIK

12.15.1 PERFIL DA EMPRESA

12.15.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.15.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.16 R&R GAMES

12.16.1 PERFIL DA EMPRESA

12.16.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.16.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.17 O GRUPO RAVENSBURGER

12.17.1 PERFIL DA EMPRESA

12.17.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.17.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.18 CORPORAÇÃO DE JOGOS UNIVERSITÁRIOS

12.18.1 PERFIL DA EMPRESA

12.18.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.18.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.19 OS JOGOS OP

12.19.1 PERFIL DA EMPRESA

12.19.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.19.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

12.2 Z-MAN GAMES

12.20.1 PERFIL DA EMPRESA

12.20.2 PORTFÓLIO DE PRODUTOS

12.20.3 DESENVOLVIMENTOS RECENTES

13 QUESTIONÁRIO

14 RELATÓRIOS RELACIONADOS

Lista de Tabela

TABELA 1 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 2 JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 3 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES)

TABELA 4 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 5 AMÉRICA DO NORTE - MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS, POR REGIÃO, 5 A 12 ANOS, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 6 AMÉRICA DO NORTE ACIMA DE 12 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 7 AMÉRICA DO NORTE 2–5 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 8 AMÉRICA DO NORTE 0–2 ANOS NO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS DE JOGAR, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 9 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 10 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 11 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 12 AMÉRICA DO NORTE ONLINE EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 13 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 14 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 15 AMÉRICA DO NORTE ONLINE EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 16 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 17 AMÉRICA DO NORTE ADULTOS EM JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR REGIÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 18 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR PAÍS, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 19 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 20 JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 21 JOGOS DE TABULEIRO NA AMÉRICA DO NORTE NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 22 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 23 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 24 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 25 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 26 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 27 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 28 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 29 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NA AMÉRICA DO NORTE, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 30 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DOS EUA, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 31 JOGOS DE TABULEIRO NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 32 JOGOS DE TABULEIRO NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 33 - CARTAS DE JOGAR NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 34 - CARTAS DE JOGAR NOS EUA NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 35 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 36 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 37 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 38 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NOS EUA, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 39 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DOS EUA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 40 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS INFANTIS NOS EUA, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 41 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 42 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 43 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 44 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DO CANADÁ, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 45 CANADÁ CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR MATERIAL, 2018-2033 (MILHARES DE USD)

TABELA 46 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO NO CANADÁ, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

TABELA 47 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 48 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 49 MERCADO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DO CANADÁ, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 50 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO CANADÁ, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 51 MERCADO CANADENSE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 52 MERCADO MEXICANO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 53 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO MÉXICO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 54 JOGOS DE TABULEIRO NO MERCADO DE CARTAS E JOGOS DE TABULEIRO DO MÉXICO, POR TEMA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 55 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO MÉXICO, POR TIPO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 56 CARTAS DE JOGAR NO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DO MÉXICO, POR MATERIAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 57 MERCADO MÉXICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 58 MERCADO MEXICANO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 59 MERCADO OFFLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NO MÉXICO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 60 MERCADO MÉXICO ONLINE DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 61 MERCADO MÉXICO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

TABELA 62 MERCADO MEXICANO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO PARA CRIANÇAS, POR USUÁRIO FINAL, 2018-2033 (EM MILHARES DE USD)

Lista de Figura

FIGURA 1 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 2 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: TRIANGULAÇÃO DE DADOS

FIGURA 3 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: ANÁLISE DROC

FIGURA 4 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE: ANÁLISE DA AMÉRICA DO NORTE VS. ANÁLISE REGIONAL

FIGURA 5 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: ANÁLISE DE PESQUISA DE EMPRESAS

FIGURA 6 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE: DADOS DEMOGRÁFICOS DAS ENTREVISTAS

FIGURA 7 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: MATRIZ DE POSICIONAMENTO DE MERCADO DA DBMR

FIGURA 8 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE: MATRIZ DE COBERTURA DO USUÁRIO FINAL DO MERCADO

FIGURA 9 RESUMO EXECUTIVO

FIGURA 10 DECISÕES ESTRATÉGICAS

FIGURA 11 DOIS SEGMENTOS COMPÕEM O MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE, POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO (2026)

FIGURA 12 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: SEGMENTAÇÃO

FIGURA 14: A crescente preferência do consumidor por jogos de tabuleiro temáticos e focados em estratégia deverá impulsionar o mercado de cartas e jogos de tabuleiro na América do Norte no período de previsão de 2026 a 2033.

FIGURA 15: PREVÊ-SE QUE O SEGMENTO OFFLINE REPRESENTARÁ A MAIOR PARTICIPAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE EM 2026 E 2033.

FIGURA 16 CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DE FORNECEDORES

FIGURA 17 ANÁLISE DROC

FIGURA 18 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE, POR TIPO DE PRODUTO, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

FIGURA 19 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS NA AMÉRICA DO NORTE, POR FAIXA ETÁRIA, 2018-2033 (EM MILHARES DE DÓLARES AMERICANOS)

FIGURA 20 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: POR CANAL DE DISTRIBUIÇÃO, 2025

FIGURA 21 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: POR USUÁRIO FINAL, 2025

FIGURA 22 MERCADO DE CARTAS DE JOGAR E JOGOS DE TABULEIRO DA AMÉRICA DO NORTE: PANORAMA (2025)

FIGURA 23 MERCADO DE JOGOS DE CARTAS E TABULEIROS DA AMÉRICA DO NORTE: PARTICIPAÇÃO DAS EMPRESAS EM 2025 (%)

 

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

A América do Norte jogando cartas e jogos de tabuleiro tamanho do mercado foi avaliado em USD 5,64 bilhões em 2025.
O mercado de cartas e jogos de tabuleiro da América do Norte deve crescer em um CAGR de 6,4% durante o período de previsão de 2026 a 2033.
O mercado de cartas e jogos de tabuleiro é segmentado em quatro segmentos com base no tipo de produto, faixa etária, usuário final, canal de distribuição. Com base no tipo de produto, o mercado é segmentado em cartas de jogo, jogos de tabuleiro. Com base na idade, o mercado é segmentado em 0-2 anos, 2-5 anos, 5-12 anos, acima de 12 anos. Com base no canal de distribuição, o mercado é segmentado para offline, online. Com base no utilizador final, o mercado é segmentado em crianças, adultos.
Empresas como Mattel (EUA), Hasbro (EUA), Asmodee Nordics (Dinamarca), Spin Master (Canadá), Cartamundi (Bélgica) são as principais empresas no mercado de cartas e jogos de tabuleiro.
Em julho de 2025, a Hansen Company anunciou um acordo de distribuição regional que concede aos Jogos Universitários direitos exclusivos mundiais para distribuir toda a linha de produtos Hansen, incluindo Hoberman Spheres, modelos Fame Master, jogos eletrônicos portáteis, jogos clássicos da marca Hansen, e vários jogos distribuídos e bonecas. Este acordo exclusivo reforçará a carteira de produtos da University Games e reforçará a sua posição no mercado regional.
Os países abrangidos pelo mercado de cartas e jogos de tabuleiro são Estados Unidos, Canadá, México.
Os Estados Unidos devem dominar o mercado de cartas e jogos de tabuleiro na América do Norte, particularmente na região da América do Norte. O domínio do país é alimentado por sua forte base de consumidores, redes de varejo bem estabelecidas e liderança em design, fabricação e distribuição de jogos. O país abriga algumas das maiores empresas de brinquedos e jogos de tabuleiro do mundo, incluindo Mattel, Hasbro, Spin Master e Cartamundi North America, que investem consistentemente em inovação, licenciamento e integração digital para expandir seus portfólios. Alta demanda por jogos educacionais, entretenimento orientado para a família, e jogos de cartas colecionáveis reforça ainda mais a posição do mercado dos EUA.
O Canadá deve testemunhar o maior CAGR da América do Norte jogando cartas e jogos de tabuleiro. Esse crescimento é impulsionado pelo crescente interesse do consumidor em jogos de mesa, expansão de redes de varejo e e-commerce e forte crescimento em segmentos de entretenimento hobby e família. O rápido surgimento de cafés de tabuleiro, eventos organizados de mesa e comunidades de jogos aumentou significativamente a adoção de produtos, particularmente em centros urbanos como Toronto, Vancouver e Montreal.
Integrações de realidade aumentada (AR) e de realidade mista, coletor premium e produtos IP licenciados, expansão de modelo de assinatura são as principais tendências do mercado.
Um driver chave no mercado de cartas e jogos de tabuleiro da América do Norte aumenta a demanda por jogos de tabuleiro temáticos e baseados em estratégia, comércio online e canais de varejo digital, crescente interesse em entretenimento social offline, tie-ups de alto perfil intelectual-propriedade e projetos licenciados.

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