Relatório de análise do tamanho, participação e tendências do mercado de realidade virtual (RV) na América do Norte – Visão geral e previsão do setor até 2032

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Relatório de análise do tamanho, participação e tendências do mercado de realidade virtual (RV) na América do Norte – Visão geral e previsão do setor até 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • May 2024
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

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North America Virtual Reality Vr Health Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 9.67 Billion USD 94.15 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 9.67 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 94.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • SyncThink Inc
  • AppliedVR
  • Koninklijke Philips N.V.
  • EchoPixel
  • Psious

Segmentação do mercado de realidade virtual (RV) na saúde na América do Norte, por produto (hardware, software e serviços), tecnologia (tecnologia de montagem na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetor e paredes de exibição, baseada em dispositivo móvel e outras), aplicação (treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gerenciamento de cuidados ao paciente, reabilitação, gerenciamento da dor e outras), área terapêutica (craniofacial, cardiovascular, oftalmológica, pulmonar, neurológica, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtornos de estresse pós-traumático (TEPT) e outras), usuário final (hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados de longo prazo, instituições de saúde mental e outras), canal de distribuição (licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado) - tendências do setor e previsão até 2032

Mercado de saúde de realidade virtual (RV) da América do Norte Z

Tamanho do mercado de saúde de realidade virtual (RV)

  • O tamanho do mercado de saúde de Realidade Virtual (RV) da América do Norte foi avaliado em US$ 9,67 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 94,15 bilhões até 2032 , com um CAGR de 32,9% durante o período previsto.
  • O crescimento do mercado é amplamente impulsionado pela crescente integração da realidade virtual nos serviços de saúde, impulsionado pelos avanços na tecnologia imersiva, pela crescente transformação digital em instituições médicas e pela necessidade de soluções inovadoras em treinamento médico, terapia e envolvimento do paciente.
  • Além disso, a crescente prevalência de transtornos mentais, dores crônicas e a demanda por opções de tratamento personalizadas e não invasivas estão acelerando a adoção de terapias e reabilitação baseadas em RV. Esses fatores convergentes estão aprimorando significativamente a proposta de valor da RV na área da saúde, impulsionando assim o crescimento do setor.

Análise de mercado de saúde por realidade virtual (RV)

  • A realidade virtual na área da saúde envolve o uso de ambientes imersivos gerados por computador para auxiliar funções clínicas, como simulação cirúrgica, terapia de exposição, gestão do atendimento ao paciente e educação médica. Ela permite que profissionais e pacientes interajam com modelos 3D para fins de diagnóstico, treinamento ou terapêuticos.
  • A crescente demanda por RV na área da saúde é impulsionada por sua capacidade de fornecer simulações realistas, reduzir o risco de treinamento e melhorar os resultados dos pacientes. Aplicações em saúde mental, distração da dor e reabilitação estão se expandindo rapidamente, apoiadas por investimentos crescentes, aprovações regulatórias e integração em modelos tradicionais de prestação de cuidados.
  • Os EUA dominaram o mercado de saúde de Realidade Virtual (RV) com uma participação de 36,5% em 2024, devido à presença de fornecedores líderes de tecnologia de RV, altos gastos com saúde e adoção precoce de tecnologias imersivas em educação médica, terapia e reabilitação.
  • Espera-se que o Canadá seja a região de crescimento mais rápido no mercado de saúde de Realidade Virtual (RV) durante o período previsto devido aos crescentes investimentos na transformação da saúde digital e ao forte apoio governamental para iniciativas de saúde mental e tele-reabilitação.
  • O segmento de software dominou o mercado, com uma participação de mercado de 42,5% em 2024, devido à crescente demanda por aplicativos de RV imersivos e personalizáveis em áreas da saúde, como simulação cirúrgica, terapia cognitiva e educação de pacientes. O surgimento de plataformas integradas à IA, a compatibilidade aprimorada de softwares com dispositivos médicos e a mudança para soluções de RV baseadas em nuvem aceleraram ainda mais a adoção. Além disso, as atualizações contínuas de software e a escalabilidade o tornam mais econômico e acessível para hospitais, clínicas e instituições de ensino.

Escopo do relatório e segmentação do mercado de saúde de realidade virtual (RV)  

Atributos

Insights importantes do mercado de saúde em realidade virtual (RV)

Segmentos abrangidos

  • Por produto: Hardware, Software e Serviços
  • Por tecnologia: Tecnologia de montagem na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetor e paredes de exibição, baseada em dispositivos móveis e outras
  • Por aplicação: Treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gerenciamento de cuidados ao paciente, reabilitação, controle da dor e outros
  • Por área terapêutica: Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmologia, Pulmonar, Neurológica, Distúrbios do Sono, Fobias, Vícios, Transtornos de Estresse Pós-Traumático (TEPT) e outros
  • Por usuário final: hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados de longo prazo, instituições de saúde mental e outros
  • Por canal de distribuição: licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado

Países abrangidos

América do Norte

  • NÓS
  • Canadá
  • México

Principais participantes do mercado

  • SyncThink Inc (EUA)
  • AppliedVR (EUA)
  • Koninklijke Philips NV (Holanda)
  • EchoPixel (EUA)
  • Psious (Espanha)
  • Firsthand Technology Inc (EUA)
  • MindMaze Inc (Suíça)
  • Augmedix, Inc (EUA)
  • VirtaMed AG (Suíça)
  • Vivid Vision, Inc (EUA)
  • Osso VR, Inc (EUA)
  • ImmersiveTouch, Inc (EUA)
  • CAE Inc (Canadá)
  • Microsoft (EUA)
  • General Electric (EUA)
  • Medical Realities Ltd (Reino Unido)
  • Siemens Healthineers (Alemanha)
  • Facebook (EUA)

Oportunidades de mercado

  • A expansão da inteligência aumentada melhora a conformidade regulatória
  • Adoção de aplicativos baseados em nuvem aumenta a demanda por inteligência aumentada

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise pilão.

Tendências do mercado de saúde com realidade virtual (RV)

“Adoção crescente de RV no atendimento ao paciente”

  • O mercado de saúde em RV está se expandindo rapidamente à medida que os provedores de saúde adotam tecnologias de RV para diversas aplicações de atendimento ao paciente, incluindo gerenciamento da dor, reabilitação física e cognitiva, planejamento cirúrgico e redução da ansiedade.
    • Por exemplo, empresas como a Osso VR, a XRHealth, a MindMaze e gigantes da tecnologia como a Microsoft Corporation e a Meta Platforms, Inc. estão a liderar inovações em plataformas de RV imersivas que melhoram os resultados e o envolvimento dos pacientes através de simulações realistas e intervenções terapêuticas.
  • A crescente integração da RV com a telemedicina e o monitoramento remoto de pacientes melhora o acesso ao atendimento para populações carentes e rurais, apoiando a continuidade do tratamento e reduzindo as visitas ao hospital.
  • O uso crescente da RV para cuidados de saúde mental, incluindo o tratamento de TEPT, ansiedade e fobias por meio de terapia de exposição imersiva, expande seu papel além da reabilitação física tradicional.
  • Avanços em hardware, como fones de ouvido leves de alta resolução e software de RV com tecnologia de IA, melhoram o realismo e a eficácia clínica das soluções de RV, acelerando a adoção clínica.
  • A crescente conscientização entre profissionais de saúde e pacientes, combinada com políticas de apoio e estruturas de reembolso, impulsiona a incorporação da RV em ambientes de saúde convencionais

Dinâmica do mercado de saúde com realidade virtual (RV)

Motorista

“Necessidade crescente de cuidados de saúde mental”

  • A prevalência crescente de transtornos de saúde mental e o crescente reconhecimento do bem-estar mental como prioridade estão impulsionando a demanda por terapias baseadas em RV que sejam envolventes, eficazes e acessíveis.
    • Por exemplo, empresas de tecnologia de saúde mental como MindMaze, AppliedVR e Psious desenvolvem plataformas de RV adaptadas para ansiedade, depressão, TEPT e gestão do estresse, ajudando os pacientes a superar condições por meio de terapia cognitivo-comportamental imersiva e técnicas de distração.
  • As terapias de RV permitem tratamentos personalizados baseados na exposição que superam barreiras tradicionais, como o estigma social e o acesso limitado a terapeutas
  • Os profissionais de saúde adotam a RV para complementar os métodos psiquiátricos e psicológicos convencionais, melhorando a adesão do paciente e os resultados do tratamento.
  • Os sistemas de saúde públicos e privados estão investindo cada vez mais em soluções de saúde mental em RV para reduzir os custos de hospitalização e melhorar as capacidades de atendimento remoto.

Restrição/Desafio

“Alto Investimento Inicial”

  • A implantação de soluções de saúde de RV envolve custos iniciais substanciais para aquisição de hardware, desenvolvimento de software, integração clínica e treinamento, limitando a adoção generalizada, especialmente em clínicas menores ou ambientes com poucos recursos.
    • Por exemplo, instituições que trabalham com fornecedores de tecnologia VR premium, como Microsoft HoloLens, Oculus (Meta) e plataformas especializadas, como Osso VR, muitas vezes enfrentam despesas iniciais elevadas para aquisição de headsets, desenvolvimento de conteúdo médico personalizado e integração de VR na infraestrutura de TI de saúde existente.
  • A manutenção contínua, as atualizações de software e o treinamento da equipe exigem compromissos financeiros e operacionais contínuos, aumentando o custo total de propriedade
  • As políticas limitadas de reembolso de seguros para tratamentos de RV reduzem os incentivos para que os provedores de saúde invistam pesadamente nessas tecnologias
  • O ambiente regulatório em evolução para aprovação de dispositivos médicos e privacidade de dados de saúde gera custos adicionais de conformidade e incerteza na adoção de soluções de saúde em RV

Escopo do mercado de saúde de realidade virtual (RV)

O mercado é segmentado com base no produto, tecnologia, aplicação, área terapêutica, usuário final e canal de distribuição.

  • Por produto

Com base no produto, o mercado de VR para a saúde na América do Norte é segmentado em hardware, software e serviços. O segmento de software dominou a maior fatia de mercado, com 42,5% da receita em 2024, impulsionado principalmente pela crescente demanda por aplicativos de VR imersivos e personalizáveis em áreas da saúde, como simulação cirúrgica, terapia cognitiva e educação de pacientes. O surgimento de plataformas integradas à IA, a melhoria da compatibilidade de softwares com dispositivos médicos e a mudança para soluções de VR baseadas em nuvem aceleraram ainda mais a adoção. Além disso, as atualizações contínuas de software e a escalabilidade o tornam mais econômico e acessível para hospitais, clínicas e instituições de treinamento.

Prevê-se que o segmento de serviços apresentará a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente demanda por desenvolvimento de conteúdo em RV, integração de software, treinamento e manutenção. Com mais instituições de saúde adotando soluções baseadas em RV, os provedores de serviços estão desempenhando um papel fundamental na personalização e no suporte a implementações de ponta a ponta, o que está impulsionando significativamente esse segmento.

  • Por Tecnologia

Com base na tecnologia, o mercado é segmentado em tecnologia de montagem na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetores e displays, tecnologia baseada em dispositivos móveis e outros. O segmento de tecnologia de montagem na cabeça deteve a maior fatia da receita em 2024, devido às suas capacidades imersivas e eficácia na simulação de ambientes clínicos do mundo real. Esses dispositivos são amplamente utilizados para simulações cirúrgicas, terapia de exposição e reabilitação, permitindo um envolvimento sensorial profundo e maior precisão dos procedimentos.

Espera-se que o segmento de tecnologia de rastreamento de gestos cresça ao ritmo mais acelerado entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente demanda por sistemas de RV interativos e não invasivos. Esses sistemas permitem a interação natural do usuário, particularmente benéfica para fisioterapia e reabilitação neurológica, onde o rastreamento de movimentos em tempo real aprimora os resultados terapêuticos.

  • Por aplicação

Com base na aplicação, o mercado é segmentado em treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gestão de cuidados ao paciente, reabilitação, controle da dor, entre outros. O segmento de treinamento e educação médica dominou em 2024, refletindo o forte foco da região no aprimoramento da competência médica por meio do aprendizado baseado em simulação. Instituições acadêmicas e hospitais estão cada vez mais implementando ferramentas de RV para treinar profissionais de saúde em procedimentos complexos sem comprometer a segurança do paciente.

A reabilitação deverá ser o segmento de crescimento mais rápido até 2032, impulsionada pela eficácia da RV na recuperação da função motora, terapia cognitiva e reabilitação pós-lesão. A capacidade de personalizar programas e acompanhar o progresso do paciente em tempo real está tornando a RV a escolha preferida entre os centros de reabilitação.

  • Por Área Terapêutica

Com base na área terapêutica, o mercado é categorizado em craniofacial, cardiovascular, oftalmológica, pulmonar, neurológica, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtornos de estresse pós-traumático (TEPT) e outros. O segmento neurológico obteve a maior fatia da receita em 2024, impulsionado pela alta prevalência de doenças como AVC, doença de Parkinson e esclerose múltipla na região. Terapias neurológicas baseadas em RV auxiliam na neuroplasticidade e na reabilitação motora, melhorando significativamente a recuperação do paciente.

Espera-se que o segmento de TEPT registre a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, apoiado pela crescente validação clínica da terapia de exposição à RV no tratamento de veteranos de guerra e pacientes com traumas. O ambiente imersivo e controlado oferecido pela RV permite uma reexposição segura, ajudando os pacientes a confrontar e processar gradualmente memórias traumáticas.

  • Por usuário final

Com base no usuário final, o mercado é segmentado em hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instituições de longa permanência, instituições de saúde mental e outros. Os hospitais foram responsáveis pela maior fatia da receita em 2024, devido à adoção precoce de tecnologias avançadas de RV para planejamento cirúrgico, treinamento e engajamento do paciente. As alocações orçamentárias para modelos de atendimento com tecnologia em grandes sistemas hospitalares impulsionam ainda mais essa predominância.

A projeção é que os centros de reabilitação testemunhem o crescimento mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionados pela eficácia das ferramentas de RV na melhoria dos resultados da fisioterapia e na motivação dos pacientes. Esses centros contam cada vez mais com plataformas de RV gamificadas para distração da dor, treinamento de mobilidade e monitoramento do progresso.

  • Por canal de distribuição

Com base no canal de distribuição, o mercado é dividido em licitações diretas, vendas no varejo e distribuidores terceirizados. O segmento de licitações diretas dominou o mercado em 2024, já que a aquisição em larga escala por hospitais e instituições públicas de saúde continua sendo um fator-chave. Iniciativas e programas de pesquisa financiados pelo governo frequentemente adquirem soluções de RV por meio de contratos diretos, garantindo implementações em alto volume.

A projeção é que as vendas no varejo sejam o canal de crescimento mais rápido até 2032, impulsionadas pela crescente disponibilidade de produtos de saúde em RV por meio de plataformas de e-commerce e pontos de venda autorizados. A crescente conscientização e o autogerenciamento da saúde entre os consumidores também estão impulsionando as compras individuais de dispositivos de RV para alívio da dor, terapia cognitiva e meditação guiada.

Análise regional do mercado de saúde de realidade virtual (RV)

  • Os EUA dominaram o mercado de saúde de Realidade Virtual (RV) com a maior participação na receita de 36,5% em 2024, impulsionado pela presença de provedores líderes de tecnologia de RV, altos gastos com saúde e adoção precoce de tecnologias imersivas em educação médica, terapia e reabilitação.
  • O país se beneficia de fortes colaborações entre empresas de tecnologia e instituições de saúde, permitindo a rápida integração da RV em fluxos de trabalho clínicos, treinamento cirúrgico e gerenciamento da dor. Grandes universidades e hospitais estão usando cada vez mais plataformas de RV para aprendizagem interativa, engajamento de pacientes e tratamento de saúde mental.
  • O apoio federal à inovação em saúde digital, juntamente com a crescente demanda por modalidades de tratamento não invasivas e atendimento personalizado, continua a acelerar o crescimento do mercado. O uso crescente de RV para TEPT, tratamento de fobias e fisioterapia está impulsionando ainda mais a adoção em todos os segmentos da saúde.

Visão do mercado de saúde de realidade virtual (RV) do Canadá

A projeção é que o Canadá registre o CAGR mais rápido no mercado de saúde em RV da América do Norte entre 2025 e 2032, impulsionado por crescentes investimentos em transformação digital da saúde e forte apoio governamental a iniciativas de saúde mental e tele-reabilitação. Programas como o Plano de Ação de Interoperabilidade em Saúde Digital do Canadá e o financiamento regional para RV em fisioterapia e planejamento cirúrgico estão impulsionando a adoção. A presença de centros de pesquisa em Ontário e na Colúmbia Britânica está fortalecendo o desenvolvimento de soluções de RV localizadas e personalizadas para sistemas públicos de saúde.

Visão do mercado de saúde em realidade virtual (RV) no México

Espera-se que o México testemunhe um crescimento constante no mercado de saúde em RV entre 2025 e 2032, impulsionado pela expansão da infraestrutura privada de saúde e pelo crescente interesse em ferramentas terapêuticas acessíveis baseadas em RV. Hospitais urbanos e clínicas especializadas do país estão começando a implementar a RV para distração da dor, fisioterapia e apoio à saúde mental. Parcerias público-privadas e colaborações com empresas de tecnologia dos EUA também estão apoiando programas piloto para o uso da RV na educação de pacientes e no cuidado pós-operatório, fortalecendo gradualmente o ecossistema para tecnologias imersivas de saúde.

Participação no mercado de saúde em realidade virtual (RV)

O setor de saúde de Realidade Virtual (RV) é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:

  • SyncThink Inc (EUA)
  • AppliedVR (EUA)
  • Koninklijke Philips NV (Holanda)
  • EchoPixel (EUA)
  • Psious (Espanha)
  • Firsthand Technology Inc (EUA)
  • MindMaze Inc (Suíça)
  • Augmedix, Inc (EUA)
  • VirtaMed AG (Suíça)
  • Vivid Vision, Inc (EUA)
  • Osso VR, Inc (EUA)
  • ImmersiveTouch, Inc (EUA)
  • CAE Inc (Canadá)
  • Microsoft (EUA)
  • General Electric (EUA)
  • Medical Realities Ltd (Reino Unido)
  • Siemens Healthineers (Alemanha)
  • Facebook (EUA)

Últimos desenvolvimentos no mercado de saúde de realidade virtual (RV) da América do Norte

  • Em julho de 2025, a DataArt, empresa global de engenharia de software especializada em dados, análises e IA, firmou parceria com a alemã Lab E GmbH (operando sob a marca "virtuallythere") para lançar uma plataforma de realidade virtual de última geração, desenvolvida especialmente para psicoterapeutas. Essa colaboração representa um grande avanço no campo da saúde mental digital, visto que o sistema de RV oferece terapia de exposição imersiva e clinicamente validada para condições como ansiedade, depressão e transtornos relacionados ao estresse. Ao integrar engenharia de software avançada a protocolos de tratamento de saúde mental, espera-se que essa plataforma aprimore significativamente a escalabilidade, a acessibilidade e a personalização da terapia, impulsionando a adoção de ferramentas de RV em tratamentos de saúde comportamental em toda a Europa e em outros países.
  • Em setembro de 2022, a Novant Health foi pioneira na integração de realidade virtual com tecnologia de IA no desenvolvimento de liderança, lançando seu primeiro programa de treinamento baseado em RV para executivos da área da saúde. Essa iniciativa demonstrou a crescente utilidade da RV para além das aplicações clínicas e educacionais, chegando ao desenvolvimento organizacional. Ao utilizar cenários imersivos e simulações de tomada de decisão em tempo real, o programa estabeleceu um precedente sobre como as instituições de saúde podem fortalecer as habilidades executivas e o desempenho das equipes. O lançamento impulsionou as capacidades de liderança interna da Novant Health e também destacou a crescente demanda por treinamento em habilidades sociais com RV no setor da saúde.
  • Em junho de 2022, a MediSim transformou a educação médica na Índia ao estabelecer o primeiro laboratório de Realidade Virtual totalmente automatizado do país no Instituto de Ciências Médicas de Puducherry (PIMS), projetado especificamente para estudantes de Medicina (MBBS). Este desenvolvimento histórico marcou uma mudança em direção ao aprendizado médico imersivo e prático no cenário educacional da área da saúde na Índia. Ao simular cenários clínicos complexos em um ambiente sem riscos, o laboratório de RV visa aprimorar a precisão diagnóstica, a confiança nos procedimentos e a preparação clínica entre futuros médicos. A iniciativa abriu caminho para uma integração mais ampla de tecnologias imersivas em faculdades de medicina em todo o país, impulsionando o crescimento da RV na formação acadêmica em saúde.
  • Em agosto de 2021, a AppliedVR fortaleceu sua credibilidade clínica e alcance de mercado ao firmar uma parceria com a Curebase para conduzir cinco ensaios clínicos baseados em RV com foco no manejo da dor crônica. Utilizando a plataforma de ensaios descentralizada da Curebase, a colaboração teve como objetivo gerar evidências reais sobre a eficácia da RV como modalidade terapêutica. Essa mudança estratégica foi fundamental para comprovar o papel da RV como uma terapêutica digital viável, ajudando a AppliedVR a garantir maior aceitação clínica e potencial apoio regulatório. Também destacou o papel fundamental da validação empírica na expansão da adoção da RV na área da saúde convencional.
  • Em abril de 2021, a SyncThink Inc. uniu forças com a Pico Interactive e a Tobii para desenvolver uma solução avançada de realidade virtual que integrava o monitoramento da saúde cerebral e o acompanhamento do desempenho. A solução combinou a neurotecnologia da SyncThink com o rastreamento ocular da Tobii e o hardware de RV da Pico, visando aplicações em avaliação cognitiva e reabilitação neurológica. Essa colaboração atendeu à crescente demanda dos consumidores e da clínica por ferramentas de diagnóstico não invasivas, especialmente em medicina esportiva e neurorreabilitação. A parceria enfatizou a convergência de hardware e análise cognitiva, impulsionando a inovação na avaliação da saúde cerebral baseada em RV e aprimorando sua viabilidade comercial e clínica.


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado de realidade virtual (RV) na saúde na América do Norte, por produto (hardware, software e serviços), tecnologia (tecnologia de montagem na cabeça, tecnologia de rastreamento de gestos, tecnologia de projetor e paredes de exibição, baseada em dispositivo móvel e outras), aplicação (treinamento e educação médica, terapia de exposição à realidade virtual, cirurgia, gerenciamento de cuidados ao paciente, reabilitação, gerenciamento da dor e outras), área terapêutica (craniofacial, cardiovascular, oftalmológica, pulmonar, neurológica, distúrbios do sono, fobias, vícios, transtornos de estresse pós-traumático (TEPT) e outras), usuário final (hospitais, clínicas, centros cirúrgicos, centros cirúrgicos ambulatoriais, centros de diagnóstico, centros de reabilitação, instalações de cuidados de longo prazo, instituições de saúde mental e outras), canal de distribuição (licitações diretas, vendas no varejo e distribuidor terceirizado) - tendências do setor e previsão até 2032 .
O tamanho do Relatório de análise do tamanho, participação e tendências do mercado foi avaliado em USD 9.67 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de análise do tamanho, participação e tendências do mercado está projetado para crescer a um CAGR de 32.9% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem SyncThink Inc, AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious .
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