Global Gesture Based Technology Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
10,697.80 Million
USD
35,314.44 Million
2021
2029
| 2022 –2029 | |
| USD 10,697.80 Million | |
| USD 35,314.44 Million | |
|
|
|
|
Глобальный рынок технологий на основе жестов по технологии (сенсорные и бесконтактные), типу (офлайн и онлайн), конечному пользователю (автомобилестроение, бытовая электроника, здравоохранение и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года.

Анализ и размер рынка технологий на основе жестов
Жестовые вычисления получили значительное внимание в образовательных технологиях. Все больше исследований пытаются интегрировать их основные функции, такие как жесты и движения тела, в учебную деятельность, начиная от физических и заканчивая когнитивными методами обучения, и позволяют взаимодействовать с широким спектром устройств, таких как ноутбуки, смартфоны и другие. Таким образом, прогнозируется, что рынок жестовых технологий покажет значительный рост по всему миру.
Глобальный рынок технологий на основе жестов оценивался в 10 697,80 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 35 314,44 млн долларов США к 2029 году, регистрируя среднегодовой темп роста в 16,10% в прогнозируемый период 2022-2029 годов. В дополнение к рыночным данным, таким как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестиков.
Область отчета и сегментация рынка
|
Отчет Метрика |
Подробности |
|
Прогнозируемый период |
2022-2029 |
|
Базовый год |
2021 |
|
Исторические годы |
2020 (Можно настроить на 2014 - 2019) |
|
Количественные единицы |
Доход в млн. долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
|
Охваченные сегменты |
Технология (сенсорная и бесконтактная), тип (офлайн и онлайн), конечный пользователь (автомобилестроение, бытовая электроника, здравоохранение и другие) |
|
Страны, охваченные |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, Остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки |
|
Охваченные участники рынка |
Microsoft (США), Mirochip Technology Inc. (США), Apple Inc. (США), Google LLC (США), Infineon Technologies AG (Германия), COGNITECH CORPORATION (Германия), GestureTek (США), OMNIVISION (США), IrisGuard UK Ltd (Великобритания), Cipia Vision Ltd. (Израиль), Elliptic Laboratories ASA (Норвегия), XYZ Interactive (Канада), pmdtechnologies ag (Германия), OBLONG, INC (США), Gesture Research. (Индия), PointGrab Ltd. (Израиль), ESPROS Photonics (Швейцария), HID Global Corporation (США), OMRON Corporation (Япония), Leap Motion (Великобритания), German Autolabs (Германия), iProov (Великобритания), Qualcomm Technologies, Inc. (США), TOPOSENS. (Германия), Intel Corporation (США), Softkinetic (Бельгия), Synaptics Incorporated. (НАС) |
|
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Технология на основе жестов относится к интерфейсам, в которых человеческое тело работает или взаимодействует с цифровыми ресурсами без использования обычных устройств ввода. К таким устройствам ввода относятся клавиатура, мышь, игровой контроллер или механизм голосового ввода. Система на основе жестов обеспечивает трехмерный ввод, вовлекающий пользователей в вычислительную деятельность. Они могут предлагать различные усовершенствования, такие как игра и взаимодействие с иммерсивным 3D-контентом, что позволяет исследовать иммерсивные сценарии.
Динамика рынка технологий на основе жестов
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Технологические импровизации
Технология на основе жестов находится в сфере действия пользовательского интерфейса, подчеркивая использование ввода, связанного с телом. Это взаимодействие на основе тела стало возможным благодаря различным датчикам, таким как датчики гравитации, инфракрасные датчики и датчики структурированного света 3D. Эти технологические достижения отвечают за рост рынка.
- Достижения в области пользовательских устройств
Технология на основе жестов допускает несколько усовершенствований и импровизаций, таких как распознавание жестов и голоса, которое определяет положение и направление, реагируя на визуальные маркеры посредством встряхивания, вращения, наклона или перемещения рук с учетом частей тела, рассматриваемых как устройства ввода. Ожидается, что эти факторы покажут значительный рост на рынке.
Возможности
- Технология, основанная на жестах, как часть когнитивного процесса
Все больше исследований пытались интегрировать существенные особенности сегмента обучения, жесты и движения тела, в учебные мероприятия, начиная от физических и заканчивая когнитивными методами обучения, такими как разнообразные взаимодействия и достижения, сделанные для успешного изучения соответствующей стратегии. Более того, эти методы, основанные на жестах, предлагают повышенное сознание для улучшения способностей к обучению. Прогнозируется, что эти факторы покажут значительный рост на рынке.
Ограничения/Проблемы
- Точное выполнение жестов
Технология на основе жестов создает некоторые помехи для пользователей, обучаясь запоминать и точно выполнять жесты. Устройствам иногда трудно распознавать некоторые жесты, такие как жесты в воздухе и другие. Разработчик должен предоставить значительную систему, которая правильно идентифицирует и распознает эти жесты. Эта зависимость устройств от точности и выполнения жестов создает серьезное ограничение для роста рынка.
Этот отчет о рынке технологий на основе жестов содержит подробную информацию о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализирует возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запусках продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке технологий на основе жестов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Масштаб мирового рынка технологий, основанных на жестах
Рынок технологий на основе жестов сегментирован на основе технологии, типа и конечного использования. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Технологии
- Сенсорный
- Система Multi-Touch
- Жест движения
- Бесконтактный
- Емкостное/электрическое поле
- Инфракрасный массив
- Ультразвуковая технология
- Технология на основе 2D-камеры
- Технологии 3D Vision
Тип
- Оффлайн
- Онлайн
Конечный пользователь
- Автомобильный
- Система освещения
- HUD
- Биометрический доступ
- Другие
- Бытовая электроника
- Смартфон
- Ноутбуки и планшеты
- Игровая консоль
- Смарт ТВ
- Приставка
- Дисплей для шлема виртуальной реальности (HMD)
- Другие
- Здравоохранение
- Язык жестов
- Лаборатории и операционные
- Диагноз
- Другие
- Финансы и банковское дело
- Реклама и коммуникации
- Оборона
- Правительство
Региональный анализ/анализ рынка технологий на основе жестов
Проведен анализ рынка технологий на основе жестов, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях в разрезе технологий, типов и конечного использования, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке технологий на основе жестов: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.
В прогнозируемый период с 2022 по 2029 год Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке технологий управления жестами благодаря растущей цифровизации во всем мире, низкой технической сложности и улучшенному пользовательскому опыту в регионе.
Ожидается, что в прогнозируемый период с 2022 по 2029 год в Северной Америке будет наблюдаться значительный рост в связи с растущим технологическим прогрессом в регионе.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка технологий на основе жестов
Конкурентная среда рынка технологий на основе жестов содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком технологий на основе жестов.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке технологий на основе жестов, это
- Майкрософт (США)
- Mirochip Technology Inc. (США)
- Apple Inc. (США)
- Google LLC (США)
- Infineon Technologies AG (Германия)
- COGNITECH CORPORATION (Германия)
- GestureTek (США)
- OMNIVISION (США)
- IrisGuard UK Ltd (Великобритания)
- Cipia Vision Ltd. (Израиль)
- Elliptic Laboratories ASA (Норвегия)
- XYZ Interactive (Канада)
- pmdtechnologies ag (Германия)
- OBLONG, INC (США)
- Исследование жестов. (Индия)
- PointGrab Ltd. (Израиль)
- ESPROS Photonics (Швейцария)
- Корпорация HID Global (США)
- Корпорация OMRON (Япония)
- Leap Motion (Великобритания)
- Немецкие автолабы (Германия)
- iProov (Великобритания)
- Qualcomm Technologies, Inc. (США)
- ТОПОЗЕНС. (Германия)
- Корпорация Intel (США)
- Softkinetic (Бельгия)
- Synaptics Incorporated. (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.
