Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка мобильной дополненной реальности – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка мобильной дополненной реальности – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Глобальный рынок мобильной дополненной реальности: сегментация по типу (на основе маркеров, без маркеров и на основе якорей), предлагаемым решениям (программное обеспечение для дополненной реальности и сервисы для дополненной реальности), типам устройств (смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (КПК)/портативные игровые консоли и другие устройства), областям применения (потребительский сектор, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, коммерческий сектор, корпоративный сектор и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

  • Semiconductors and Electronics
  • Apr 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Global Mobile Augmented Reality Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 11.24 Billion USD 18.46 Billion 2025 2033
Diagram Прогнозируемый период
2026 –2033
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 11.24 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 18.46 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Google
  • Microsoft
  • PTC
  • Wikitude GmbH
  • DAQRI

Глобальный рынок мобильной дополненной реальности: сегментация по типу (на основе маркеров, без маркеров и на основе якорей), предлагаемым решениям (программное обеспечение для дополненной реальности и сервисы для дополненной реальности), типам устройств (смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (КПК)/портативные игровые консоли и другие устройства), областям применения (потребительский сектор, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, коммерческий сектор, корпоративный сектор и другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

Рынок мобильной дополненной реальности

Размер рынка мобильной дополненной реальности

  • Объем мирового рынка мобильной дополненной реальности в 2025 году оценивался в 11,24 млрд долларов США  и, как ожидается, достигнет  18,46 млрд долларов США к 2033 году , демонстрируя среднегодовой темп роста в 6,40% в течение прогнозируемого периода.
  • Рост рынка в значительной степени обусловлен увеличением распространения смартфонов, улучшением мобильных процессоров и широкой доступностью высокоскоростного интернет-соединения.
  • Кроме того, растущее внедрение дополненной реальности в игровые приложения, розничную торговлю, образование и цифровой маркетинг в значительной степени способствует общему расширению рынка.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности

  • Рынок мобильной дополненной реальности демонстрирует устойчивый рост, обусловленный непрерывным развитием программного обеспечения для дополненной реальности, технологий камер и искусственного интеллекта, что позволяет создавать более захватывающие и интерактивные пользовательские интерфейсы.
  • Высокий спрос на привлекательный цифровой контент, такой как виртуальная примерка, дополненная реальность на основе местоположения и интерактивная реклама, способствует коммерческому внедрению мобильной дополненной реальности в различных отраслях конечного использования.
  • Северная Америка доминировала на мировом рынке мобильной дополненной реальности, занимая наибольшую долю выручки в 2025 году, что было обусловлено активным внедрением передовых мобильных технологий, высокой степенью проникновения смартфонов и растущим спросом на захватывающие цифровые впечатления.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует самые высокие темпы роста на мировом рынке мобильной дополненной реальности , чему способствуют большая потребительская база, растущая цифровизация и все более широкое внедрение мобильных приложений дополненной реальности в развивающихся странах.
  • В 2025 году сегмент дополненной реальности без использования маркеров занимал наибольшую долю рынка по выручке благодаря возможности создания бесшовных интерактивных AR-приложений без необходимости применения физических маркеров. Мобильная дополненная реальность без маркеров использует GPS, датчики и компьютерное зрение, что делает ее широко подходящей для игр, навигации, визуализации в розничной торговле и приложений, основанных на определении местоположения.

Обзор отчета и сегментация рынка мобильной дополненной реальности 

Атрибуты

Ключевые рыночные тенденции в сфере мобильной дополненной реальности.

Охваченные сегменты

  • По типу : с использованием маркеров, без маркеров и с использованием якорей.
  • Предлагаем : программное обеспечение MAR и услуги MAR.
  • По типу устройства : смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (КПК)/портативные игровые консоли и другие устройства.
  • По областям применения: потребительский сектор, аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, коммерческий сектор, корпоративный сектор и другие.

Охваченные страны

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальная часть Ближнего Востока и Африки

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

Google (США)
Microsoft (США)
PTC (США)
Wikitude GmbH (Австрия)
DAQRI (США)
• Magic Leap, Inc. (США)
• Zugara, Inc. (США)
• Upskill (США)
• MAXST Co., Ltd. (Южная Корея)
• Atheer, Inc. (США)
• Pristine Inc. (США)
• Marxent (США)
• Inglobe Technologies (Италия)
• Ultrahaptics Ltd (Великобритания)
• Qualcomm Technologies, Inc. (США)
• Catchoom Technologies SL (Испания)
• Sony Mobile Communications Inc. (Япония)
• Apple Inc. (США)
• Meta View, Inc. (США)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (Израиль)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Южная Корея)
• SMARTsurg (Франция)
• Dynabook Americas, Inc. (США)
• RealWear, Inc. (США)
• VUZIX (США)
• Epson America, Inc. (США)

Рыночные возможности

  • Расширение применения дополненной реальности в электронной коммерции и розничной торговле.
  • Растущее внедрение мобильной дополненной реальности в образовательные и корпоративные решения.

Информационные наборы данных, представляющие добавленную стоимость

Помимо анализа рыночных сценариев, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и актуальный анализ ценовых тенденций, а также анализ дефицита в цепочке поставок и спроса.

Тенденции рынка мобильной дополненной реальности

Растущее внедрение иммерсивных и интерактивных мобильных приложений.

  • Растущий спрос на захватывающие и увлекательные цифровые впечатления существенно влияет на глобальный рынок мобильной дополненной реальности, поскольку потребители и предприятия ищут интерактивные решения, которые улучшают визуализацию, вовлеченность и доступ к информации в режиме реального времени. Мобильная дополненная реальность набирает обороты благодаря своей способности накладывать цифровой контент на реальный мир с помощью смартфонов, улучшая пользовательский опыт в играх, розничной торговле, образовании и маркетинге. Эта тенденция стимулирует постоянные инновации в программном обеспечении для дополненной реальности, инструментах создания контента и оптимизации мобильного оборудования.
  • Растущий интерес потребителей к интерактивным играм, виртуальной примерке и геолокационным сервисам ускоряет внедрение мобильной дополненной реальности как в потребительских, так и в коммерческих приложениях. Бренды используют мобильную дополненную реальность для улучшения взаимодействия с клиентами, персонализации общения и повышения коэффициента конверсии, особенно в электронной коммерции и цифровой рекламе. Это побудило поставщиков технологий разрабатывать более удобные и масштабируемые платформы дополненной реальности, совместимые с широким спектром мобильных устройств.
  • Достижения в области искусственного интеллекта, компьютерного зрения и мобильных процессоров повышают производительность и реалистичность мобильных приложений дополненной реальности. Улучшенная точность отслеживания, распознавание объектов и рендеринг в реальном времени позволяют более органично интегрировать функции дополненной реальности в повседневные мобильные приложения. Эти технологические усовершенствования способствуют более широкому внедрению, снижая задержку, улучшая удобство использования и уменьшая барьеры для разработки.
    • Например, в 2024 году Apple и Snap Inc. в США расширили свои возможности в области дополненной реальности для мобильных устройств за счет усовершенствованных фреймворков для разработки AR-приложений и инструментов интерактивной рекламы. Эти инициативы были направлены на поддержку разработчиков и брендов в создании более захватывающих мобильных AR-приложений для социальных сетей, игр и розничной торговли, что способствовало повышению вовлеченности пользователей и увеличению времени, проводимого на платформах.
  • Хотя уровень внедрения растет, устойчивый рост рынка зависит от непрерывных инноваций, кроссплатформенной совместимости и улучшения доступности для пользователей. Компании сосредоточены на оптимизации энергопотребления, снижении затрат на разработку и повышении качества контента, чтобы обеспечить долгосрочное удержание пользователей и коммерческую масштабируемость.

Динамика рынка мобильной дополненной реальности

Водитель

Растущее использование мобильной дополненной реальности в играх, розничной торговле и цифровом маркетинге.

  • Растущее использование дополненной реальности на мобильных устройствах в играх и развлечениях является одним из главных факторов роста рынка, поскольку пользователи стремятся к более интерактивным и захватывающим впечатлениям. Мобильная дополненная реальность позволяет взаимодействовать с цифровыми элементами в реальном мире, повышая реализм игрового процесса и вовлеченность пользователей. Разработчики игр все чаще интегрируют функции дополненной реальности, чтобы выделить свои предложения и привлечь более широкую аудиторию.
  • Расширение использования мобильной дополненной реальности в розничной торговле и электронной коммерции способствует дальнейшему росту рынка. Виртуальная примерка, интерактивная визуализация товаров и функции навигации в магазине помогают улучшить процесс принятия решений покупателями и сократить количество возвратов товаров. Розничные продавцы и бренды инвестируют в мобильные решения дополненной реальности для улучшения качества обслуживания клиентов, укрепления взаимодействия с брендом и повышения коэффициента конверсии продаж.
  • Приложения для цифрового маркетинга и рекламы также стимулируют спрос, поскольку бренды используют мобильную дополненную реальность для интерактивных кампаний и событийного маркетинга. Эти приложения позволяют потребителям напрямую взаимодействовать с продуктами и рекламными акциями, повышая узнаваемость бренда и эффективность кампаний. Партнерства между поставщиками платформ дополненной реальности, рекламодателями и разработчиками приложений ускоряют инновации и внедрение.
    • Например, в 2023 году компании Niantic и Meta Platforms в США увеличили инвестиции в мобильные AR-игры и рекламные инструменты для поддержки создания интерактивного контента и геолокационных сервисов. Эти инициативы стали ответом на растущий спрос пользователей на захватывающие мобильные интерактивные возможности и помогли расширить базу пользователей AR по всему миру.
  • Несмотря на высокий спрос, дальнейший рост зависит от улучшения качества контента, поддержки разработчиков и моделей монетизации. Инвестиции в экосистемы разработчиков, аналитические инструменты и оптимизацию пользовательского опыта будут иметь решающее значение для поддержания долгосрочной динамики рынка.

Сдержанность/Вызов

Высокие затраты на разработку и технические ограничения

  • Высокие затраты на разработку сложных мобильных приложений дополненной реальности остаются ключевой проблемой, особенно для малых и средних компаний-разработчиков. Разработка высококачественного контента дополненной реальности требует специальных навыков, передовых программных инструментов и обширного тестирования на различных устройствах, что увеличивает общую стоимость проекта и время выхода на рынок.
  • Технические ограничения, такие как совместимость устройств, энергопотребление и непостоянство производительности на разных моделях смартфонов, также ограничивают более широкое распространение. Различия в аппаратных возможностях и операционных системах могут влиять на пользовательский опыт, приводя к неравномерной производительности и снижению удовлетворенности конечных пользователей.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасности данных дополнительно влияют на рост рынка, поскольку мобильные приложения дополненной реальности часто зависят от доступа к камере, данных о местоположении и информации о пользователе в режиме реального времени. Соблюдение правил защиты данных и обеспечение безопасной обработки данных увеличивают операционную сложность для разработчиков и поставщиков платформ.
    • Например, в 2024 году разработчики мобильных приложений дополненной реальности на таких рынках, как Индия и Бразилия, сообщали о проблемах, связанных с фрагментацией устройств и затратами на оптимизацию, что ограничивало крупномасштабное развертывание приложений с поддержкой дополненной реальности. Опасения по поводу конфиденциальности пользовательских данных и разрешений приложений также повлияли на доверие пользователей и темпы внедрения.
  • Для решения этих задач потребуются стандартизированные среды разработки, улучшенная оптимизация устройств и более пристальное внимание к безопасности данных и соблюдению требований конфиденциальности. Постоянные инвестиции в масштабируемые технологии, обучение разработчиков и экономически эффективные инструменты будут иметь решающее значение для раскрытия полного потенциала роста мирового рынка мобильной дополненной реальности.

Обзор рынка мобильной дополненной реальности

Рынок сегментирован по типу, предлагаемым решениям, типу устройств и областям применения.

  • По типу

В зависимости от типа, глобальный рынок мобильной дополненной реальности сегментируется на системы с использованием маркеров, без маркеров и с использованием якорей. Сегмент без маркеров занимал наибольшую долю рынка по доходам в 2025 году благодаря своей способности обеспечивать бесшовное взаимодействие с дополненной реальностью без необходимости использования физических маркеров. Мобильная дополненная реальность без маркеров использует GPS, датчики и компьютерное зрение, что делает ее широко подходящей для игр, навигации, визуализации в розничной торговле и приложений, основанных на определении местоположения.

Ожидается, что сегмент дополненной реальности на основе маркеров продемонстрирует сильный рост в период с 2026 по 2033 год и продолжит стабильно развиваться, особенно в контролируемых средах, таких как образование, обучение и демонстрация продуктов, где предопределенные визуальные маркеры повышают точность и стабильность. Ожидается, что дополненная реальность на основе якорей также продемонстрирует значительный рост в период с 2026 по 2033 год, чему способствует ее способность сохранять цифровой контент в реальных местах и ​​обеспечивать совместное использование дополненной реальности несколькими пользователями.

  • Предлагая

В зависимости от предлагаемых услуг рынок сегментируется на программное обеспечение для дополненной реальности (MAR Software) и услуги для дополненной реальности (MAR Services). В 2025 году наибольшую долю выручки занял сегмент программного обеспечения для дополненной реальности благодаря растущему спросу на платформы разработки AR, SDK и инструменты создания контента, используемые разработчиками и предприятиями. Постоянное совершенствование возможностей программного обеспечения, таких как рендеринг в реальном времени и распознавание объектов, еще больше укрепляет этот сегмент.

Ожидается, что сегмент услуг дополненной реальности (MAR) продемонстрирует уверенный рост в период с 2026 по 2033 год, обусловленный растущим спросом на консультационные услуги, интеграцию, техническое обслуживание и настройку. Предприятия, внедряющие мобильные решения дополненной реальности, все чаще полагаются на поставщиков услуг для оптимизации развертывания, обеспечения совместимости и улучшения пользовательского опыта в различных приложениях.

  • По типу устройства

В зависимости от типа устройства, глобальный рынок мобильной дополненной реальности сегментируется на смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (PDA)/портативные игровые консоли и другие устройства. В 2025 году сегмент смартфонов доминировал на рынке благодаря высокой степени проникновения смартфонов в мире и постоянному улучшению качества камер, процессоров и датчиков, поддерживающих расширенные функции дополненной реальности.

Ожидается, что сегмент планшетов продемонстрирует уверенный рост в период с 2026 по 2033 год, особенно в корпоративном секторе, образовании и здравоохранении, где большие экраны улучшают визуализацию и взаимодействие. Планшеты и портативные игровые консоли, как ожидается, будут демонстрировать стабильный рост, чему способствуют специализированные игры с дополненной реальностью и промышленные сценарии использования, требующие долговечности и производительности.

  • По заявлению

В зависимости от области применения рынок сегментирован на потребительский, аэрокосмический и оборонный, здравоохранение, коммерческий, корпоративный и другие сегменты. Потребительский сегмент занимал наибольшую долю рынка в 2025 году благодаря широкому распространению мобильной дополненной реальности в играх, социальных сетях и интерактивных развлекательных приложениях. Рост сегмента также поддерживается растущим использованием фильтров дополненной реальности, виртуальной примерки и иммерсивного контента.

Ожидается, что коммерческий сектор продемонстрирует значительный рост в период с 2026 по 2033 год, чему будет способствовать растущее внедрение мобильной дополненной реальности для обучения, технического обслуживания, удаленной поддержки и визуализации продукции. Кроме того, приложения в здравоохранении, аэрокосмической и оборонной отраслях набирают популярность благодаря использованию мобильной дополненной реальности в планировании хирургических операций, медицинском обучении, моделировании и поддержке миссий.

Региональный анализ рынка мобильной дополненной реальности

  • Северная Америка доминировала на мировом рынке мобильной дополненной реальности, занимая наибольшую долю выручки в 2025 году, что было обусловлено активным внедрением передовых мобильных технологий, высокой степенью проникновения смартфонов и растущим спросом на захватывающие цифровые впечатления.
  • Потребители и предприятия в регионе активно внедряют мобильную дополненную реальность для игр, социальных сетей, визуализации розничной торговли и цифрового маркетинга, чему способствуют развитая технологическая экосистема и сильное присутствие ведущих поставщиков платформ дополненной реальности.
  • Широкое распространение дополненной реальности дополнительно поддерживается высокими располагаемыми доходами, цифровой грамотностью населения и постоянными инвестициями в инновации в области дополненной реальности, что позиционирует мобильную дополненную реальность как ключевой компонент мобильных приложений следующего поколения.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности в США

В 2025 году рынок мобильной дополненной реальности в США занял наибольшую долю выручки в Северной Америке, чему способствовали быстрое распространение смартфонов, развитая экосистема разработчиков и ранняя интеграция дополненной реальности в потребительские и корпоративные приложения. Компании все чаще используют мобильную дополненную реальность для игр, рекламы, розничной торговли и обучающих решений. Сильное присутствие технологических лидеров в сочетании с растущими инвестициями в ИИ и платформы дополненной реальности продолжает стимулировать расширение рынка по множеству вариантов использования.

Анализ европейского рынка мобильной дополненной реальности

Ожидается, что европейский рынок мобильной дополненной реальности продемонстрирует самые высокие темпы роста в период с 2026 по 2033 год, в первую очередь благодаря растущей цифровизации, увеличению спроса на интерактивный опыт взаимодействия с клиентами и благоприятной инновационной политике. Внедрение мобильной дополненной реальности в розничной торговле, образовании, здравоохранении и промышленности ускоряется, чему способствует растущий интерес к иммерсивным технологиям и интеллектуальным решениям в регионе.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности в Великобритании

Ожидается, что рынок мобильной дополненной реальности в Великобритании продемонстрирует самые высокие темпы роста в период с 2026 по 2033 год, чему способствует растущее внедрение мобильной дополненной реальности в электронную коммерцию, цифровой маркетинг и индустрию развлечений. Рост потребительского интереса к виртуальной примерке и интерактивному контенту, а также развитая стартап-экосистема и широкое распространение смартфонов поддерживают рост рынка. Расширение использования дополненной реальности в рекламе и розничной торговле еще больше способствует ее внедрению.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности в Германии

Ожидается, что рынок мобильной дополненной реальности в Германии продемонстрирует самые высокие темпы роста в период с 2026 по 2033 год, чему способствуют активные промышленные инновации, широкое внедрение передовых технологий и растущее использование дополненной реальности в корпоративных и производственных приложениях. Ориентация Германии на цифровую трансформацию в сочетании с растущим интересом к решениям на основе дополненной реальности для обучения, визуализации и технического обслуживания способствует устойчивому росту рынка.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Ожидается, что рынок мобильной дополненной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе продемонстрирует самые высокие темпы роста в период с 2026 по 2033 год, чему способствуют быстрая урбанизация, расширение базы пользователей смартфонов и растущее внедрение цифровых технологий в странах с развивающейся экономикой. Активный рост мобильных игр, социальных сетей и электронной коммерции, а также государственные инициативы, поддерживающие цифровые инновации, ускоряют внедрение мобильной дополненной реальности в регионе.

Анализ рынка мобильной дополненной реальности в Японии

Ожидается, что рынок мобильной дополненной реальности в Японии продемонстрирует самые высокие темпы роста в период с 2026 по 2033 год благодаря развитой технологической культуре страны, высокому уровню проникновения смартфонов и спросу на передовые цифровые возможности. Внедрение мобильной дополненной реальности набирает обороты в игровой индустрии, розничной торговле и приложениях для «умных городов», чему способствуют инновации в мобильном оборудовании и растущая интеграция с Интернетом вещей и подключенными сервисами.

Анализ рынка дополненной реальности для мобильных устройств в Китае

В 2025 году китайский рынок мобильной дополненной реальности занимал наибольшую долю выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе, что объясняется быстрой урбанизацией, огромной базой пользователей смартфонов и активным внедрением мобильных приложений. Лидерство Китая в сфере мобильных игр, социальной коммерции и цифровой рекламы, а также присутствие крупных технологических компаний и разработчиков дополненной реальности продолжают стимулировать рост мобильной дополненной реальности в потребительских и корпоративных приложениях.

Доля рынка мобильной дополненной реальности

В индустрии мобильной дополненной реальности лидируют преимущественно хорошо зарекомендовавшие себя компании, в том числе:

Google (США)
• Microsoft (США)
• PTC (США)
• Wikitude GmbH (Австрия)
• DAQRI (США)
• Magic Leap, Inc. (США)
• Zugara, Inc. (США)
• Upskill (США)
• MAXST Co., Ltd. (Южная Корея)
• Atheer, Inc. (США)
• Pristine Inc. (США)
• Marxent (США)
• Inglobe Technologies (Италия)
• Ultrahaptics Ltd (Великобритания)
• Qualcomm Technologies, Inc. (США)
• Catchoom Technologies SL (Испания)
• Sony Mobile Communications Inc. (Япония)
• Apple Inc. (США)
• Meta View, Inc. (США)
• Infinity Augmented Reality Ltd. (Израиль)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Южная Корея)
• SMARTsurg (Франция)
• Dynabook Americas, Inc. (США)
• RealWear, Inc. (США)
• VUZIX (США)
• Epson America, Inc. (США)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Размер рынка мобильной дополненной реальности в 2025 году оценивался в 11,24 млрд долларов.
Рынок мобильной дополненной реальности вырастет на 6,40% в течение прогнозируемого периода с 2026 по 2033 год.
Рынок мобильной дополненной реальности разделен на четыре заметных сегмента на основе типа, предложения, типа устройства и приложения. На основе типа рынок сегментирован на основе маркеров, без маркеров и на основе якорей. На основе предложения рынок сегментирован на программное обеспечение MAR и услуги MAR. На основе типа устройства рынок сегментирован на смартфоны, планшеты, персональные цифровые помощники (PDA) / портативные игровые консоли и другие устройства. На основе применения рынок сегментирован на потребительский, аэрокосмический и оборонный, медицинский, коммерческий, предпринимательский и другие.
Такие компании, как Google (США), Microsoft (США), PTC (США), Wikitude GmbH (Австрия) и DAQRI (США), являются основными игроками на рынке мобильной дополненной реальности.
Странами, охваченными рынком мобильной дополненной реальности, являются США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная часть Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль и остальная часть Ближнего Востока и Африки.
Ожидается, что США будут доминировать на рынке мобильной дополненной реальности, что обусловлено высоким проникновением смартфонов, сильным присутствием ведущих технологических компаний и ранним внедрением передовых AR-платформ в потребительские и корпоративные приложения.
Северная Америка доминирует на рынке мобильной дополненной реальности, чему способствуют зрелая цифровая экосистема, высокие инвестиции в инновации AR и широкое внедрение иммерсивных технологий в играх, розничной торговле и цифровом маркетинге.
Ожидается, что в Индии будут наблюдаться самые высокие ежегодные темпы роста (CAGR) на рынке мобильной дополненной реальности из-за быстрого внедрения смартфонов, расширения подключения к Интернету и увеличения спроса на мобильные игры, электронную коммерцию и интерактивный цифровой контент.
Testimonial