Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Near Eye Display Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3.31 Billion USD 14.71 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 3.31 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 14.71 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Sony
  • Samsung Electronics
  • Meta
  • Microsoft
  • Magic Leap

Сегментация мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу, по типу технологии (дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), смешанная реальность (MR), проекционный дисплей (HUD) и волноводная технология), применению (бытовая электроника, здравоохранение, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, а также промышленное обучение и техническое обслуживание), компоненту (дисплейный блок, оптические системы, микроэлектроника, датчики и программное обеспечение), конечному пользователю (отдельные потребители, специалисты здравоохранения, промышленные специалисты, преподаватели и геймеры), форм-фактору (носимые устройства, умные очки, гарнитуры, контактные линзы и карманные устройства) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года.

Рынок дисплеев, расположенных близко к глазу z

Размер рынка дисплеев, расположенных близко к глазу

  • Объем мирового рынка дисплеев, расположенных у глаза , в 2024 году оценивался в 3,31 млрд долларов США, а к 2032 году ,  как ожидается, достигнет  14,71 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 20,50% в течение прогнозируемого периода.
  • Рост рынка обусловлен в первую очередь растущим внедрением технологий дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) в различных отраслях, а также достижениями в области технологий отображения и оптики.
  • Растущий потребительский спрос на захватывающие впечатления, компактные носимые устройства и инновационные приложения в здравоохранении, автомобилестроении и играх позиционирует дисплеи, расположенные у глаз, как краеугольный камень интерфейсов «человек-машина» следующего поколения.

Анализ рынка дисплеев, расположенных рядом с глазом

  • Дисплеи, расположенные близко к глазам и обеспечивающие захватывающие визуальные ощущения с помощью носимых или портативных устройств, становятся неотъемлемой частью потребительской электроники, здравоохранения, автомобилестроения и промышленных приложений благодаря своей способности обеспечивать визуализацию высокого разрешения, наложение данных в реальном времени и бесшовную интеграцию с цифровыми экосистемами.
  • Рост спроса на дисплеи, расположенные вблизи глаз, обусловлен растущей популярностью приложений дополненной/виртуальной/смешанной реальности, увеличением инвестиций в носимые технологии и потребностью в современных инструментах визуализации в профессиональных и промышленных условиях.
  • Северная Америка доминировала на рынке дисплеев, расположенных около глаза, с наибольшей долей выручки в 42,5% в 2024 году, что было обусловлено ранним внедрением технологий дополненной и виртуальной реальности, высокой покупательной способностью потребителей и присутствием ведущих технологических компаний.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом в прогнозируемый период, чему будут способствовать быстрая урбанизация, увеличение располагаемых доходов и расширение внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея.
  • Сегмент виртуальной реальности (VR) занял самую большую долю рынка в 35% в 2024 году благодаря его широкому распространению в играх, развлечениях и симуляционном обучении.

Объем отчета и сегментация рынка дисплеев, расположенных рядом с глазами   

Атрибуты

Ключевые данные о рынке дисплеев, расположенных рядом с глазами

Охваченные сегменты

  • По типу технологии : дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), смешанная реальность (MR), проекционный дисплей (HUD) и волноводная технология
  • По области применения : бытовая электроника, здравоохранение, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, а также промышленное обучение и техническое обслуживание.
  • По компонентам : дисплейный блок, оптические системы, микроэлектроника, датчики и программное обеспечение
  • По конечному пользователю : индивидуальные потребители, специалисты здравоохранения, промышленные специалисты, преподаватели и геймеры
  • По форм-фактору : носимые устройства, умные очки, гарнитуры, контактные линзы и портативные устройства

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Sony (Япония)
  • Samsung Electronics (Южная Корея)
  • Мета (США)
  • Microsoft (США)
  • Magic Leap (США)
  • Vuzix (США)
  • Google (США)
  • Apple (США)
  • HTC (Тайвань)
  • Lenovo (Китай)
  • Варджо (Финляндия)
  • Нреал (Китай)
  • Pico Interactive (Китай)
  • Epson (Япония)
  • Kopin Corporation (США)
  • Himax Technologies (Тайвань)
  • Lumus (Израиль)
  • WaveOptics (Великобритания)

Рыночные возможности

  • Интеграция с экосистемами 5G и IoT для улучшения возможностей подключения и обработки данных в реальном времени.
  • Растущий спрос на решения AR/VR на развивающихся рынках, особенно в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленные данные о производстве и мощностях компаний, схемы сетей дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Тенденции рынка дисплеев с близорукостью

«Растущая интеграция ИИ и передовых сенсорных технологий»

  • На мировом рынке дисплеев, расположенных у глаза, наблюдается значительная тенденция к интеграции искусственного интеллекта (ИИ) и передовых сенсорных технологий для улучшения пользовательского опыта и функциональности устройств.
  • Эти технологии обеспечивают обработку данных в реальном времени, повышенную точность отслеживания и персонализированное взаимодействие с пользователем в таких приложениях, как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR).
  • Системы отображения информации на базе искусственного интеллекта, работающие на близком расстоянии от глаз, поддерживают такие функции, как отслеживание взгляда, распознавание жестов и контекстную доставку контента, что повышает эффект погружения в игровые, медицинские и промышленные приложения.
    • Например, компании разрабатывают очки дополненной реальности на базе искусственного интеллекта, которые адаптируют контент в зависимости от фокуса пользователя, или гарнитуры виртуальной реальности, которые оптимизируют рендеринг на основе движения глаз, сокращая задержку и улучшая качество изображения.
  • Эта тенденция повышает привлекательность дисплеев, расположенных близко к глазам, для индивидуальных потребителей, геймеров, медицинских работников и промышленных пользователей, предлагая более интуитивные и отзывчивые интерфейсы.
  • Усовершенствованные датчики, такие как датчики глубины и инерциальные измерительные блоки, обеспечивают точное картографирование окружающей среды и отслеживание движения, что критически важно для применения в автомобильных проекционных дисплеях (HUD) и аэрокосмической технике.

Динамика рынка дисплеев с близорукостью

Водитель

«Растущий спрос на захватывающие впечатления и расширенную визуализацию»

  • Растущий потребительский спрос на технологии погружения, такие как дополненная, виртуальная и смешанная реальность, в играх, развлечениях и профессиональном обучении является ключевым фактором развития мирового рынка дисплеев, расположенных у глаза.
  • Системы отображения информации, расположенные вблизи глаз, улучшают пользовательский опыт, предлагая такие функции, как изображения высокого разрешения, наложение данных в реальном времени и интерактивные интерфейсы для приложений в потребительской электронике, здравоохранении и автомобильной промышленности.
  • Правительственные инициативы, особенно в Северной Америке, которая доминирует на рынке, способствуют внедрению дополненной и виртуальной реальности в таких секторах, как образование и оборона, что дополнительно стимулирует рост рынка.
  • Распространение технологии 5G и достижения в области Интернета вещей обеспечивают более быструю передачу данных и связь с малой задержкой, поддерживая сложные приложения с дисплеем, работающим на близком расстоянии от глаза, такие как визуализация хирургических операций в реальном времени в здравоохранении или обучение пилотов в аэрокосмической отрасли.
  • Производители все чаще внедряют технологии отображения информации, приближенные к глазам, такие как волноводная оптика и микро-OLED-дисплеи, в умные очки, гарнитуры и HUD-устройства, чтобы соответствовать ожиданиям потребителей и улучшить функциональность устройств.

Сдержанность/Вызов

«Высокие затраты на разработку и проблемы конфиденциальности»

  • Высокая стоимость разработки и производства систем отображения информации, расположенных у глаза, включая такие передовые компоненты, как микродисплеи, оптические системы и датчики, создает значительное препятствие для внедрения, особенно на чувствительных к стоимости рынках, таких как Азиатско-Тихоокеанский регион, несмотря на то, что это самый быстрорастущий регион.
  • Интеграция технологий отображения информации, близкой к глазам, в компактные форм-факторы, такие как умные очки или контактные линзы, технически сложна и дорога, что ограничивает масштабируемость для некоторых производителей.
  • Вопросы конфиденциальности, связанные со сбором данных, таких как данные отслеживания движения глаз и аналитика поведения пользователей, создают серьёзные проблемы. Эти системы обрабатывают конфиденциальные персональные данные, что вызывает опасения по поводу утечек, несанкционированного использования данных и соблюдения международных норм защиты данных.
  • Разрозненность нормативно-правовой базы в разных регионах, с разными стандартами конфиденциальности данных и безопасности устройств, усложняет работу международных производителей и поставщиков услуг.
  • Эти факторы могут отпугнуть потенциальных пользователей и замедлить рост рынка в регионах с высоким уровнем конфиденциальности или ограниченным бюджетом на передовые технологии.

Рынок дисплеев, расположенных близко к глазу

Рынок сегментирован по типу технологии, области применения, компонентам, конечному пользователю и форм-фактору.

  • По типу технологии

В зависимости от типа технологии мировой рынок дисплеев, расположенных у глаз, сегментируется на сегменты дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR), смешанной реальности (MR), проекционных дисплеев (HUD) и волноводных технологий. Сегмент виртуальной реальности (VR) обеспечил наибольшую долю рынка в 35% в 2024 году благодаря широкому распространению в играх, развлечениях и симуляционном обучении. VR-гарнитуры, такие как Meta Quest и PlayStation VR2, обеспечивают захватывающий цифровой опыт, стимулируя спрос в потребительских и профессиональных приложениях.

Ожидается, что сегмент дополненной реальности (AR) будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 26,8%. Этот рост обусловлен растущим внедрением в корпоративных приложениях, таких как логистика, производство и здравоохранение, где очки дополненной реальности обеспечивают наложение данных в режиме реального времени и навигацию без помощи рук, повышая эффективность и удобство использования. Достижения в области волноводной оптики и интеграции искусственного интеллекта дополнительно ускоряют внедрение дополненной реальности.

  • По применению

По сфере применения мировой рынок дисплеев, расположенных у глаза, сегментируется на следующие сегменты: потребительская электроника, здравоохранение, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, а также промышленное обучение и техническое обслуживание. Сегмент потребительской электроники доминировал с долей выручки 42,9% в 2024 году благодаря высокому спросу на гарнитуры дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) и умные очки для игр и развлечений. Такие популярные устройства, как Apple Vision Pro и Meta Quest, значительно повысили популярность среди потребителей.

Ожидается, что автомобильный сегмент будет демонстрировать самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 28,4%. Внедрение проекционных дисплеев дополненной реальности (HUD) повышает безопасность водителя, предоставляя навигационную информацию в режиме реального времени, информацию о характеристиках автомобиля и предупреждения о безопасности непосредственно на лобовом стекле, что снижает отвлекающие факторы. Интеграция передовой оптики и интерфейсов на базе искусственного интеллекта меняет восприятие автомобиля, отвечая потребительскому спросу на подключенные системы вождения.

  • По компонентам

По компонентному составу мировой рынок дисплеев, расположенных у глаз, сегментируется на следующие категории: дисплеи, оптические системы, микроэлектроника, датчики и программное обеспечение. Сегмент дисплеев обеспечил наибольшую долю рынка в 38,5% в 2024 году, что обусловлено его важнейшей ролью в обеспечении высокого разрешения для устройств дополненной, виртуальной и смешанной реальности. Такие технологии, как OLED, MicroLED и OLED-on-Silicon (OLEDoS), позволяют создавать компактные, энергоэффективные дисплеи с превосходным качеством изображения.

Ожидается, что сегмент оптических систем будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 24,5%. Инновации в области волноводной оптики и оптических сумматоров повышают четкость изображения и расширяют поле зрения, улучшая пользовательский опыт в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Эти достижения имеют решающее значение для компактных и легких конструкций умных очков и гарнитур, способствуя их внедрению в различных областях применения.

  • Конечным пользователем

По типу конечного пользователя мировой рынок дисплеев, расположенных у глаз, сегментируется на индивидуальных потребителей, специалистов здравоохранения, промышленных специалистов, преподавателей и геймеров. Сегмент индивидуальных потребителей доминировал с долей выручки 40,2% в 2024 году, чему способствовала растущая популярность устройств дополненной и виртуальной реальности для персональных развлечений, фитнеса и повышения производительности. Потребительский спрос на захватывающие впечатления в играх и медиа продолжает стимулировать этот сегмент.

Ожидается, что сегмент медицинских работников будет расти самыми быстрыми темпами в период с 2025 по 2032 год, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 27,1%. Дисплеи, расположенные около глаза, всё чаще используются для хирургической визуализации, диагностики и обучения врачей, обеспечивая точное наложение данных в режиме реального времени и улучшая результаты лечения пациентов. Интеграция искусственного интеллекта и Интернета вещей расширяет функциональность этих устройств, делая их незаменимыми в клинических условиях.

  • По форм-фактору

В зависимости от форм-фактора мировой рынок дисплеев, расположенных около глаз, сегментируется на носимые устройства, умные очки, гарнитуры, контактные линзы и портативные устройства. Сегмент гарнитур занял наибольшую долю рынка — 65% — в 2024 году благодаря их широкому использованию в играх, развлечениях и профессиональном обучении. Головные дисплеи (HMD) обеспечивают захватывающий опыт, что делает их предпочтительным выбором как для потребительских, так и для корпоративных приложений.

Ожидается, что сегмент смарт-очков будет демонстрировать самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, прогнозируемый среднегодовой темп роста составит 25,9%. Достижения в области микродисплеев, волноводной оптики и искусственного интеллекта на устройствах стимулируют спрос на компактные и лёгкие очки дополненной реальности, особенно в таких корпоративных приложениях, как логистика, производство и образование, где визуализация данных без помощи рук повышает эффективность.

Региональный анализ рынка дисплеев с диагональю около глаза

  • Северная Америка доминировала на рынке дисплеев, расположенных около глаза, с наибольшей долей выручки в 42,5% в 2024 году, что было обусловлено ранним внедрением технологий дополненной и виртуальной реальности, высокой покупательной способностью потребителей и присутствием ведущих технологических компаний.
  • Потребители отдают предпочтение дисплеям, расположенным около глаз, из-за захватывающих ощущений, улучшенной визуализации и компактного дизайна, особенно в таких приложениях, как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и проекционные дисплеи (HUD).
  • Росту способствуют достижения в технологиях отображения информации, таких как волноводные и микро-OLED-системы, а также растущее внедрение как в потребительском, так и в промышленном сегментах.

Обзор рынка дисплеев, расположенных близко к глазам в США

В 2024 году рынок дисплеев, расположенных близко к глазу, в США занял наибольшую долю выручки в Северной Америке – 83,9%. Этому способствовал высокий спрос на устройства дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в игровых приложениях, здравоохранении и автомобильной промышленности. Тенденция к развитию технологий погружения и рост инвестиций в НИОКР для дисплеев нового поколения стимулируют расширение рынка. Интеграция дисплеев, расположенных близко к глазу, в потребительскую электронику и автомобильные проекционные экраны (HUD) способствует росту как OEM-производства, так и рынка послепродажного обслуживания.

Обзор европейского рынка дисплеев, расположенных близко к глазу

Ожидается, что европейский рынок дисплеев, расположенных у глаза, продемонстрирует значительный рост, чему будет способствовать особое внимание со стороны регулирующих органов к инновациям в автомобильной и аэрокосмической отраслях. Потребители и промышленность ищут дисплеи, которые улучшают взаимодействие с пользователем и повышают эффективность работы. Рост наблюдается в таких странах, как Германия и Франция, благодаря спросу на решения дополненной и смешанной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в сфере промышленного обучения и здравоохранения.

Обзор рынка дисплеев, расположенных близко к глазам, в Великобритании

Ожидается, что рынок дисплеев, расположенных близко к глазам, в Великобритании будет демонстрировать быстрый рост, обусловленный всё более широким внедрением технологий дополненной и виртуальной реальности в играх, образовании и производственной подготовке. Растущий интерес потребителей к умным очкам и гарнитурам для погружения в игровой процесс, а также нормативная поддержка передовых автомобильных проекционных дисплеев (HUD), способствуют расширению рынка.

Обзор рынка дисплеев, расположенных близко к глазам, в Германии

Ожидается, что Германия станет свидетелем самых высоких темпов роста европейского рынка дисплеев, расположенных около глаза, что обусловлено её передовым технологическим сектором и высоким спросом на решения дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) в автомобильной и промышленной сфере. Немецкая промышленность отдаёт приоритет дисплеям, повышающим эксплуатационную эффективность и пользовательский опыт, и активно внедряет их в премиальные автомобили и системы профессионального обучения.

Обзор рынка дисплеев, расположенных близко к глазу, в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет демонстрировать самые высокие темпы роста, обусловленные расширением производства потребительской электроники и ростом располагаемых доходов населения в таких странах, как Китай, Индия и Япония. Растущий спрос на устройства дополненной, виртуальной и смешанной реальности (AR, VR и MR) в игровых приложениях, здравоохранении и промышленности стимулирует рост рынка. Государственные инициативы, продвигающие интеллектуальные технологии и цифровую трансформацию, дополнительно стимулируют их внедрение.

Обзор рынка дисплеев, расположенных близко к глазу в Японии

Ожидается, что рынок дисплеев, расположенных близко к глазам, в Японии будет демонстрировать быстрый рост благодаря высокому потребительскому и промышленному спросу на высококачественные устройства дополненной и виртуальной реальности. Присутствие крупных производителей электроники и интеграция дисплеев, расположенных близко к глазам, в OEM-продукцию ускоряет проникновение на рынок. Росту также способствует растущий интерес к носимым устройствам и умным очкам для профессионального и потребительского использования.

Обзор рынка дисплеев на базе технологии Near-eye в Китае

Китай занимает наибольшую долю на рынке дисплеев, расположенных близко к глазу, в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствуют быстрая урбанизация, рост популярности потребительской электроники и растущий спрос на иммерсивные решения в области дисплеев. Расширение среднего класса в стране и ориентация на интеллектуальные технологии способствуют внедрению систем дополненной и виртуальной реальности (AR), а также HUD-технологий. Мощные внутренние производственные мощности и конкурентоспособные цены повышают доступность рынка.

Доля рынка дисплеев, расположенных рядом с глазом

Лидерами отрасли производства дисплеев, расположенных около глаза, являются в основном хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Sony (Япония)
  • Samsung Electronics (Южная Корея)
  • Мета (США)
  • Microsoft (США)
  • Magic Leap (США)
  • Vuzix (США)
  • Google (США)
  • Apple (США)
  • HTC (Тайвань)
  • Lenovo (Китай)
  • Варджо (Финляндия)
  • Нреал (Китай)
  • Pico Interactive (Китай)
  • Epson (Япония)
  • Kopin Corporation (США)
  • Himax Technologies (Тайвань)
  • Lumus (Израиль)
  • WaveOptics (Великобритания)

Каковы последние тенденции на мировом рынке дисплеев, расположенных вблизи глаза?

  • В марте 2025 года компания Meta Platforms, Inc. представила очки дополненной реальности Aria Gen 2, ознаменовав собой значительный прорыв в области носимых технологий. Эти усовершенствованные очки оснащены датчиком фотоплетизмограммы (ФПГ), встроенным в носовую накладку, для мониторинга сердечного ритма в режиме реального времени, а также функциями пространственного звука, отслеживания движения глаз и изоляции голоса. Разработанные для исследовательских целей, они демонстрируют стремление Meta к расширению функциональности устройств дополненной реальности путем интеграции инструментов отслеживания состояния здоровья и иммерсивного взаимодействия. Это нововведение отражает видение Meta о сочетании цифрового и физического опыта с помощью дисплеев, расположенных рядом с глазами, открывая путь для будущих потребительских приложений в области здравоохранения, доступности и навигации.
  • В январе 2025 года компания RayNeo анонсировала гарнитуру дополненной реальности X3 Pro, оснащённую, по её заявлению, самой маленькой в мире оптической системой отображения на базе MicroLED. X3 Pro также включает в себя передовые возможности пространственных вычислений, обеспечивающие более точное взаимодействие с окружающей средой и визуальную визуализацию в режиме реального времени в сценариях дополненной реальности, демонстрируя инновации в области компактных и высокопроизводительных дисплеев, расположенных вблизи глаз.
  • В августе 2023 года компания Sony Semiconductor Solutions представила ECX344A — 1,3-дюймовый OLED-микродисплей, разработанный для гарнитур виртуальной и дополненной реальности. Благодаря разрешению 4K (3552 × 3840 пикселей) и частоте обновления 90 Гц, он обеспечивает плавное изображение высокой чёткости, идеально подходящее для сред с эффектом погружения. Дисплей использует фирменную структуру пикселей Sony и высокоскоростную схему управления, что обеспечивает яркую цветопередачу и уменьшает размытость изображения. Разработанный для повышения реалистичности в виртуальной и дополненной реальности, он также поддерживает несколько режимов отображения для оптимизации производительности на всех устройствах. Это нововведение отражает стремление Sony к развитию технологии микродисплеев для приложений следующего поколения.
  • В мае 2023 года компания BOE Technology Group представила передовой 1,3-дюймовый 4K Micro OLED-дисплей, разработанный для виртуальной реальности (VR), расширенной реальности (XR) и игровых приложений. Обладая разрешением 3552 × 3840 пикселей и впечатляющей плотностью пикселей 4031 PPI, дисплей обеспечивает сверхчеткое изображение с частотой обновления 90 Гц и цветовым охватом 90% DCI-P3. Это самый большой и самый высокий на сегодняшний день OLED-микродисплей BOE, что подчеркивает стремление компании к развитию технологий иммерсивных дисплеев для гарнитур нового поколения и устройств XR.
  • В сентябре 2021 года компания Seiko Epson Corporation объединила усилия с 3D HoloGroup для продвижения своих умных очков Moverio в Северной Америке, уделяя особое внимание корпоративному и профессиональному рынкам. Эти очки дополненной реальности, оснащённые модулями Si-OLED, были разработаны для расширения присутствия Epson в сегменте дисплеев, расположенных рядом с глазами. Целью партнёрства было использование опыта 3D HoloGroup в интеграции систем дополненной реальности для расширения использования устройств Moverio в промышленности, образовании и коммерческом секторе.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу, по типу технологии (дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), смешанная реальность (MR), проекционный дисплей (HUD) и волноводная технология), применению (бытовая электроника, здравоохранение, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, а также промышленное обучение и техническое обслуживание), компоненту (дисплейный блок, оптические системы, микроэлектроника, датчики и программное обеспечение), конечному пользователю (отдельные потребители, специалисты здравоохранения, промышленные специалисты, преподаватели и геймеры), форм-фактору (носимые устройства, умные очки, гарнитуры, контактные линзы и карманные устройства) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года. .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 3.31 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка дисплеев, расположенных близко к глазу – Обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 20.5% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Sony, Samsung Electronics, Meta, Microsoft, Magic Leap .
Testimonial