Global Racing Chairs Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
1.91 Billion
USD
3.19 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 1.91 Billion | |
| USD 3.19 Billion | |
|
|
|
|
Сегментация мирового рынка гоночных кресел по наличию электроники (без электроники и с электроникой), типу колес (с колесом и без колеса), материалу (полиуретановая кожа, поливинилхлоридная кожа и другие), весу (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов и более 70 фунтов), цене (средний ценовой диапазон (151–300 долларов США), высокий ценовой диапазон (выше 301 доллара США) и низкий ценовой диапазон (ниже 150 долларов США)), конечному потребителю (жилые и коммерческие помещения) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года
Размер рынка гоночных кресел
- Объем мирового рынка гоночных кресел в 2024 году оценивался в 1,91 млрд долларов США , а к 2032 году , как ожидается, он достигнет 3,19 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 6,6% в прогнозируемый период.
- Рост рынка во многом обусловлен растущей популярностью киберспорта, онлайн-игр и платформ потокового вещания, что привело к увеличению инвестиций в специализированные игровые системы в жилых и коммерческих помещениях.
- Кроме того, растущее понимание важности эргономики для здоровья в сочетании с потребительским спросом на высокопроизводительные, удобные и эстетически оформленные решения для сидения позиционируют гоночные кресла как предпочтительный выбор для геймеров, стримеров и любителей симуляторов, тем самым значительно ускоряя рост отрасли.
Анализ рынка гоночных кресел
- Гоночные кресла — это эргономичные сиденья, разработанные для обеспечения комфорта, поддержки осанки и полного погружения в игру при длительном использовании в играх или симуляторах. Эти кресла оснащены регулируемыми подлокотниками, поясничной поддержкой, функцией откидывания спинки и высококачественной обивкой, подходящей для интенсивного использования.
- Спрос на гоночные кресла обусловлен глобальным развитием игровой индустрии, ростом участия в соревновательных играх и стриминговых сервисах, а также растущей заботой о здоровье среди пользователей, которые ищут альтернативы традиционным сиденьям, не влияющие на осанку.
- Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на рынке гоночных кресел с долей 48,3% в 2024 году благодаря быстрому росту числа игроков, увеличению располагаемого дохода и высокому спросу на эргономичную мебель среди молодых потребителей.
- Ожидается, что Северная Америка станет самым быстрорастущим регионом на рынке гоночных кресел в течение прогнозируемого периода из-за увеличения расходов на азартные игры, развития соревновательных игр и повышения осведомленности потребителей об эргономичных сиденьях.
- Сегмент с колесами доминировал на рынке с долей рынка 68,3% в 2024 году благодаря повышенной мобильности и простоте изменения положения, что привлекает как домашних пользователей, так и профессиональных геймеров. Геймеры часто предпочитают кресла с колесами из-за их адаптивности, особенно в условиях использования нескольких мониторов или в гибридных рабочих и игровых средах.
Объем отчета и сегментация рынка гоночных кресел
|
Атрибуты |
Ключевые данные о рынке гоночных кресел |
|
Охваченные сегменты |
|
|
Охваченные страны |
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка
Южная Америка
|
|
Ключевые игроки рынка |
|
|
Рыночные возможности |
|
|
Информационные наборы данных с добавленной стоимостью |
Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу. |
Тенденции рынка гоночных кресел
Растущий спрос на эргономичный дизайн
- Рынок гоночных кресел расширяется, поскольку геймеры, стримеры и профессионалы проводят больше времени сидя, что способствует высокому спросу на эргономичные конструкции, обеспечивающие поддержку осанки, улучшенный комфорт и снижение усталости во время длительных сеансов.
- Например, Secretlab и DXRacer постоянно разрабатывают игровые кресла в гоночном стиле с регулируемой поясничной поддержкой, пеной с эффектом памяти и настраиваемыми элементами, ориентированные на киберспортсменов и удаленных работников, которым требуется оптимальная эргономика и высокая прочность для ежедневного использования.
- Производители внедряют инновационные технологии, такие как коррекция осанки на основе искусственного интеллекта, встроенная функция массажа и регулировка температуры, чтобы еще больше улучшить игровой опыт и выделить премиальные предложения.
- Тенденция к персонализации оказывает влияние на рынок, при этом растет популярность настраиваемых цветовых решений, брендовых коллабораций и аксессуаров, таких как подставки для ног и подушки для головы, изготовленных с учетом личных предпочтений.
- Спрос на экологически чистые и устойчивые материалы (например, переработанную кожу или сетку) растет, чему способствуют экологически сознательные потребители и инициативы по обеспечению устойчивого развития в мебельной отрасли.
- Переход к гибридной работе и виртуальным видам деятельности стимулирует использование гоночных кресел не только в играх, но и в домашних офисах и творческих студиях, расширяя пользовательскую базу и стимулируя инновации для многофункциональных, передовых в дизайне продуктов.
Динамика рынка гоночных кресел
Водитель
Рост популярности киберспорта
- Стремительный рост киберспорта, прямых трансляций и соревновательных игр в мире обуславливает устойчивый спрос на гоночные кресла, поскольку геймеры ищут специализированные сиденья, которые повышают выносливость, комфорт и профессиональный внешний вид во время турниров и выступлений на экране.
- Например, ведущие команды и игровые организации, такие как G2 Esports и Team SoloMid, сотрудничают с такими брендами, как Secretlab, чтобы поставлять гоночные кресла с официальной символикой для своих спортсменов и создателей контента, укрепляя тем самым свое присутствие на рынке и доверие к себе.
- Расширение освещения в СМИ, увеличение призовых фондов и рост вовлеченности молодежи в киберспорт еще больше ускоряют его внедрение, поскольку высокопроизводительные кресла становятся символом статуса и желанным продуктом для болельщиков.
- Распространение игровых кафе, тренировочных арен и киберспортивных сооружений по всему миру стимулирует массовые заказы на эргономичные гоночные кресла премиум-класса, которые соответствуют строгим стандартам долговечности и безопасности для здоровья.
- Крупные партнерства со стриминговыми платформами, производителями игровых устройств и организаторами мероприятий усиливают узнаваемость и стимулируют инновации в области дизайна гоночных кресел, отвечающих меняющимся потребностям профессиональных геймеров.
Сдержанность/Вызов
Высокая стоимость премиальных моделей
- Ценовой барьер для гоночных кресел премиум-класса, часто превышающий несколько сотен долларов из-за использования современных материалов, функций и сотрудничества с брендами, ограничивает доступ для потребителей, чувствительных к цене, особенно на развивающихся рынках и среди обычных пользователей.
- Например, флагманские модели таких брендов, как Secretlab и Vertagear, имеют высокую цену благодаря фирменной пене, прочной конструкции и передовым эргономичным механизмам, что приводит к более медленному распространению среди студентов и молодых геймеров.
- Появление более дешевых аналогов или небрендированных альтернатив может усилить ценовую конкуренцию, но может привести к снижению качества, что приведет к непоследовательному потребительскому опыту и потенциальному размыванию бренда.
- Высокие расходы на доставку и импорт, особенно для международных покупателей, увеличивают расходы и могут ограничить выход на мировой рынок брендов гоночных кресел класса люкс.
- Необходимость послепродажного обслуживания, сложная сборка и вероятность дефектов механических компонентов повышают стоимость гарантии и обслуживания, что влияет на удовлетворенность клиентов и их долгосрочную лояльность.
Объем рынка гоночных кресел
Рынок сегментирован по признакам наличия электроники, типа колеса, материала, веса, цены и конечного пользователя.
- По приложению к электронике
По типу крепления электроники рынок гоночных кресел делится на два сегмента: кресла без крепления электроники и кресла с креплением электроники. Сегмент кресел без крепления электроники доминировал по доле выручки на рынке в 2024 году, главным образом благодаря своей доступности и широкой распространенности в домашних игровых системах. Эти кресла предназначены для профессиональных геймеров и домашних пользователей, которым нужны эргономичная поддержка и комфорт без дополнительных затрат на встроенную электронику. Их лёгкая конструкция и низкие требования к обслуживанию также способствуют их популярности, особенно среди тех, кто покупает кресло впервые.
Ожидается, что сегмент с электронными аксессуарами будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим спросом со стороны профессиональных киберспортсменов и любителей симуляторов. Кресла, оснащённые электроникой, такой как виброотклик, аудиосистемы и симуляторы движения, набирают популярность, предлагая захватывающий игровой опыт. Более широкое использование таких кресел в игровых залах, гоночных симуляторах и коммерческих игровых комплексах также способствует росту рынка.
- По типу колеса
По типу руля рынок разделяется на два сегмента: с рулём и без. Сегмент с рулём занимал наибольшую долю рынка — 68,3% в 2024 году. Это объясняется повышенной мобильностью и лёгкостью изменения положения, что привлекает как домашних пользователей, так и профессиональных геймеров. Геймеры часто предпочитают кресла с колёсами из-за их адаптивности, особенно в условиях использования нескольких мониторов или в гибридных рабочих и игровых средах.
Ожидается, что сегмент без руля будет расти самыми быстрыми темпами в течение прогнозируемого периода, особенно в нишевых и консольных игровых сообществах. Этот сегмент предпочтителен для систем, требующих устойчивости, или в условиях ограниченного пространства. Растущее использование этого сегмента в стационарных гоночных кокпитах и статичных игровых средах способствует его восходящей тенденции.
- По материалу
В зависимости от материала рынок гоночных кресел сегментируется на полиуретановую (ПУ) кожу, поливинилхлоридную (ПВХ) кожу и другие материалы. Сегмент ПУ кожи доминировал на рынке в 2024 году благодаря балансу между стоимостью, комфортом и долговечностью. Кресла из ПУ кожи лёгкие, мягкие на ощупь и имеют премиальный внешний вид, что делает их идеальными для массового рынка в среднем ценовом диапазоне.
Ожидается, что сегмент ПВХ-кожи будет расти самыми быстрыми темпами к 2032 году благодаря её превосходной износостойкости, водостойкости и огнестойкости. Гоночные кресла из ПВХ-кожи особенно востребованы в местах с высокой проходимостью, таких как игровые кафе и профессиональные киберспортивные арены, где долговечность имеет первостепенное значение.
- По весу
В зависимости от веса рынок сегментирован на категории «менее 60 фунтов», «от 60 до 70 фунтов» и «более 70 фунтов». Категория «от 60 до 70 фунтов» заняла наибольшую долю рынка в 2024 году, предлагая оптимальное сочетание прочности и маневренности. Эта весовая категория подходит для пользователей с разным телосложением, оставаясь при этом удобной для домашнего использования и периодического перемещения.
Ожидается, что сегмент более 70 фунтов (более 70 фунтов) продемонстрирует самые высокие среднегодовые темпы роста в прогнозируемый период, поскольку растёт спрос на прочные гоночные кресла премиум-класса, предназначенные для симуляторов и длительных игр. Эти кресла часто оснащены металлическим каркасом, встроенной электроникой и передовым эргономичным дизайном, что привлекает серьёзных геймеров и профессионалов.
- По цене
По цене рынок сегментирован на два сегмента: низкий (до 150 долларов США), средний (от 151 до 300 долларов США) и высокий (выше 301 доллара США). Средний сегмент лидировал на рынке в 2024 году, отражая баланс доступности и качества, привлекательный для массового потребителя. Эти кресла часто отличаются эргономичной поддержкой, достойным качеством сборки и эстетичным дизайном, отвечающим ожиданиям среднестатистического геймера.
Ожидается, что сегмент High Range будет демонстрировать самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено ростом потребительских расходов на премиальное игровое оборудование. Эти кресла пользуются популярностью благодаря своим роскошным характеристикам, превосходному качеству материалов и расширенным возможностям настройки, особенно среди профессиональных геймеров, стримеров и энтузиастов.
- Конечным пользователем
По типу конечного пользователя рынок гоночных кресел подразделяется на жилой и коммерческий. В 2024 году жилой сегмент доминировал на рынке, поскольку гейминг продолжает набирать популярность среди домашних игроков среди всех возрастных групп и регионов. Повышение осведомленности о важности эргономики и здоровья, а также рост числа домашних геймеров способствуют устойчивому спросу в этом сегменте.
Ожидается, что коммерческий сегмент продемонстрирует самые высокие темпы роста в прогнозируемый период благодаря широкому распространению киберспортивных арен, игровых кафе и коммерческих симуляторов. Эти заведения требуют прочных, многофункциональных кресел, способных выдерживать длительное использование и обеспечивать захватывающий игровой процесс для нескольких пользователей.
Региональный анализ рынка гоночных кресел
- Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на рынке гоночных кресел с наибольшей долей выручки в 48,3% в 2024 году, что обусловлено быстрым ростом числа игроков, ростом располагаемого дохода и высоким спросом на эргономичную мебель среди молодых потребителей.
- Процветающая индустрия киберспорта в регионе, растущая популярность игр на ПК и консолях, а также растущее проникновение игровых кафе вносят значительный вклад в рост рынка.
- Кроме того, присутствие экономически эффективных производителей, рост числа онлайн-платформ розничной торговли и растущий интерес к домашним игровым системам ускоряют региональное внедрение гоночных кресел.
Обзор рынка гоночных кресел в Японии
Японский рынок стабильно растёт, чему способствуют развитая игровая культура и высокая тяга к качественной, компактной мебели. Японские потребители ценят эргономичный дизайн и эстетическую привлекательность, что обуславливает спрос на премиальные и компактные гоночные кресла. Технологические инновации в области «умной» мебели и растущий интерес к профессиональному геймингу и стримингу также способствуют росту рынка.
Обзор рынка гоночных кресел в Китае
В 2024 году Китай занимал наибольшую долю на рынке гоночных кресел Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря огромному количеству геймеров, активному развитию киберспорта и наличию собственного производственного потенциала. Государственная поддержка киберспорта, быстрая урбанизация и высокие продажи через платформы электронной коммерции позиционируют Китай как крупного потребителя и экспортера гоночных кресел.
Обзор европейского рынка гоночных кресел
Ожидается, что рынок гоночных кресел в Европе будет расти умеренными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, чему будет способствовать рост спроса на эргономичную игровую мебель в Западной и Северной Европе. Распространение домашних игровых систем, рост профессиональных стриминговых сервисов и развитие киберспортивных лиг способствуют проникновению на рынок, особенно в странах с высоким уровнем использования игровых ПК.
Обзор рынка гоночных кресел в Великобритании
На британском рынке наблюдается стабильный рост, обусловленный ростом популярности домашних игр во время и после пандемии, а также развитой инфраструктурой электронной коммерции. Спрос подкрепляется популярностью гоночных симуляторов и домашних развлекательных систем. Потребители, ценящие дизайн, отдают предпочтение креслам, сочетающим в себе комфорт, стиль и регулируемость.
Обзор рынка гоночных кресел в Германии
Рынок гоночных кресел в Германии стабильно растёт благодаря мощному игровому сообществу и интересу к симуляторам. Высокий акцент на качестве продукции, эргономичности и долговечности материалов способствует росту спроса на кресла среднего и высокого класса. Растущее понимание проблем со здоровьем, связанных с осанкой, также способствует переходу на эргономичную игровую мебель.
Обзор рынка гоночных кресел в Северной Америке
Прогнозируется, что в Северной Америке с 2025 по 2032 год будет наблюдаться самый быстрый среднегодовой темп роста, обусловленный ростом расходов на игры, развитием киберспортивных состязаний и повышением осведомлённости потребителей об эргономичных креслах. Широкое внедрение современных игровых конфигураций, значительное присутствие киберспортивных организаций и предпочтение премиальных продуктов стимулируют развитие рынка в регионе.
Обзор рынка гоночных кресел в США
США заняли наибольшую долю выручки на североамериканском рынке гоночных кресел в 2024 году благодаря большой базе геймеров и стримеров, развитой розничной инфраструктуре и высокой покупательной способности. Потребительский спрос на высокопроизводительные и эстетически привлекательные кресла поддерживает спрос на премиальные модели, а присутствие ведущих мировых игровых брендов и производителей мебели стимулирует инновации и доступность.
Доля рынка гоночных кресел
Индустрию производства гоночных кресел в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:
- A-dec Inc. (США)
- Craftmaster Contour Equipment Inc. (США)
- Данахер (США)
- Henry Schein, Inc. (США)
- Tecnodent SRL (Италия)
- Confidental Equipment Pvt Ltd (Индия)
- PROMPT ENGINEERING WORKS (Индия)
- Мебель Ace Casual (США)
- CORSAIR (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (Тайвань)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US (США)
- Raidmax (США)
- GENESIS (Польша)
- Карнокс (Тайвань)
- VERTAGEAR (Тайвань)
- NITRO CONCEPTS (Германия)
- Плейсит (Нидерланды)
- AKRacing (Тайвань)
Последние разработки на мировом рынке гоночных кресел
- В декабре 2023 года компания Comfort Seating представила революционную линейку игровых кресел, которая, как ожидается, значительно повысит отраслевые стандарты эргономики и пользовательского опыта. Обновив широко известное кресло Ergohuman, компания представила продукт, сочетающий в себе непревзойденный комфорт, функциональность и современный дизайн. Этот стратегический шаг позиционирует Comfort Seating как ключевого игрока в сегменте премиальной игровой мебели, что, вероятно, приведет к обострению конкуренции и установлению новых стандартов эргономических ожиданий среди геймеров по всему миру.
- В августе 2022 года компания Cybeart, канадский лидер в производстве игровых аксессуаров премиум-класса, представила первое в мире кресло «Властелин колец». Эта новинка, являющаяся частью продолжающегося партнерства компании с Warner Bros., расширяет коллекцию официально лицензированных товаров. Она сочетает в себе высочайший игровой комфорт и культовые элементы дизайна любимой франшизы.
- В июне 2022 года компания CORSAIR, известная своими игровыми периферийными устройствами для ПК, представила игровые кресла TC200 Fabric и TC200 Leatherette. Эти новинки в линейке игровой мебели отличаются дизайном в гоночном стиле, широким сиденьем и расширенным диапазоном высоты. Это обеспечивает комфортную и индивидуальную посадку для геймеров любого телосложения.
- В мае 2022 года компания Next Level Racing представила долгожданную коллекцию игровых кресел премиум-класса, вдохновлённых автоспортом, со стратегически продуманными ценами, ориентированными на геймеров по всему миру. Представленные в двух основных вариантах — Elite и Pro — доступные как в вариантах «Премиум» из искусственной кожи, так и в вариантах «Искусственная кожа и замша», эти модели ознаменовали выход компании на рынок высокопроизводительных кресел, разработанных для захватывающих игр. Это не только укрепило позиции Next Level Racing на рынке симуляторов и соревновательных игр, но и расширило выбор покупателей в среднем и высоком ценовых сегментах.
- В марте 2022 года компания MAHLE вышла на рынок игровой мебели, представив своё первое игровое кресло со встроенной системой охлаждения – новаторскую разработку, призванную решить распространённую проблему дискомфорта, с которой сталкиваются геймеры, проводящие много времени в играх. Этот запуск позиционировал MAHLE как технологического новатора в этой области, представив новую категорию игровых кресел с учётом климат-контроля. Эта инновация, вероятно, повлияет на будущие тенденции в разработке продуктов, побуждая конкурентов интегрировать передовые функции обеспечения теплового комфорта в свои конструкции, чтобы удовлетворить растущие ожидания пользователей.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

