Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка программного обеспечения для управления спортом – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка программного обеспечения для управления спортом – обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Sports Management Software Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 9.01 Billion USD 26.44 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 9.01 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 26.44 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • IBM
  • LeagueApps
  • Daktronics
  • Jonas Club Software
  • SAP SE

Сегментация мирового рынка программного обеспечения для управления спортом по предложению (решение, услуги), виду спорта (индивидуальные виды спорта, командные виды спорта), модели развертывания (облачная, локальная), операционной системе (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), модели ценообразования (бесплатно, по подписке), применению (управление командой, управление мероприятиями и планирование, управление тренировками, управление маркетингом, фитнес игроков, аналитика скаутинга, аналитика эффективности, платежные решения, рекрутинг), конечному пользователю (клубы, лиги, спортивные ассоциации, тренеры) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок программного обеспечения для управления спортом

Анализ рынка программного обеспечения для управления спортом

В последние годы спрос на программное обеспечение для управления спортивными мероприятиями значительно возрос благодаря цифровой революции в строительстве спортивных сооружений и масштабному росту числа национальных и международных спортивных мероприятий по всему миру. Более того, большинство правительств мира осознали потенциал и перспективы спортивного бизнеса. Таким образом, благодаря усилению факторов роста ожидается значительное расширение рынка в прогнозируемый период.

Размер рынка программного обеспечения для управления спортом

Объем мирового рынка программного обеспечения для управления спортом в 2024 году оценивался в 9,01 млрд долларов США и, по прогнозам, к 2032 году достигнет 26,44 млрд долларов США со среднегодовым темпом роста 14,4% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год.

Область отчета и сегментация рынка       

Атрибуты

Ключевые аспекты рынка программного обеспечения для управления спортом

Сегментация

  • Предлагая : решение, услуги
  • По виду спорта : индивидуальные виды спорта, командные виды спорта
  • По модели развертывания : облако, локально
  • По операционной системе : Mac, Windows, Linux, iOS, Android
  • По модели ценообразования : бесплатно, по подписке
  • По применению : управление командой, управление мероприятиями и планирование, управление обучением, управление маркетингом, физическая подготовка игроков, аналитика скаутинга, аналитика эффективности, платежные решения, рекрутинг
  • Конечный пользователь : клубы, лиги, спортивные ассоциации, тренеры

Страны действия

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки

Ключевые игроки рынка

IBM (США), LeagueApps (США), Daktronics (Южная Дакота, США), Jonas Club Software (Канада), SAP SE (Германия), Jersey Watch (США), Vista Equity Partners Management, LLC (США), Microsoft (США), SquadFusion (США), Sportlyzer LLC (Эстония), Active Network LLC., (США), Sports Manager (США), F3M (Португалия), TeamSideline (США) и SportEasy SAS (Франция)

Рыночные возможности

  • Государственные инвестиции в развитие спортивной инфраструктуры
  • Расширение интеграции передовых технологий
  • Резкий рост инвестиций в спортивную индустрию

Определение рынка программного обеспечения для управления спортом

Программное обеспечение для управления спортом – это, по сути, программное обеспечение, помогающее спортивным и другим отраслевым ассоциациям управлять клубами и лигами, организовывать игры и выполнять другие сопутствующие функции. Оно также поддерживает прямые трансляции, а также просмотр результатов матчей и других данных. Спортивный менеджмент – это вид управления, ориентированный на спортивные и развлекательные мероприятия. Спортивные менеджеры работают в различных сферах, включая профессиональные спортивные офисы, студенческие спортивные менеджеры, менеджеры любительского спорта, спортивный маркетинг, управление мероприятиями, управление инфраструктурой, спортивную экономику, спортивное финансирование и спортивную информацию. Оно также включает в себя такие приложения, как составление расписаний игр, управление соревнованиями и анализ результативности матчей.

Динамика рынка программного обеспечения для управления спортом

В этом разделе мы рассмотрим движущие силы рынка, возможности, ограничения и проблемы. Всё это подробно обсуждается ниже:

Водители

  • Стремительная цифровая трансформация

Программное обеспечение для управления спортивными мероприятиями пользуется высоким спросом в результате цифровой революции, которая затронула, в частности, спортивные сооружения, клубы и местные стадионы. Рынок растёт благодаря всё более широкому внедрению цифровых технологий в спорте, позволяющих ускорить игру и повысить вовлечённость болельщиков.

Основным фактором роста рынка является использование облачных сервисов. Кроме того, растущий спрос на непосредственное взаимодействие со стороны болельщиков и растущее проникновение программных сервисов, по оценкам, будут способствовать общему росту рынка. Кроме того, росту рынка способствуют интеграция программного обеспечения в спортивную сферу в сочетании с расширением возможностей анализа деталей матчей и других видов статистики. Рост числа международных и местных турниров по футболу, футболу, бейсболу, хоккею и другим видам спорта также является движущей силой рынка.

Возможности

  • Инвестиции и интеграция передовых технологий

Рост инвестиций в спортивную индустрию, а также более глубокая интеграция передовых технологий, связанных с машинным обучением и искусственным интеллектом, по прогнозам, создадут для рынка привлекательные возможности, что в будущем будет способствовать дальнейшему росту рынка программного обеспечения для управления спортом. Кроме того, правительства реализуют политику, способствующую развитию спортивной инфраструктуры, что также откроет многочисленные возможности для роста рынка.

Ограничения/Проблемы 

  • Безопасность данных и конфиденциальность

Ожидается, что рост числа случаев нарушения безопасности данных и мер конфиденциальности, связанных с данными потребителей, будет препятствовать росту рынка.

  • Требование к профессионалам

Кроме того, для решения различных сложных задач необходимы квалифицированные специалисты. Дефицит специалистов может стать проблемой для рынка программного обеспечения для управления спортом в прогнозируемый период.

В этом отчете о рынке программного обеспечения для управления спортом представлена ​​подробная информация о последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, производстве, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии местных и местных игроков, анализе возможностей с точки зрения новых источников дохода, изменениях в правилах рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка по категориям, нишах и доминировании приложений, одобрении продуктов, запуске продуктов, географическом расширении и технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке программного обеспечения для управления спортом, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения  аналитического обзора . Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста.

Объем рынка программного обеспечения для управления спортом

Рынок программного обеспечения для управления спортом сегментирован по типу предложения, виду спорта, модели развертывания, операционной системе, модели ценообразования, области применения и конечному пользователю. Рост в этих сегментах поможет вам проанализировать сегменты с низким ростом в отраслях и предоставит пользователям ценный обзор рынка и аналитику для принятия стратегических решений по определению основных рыночных приложений.

Предложение

  • Решение
  • Услуги

Вид спорта

  • Индивидуальные виды спорта
  • Командные виды спорта

Модель развертывания

  • Облако
  • На территории

Операционная система

  • Мак
  • Окна
  • Линукс
  • iOS
  • Андроид

Модель ценообразования

  • Бесплатно
  • Подписка

Приложение

  • Управление командой
  • Управление мероприятиями и планирование
  • Управление обучением
  • Управление маркетингом
  • Фитнес игрока
  • Аналитика скаутинга, аналитика эффективности
  • Платежные решения
  • Рекрутинг

Конечный пользователь

  • Клубы
  • Лиги
  • Спортивная ассоциация
  • Тренеры

Региональный анализ рынка программного обеспечения для управления спортом

Проведен анализ рынка программного обеспечения для управления спортом, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, предложениям, видам спорта, моделям развертывания, операционным системам, моделям ценообразования, приложениям и конечным пользователям, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке программного обеспечения для управления спортом: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.

Северная Америка доминирует на рынке программного обеспечения для управления спортом благодаря растущему проникновению интернета и переходу к облачным сервисам с удалённой инфраструктуры в регионе. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год будет наблюдаться значительный рост благодаря растущему признанию облачных сервисов, более широкому внедрению Интернета вещей и увеличению расходов на развитие ИТ-инфраструктуры в регионе.

В разделе отчета, посвященном отдельным странам, также рассматриваются факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочек создания стоимости в нисходящей и восходящей цепочке, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также практические примеры, – вот лишь некоторые из показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при анализе прогнозных данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с высокой или низкой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.   

Доля рынка программного обеспечения для управления спортом

Конкурентная среда на рынке программного обеспечения для управления спортом содержит подробную информацию по конкурентам. Включены сведения о компании, ее финансовых показателях, выручке, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте ассортимента продукции и доминирующем положении в приложениях. Представленные выше данные относятся только к рынку программного обеспечения для управления спортом.

Лидерами рынка программного обеспечения для управления спортом являются:

  • IBM (США)
  • LeagueApps (США)
  • Daktronics (США)
  • Jonas Club Software (Канада)
  • SAP SE (Германия)
  • Jersey Watch (США)
  • Vista Equity Partners Management, LLC (США)
  • Microsoft (США)
  • SquadFusion (США)
  • Sportlyzer LLC (Эстония)
  • Active Network LLC, (США)
  • Спортивный менеджер (США)
  • F3M (Португалия)
  • TeamSideline (США)
  • SportEasy SAS (Франция)

Последние разработки на рынке программного обеспечения для управления спортом

  • В июле 2021 года, а в сентябре 2020 года, компания SportsEngine, Inc., объединилась с MaxOne, платформой виртуального коучинга (VCP) для программ обучения молодых спортсменов. MaxOne предоставляет обучающие технологии для виртуального программирования, коучинга, тренировок и взаимодействия с целью обогащения и расширения опыта молодых спортсменов в спорте.
  • В августе 2020 года Stack Sports заключил партнерское соглашение с TapNPay+, чтобы предложить новое мобильное платежное приложение, которое вознаграждает вас за покупки. Это сотрудничество было объявлено после пандемии COVID-19 для упрощения платежей.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING

5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES

5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS

5.6.1 KEY TECHNOLOGIES

5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES

5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES

FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX

Company Product/Service offered

5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS

5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT

5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS

5.7.2.1. CHALLENGES

5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

5.7.3 CUSTOMER BASE

5.7.4 SERVICE POSITIONING

5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)

5.7.6 APPLICATION REACH

5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX

FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

Parameters Company A

Market Share

Growth (%)

Target Audience

Price Structure

Market Strategies

Customer Feedback

Service Positioning

Customer Feedback/Rating

Strategic Development

Application Reach

5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

 

5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS

FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS

Company Product/Service offered

6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT

6.1 OVERVIEW

6.2 SOFTWARE

6.2.1 TYPE

6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE

6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE

6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE

6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE

6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE

6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE

6.2.1.7. training management SOFTWARE

6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE

6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE

6.2.1.10. others

6.3 SERVICES

6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES

6.3.1.1. CONSULTING

6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration

6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT

6.3.2 MANAGED SERVICES

7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY

7.1 OVERVIEW

7.2 APP

7.2.1 MOBILE PHONES

7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.2.3 OTHERS

7.3 WEBSITE

7.3.1 MOBILE PHONES

7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS

7.3.3 OTHERS

8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE

8.1 OVERVIEW

8.2 LARGE ENTERPRISES

8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES

9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 ON-PREMISES

9.3 CLOUD

10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL

10.1 OVERVIEW

10.2 ONE TIME PURCHASE

10.3 SUBSCRIPTION

10.3.1 MONTHLY

10.3.2 YEARLY

11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE

11.1 OVERVIEW

11.2 0 – 25 MEMBERS

11.3 50 – 100 MEMBERS

11.4 100 – 200 MEMBERS

11.5 200 – 500 MEMBERS

11.6 500-1000 MEMBERS

11.7 ABOVE 100 MEMBERS

11.8 UNLIMITED MEMBERS

12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE

12.1 OVERVIEW

12.2 INDIVIDUAL SPORTS

12.2.1 BOXING

12.2.2 RACING

12.2.3 TENNIS

12.2.4 ATHLETICS

12.2.5 OTHERS

12.3 TEAM SPORTS

12.3.1 CRICKET

12.3.2 FOOTBALL

12.3.3 BASKETBALL

12.3.4 HOCKEY

12.3.5 BASEBALL

12.3.6 OTHERS

12.4 ESPORTS

13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 TEAMS AND LEAGUES

13.2.1 BY COMPONENT

13.2.1.1. SOFTWARE

13.2.1.2. SERVICE

13.3 COACHES AND ASSISTANTS

13.3.1 BY COMPONENT

13.3.1.1. SOFTWARE

13.3.1.2. SERVICE

13.4 PLAYERS AND AGENTS

13.4.1 BY COMPONENT

13.4.1.1. SOFTWARE

13.4.1.2. SERVICE

13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES

13.5.1 BY COMPONENT

13.5.1.1. SOFTWARE

13.5.1.2. SERVICE

13.6 FANS AND VIEWERS

13.6.1 BY COMPONENT

13.6.1.1. SOFTWARE

13.6.1.2. SERVICE

13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS

13.7.1 BY COMPONENT

13.7.1.1. SOFTWARE

13.7.1.2. SERVICE

13.8 PARETNS AND GUARDIANS

13.8.1 BY COMPONENT

13.8.1.1. SOFTWARE

13.8.1.2. SERVICE

13.9 EVENT ORGANIZERS

13.9.1 BY COMPONENT

13.9.1.1. SOFTWARE

13.9.1.2. SERVICE

13.1 PARTNERS AND SPONSORS

13.10.1 BY COMPONENT

13.10.1.1. SOFTWARE

13.10.1.2. SERVICE

13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS

13.11.1 BY COMPONENT

13.11.1.1. SOFTWARE

13.11.1.2. SERVICE

13.12 REFEREES AND UMPIRES

13.12.1 BY COMPONENT

13.12.1.1. SOFTWARE

13.12.1.2. SERVICE

13.13 TICKETING AGENTS

13.13.1 BY COMPONENT

13.13.1.1. SOFTWARE

13.13.1.2. SERVICE

13.14 OTHERS

14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

14.1.1 NORTH AMERICA

14.1.1.1. U.S.

14.1.1.2. CANADA

14.1.1.3. MEXICO

14.1.2 EUROPE

14.1.2.1. GERMANY

14.1.2.2. FRANCE

14.1.2.3. U.K.

14.1.2.4. ITALY

14.1.2.5. SPAIN

14.1.2.6. RUSSIA

14.1.2.7. TURKEY

14.1.2.8. BELGIUM

14.1.2.9. NETHERLANDS

14.1.2.10. SWITZERLAND

14.1.2.11. DENMARK

14.1.2.12. POLAND

14.1.2.13. SWEDEN

14.1.2.14. NORWAY

14.1.2.15. FINLAND

14.1.2.16. REST OF EUROPE

14.1.3 ASIA PACIFIC

14.1.3.1. JAPAN

14.1.3.2. CHINA

14.1.3.3. SOUTH KOREA

14.1.3.4. INDIA

14.1.3.5. AUSTRALIA

14.1.3.6. SINGAPORE

14.1.3.7. THAILAND

14.1.3.8. MALAYSIA

14.1.3.9. INDONESIA

14.1.3.10. PHILIPPINES

14.1.3.11. NEW ZEALAND

14.1.3.12. VIETNAM

14.1.3.13. TAIWAN

14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC

14.1.4 SOUTH AMERICA

14.1.4.1. BRAZIL

14.1.4.2. ARGENTINA

14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

14.1.5.1. SOUTH AFRICA

14.1.5.2. EGYPT

14.1.5.3. SAUDI ARABIA

14.1.5.4. U.A.E

14.1.5.5. ISRAEL

14.1.5.6. KUWAIT

14.1.5.7. OMAN

14.1.5.8. QATAR

14.1.5.9. BAHRAIN

14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

15.5 MERGERS & ACQUISITIONS

15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

15.7 EXPANSIONS

15.8 REGULATORY CHANGES

15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY

GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 SOUTH ASIA

16.1.1 INDIA

16.1.2 SRI LANKA

16.1.3 BANGLADESH

16.1.4 PAKISTAN

16.1.5 AFGHANISTAN

16.1.6 REST OF SOUTH ASIA

16.2 AFRICAN REGOIN

16.2.1 NIGERIA

16.2.2 ETHIOPIA

16.2.3 EGYPT

16.2.4 SOUTH AFRICA

16.2.5 KENYA

16.2.6 MOROCCO

16.2.7 REST OF AFRICA

16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA

17.3 MERGERS & ACQUISITIONS

17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.5 EXPANSIONS

17.6 REGULATORY CHANGES

17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE

19.1 ORACLE

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 REVENUE ANALYSIS

19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 SAP SE

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 REVENUE ANALYSIS

19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 REVENUE ANALYSIS

19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.4 STACK SPORTS

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 REVENUE ANALYSIS

19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.5 ACTIVE NETWORKS INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 REVENUE ANALYSIS

19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.6 COURTRESERVE.COM

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 REVENUE ANALYSIS

19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 REVENUE ANALYSIS

19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.8 JONAS CLUB SOFTWARE

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 REVENUE ANALYSIS

19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.9 LEAGUEAPPS

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 REVENUE ANALYSIS

19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.1 SPORTS ENGINE INC.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 REVENUE ANALYSIS

19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.11 TEAMSIDELINE.COM

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 REVENUE ANALYSIS

19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.12 SQUADFUSION INC.

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 REVENUE ANALYSIS

19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.13 MICROSOFT CORPORATION

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 REVENUE ANALYSIS

19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.14 OMNIFY INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 REVENUE ANALYSIS

19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.15 SPORTSPLUS

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 REVENUE ANALYSIS

19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.16 OWLWISE

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 REVENUE ANALYSIS

19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.17 EZFACILITY

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 REVENUE ANALYSIS

19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.18 GOALLINE

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 REVENUE ANALYSIS

19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.19 TEAMSNAP INC.

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 REVENUE ANALYSIS

19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 REVENUE ANALYSIS

19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.21 DAKTRONICS INC

19.21.1 COMPANY SNAPSHOT

19.21.2 REVENUE ANALYSIS

19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO

19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS

19.22 ATRIUM SPORTS

19.22.1 COMPANY SNAPSHOT

19.22.2 REVENUE ANALYSIS

19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.23 ACTIVE NETWORK, LLC

19.23.1 COMPANY SNAPSHOT

19.23.2 REVENUE ANALYSIS

19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.24 OMNIFY INC.

19.24.1 COMPANY SNAPSHOT

19.24.2 REVENUE ANALYSIS

19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.

19.25.1 COMPANY SNAPSHOT

19.25.2 REVENUE ANALYSIS

19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.

19.26.1 COMPANY SNAPSHOT

19.26.2 REVENUE ANALYSIS

19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.27 SPORTEASY SAS

19.27.1 COMPANY SNAPSHOT

19.27.2 REVENUE ANALYSIS

19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.28 FINGENT

19.28.1 COMPANY SNAPSHOT

19.28.2 REVENUE ANALYSIS

19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS

19.29 MONCLUBSPORTIF

19.29.1 COMPANY SNAPSHOT

19.29.2 REVENUE ANALYSIS

19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO

19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 CONCLUSION

21 RELATED REPORTS

22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка программного обеспечения для управления спортом по предложению (решение, услуги), виду спорта (индивидуальные виды спорта, командные виды спорта), модели развертывания (облачная, локальная), операционной системе (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), модели ценообразования (бесплатно, по подписке), применению (управление командой, управление мероприятиями и планирование, управление тренировками, управление маркетингом, фитнес игроков, аналитика скаутинга, аналитика эффективности, платежные решения, рекрутинг), конечному пользователю (клубы, лиги, спортивные ассоциации, тренеры) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка программного обеспечения для управления спортом – обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 9.01 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка программного обеспечения для управления спортом – обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 14.4% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают IBM , LeagueApps , Daktronics , Jonas Club Software , SAP SE , Jersey Watch , Vista Equity Partners ManagementLLC , Microsoft , SquadFusion ,Sportlyzer LLC , Active Network LLC. Sports Manager , F3M , TeamSideline and SportEasy SAS .
Testimonial