Global Sports Management Software Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
9.01 Billion
USD
26.44 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.01 Billion | |
| USD 26.44 Billion | |
|
|
|
|
Сегментация мирового рынка программного обеспечения для управления спортом по предложению (решение, услуги), виду спорта (индивидуальные виды спорта, командные виды спорта), модели развертывания (облачная, локальная), операционной системе (Mac, Windows, Linux, iOS, Android), модели ценообразования (бесплатно, по подписке), применению (управление командой, управление мероприятиями и планирование, управление тренировками, управление маркетингом, фитнес игроков, аналитика скаутинга, аналитика эффективности, платежные решения, рекрутинг), конечному пользователю (клубы, лиги, спортивные ассоциации, тренеры) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года
Анализ рынка программного обеспечения для управления спортом
В последние годы спрос на программное обеспечение для управления спортивными мероприятиями значительно возрос благодаря цифровой революции в строительстве спортивных сооружений и масштабному росту числа национальных и международных спортивных мероприятий по всему миру. Более того, большинство правительств мира осознали потенциал и перспективы спортивного бизнеса. Таким образом, благодаря усилению факторов роста ожидается значительное расширение рынка в прогнозируемый период.
Размер рынка программного обеспечения для управления спортом
Объем мирового рынка программного обеспечения для управления спортом в 2024 году оценивался в 9,01 млрд долларов США и, по прогнозам, к 2032 году достигнет 26,44 млрд долларов США со среднегодовым темпом роста 14,4% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год.
Область отчета и сегментация рынка
|
Атрибуты |
Ключевые аспекты рынка программного обеспечения для управления спортом |
|
Сегментация |
|
|
Страны действия |
США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Германия, Франция, Италия, Великобритания, Бельгия, Испания, Россия, Турция, Нидерланды, Швейцария, остальные страны Европы, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, ОАЭ, Саудовская Аравия, Египет, Южная Африка, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки |
|
Ключевые игроки рынка |
IBM (США), LeagueApps (США), Daktronics (Южная Дакота, США), Jonas Club Software (Канада), SAP SE (Германия), Jersey Watch (США), Vista Equity Partners Management, LLC (США), Microsoft (США), SquadFusion (США), Sportlyzer LLC (Эстония), Active Network LLC., (США), Sports Manager (США), F3M (Португалия), TeamSideline (США) и SportEasy SAS (Франция) |
|
Рыночные возможности |
|
Определение рынка программного обеспечения для управления спортом
Программное обеспечение для управления спортом – это, по сути, программное обеспечение, помогающее спортивным и другим отраслевым ассоциациям управлять клубами и лигами, организовывать игры и выполнять другие сопутствующие функции. Оно также поддерживает прямые трансляции, а также просмотр результатов матчей и других данных. Спортивный менеджмент – это вид управления, ориентированный на спортивные и развлекательные мероприятия. Спортивные менеджеры работают в различных сферах, включая профессиональные спортивные офисы, студенческие спортивные менеджеры, менеджеры любительского спорта, спортивный маркетинг, управление мероприятиями, управление инфраструктурой, спортивную экономику, спортивное финансирование и спортивную информацию. Оно также включает в себя такие приложения, как составление расписаний игр, управление соревнованиями и анализ результативности матчей.
Динамика рынка программного обеспечения для управления спортом
В этом разделе мы рассмотрим движущие силы рынка, возможности, ограничения и проблемы. Всё это подробно обсуждается ниже:
Водители
- Стремительная цифровая трансформация
Программное обеспечение для управления спортивными мероприятиями пользуется высоким спросом в результате цифровой революции, которая затронула, в частности, спортивные сооружения, клубы и местные стадионы. Рынок растёт благодаря всё более широкому внедрению цифровых технологий в спорте, позволяющих ускорить игру и повысить вовлечённость болельщиков.
Основным фактором роста рынка является использование облачных сервисов. Кроме того, растущий спрос на непосредственное взаимодействие со стороны болельщиков и растущее проникновение программных сервисов, по оценкам, будут способствовать общему росту рынка. Кроме того, росту рынка способствуют интеграция программного обеспечения в спортивную сферу в сочетании с расширением возможностей анализа деталей матчей и других видов статистики. Рост числа международных и местных турниров по футболу, футболу, бейсболу, хоккею и другим видам спорта также является движущей силой рынка.
Возможности
- Инвестиции и интеграция передовых технологий
Рост инвестиций в спортивную индустрию, а также более глубокая интеграция передовых технологий, связанных с машинным обучением и искусственным интеллектом, по прогнозам, создадут для рынка привлекательные возможности, что в будущем будет способствовать дальнейшему росту рынка программного обеспечения для управления спортом. Кроме того, правительства реализуют политику, способствующую развитию спортивной инфраструктуры, что также откроет многочисленные возможности для роста рынка.
Ограничения/Проблемы
- Безопасность данных и конфиденциальность
Ожидается, что рост числа случаев нарушения безопасности данных и мер конфиденциальности, связанных с данными потребителей, будет препятствовать росту рынка.
- Требование к профессионалам
Кроме того, для решения различных сложных задач необходимы квалифицированные специалисты. Дефицит специалистов может стать проблемой для рынка программного обеспечения для управления спортом в прогнозируемый период.
В этом отчете о рынке программного обеспечения для управления спортом представлена подробная информация о последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, производстве, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии местных и местных игроков, анализе возможностей с точки зрения новых источников дохода, изменениях в правилах рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте рынка по категориям, нишах и доминировании приложений, одобрении продуктов, запуске продуктов, географическом расширении и технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке программного обеспечения для управления спортом, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора . Наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста.
Объем рынка программного обеспечения для управления спортом
Рынок программного обеспечения для управления спортом сегментирован по типу предложения, виду спорта, модели развертывания, операционной системе, модели ценообразования, области применения и конечному пользователю. Рост в этих сегментах поможет вам проанализировать сегменты с низким ростом в отраслях и предоставит пользователям ценный обзор рынка и аналитику для принятия стратегических решений по определению основных рыночных приложений.
Предложение
- Решение
- Услуги
Вид спорта
- Индивидуальные виды спорта
- Командные виды спорта
Модель развертывания
- Облако
- На территории
Операционная система
- Мак
- Окна
- Линукс
- iOS
- Андроид
Модель ценообразования
- Бесплатно
- Подписка
Приложение
- Управление командой
- Управление мероприятиями и планирование
- Управление обучением
- Управление маркетингом
- Фитнес игрока
- Аналитика скаутинга, аналитика эффективности
- Платежные решения
- Рекрутинг
Конечный пользователь
- Клубы
- Лиги
- Спортивная ассоциация
- Тренеры
Региональный анализ рынка программного обеспечения для управления спортом
Проведен анализ рынка программного обеспечения для управления спортом, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, предложениям, видам спорта, моделям развертывания, операционным системам, моделям ценообразования, приложениям и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке программного обеспечения для управления спортом: США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальные страны Европы в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Израиль, Египет, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки.
Северная Америка доминирует на рынке программного обеспечения для управления спортом благодаря растущему проникновению интернета и переходу к облачным сервисам с удалённой инфраструктуры в регионе. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год будет наблюдаться значительный рост благодаря растущему признанию облачных сервисов, более широкому внедрению Интернета вещей и увеличению расходов на развитие ИТ-инфраструктуры в регионе.
В разделе отчета, посвященном отдельным странам, также рассматриваются факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочек создания стоимости в нисходящей и восходящей цепочке, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также практические примеры, – вот лишь некоторые из показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при анализе прогнозных данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с высокой или низкой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Доля рынка программного обеспечения для управления спортом
Конкурентная среда на рынке программного обеспечения для управления спортом содержит подробную информацию по конкурентам. Включены сведения о компании, ее финансовых показателях, выручке, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте ассортимента продукции и доминирующем положении в приложениях. Представленные выше данные относятся только к рынку программного обеспечения для управления спортом.
Лидерами рынка программного обеспечения для управления спортом являются:
- IBM (США)
- LeagueApps (США)
- Daktronics (США)
- Jonas Club Software (Канада)
- SAP SE (Германия)
- Jersey Watch (США)
- Vista Equity Partners Management, LLC (США)
- Microsoft (США)
- SquadFusion (США)
- Sportlyzer LLC (Эстония)
- Active Network LLC, (США)
- Спортивный менеджер (США)
- F3M (Португалия)
- TeamSideline (США)
- SportEasy SAS (Франция)
Последние разработки на рынке программного обеспечения для управления спортом
- В июле 2021 года, а в сентябре 2020 года, компания SportsEngine, Inc., объединилась с MaxOne, платформой виртуального коучинга (VCP) для программ обучения молодых спортсменов. MaxOne предоставляет обучающие технологии для виртуального программирования, коучинга, тренировок и взаимодействия с целью обогащения и расширения опыта молодых спортсменов в спорте.
- В августе 2020 года Stack Sports заключил партнерское соглашение с TapNPay+, чтобы предложить новое мобильное платежное приложение, которое вознаграждает вас за покупки. Это сотрудничество было объявлено после пандемии COVID-19 для упрощения платежей.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Содержание
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.5 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.6 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.8 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.9 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS
5.2 REGULATORY STANDARDS
5.3 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
5.4 PENETRATION AND GROWTH POSPECT MAPPING
5.5 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS'S REVENUE OPPORTUNITIES
5.6 TECHNOLOGY ANALYSIS
5.6.1 KEY TECHNOLOGIES
5.6.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES
5.6.3 ADJACENT TECHNOLOGIES
FIGURE 1 TECHNOLOGY MATRIX
Company Product/Service offered
5.7 COMPANY COMPETITIVE ANALYSIS
5.7.1 STRATEGIC DEVELOPMENT
5.7.2 TECHNOLOGY IMPLEMENTATION PROCESS
5.7.2.1. CHALLENGES
5.7.2.2. INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
5.7.3 CUSTOMER BASE
5.7.4 SERVICE POSITIONING
5.7.5 CUSTOMER FEEDBACK/RATING (B2B OR B2C)
5.7.6 APPLICATION REACH
5.7.7 SERVICE PLATFORM MATRIX
FIGURE 2 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
Parameters Company A
Market Share
Growth (%)
Target Audience
Price Structure
Market Strategies
Customer Feedback
Service Positioning
Customer Feedback/Rating
Strategic Development
Application Reach
5.8 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
5.9 USED CASES & ITS ANALYSIS
FIGURE 3 USED CASE ANALYSIS
Company Product/Service offered
6 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.2.1 TYPE
6.2.1.1. SPORTS SCHEDULING SOFTWARE
6.2.1.2. TEAM MANAGEMENT SOFTWARE
6.2.1.3. FINANCIAL MANAGEMENT and paymnent SOFTWARE
6.2.1.4. SCOUTING SOFTWARE
6.2.1.5. ANALYTICAL SOFTWARE
6.2.1.6. COMMUNICATION SOFTWARE
6.2.1.7. training management SOFTWARE
6.2.1.8. Player fitness and heath SOFTWARE
6.2.1.9. Player Performance SOFTWARE
6.2.1.10. others
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1. CONSULTING
6.3.1.2. IMPLEMENTATION and integration
6.3.1.3. TRAINING & SUPPORT
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEVICE COMPATIBILITY
7.1 OVERVIEW
7.2 APP
7.2.1 MOBILE PHONES
7.2.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.2.3 OTHERS
7.3 WEBSITE
7.3.1 MOBILE PHONES
7.3.2 LAPTOP & COMPUTERS
7.3.3 OTHERS
8 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY ENTERPRISE SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ENTERPRISES
8.3 SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES
9 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 ON-PREMISES
9.3 CLOUD
10 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY PRICING MODEL
10.1 OVERVIEW
10.2 ONE TIME PURCHASE
10.3 SUBSCRIPTION
10.3.1 MONTHLY
10.3.2 YEARLY
11 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY MEMBER SIZE
11.1 OVERVIEW
11.2 0 – 25 MEMBERS
11.3 50 – 100 MEMBERS
11.4 100 – 200 MEMBERS
11.5 200 – 500 MEMBERS
11.6 500-1000 MEMBERS
11.7 ABOVE 100 MEMBERS
11.8 UNLIMITED MEMBERS
12 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY SPORTS TYPE
12.1 OVERVIEW
12.2 INDIVIDUAL SPORTS
12.2.1 BOXING
12.2.2 RACING
12.2.3 TENNIS
12.2.4 ATHLETICS
12.2.5 OTHERS
12.3 TEAM SPORTS
12.3.1 CRICKET
12.3.2 FOOTBALL
12.3.3 BASKETBALL
12.3.4 HOCKEY
12.3.5 BASEBALL
12.3.6 OTHERS
12.4 ESPORTS
13 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 TEAMS AND LEAGUES
13.2.1 BY COMPONENT
13.2.1.1. SOFTWARE
13.2.1.2. SERVICE
13.3 COACHES AND ASSISTANTS
13.3.1 BY COMPONENT
13.3.1.1. SOFTWARE
13.3.1.2. SERVICE
13.4 PLAYERS AND AGENTS
13.4.1 BY COMPONENT
13.4.1.1. SOFTWARE
13.4.1.2. SERVICE
13.5 SPORTS VENUES AND FACILITIES
13.5.1 BY COMPONENT
13.5.1.1. SOFTWARE
13.5.1.2. SERVICE
13.6 FANS AND VIEWERS
13.6.1 BY COMPONENT
13.6.1.1. SOFTWARE
13.6.1.2. SERVICE
13.7 CLUBS AND ORGANIZATIONS
13.7.1 BY COMPONENT
13.7.1.1. SOFTWARE
13.7.1.2. SERVICE
13.8 PARETNS AND GUARDIANS
13.8.1 BY COMPONENT
13.8.1.1. SOFTWARE
13.8.1.2. SERVICE
13.9 EVENT ORGANIZERS
13.9.1 BY COMPONENT
13.9.1.1. SOFTWARE
13.9.1.2. SERVICE
13.1 PARTNERS AND SPONSORS
13.10.1 BY COMPONENT
13.10.1.1. SOFTWARE
13.10.1.2. SERVICE
13.11 SPORTS INVENTORY SUPPLIERS
13.11.1 BY COMPONENT
13.11.1.1. SOFTWARE
13.11.1.2. SERVICE
13.12 REFEREES AND UMPIRES
13.12.1 BY COMPONENT
13.12.1.1. SOFTWARE
13.12.1.2. SERVICE
13.13 TICKETING AGENTS
13.13.1 BY COMPONENT
13.13.1.1. SOFTWARE
13.13.1.2. SERVICE
13.14 OTHERS
14 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY GEOGRAPHY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
14.1.1 NORTH AMERICA
14.1.1.1. U.S.
14.1.1.2. CANADA
14.1.1.3. MEXICO
14.1.2 EUROPE
14.1.2.1. GERMANY
14.1.2.2. FRANCE
14.1.2.3. U.K.
14.1.2.4. ITALY
14.1.2.5. SPAIN
14.1.2.6. RUSSIA
14.1.2.7. TURKEY
14.1.2.8. BELGIUM
14.1.2.9. NETHERLANDS
14.1.2.10. SWITZERLAND
14.1.2.11. DENMARK
14.1.2.12. POLAND
14.1.2.13. SWEDEN
14.1.2.14. NORWAY
14.1.2.15. FINLAND
14.1.2.16. REST OF EUROPE
14.1.3 ASIA PACIFIC
14.1.3.1. JAPAN
14.1.3.2. CHINA
14.1.3.3. SOUTH KOREA
14.1.3.4. INDIA
14.1.3.5. AUSTRALIA
14.1.3.6. SINGAPORE
14.1.3.7. THAILAND
14.1.3.8. MALAYSIA
14.1.3.9. INDONESIA
14.1.3.10. PHILIPPINES
14.1.3.11. NEW ZEALAND
14.1.3.12. VIETNAM
14.1.3.13. TAIWAN
14.1.3.14. REST OF ASIA PACIFIC
14.1.4 SOUTH AMERICA
14.1.4.1. BRAZIL
14.1.4.2. ARGENTINA
14.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA
14.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
14.1.5.1. SOUTH AFRICA
14.1.5.2. EGYPT
14.1.5.3. SAUDI ARABIA
14.1.5.4. U.A.E
14.1.5.5. ISRAEL
14.1.5.6. KUWAIT
14.1.5.7. OMAN
14.1.5.8. QATAR
14.1.5.9. BAHRAIN
14.1.5.10. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
14.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
15 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
15.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
15.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15.5 MERGERS & ACQUISITIONS
15.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
15.7 EXPANSIONS
15.8 REGULATORY CHANGES
15.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
16 AL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
16.1 SOUTH ASIA
16.1.1 INDIA
16.1.2 SRI LANKA
16.1.3 BANGLADESH
16.1.4 PAKISTAN
16.1.5 AFGHANISTAN
16.1.6 REST OF SOUTH ASIA
16.2 AFRICAN REGOIN
16.2.1 NIGERIA
16.2.2 ETHIOPIA
16.2.3 EGYPT
16.2.4 SOUTH AFRICA
16.2.5 KENYA
16.2.6 MOROCCO
16.2.7 REST OF AFRICA
16.3 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
17 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET,COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: SOUTH ASIA
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: AFRICA
17.3 MERGERS & ACQUISITIONS
17.4 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
17.5 EXPANSIONS
17.6 REGULATORY CHANGES
17.7 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
18 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
19 GLOBAL SPORTS MANAGEMENT SOFTWARE MARKET, COMPANY PROFILE
19.1 ORACLE
19.1.1 COMPANY SNAPSHOT
19.1.2 REVENUE ANALYSIS
19.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 SAP SE
19.2.1 COMPANY SNAPSHOT
19.2.2 REVENUE ANALYSIS
19.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.3 INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORPORATION
19.3.1 COMPANY SNAPSHOT
19.3.2 REVENUE ANALYSIS
19.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.4 STACK SPORTS
19.4.1 COMPANY SNAPSHOT
19.4.2 REVENUE ANALYSIS
19.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.5 ACTIVE NETWORKS INC.
19.5.1 COMPANY SNAPSHOT
19.5.2 REVENUE ANALYSIS
19.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.6 COURTRESERVE.COM
19.6.1 COMPANY SNAPSHOT
19.6.2 REVENUE ANALYSIS
19.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.6.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.7 JERSEY WATCH (DIGITAL EDGE SPORT INC)
19.7.1 COMPANY SNAPSHOT
19.7.2 REVENUE ANALYSIS
19.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.8 JONAS CLUB SOFTWARE
19.8.1 COMPANY SNAPSHOT
19.8.2 REVENUE ANALYSIS
19.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.8.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.9 LEAGUEAPPS
19.9.1 COMPANY SNAPSHOT
19.9.2 REVENUE ANALYSIS
19.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.1 SPORTS ENGINE INC.
19.10.1 COMPANY SNAPSHOT
19.10.2 REVENUE ANALYSIS
19.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.10.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.11 TEAMSIDELINE.COM
19.11.1 COMPANY SNAPSHOT
19.11.2 REVENUE ANALYSIS
19.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.12 SQUADFUSION INC.
19.12.1 COMPANY SNAPSHOT
19.12.2 REVENUE ANALYSIS
19.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.13 MICROSOFT CORPORATION
19.13.1 COMPANY SNAPSHOT
19.13.2 REVENUE ANALYSIS
19.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.14 OMNIFY INC
19.14.1 COMPANY SNAPSHOT
19.14.2 REVENUE ANALYSIS
19.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.14.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.15 SPORTSPLUS
19.15.1 COMPANY SNAPSHOT
19.15.2 REVENUE ANALYSIS
19.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.15.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.16 OWLWISE
19.16.1 COMPANY SNAPSHOT
19.16.2 REVENUE ANALYSIS
19.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.16.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.17 EZFACILITY
19.17.1 COMPANY SNAPSHOT
19.17.2 REVENUE ANALYSIS
19.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.18 GOALLINE
19.18.1 COMPANY SNAPSHOT
19.18.2 REVENUE ANALYSIS
19.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.18.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.19 TEAMSNAP INC.
19.19.1 COMPANY SNAPSHOT
19.19.2 REVENUE ANALYSIS
19.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.2 EPICOR SOFTWARE CORPORATION
19.20.1 COMPANY SNAPSHOT
19.20.2 REVENUE ANALYSIS
19.20.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.20.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.21 DAKTRONICS INC
19.21.1 COMPANY SNAPSHOT
19.21.2 REVENUE ANALYSIS
19.21.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
19.21.4 PRODUCT PORTFOLIO
19.21.5 RECENT DEVELOPMENTS
19.22 ATRIUM SPORTS
19.22.1 COMPANY SNAPSHOT
19.22.2 REVENUE ANALYSIS
19.22.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.22.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.23 ACTIVE NETWORK, LLC
19.23.1 COMPANY SNAPSHOT
19.23.2 REVENUE ANALYSIS
19.23.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.23.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.24 OMNIFY INC.
19.24.1 COMPANY SNAPSHOT
19.24.2 REVENUE ANALYSIS
19.24.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.24.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.25 SPORTS SYSTEMS ONLINE, INC.
19.25.1 COMPANY SNAPSHOT
19.25.2 REVENUE ANALYSIS
19.25.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.26 SKYBIS TECHNOLOGIES LLP.
19.26.1 COMPANY SNAPSHOT
19.26.2 REVENUE ANALYSIS
19.26.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.27 SPORTEASY SAS
19.27.1 COMPANY SNAPSHOT
19.27.2 REVENUE ANALYSIS
19.27.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.27.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.28 FINGENT
19.28.1 COMPANY SNAPSHOT
19.28.2 REVENUE ANALYSIS
19.28.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.28.4 RECENT DEVELOPMENTS
19.29 MONCLUBSPORTIF
19.29.1 COMPANY SNAPSHOT
19.29.2 REVENUE ANALYSIS
19.29.3 PRODUCT PORTFOLIO
19.29.4 RECENT DEVELOPMENTS
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
20 CONCLUSION
21 RELATED REPORTS
22 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

