Рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), модель развертывания (облако, локально), канал распространения (офлайн, онлайн), тип устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле , проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технология (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология на основе ближнего глаза), приложение (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, медиа и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) — отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года.

Анализ и размер рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке
Дополненная реальность и смешанная реальность привнесли новые изменения в цифровизацию. Теперь стало проще воспринимать реальный мир, задавая различные условия окружающей среды. Дополненная реальность и смешанная реальность имеют широкий спектр применения, рост рынка значительно увеличился, поскольку использование дополненной реальности и смешанной реальности стало популярным в симуляторах вождения. Дополненная реальность и смешанная реальность предоставляют водителю реальное ощущение дороги, условий вождения, руководств по эксплуатации автомобиля и дорожного движения, что помогает избегать аварий на начальном этапе обучения и готовит водителей к различным ситуациям. Эти атрибуты привели к более широкому использованию дополненной реальности и смешанной реальности в обороне и аэрокосмической отрасли. Военнослужащие использовали ее для обучения в различных условиях, таких как прыжки с парашютом, подводные лодки, боевые ситуации и вождение в различных условиях окружающей среды.


Data Bridge Market Research анализирует, что рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке, как ожидается, достигнет значения 237 378,41 млн долларов США к 2029 году при среднегодовом темпе роста 50,8% в течение прогнозируемого периода. Сегмент оборудования составляет крупнейший сегмент компонентов на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке. Отчет о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке также охватывает анализ цен, патентный анализ и углубленный технологический прогресс.
|
Отчет Метрика |
Подробности |
|
Прогнозируемый период |
2022-2029 |
|
Базовый год |
2021 |
|
Исторические годы |
2020 (Возможность настройки на 2019-2014) |
|
Количественные единицы |
Доход в млн. долл. США, цены в долл. США |
|
Охваченные сегменты |
По компоненту (оборудование, программное обеспечение, услуги), модели развертывания (облако, локально), каналу распространения (офлайн, онлайн), типу устройства (дисплей на лобовом стекле, дисплей на лобовом стекле, проектор и видеостена, устройства отслеживания жестов), технологии (мобильная дополненная реальность, технология на основе монитора, технология на основе ближнего глаза), применению (оптимизация рабочего процесса, маркетинговое сотрудничество, улучшенные 2D и 3D, визуализации, 3D-моделирование, документация, навигация), конечный пользователь (розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, анимация, путешествия и туризм, энергетика, медиа и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело) |
|
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика |
|
Охваченные участники рынка |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality и TeamViewer среди прочих |
Определение рынка
Дополненная реальность — это технология, которая использует существующую среду пользователя и накладывает на нее цифровой или виртуальный контент или информацию, чтобы предложить захватывающий цифровой опыт в среде реального времени. Приложения дополненной реальности разрабатываются на специальных 3D-программах, которые позволяют разработчикам интегрировать контекстный или цифровой контент с реальным миром в реальном времени. Дополненная реальность предлагает интерактивный опыт с помощью нескольких сенсорных модальностей, включая тактильные, слуховые, визуальные, соматосенсорные и другие. Технология имеет широкий спектр применения в сфере развлечений, обучения и образования. Такие отрасли, как производство, здравоохранение и логистика, среди прочих, все больше внимания уделяют внедрению этой технологии для приложений обучения, обслуживания, помощи и мониторинга.
Смешанная реальность символизирует контролируемое столкновение тенденций AR/VR и IoT. Смешанная реальность (MR), также называемая гибридной реальностью, — это технология, которая используется для объединения реального и виртуального миров и создания новых сред и визуализаций, в которых физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Смешанная реальность — это междисциплинарная область, охватывающая компьютерную графику, обработку сигналов, компьютерное видение, пользовательские интерфейсы, мобильные вычисления, носимые вычисления, визуализацию информации и проектирование дисплеев и датчиков. Концепции смешанной реальности все чаще принимаются различными отраслями, включая автомобилестроение, здравоохранение и офисную среду, среди прочих.
Динамика рынка
В этом разделе рассматривается понимание рыночных драйверов, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Растущее проникновение смарт-устройств и интернет-услуг
С появлением интеллектуальных устройств дополненная реальность предоставила ритейлерам ценные возможности для взаимодействия с потребителями, демонстрации своих продуктов и создания конкурентного преимущества, что, как ожидается, окажет значительное влияние на рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке.
- Рост внедрения дополненной реальности в образовательных учреждениях
AR в образовании позволяет студентам получать знания с помощью богатых визуальных эффектов и погружения в предмет. Более того, речевые технологии также вовлекают студентов, предоставляя исчерпывающие сведения о теме в голосовом формате. Таким образом, концепция электронного обучения с AR стала важной стратегией для сбора информации, которая, как ожидается, значительно подтолкнет рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке.
- Растущее внимание к киберфизическим системам
Дополненная реальность (AR) обеспечивает интуитивное и эффективное взаимодействие человека и машины между людьми и CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). Поскольку киберфизические системы безопасности становятся основанными на моделях и используют дополненную, виртуальную или смешанную реальность, разрывы между обучением, планированием/анализом и моделированием ситуационной осведомленности исчезают. С помощью контекстного интерфейса на основе моделей пользователи могут испытать виртуальное представление реального объекта.
- Больше технологического прогресса и оцифровки
Продолжающееся сближение цифровизации в реальном и виртуальном мирах стало основным фактором инноваций и изменений во всех секторах нашей экономики. Технология дополненной реальности (AR) стала одной из важнейших технологий цифровой трансформации в промышленных и непромышленных областях. Развитие дополненной реальности преобразило жизнь и повседневные операции в сфере технологий, гостеприимства, здравоохранения и других секторах. Использование дополненной реальности помогает клиентам легче понять продукт или услугу и помогает им легче принимать решения. Кроме того, дополненная реальность также может помочь создать и улучшить имидж бренда организации, предоставляя клиентам бесперебойный опыт покупки.
Возможности
-
Более широкое внедрение технологий дополненной и смешанной реальности во многих отраслях
Приложения в различных промышленных секторах, особенно в оборонной промышленности, широко используют дополненную и смешанную реальность. Ожидается, что это создаст возможности для североамериканского рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).
Ограничения/Проблемы
- Строгие правила правительства для различных организаций
Устройства и приложения AR (дополненной реальности) и MR (смешанной реальности) уже подпадают под действие нескольких законов и нормативных актов, регулирующих индивидуальную конфиденциальность и данные пользователей в разных странах. Однако текущая нормативно-правовая база охватывает лишь некоторые риски использования устройств дополненной реальности. Особые требования усложняют сбор данных, необходимых для обеспечения надежного и безопасного иммерсивного опыта в разных секторах.
Влияние COVID-19 на рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке
COVID-19 оказал серьезное влияние на различные отрасли, поскольку почти каждая страна решила закрыть все объекты, за исключением тех, которые работают в сегменте товаров первой необходимости. Правительство приняло некоторые строгие меры, такие как закрытие объектов и продажа неосновных товаров, блокировка международной торговли и многое другое, чтобы предотвратить распространение COVID-19. Единственный бизнес, который работает в этой пандемической ситуации, — это основные услуги, которым разрешено открываться и осуществлять процессы.
Возросшее использование устройств на основе дополненной реальности предоставило значительные возможности в условиях пандемии COVID-19. Хотя покупательная способность потребителей значительно снизилась в результате экономического спада, вызванного коронавирусом, что привело к снижению прибыли в организациях. Хотя многие ключевые маркетологи и руководители увидели признаки улучшения по сравнению с прошлыми годами, по-прежнему сложно определить фактическую ситуацию на рынке, поскольку сдерживаемый спрос может покрывать более низкий внутренний уровень спроса на устройства на основе AR. Рост числа приложений AR для смартфонов, рост спроса на удаленное сотрудничество и технологические достижения в медицинских приложениях являются некоторыми из факторов, способствующих росту рынка дополненной реальности и смешанной реальности.
Производители принимают различные стратегические решения для удовлетворения растущего спроса в период COVID-19. Игроки были вовлечены в стратегические мероприятия, такие как партнерства, сотрудничество, приобретения и другие, для улучшения технологий, задействованных на североамериканском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Благодаря этому компании будут выводить на рынок передовые и точные решения. Кроме того, правительственные инициативы по стимулированию цифровизации в различных отраслях привели к росту рынка.
Последние события
- В апреле 2021 года Microsoft объявила о контракте Пентагона с американскими военными на головные уборы дополненной реальности для солдат стоимостью 21,88 млрд долларов США. Этот HoloLens обеспечит солдатам более эффективную видимость, ночное видение следующего поколения и ситуационную осведомленность для любой войны. Это также помогло компании выйти за традиционные границы пространства и времени в области AR, тем самым расширив свои продукты на рынке
- В июле 2021 года компания SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. расширила свои бесконтактные предложения для потребителей с помощью новой услуги с поддержкой дополненной реальности (AR) для своих флагманских продуктов. Благодаря этому потребители могут виртуально испытать продукт у себя дома, проверить его размеры и сделать осознанный выбор с помощью услуги AR. Это также помогло компании расширить свой продуктовый портфель на рынке дополненной реальности
Масштаб рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке
Рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментирован на основе компонента, модели развертывания, канала распространения, типа устройства, технологии, приложения и конечного пользователя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
По компоненту
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
На основе компонентов рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментируется на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги.
По модели развертывания
- Локально
- Облако
На основе модели развертывания рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментируется на локальный и облачный.
По каналу распространения
- Оффлайн
- Онлайн
На основе размера организации рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментируется на офлайн и онлайн.
По типу устройства
- Рабочий стол
- Проекционный дисплей
- Дисплей, устанавливаемый на голову
- Проектор и дисплейная стена
- Устройства отслеживания жестов
На основе типа устройства рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментирован на проекционные дисплеи, шлемы виртуальной реальности, проекторы и видеостены, а также устройства отслеживания жестов.
По технологии
- Мобильная дополненная реальность
- Технология на основе монитора
- Технология, основанная на приближении к глазу
На основе технологий рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментирован на мобильную дополненную реальность, технологии на основе мониторов и технологии на основе приближения к глазу.
По применению
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Оптимизация рабочего процесса
- Маркетинговое сотрудничество
- Улучшенные 2D и 3D
- Визуализации
- 3D Моделирование
- Документация
- Навигация
На основе сферы применения рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке был сегментирован на оптимизацию рабочих процессов, маркетинговое сотрудничество, улучшенную 2D и 3D, визуализацию, 3D-моделирование, документирование и навигацию.
Конечным пользователем
- Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
- Розничная торговля и электронная коммерция
- ИТ и телекоммуникации
- Автомобильный
- Аэрокосмическая промышленность и оборона
- Здравоохранение
- Анимация
- Путешествия и туризм
- Энергия
- СМИ и развлечения
- Образование
- Строительство
- Игры и спорт
- Банковское дело
- Другие

По признаку конечного пользователя рынок дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке сегментируется на розничную торговлю и электронную коммерцию, ИТ и телекоммуникации, автомобилестроение, аэрокосмическую и оборонную промышленность, здравоохранение, путешествия и туризм, энергетику, медиа и развлечения, образование, строительство, игры и спорт, банковское дело и другие.
Региональный анализ/информация о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке
Проведен анализ рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, компонентам, моделям развертывания, каналам сбыта, типам устройств, технологиям, приложениям и конечным пользователям, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке, — это США, Канада и Мексика. Ожидается, что США будут доминировать на рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке и, вероятно, станут самым быстрорастущим регионом в Северной Америке из-за непрерывного роста цифровых рабочих мест и мобильной рабочей силы. Более того, США чрезвычайно отзывчивы к принятию новейших технологических достижений на предприятиях, что стимулирует рост рынка.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность брендов Северной Америки и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговые пути.
Конкурентная среда и анализ доли рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке
Конкурентная среда рынка дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке содержит сведения о конкуренте. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, присутствии в Северной Америке, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR) в Северной Америке.
Среди основных игроков, работающих на североамериканском рынке дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), можно назвать HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (дочерняя компания Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality и TeamViewer.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Содержание
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 NORTH AMERICA ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 NORTH AMERICA
14 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
Список таблиц
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 NORTH AMERICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 NORTH AMERICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 NORTH AMERICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 NORTH AMERICA SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 NORTH AMERICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 NORTH AMERICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 NORTH AMERICA CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 NORTH AMERICA ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 NORTH AMERICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 NORTH AMERICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 NORTH AMERICA HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 NORTH AMERICA PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 NORTH AMERICA GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 NORTH AMERICA MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 NORTH AMERICA MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 NORTH AMERICA NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 NORTH AMERICA OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 NORTH AMERICA ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 NORTH AMERICA WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 NORTH AMERICA ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 NORTH AMERICA VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 NORTH AMERICA MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 NORTH AMERICA 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 NORTH AMERICA DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 NORTH AMERICA NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 NORTH AMERICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 NORTH AMERICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 NORTH AMERICA GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 NORTH AMERICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 NORTH AMERICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 NORTH AMERICA TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 NORTH AMERICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 NORTH AMERICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 NORTH AMERICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 NORTH AMERICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 NORTH AMERICA AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 NORTH AMERICA AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 NORTH AMERICA CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 NORTH AMERICA EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 NORTH AMERICA BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 NORTH AMERICA ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 NORTH AMERICA IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 NORTH AMERICA OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 NORTH AMERICA HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 NORTH AMERICA SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 NORTH AMERICA SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 NORTH AMERICA HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 NORTH AMERICA MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 NORTH AMERICA RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 NORTH AMERICA HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 NORTH AMERICA ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
Список рисунков
FIGURE 1 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 NORTH ANERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 NORTH AMERICA AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.
