Рынок игровых кресел в Северной Америке по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилое, коммерческое) — отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года
Анализ и размер рынка
Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 14,80% и составит 1315,04 млн долларов США в 2021 году и, по оценкам, достигнет 5318,00 млн долларов США к 2029 году в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать в сегменте типов, поскольку эти кресла подходят для игр на ПК, что является наиболее распространенным в игровых устройствах. Отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестиков.
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно играть. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.
Область отчета и сегментация рынка
|
Отчет Метрика |
Подробности |
|
Прогнозируемый период |
2022-2029 |
|
Базовый год |
2021 |
|
Исторические годы |
2020 (Можно настроить на 2019 - 2014) |
|
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
|
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
|
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика в Северной Америке |
|
Охваченные участники рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США). |
|
Возможности рынка |
|
Динамика рынка игровых кресел в Северной Америке
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
Основными факторами, которые, как ожидается, будут способствовать росту рынка игровых кресел в прогнозируемый период, являются следующие:
Драйверы
- Технологическое развитие
Растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, которая привела к развитию электронных игр, как ожидается, приведет к росту спроса на рынке игровых кресел.
- Возможность подключения к высокоскоростному Интернету
Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, способствующая росту популярности онлайн-игр на ПК, будет способствовать дальнейшему росту рынка игровых кресел.
- Введение новых игр
Игровая индустрия эволюционировала от настольных игр до высококлассных видеоигр, что привело к коммерциализации игр, которая еще больше ускорит рост рынка.
Возможности
Кроме того, по оценкам, растущее число игровых кафе предоставит потенциальные возможности для роста рынка игровых кресел в ближайшие годы.
Ограничения/Проблемы на рынке игровых кресел в Северной Америке
С другой стороны, прогнозируется, что рост стоимости игровых кресел еще больше затормозит рост рынка игровых кресел в целевом периоде. Однако растущая обеспокоенность людей, связанная со здоровьем и фитнесом, побуждает их переходить к играм на открытом воздухе, может еще больше осложнить рост рынка игровых кресел в ближайшем будущем.
В этом отчете о рынке игровых кресел содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуски продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние COVID-19 на рынок игровых кресел в Северной Америке
Пандемия COVID-19 оказала огромное влияние на рынок игровых кресел. С ростом тенденции WFH клиенты ищут способы превратить свои дома в идеальные рабочие места, и кресло, в котором они сидят каждый день, становится все более важным. Видеоигровое оборудование пользуется особенно высоким спросом из-за эпидемии. Однако в пост-COVID-сценарии рынок игровых кресел, как ожидается, будет существенно затронут из-за растущего спроса на игровые кресла из-за роста популярности социальных сетей.
Последние события
- В феврале 2020 года Herman Miller объявила о партнерстве с Logitech по проектированию и производству высокопроизводительных мебельных решений для геймеров. Стратегическое партнерство представляет собой сочетание науки Herman Miller о сидении с наукой Logitech G об игре.
- В ноябре 2019 года компания CORSAIR выпустила игровое кресло премиум-класса T3 RUSH, которое отличается прочной стальной рамой, регулируемыми 4D-подлокотниками и спинкой сиденья, дышащей мягкой тканевой обивкой и тремя различными вариантами расцветки.
Масштаб и размер рынка игровых кресел в Северной Америке
Рынок игровых кресел сегментирован по типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Кресло для ПК-гейминга
- Кресло-гонщик
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло-реклайнер
- Игровое кресло-качалка
- Пьедестал игровое кресло
- Игровое кресло Beanbag
- Игровое кресло-платформа
- Другие
Приспособление для электроники
- Без электронного оборудования
- С электронным креплением
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- ПУ кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- 60–70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний диапазон (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долл. США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Региональный анализ/инсайты рынка игровых кресел в Северной Америке
Проведен анализ рынка игровых кресел, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
В отчете о рынке игровых кресел рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке.
США доминируют на североамериканском рынке игровых кресел, поскольку в стране находятся ведущие мировые компании в этом сегменте и существует высокая покупательная способность такой продукции для игр.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Конкурентная среда и рынок игровых кресел в Северной Америке
Конкурентная среда рынка игровых кресел содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел, это
- Мебель Ace Casual (США)
- КОРСАР (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (США)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US. (Канада)
- noblechairs (Берлин)
- Raidmax (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- NITRO CONCEPTS (Великобритания)
- Игровое кресло (Нидерланды)
- AKRacing (США)
SKU-
Получите онлайн-доступ к отчету на первой в мире облачной платформе рыночной аналитики
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.
