Рынок игровых кресел в Северной Америке по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилое, коммерческое) — отраслевые тенденции и прогноз до 2029 года
Анализ и размер рынка
Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 14,80% и составит 1315,04 млн долларов США в 2021 году и, по оценкам, достигнет 5318,00 млн долларов США к 2029 году в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что сегмент игровых кресел для ПК будет доминировать в сегменте типов, поскольку эти кресла подходят для игр на ПК, что является наиболее распространенным в игровых устройствах. Отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестиков.
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно играть. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы.
Область отчета и сегментация рынка
|
Отчет Метрика |
Подробности |
|
Прогнозируемый период |
2022-2029 |
|
Базовый год |
2021 |
|
Исторические годы |
2020 (Можно настроить на 2019 - 2014) |
|
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
|
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
|
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика в Северной Америке |
|
Охваченные участники рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США). |
|
Возможности рынка |
|
Динамика рынка игровых кресел в Северной Америке
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
Основными факторами, которые, как ожидается, будут способствовать росту рынка игровых кресел в прогнозируемый период, являются следующие:
Драйверы
- Технологическое развитие
Растущая популярность социальных сетей и бесплатных бизнес-моделей, которая привела к развитию электронных игр, как ожидается, приведет к росту спроса на рынке игровых кресел.
- Возможность подключения к высокоскоростному Интернету
Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, способствующая росту популярности онлайн-игр на ПК, будет способствовать дальнейшему росту рынка игровых кресел.
- Введение новых игр
Игровая индустрия эволюционировала от настольных игр до высококлассных видеоигр, что привело к коммерциализации игр, которая еще больше ускорит рост рынка.
Возможности
Кроме того, по оценкам, растущее число игровых кафе предоставит потенциальные возможности для роста рынка игровых кресел в ближайшие годы.
Ограничения/Проблемы на рынке игровых кресел в Северной Америке
С другой стороны, прогнозируется, что рост стоимости игровых кресел еще больше затормозит рост рынка игровых кресел в целевом периоде. Однако растущая обеспокоенность людей, связанная со здоровьем и фитнесом, побуждает их переходить к играм на открытом воздухе, может еще больше осложнить рост рынка игровых кресел в ближайшем будущем.
В этом отчете о рынке игровых кресел содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуски продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние COVID-19 на рынок игровых кресел в Северной Америке
Пандемия COVID-19 оказала огромное влияние на рынок игровых кресел. С ростом тенденции WFH клиенты ищут способы превратить свои дома в идеальные рабочие места, и кресло, в котором они сидят каждый день, становится все более важным. Видеоигровое оборудование пользуется особенно высоким спросом из-за эпидемии. Однако в пост-COVID-сценарии рынок игровых кресел, как ожидается, будет существенно затронут из-за растущего спроса на игровые кресла из-за роста популярности социальных сетей.
Последние события
- В феврале 2020 года Herman Miller объявила о партнерстве с Logitech по проектированию и производству высокопроизводительных мебельных решений для геймеров. Стратегическое партнерство представляет собой сочетание науки Herman Miller о сидении с наукой Logitech G об игре.
- В ноябре 2019 года компания CORSAIR выпустила игровое кресло премиум-класса T3 RUSH, которое отличается прочной стальной рамой, регулируемыми 4D-подлокотниками и спинкой сиденья, дышащей мягкой тканевой обивкой и тремя различными вариантами расцветки.
Масштаб и размер рынка игровых кресел в Северной Америке
Рынок игровых кресел сегментирован по типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Кресло для ПК-гейминга
- Кресло-гонщик
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло-реклайнер
- Игровое кресло-качалка
- Пьедестал игровое кресло
- Игровое кресло Beanbag
- Игровое кресло-платформа
- Другие
Приспособление для электроники
- Без электронного оборудования
- С электронным креплением
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- ПУ кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- 60–70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний диапазон (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долл. США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Региональный анализ/инсайты рынка игровых кресел в Северной Америке
Проведен анализ рынка игровых кресел, а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
В отчете о рынке игровых кресел рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика в Северной Америке.
США доминируют на североамериканском рынке игровых кресел, поскольку в стране находятся ведущие мировые компании в этом сегменте и существует высокая покупательная способность такой продукции для игр.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Конкурентная среда и рынок игровых кресел в Северной Америке
Конкурентная среда рынка игровых кресел содержит сведения по конкурентам. Включены сведения о компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел, это
- Мебель Ace Casual (США)
- КОРСАР (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (США)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US. (Канада)
- noblechairs (Берлин)
- Raidmax (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- NITRO CONCEPTS (Великобритания)
- Игровое кресло (Нидерланды)
- AKRacing (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Содержание
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 TYPE TIMELINE CURVE
2.1 SECONDARY SOURCES
2.11 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES
5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES
5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS
5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS
5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS
5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING
5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS
5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES
5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS
5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES
6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY
6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET
6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE
6.3 IMPACT ON DEMAND
6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
6.5 CONCLUSION
7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE
7.1 OVERVIEW
7.2 PC GAMING CHAIR
7.3 RACER CHAIR
7.4 HYBRID GAMING CHAIR
7.5 RECLINER GAMING CHAIR
7.6 ROCKER GAMING CHAIR
7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR
7.8 BEANBAG GAMING CHAIR
7.9 PLATFORM GAMING CHAIR
7.1 OTHERS
8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT
8.1 OVERVIEW
8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT
8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT
8.3.1 SPEAKERS
8.3.1 VIBRATION
8.3.2 RGB LIGHTING
8.3.3 OTHERS
9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE
9.1 OVERVIEW
9.2 WITH WHEEL
9.3 WITHOUT WHEEL
10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL
10.1 OVERVIEW
10.2 PU LEATHER
10.3 PVC LEATHER
10.4 OTHERS
11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT
11.1 OVERVIEW
11.2 LESS THAN 60 LBS.
11.3 TO 70 LBS.
11.4 MORE THAN 70 LBS.
12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE
12.1 OVERVIEW
12.2 MID RANGE (151-300 USD)
12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)
12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)
13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER
13.1 OVERVIEW
13.2 RESIDENTIAL
13.2.1 BY PRICE
13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)
13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)
13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)
13.3 COMMERCIAL
13.3.1 BY PRICE
13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)
13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)
13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)
14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY
14.1 NORTH AMERICA
14.1.1 U.S.
14.1.2 CANADA
14.1.3 MEXICO
15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE
15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
16 SWOT
17 COMPANY PROFILES
17.1 CORSAIR
17.1.1 COMPANY SNAPSHOT
17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.2 SECRETLAB
17.2.1 COMPANY SNAPSHOT
17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.3 CLUTCH CHAIRZ US.
17.3.1 COMPANY SNAPSHOT
17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.3.4 RECENT DEVELOPMENT
17.4 NOBLECHAIRS
17.4.1 COMPANY SNAPSHOT
17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS
17.5.1 COMPANY SNAPSHOT
17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
17.6 AROZZI NORTH AMERICA
17.6.1 COMPANY SNAPSHOT
17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.6.3 RECENT DEVELOPMENT
17.7 HERMAN MILLER, INC.
17.7.1 COMPANY SNAPSHOT
17.7.2 REVENUE ANALYSIS
17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS
17.8 PLAYSEAT
17.8.1 COMPANY SNAPSHOT
17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.8.3 RECENT DEVELOPMENT
17.9 AKRACING
17.9.1 COMPANY SNAPSHOT
17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.9.3 RECENT DEVELOPMENT
17.1 VERTAGEAR
17.10.1 COMPANY SNAPSHOT
17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.10.3 RECENT DEVELOPMENT
17.11 DXRACER USA LLC
17.11.1 COMPANY SNAPSHOT
17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.11.3 RECENT DEVELOPMENT
17.12 ACE CASUAL FURNITURE
17.12.1 COMPANY SNAPSHOT
17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.
17.13.1 COMPANY SNAPSHOT
17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.13.3 RECENT DEVELOPMENT
17.14 GENESIS
17.14.1 COMPANY SNAPSHOT
17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.14.3 RECENT DEVELOPMENT
17.15 GT OMEGA
17.15.1 COMPANY SNAPSHOT
17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.16 KARNOX
17.16.1 COMPANY SNAPSHOT
17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
17.17 NEEDFORSEAT USA
17.17.1 COMPANY SNAPSHOT
17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.17.3 RECENT DEVELOPMENT
17.18 NITRO CONCEPTS
17.18.1 COMPANY SNAPSHOT
17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.18.3 RECENT DEVELOPMENT
17.19 RAIDMAX
17.19.1 COMPANY SNAPSHOT
17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.19.3 RECENT DEVELOPMENT
17.2 THUNDERX3
17.20.1 COMPANY SNAPSHOT
17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
17.20.3 RECENT DEVELOPMENT
18 QUESTIONNAIRE
19 RELATED REPORTS
Список таблиц
LIST OF TABLES
TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)
TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)
Список рисунков
LIST OF FIGURES
FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027
FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027
FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET
FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019
FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019
FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019
FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019
FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019
FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019
FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019
FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)
FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)
FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)
FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)
FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)
FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

