歐洲體積視訊市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

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歐洲體積視訊市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

>歐洲體積視訊市場細分,按體積擷取(硬體、軟體、服務)、應用程式(標牌和廣告、體育賽事和娛樂、醫療、教育和培訓等)、內容交付(智慧型手機、AR/VR HMD、掃描體積顯示器、投影機、體積顯示器等) - 行業趨勢和預測至 2032 年

预测期 2025 - 2032
复合年增长率(CAGR) 25.35%
2024 年市场规模 USD 2.83 Billion
2032 年市场规模 USD 17.25 Billion

市场规模趋势

2024 USD 2.83 Billion
2028 USD 6.99 Billion
2032 USD 17.25 Billion

区域主导地位

市场覆盖范围 Europe

主要参与者

  • 微軟、英特爾公司、RealView Imaging Ltd、8i、LightSpace Technologies
  • Semiconductors and Electronics
  • Europe
  • 350 页
  • 表格数量: 220
  • 图表数量: 60
  • 最后更新日期: 2021年10月13日

歐洲體積視訊市場細分,按體積擷取(硬體、軟體、服務)、應用程式(標牌和廣告、體育賽事和娛樂、醫療、教育和培訓等)、內容交付(智慧型手機、AR/VR HMD、掃描體積顯示器、投影機、體積顯示器等) - 行業趨勢和預測至 2032 年

歐洲體積視訊市場

體積視訊市場規模

  • 2024 年歐洲體積視訊市場規模為28.3 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 172.5 億美元,預測期內 複合年增長率為 25.35%。
  • 由於對沉浸式技術的投資不斷增加,歐洲體積視訊市場正在經歷強勁成長,尤其是在遊戲、娛樂、醫療保健和教育等領域,即時 3D 內容越來越受到關注。
  • 歐洲各國政府和私營部門越來越多地支持虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 項目,進一步為體積視訊創新和部署創造了有利的環境。
  • 此外,尤其是疫情後,遠端協作工具需求的激增加速了體積視訊在虛擬會議、培訓模擬和遠端呈現應用中的集成,從而加強了其市場擴張。

體積視訊市場分析

  • 利用深度感測器和運動感測系統收集二維和三維物體的實踐被稱為體積視訊技術。可以使用 360 度相機拍攝視頻,因為它可以捕捉一切。基於網格和基於點的掃描,兩者也用於建立詳細的 3D 影像。深度感測器和 360 度視覺有助於安裝擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和其他基於客戶端的應用程式。它可用於改善各個領域的使用者體驗,例如視訊遊戲、活動、展覽、體育、會議等。
  • 由於內容傳輸設備的普及,對改善比賽觀看體驗的需求增加以及對 3D 內容的需求激增是影響體積視訊市場成長的主要驅動力。此外,擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 應用的激增以及娛樂產業對 3D/360 度內容的需求不斷增長將提高市場成長率。此外,各行業對體積視訊技術的利用率的提高以及不斷增長的消費者需求將緩衝市場成長率。
  • 受智慧城市的快速發展、消費者對先進安全系統的強勁需求以及願意儘早採用技術的民眾的推動,德國將在 2025 年佔據體積視訊市場的主導地位,佔據最高的收入份額。人們日益重視永續性和高效的能源管理,這促進了與自動化家庭生態系統整合的體積視訊解決方案的使用。 
  • 預計法國將成為歐洲體積視訊市場成長最快的國家,預測期內(2024-2032 年)的複合年增長率顯著。這一成長歸因於政府對數位轉型的投資增加、AR/VR 在教育和娛樂領域的廣泛應用,以及消費者對智慧家庭技術的興趣日益濃厚。  
  • 2025 年,硬體領域佔據了最大的市場收入份額,為 38.33%,這得益於對實現即時 3D 視訊捕捉的先進攝影機陣列和處理單元的高需求。處理單元提供處理大型資料集所需的運算能力,而攝影單元對於捕捉詳細的多角度鏡頭至關重要。

報告範圍和體積視頻市場細分

屬性

體積視訊關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 以體積擷取 (硬體、軟體、服務)
  • 按應用程式 (標誌和廣告、體育賽事和娛樂、醫療、教育和培訓、其他)
  • 依內容交付 (智慧型手機、AR/VR HMD、掃描體積顯示器、投影機、體積顯示器等)

覆蓋國家

 歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區  

主要市場參與者

  • 微軟(美國)
  • 英特爾公司(美國)
  • RealView Imaging Ltd(以色列)
  • 8i(美國)
  • LightSpace Technologies(拉脫維亞)
  • Facebook(元平台)(美國)
  • Google(Alphabet Inc.)(美國)
  • Coretec集團(美國)
  • OMNIVOR(美國)
  • Voxon Photonics(澳洲)
  • HypeVR / 3nfinite(美國)
  • Hammerhead(英國)
  • Unity Technologies(美國)
  • Stereolabs Inc.(美國)
  • OTOY Inc.(美國)

市場機會

  • 企業應用對即時 3D 通訊的興趣日益濃厚
  • AR/VR設備的擴展促進了體積內容分發

加值資料資訊集

除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。

體積視訊市場趨勢

媒體和娛樂領域對沉浸式數位內容的需求不斷增長

  • 歐洲體積視訊市場是媒體、娛樂和現場活動領域對沉浸式和互動式數位內容日益增長的需求。歐洲各地的消費者越來越傾向於具有更高真實感和臨場感的內容——傳統的 2D 視訊格式無法完全滿足他們的偏好。
    • 例如,2024 年 3 月,德國弗勞恩霍夫 HHI 研究所與當地廣播公司合作推出了基於體積視訊的互動式音樂會體驗。使用多個攝影機陣列,藝術家的表演被渲染為 3D 全像圖,讓觀眾可以使用 VR 耳機在表演環境中自由導航。這項舉措引起了廣泛關注,並為該地區的沉浸式娛樂形式開創了先例。
  • 在英國和法國,廣播公司和 AR/VR 內容工作室也在嘗試體積敘事,以創造引人入勝的博物館展覽、體育內容和虛擬影院體驗。這些應用正在重塑觀眾的期望並推動對體積捕獲基礎設施的投資。
  • 歐洲迅速採用 5G 和邊緣運算進一步補充了這一趨勢,支援高頻寬內容傳輸,允許即時向消費設備提供體積體驗。 

體積視訊市場動態

司機

“體積影片在醫療保健和教育領域的應用”

  • 另一個關鍵的成長動力是體積視訊在醫學視覺化、患者治療和數位學習環境中的應用不斷擴大。醫療保健專業人員正在利用 3D 視訊來模擬複雜的解剖過程,從而實現更安全的手術計劃和加強培訓。
  • 2024 年 2 月,瑞典卡羅琳斯卡大學醫院與專門從事全像可視化的以色列公司 RealView Imaging Ltd 合作,採用體積成像進行神經外科手術規劃。該計劃使神經外科醫生能夠即時查看和操作特定於患者的 3D 全像圖,大大提高了術前準確性。
  • 同樣,西班牙和荷蘭的學術機構正在將體積視訊模組納入遠距學習平台。這些工具透過提供逼真、空間精確的科學概念演示來增強學生對 STEM 教育的參與度——在生物學、工程學和醫學領域尤其有效。
  • 隨著公共和私人投資流入醫療保健和教育領域的數位轉型(受到歐盟數位歐洲計畫(2021-2027)的支持),這一應用領域有望實現持續成長。

克制/挑戰

捕獲基礎設施成本高,標準化有限

  • 歐洲體積視訊市場面臨的一個主要挑戰是體積捕捉設定的初始成本高以及缺乏統一的技術標準。建置功能齊全的體積工作室需要在硬體方面進行大量投資,包括多攝影機陣列、深度感測器和用於渲染的高效能運算系統。
    • 例如,2025 年 1 月,米蘭的一個體積工作室計劃因超過 120 萬歐元的設置成本而被擱置,這凸顯了獨立工作室和內容創作者面臨的財務障礙。
  • 此外,由於缺乏標準化的體積視訊檔案格式和壓縮協議,互通性問題仍然存在。為一個平台或耳機開發的內容可能與其他平台或耳機不相容,使分發和擴展變得複雜。
  • 這種碎片化限制了內容的可移植性並增加了開發時間,阻礙了中小型企業進入市場。除非透過全行業的合作解決這些問題,否則成本和技術複雜性仍將是限制其更廣泛採用的主要因素。

體積視訊市場範圍

歐洲體積視訊市場根據體積擷取、應用和內容交付進行細分。

  • 透過體積捕捉

根據體積捕獲,體積視訊市場分為硬體、軟體和服務。硬體進一步細分為處理單元和攝影單元。

2025 年,硬體領域佔據了最大的市場收入份額,為 38.33%,這得益於對實現即時 3D 視訊捕捉的先進攝影機陣列和處理單元的高需求。處理單元提供處理大型資料集所需的運算能力,而攝影單元對於捕捉詳細的多角度鏡頭至關重要。人工智慧在硬體組件中的整合也提高了體積捕捉的品質和速度。

受 3D 渲染、編輯和壓縮技術進步的推動,軟體領域預計將在 2025 年至 2032 年間見證最快的成長率。隨著市場成熟,使用者越來越重視靈活的基於雲端的軟體解決方案,以實現協作、即時處理以及與 XR 平台的整合。

隨著公司尋求對體積視訊設定、內容創建、系統維護和雲端儲存的專業支持,服務領域也正在獲得發展動力。外包複雜技術操作的趨勢日益明顯,推動了該領域的穩定成長。

  • 按應用

根據應用,體積視訊市場分為標牌和廣告、體育賽事和娛樂、醫療、教育和培訓等。

2024 年,體育賽事和娛樂領域佔據了最大的市場收入份額,這得益於體積視訊在遊戲、體育直播、音樂會和沈浸式粉絲體驗中的快速應用。內容創作者和廣播公司正在使用體積影片為消費者提供引人入勝的 360 度視覺體驗。

預計醫療領域將在 2025 年至 2032 年間見證最快的複合年增長率,這得益於手術模擬、醫療培訓和患者教育領域的使用案例不斷增長。體積影片能夠呈現詳細的解剖視覺效果和互動式內容,從而支持醫療保健領域更好的學習和精確度。

隨著機構和企業採用沉浸式工具進行互動學習和員工培訓,教育和培訓領域也經歷了大幅成長。與傳統方法相比,體積視訊增強了參與度、理解力和記憶力。

隨著企業探索 3D 內容以在零售和公共場所吸引顧客的注意力,標牌和廣告領域正在不斷發展。由體積視訊驅動的互動式顯示器正在商場、機場和展覽會上用於產品行銷。

  • 按內容傳遞

根據內容交付,體積視訊市場細分為智慧型手機、AR/VR HMD、掃描體積顯示器、投影機、體積顯示器等。

2024 年,AR/VR HMD 領域佔據了最大的市場收入份額,這得益於遊戲、虛擬協作和沈浸式敘事等領域的不斷增長的部署。 AR/VR 頭戴式裝置為使用者提供完全沉浸式的 3D 環境,使其成為消費體積內容的理想選擇。

預計智慧型手機領域將在 2025 年至 2032 年間見證最快增長,這得益於智慧型手機普及率的提高以及透過基於 AR 的行動應用程式獲取體積內容的便利性。使用者越來越多地僅使用行動裝置即可在現實環境中體驗 3D 內容。

體積顯示在博物館、醫療保健和企業環境等領域越來越受歡迎,這些領域使用即時 3D 全像表示來視覺化複雜數據或模擬。

投影機和掃頻顯示器也被商業空間採用,用於大規模視覺化和演示。這些系統提供空間精確的 3D 內容,可供多個使用者同時觀看。

體積視訊市場區域分析

  • 歐洲正在成為體積視訊市場的一個重要地區,到 2024 年將佔全球收入的很大份額,這得益於德國、英國和法國等國家對沉浸式技術的投資不斷增加以及智慧家居系統的廣泛採用。
  • 歐洲各地的消費者對整合互動式安全解決方案的興趣日益濃厚,這些解決方案提供即時 3D 視覺化、增強監控以及與照明、暖通空調系統和門控等其他智慧家庭設備的無縫相容性。
  • 政府大力推廣數位基礎設施建設的舉措、公眾對互聯生活的認識不斷提高以及對節能智能生活環境的強勁需求進一步支持了這一市場的增長,使體積視頻成為現代家庭和企業的首選。

德國體積視訊市場洞察

受智慧城市的快速發展、消費者對先進安全系統的強勁需求以及願意儘早採用技術的民眾的推動,德國將在 2025 年以最高的收入份額引領歐洲體積視訊市場。人們日益重視永續性和高效的能源管理,這促進了與自動化家庭生態系統整合的體積視訊解決方案的使用。此外,德國蓬勃發展的工業和醫療保健產業正在積極部署體積視訊技術,用於遠距培訓、遠距醫療和模擬,為市場擴張做出巨大貢獻。  

法國Volumetric視頻市場洞察

預計法國將成為歐洲體積視訊市場成長最快的國家,預測期內(2024-2032 年)的複合年增長率顯著。這一成長歸因於政府對數位轉型的投資增加、AR/VR 在教育和娛樂領域的廣泛應用,以及消費者對智慧家庭技術的興趣日益濃厚。法國市場在時尚、電影和文化領域也經歷了體積影片的快速發展,沉浸式敘事和 3D 內容創作正在成為主流。強勁的研發活動、有利的政策框架以及新創公司和大型科技公司之間的合作正在加速該國的成長軌跡。

體積視訊市場份額

體積視訊產業主要由知名公司主導,包括:

  • 微軟(美國)
  • 英特爾公司(美國)
  • RealView Imaging Ltd(以色列)
  • 8i(美國)
  • LightSpace Technologies(拉脫維亞)
  • Facebook(元平台)(美國)
  • Google(Alphabet Inc.)(美國)
  • Coretec集團(美國)
  • OMNIVOR(美國)
  • Voxon Photonics(澳洲)
  • HypeVR / 3nfinite(美國)
  • Hammerhead(英國)
  • Unity Technologies(美國)
  • Stereolabs Inc.(美國)
  • OTOY Inc.(美國)

歐洲體積視訊市場的最新發展

  • 2024 年 4 月,領先的體積視訊技術公司 8i 在德國柏林開設了專門的研發機構,擴大了其歐洲業務,旨在增強企業應用的體積視訊捕捉能力。這項策略性舉措使該公司能夠與汽車設計、體育廣播和虛擬教育領域的區域合作夥伴密切合作。柏林中心將成為開發人工智慧增強壓縮技術和即時 3D 通訊解決方案的樞紐,反映出歐洲對沉浸式和互動式媒體格式日益增長的需求。
  • 2024 年 3 月,以色列全像視覺化先驅 RealView Imaging Ltd 與瑞典卡羅琳卡大學醫院合作,試行體積視訊應用,用於神經病學術前手術規劃。該計畫使外科醫生能夠查看在戶外投射的患者特定的 3D 全像圖,從而提高空間理解並減少手術室錯誤。此次合作不僅標誌著歐洲醫學影像的一個里程碑,也展示了體積技術在高風險臨床環境中的日益接受。
  • 2024年2月,澳洲體積顯示公司Voxon Photonics與英國利茲大學合作,在教育和醫療培訓計畫中部署其VX1體積顯示器。該計劃旨在探索 STEM 教室和醫療保健模擬實驗室中 3D 視覺化的新教學應用。該技術無需耳機即可實現與體積內容的即時、多角度交互,為教育工作者提供了一種提高學習成果的多功能工具。
  • 2024 年 1 月,微軟混合實境實驗室在巴黎舉行的 2024 年歐洲消費電子展 (CES Europe 2024) 上展示了其基於 Azure Kinect 的體積捕捉系統的重大升級。這些升級包括減少即時串流體積視訊的延遲和改進由 Azure AI 提供支援的骨骼追蹤。微軟也宣布與歐洲內容工作室和學術機構建立新的合作關係,為娛樂、教育和遠端協作開發在地化的體積體驗。
  • 2023 年 12 月,拉脫維亞體積成像專家 LightSpace Technologies 獲得了 Horizo​​n Europe 創新基金的 460 萬歐元資助,用於擴展其下一代光場顯示器以用於外科手術和工業設計應用。該公司正在與法國、荷蘭和義大利的合作夥伴合作,推動關鍵任務用例的無需佩戴眼鏡的 3D 視覺化,鞏固歐洲作為全球體積視訊領域關鍵創新中心的地位。


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常见问题

欧洲大众影视市场规模2024年估值为28.3亿美元.
在2025年至2032年的预测期间,欧洲大众影视市场将以25.35%的CAGR增长。
欧洲量产影视市场根据量产捕获,应用和内容提供进行分块. 基于量子捕获,量子视频市场被分割成硬件,软件和服务. 硬件被进一步分解为处理单元和相机单元. 以应用为基础的量产影视市场被分割成标志和广告,体育赛事和娱乐,医疗,教育,培训等. 基于内容的提供,量子视频市场被分解为智能手机,AR/VR HMD,扫码量显示,投影机,量子显示等.
欧洲量子视频市场报告覆盖的主要角色有:微软,英特尔公司,RealView Imaging Ltd,8i,LightSpace Technologies,Facebook,Google,The Coretec Group,OMNIVOR,Voxon Photonics,HypeVR/3nfinite,Hammerhead,Unity Technologies,Stereolabs Inc.,OTOY Inc等.
2024年1月,Microsoft Mixed Reality Lab在巴黎举行的CES Europe 2024上展示了对其基于Azure Kinect的卷状捕捉系统的重大升级. 这些升级包括减少活流量子视频的延时性,并改进由Azure AI提供动力的骨骼跟踪. 微软还宣布与欧洲内容工作室和学术机构开展新的合作,为娱乐,教育和远程合作发展本地化的量子体验.
大众影视市场覆盖的国家有:德国,法国,英国,荷兰,瑞士,比利时,俄罗斯,意大利,西班牙,土耳其,欧洲其他地区.
欧洲大众影视市场的一个显著趋势是,对企业应用的实时三维通信的兴趣上升。
大众视频市场的主要挑战是捕获基础设施和有限标准化成本高
预计德国将主导由快速智能城市发展所驱动的大众影视市场,消费者对先进安全系统的强烈需求,以及技术熟练的人口对早日被采纳开放。 日益强调可持续性和高效能源管理,鼓励使用与自动化家庭生态系统相结合的量产视频解决方案。
法国预计将是欧洲大众影视市场增长最快的国家,在预测期(2024–2032年)拥有出众的CAGR. 这一增长归因于政府对数字化改造的投资增加,教育和娱乐领域广泛采用抗逆转录病毒/病毒,消费者对智能家庭技术的兴趣增加。
媒体和娱乐业对immersive Digital内容的加速需求是推动对Volumetric Videos日益增长的需求的一个主要驱动力.

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