全球遊樂園市場規模、份額和趨勢分析報告-產業概覽和2032年預測

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全球遊樂園市場規模、份額和趨勢分析報告-產業概覽和2032年預測

  • FMCG
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  • Mar 2025
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Global Amusement Parks Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 66.20 Billion USD 91.29 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 66.20 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 91.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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全球遊樂園市場細分,按類型(主題公園、水上樂園和遊樂場)、遊樂設施(機械遊樂設施、水上遊樂設施和其他)、性別(女性和男性)、年齡組(18 歲以下、19-35 歲、36-50 歲、51-65 歲和 65 歲以上)、收入來源(門票、食品和酒店

遊樂園市場

遊樂園市場規模

  • 2024 年全球遊樂園市場價值為662 億美元,預計到 2032 年將達到 912.9 億美元
  • 在 2025 年至 2032 年的預測期內,市場可能以4.10% 的複合年增長率成長,主要受主題樂園擴張的推動
  • 這一成長受到旅遊業成長、季節性活動和沈浸式體驗等因素的推動

遊樂園市場分析

  • 遊樂園是提供各種景點的娛樂場所,包括遊樂設施、表演和主題體驗,旨在為遊客提供休閒和娛樂。這些公園融合了先進的技術、沉浸式的故事講述和創新的基礎設施,以提高遊​​客參與度和營運效率
  • 由於可支配收入的增加、全球旅遊業的成長以及對創新公園基礎設施的大量投資,該行業正在不斷擴張。隨著體驗式娛樂需求的成長,遊樂園正在採用先進技術和新景點來提高遊客滿意度並增加客流量
  • AR、VR、AI 和 IoT 的應用正在重塑遊樂園,提供個人化體驗、即時人群管理和更高的營運效率
  • 例如,環球影城將尖端技術融入超級 任天堂世界等景點,增強遊客的互動和參與度
  • 在主題娛樂、智慧公園技術和永續發展計畫的推動下,遊樂園市場將持續成長。對個人化體驗、無縫營運和生態友善景點的需求不斷增長,將繼續推動市場擴張,營運商將專注於創新以保持競爭力

報告範圍和遊樂園市場細分  

屬性

遊樂園關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 按類型:主題樂園、水上樂園和遊樂場
  • 依遊樂設施分類:機械遊樂設施、水上遊樂設施及其他
  • 按性別:女性和男性
  • 依年齡層: 18歲以下、19-35歲、36-50歲、51-65歲、65歲以上
  • 依收入來源:門票、餐飲、飯店/度假村、商品及其他

覆蓋國家

北美洲

  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • 迪士尼(美國)
  • 環球影城(美國)
  • 默林娛樂(英國)
  • 海洋世界公園與娛樂公司(美國)
  • 六旗娛樂公司(美國)
  • 樂高集團(丹麥)
  • 三星物產公司。 (韓國)
  • 樂天世界(韓國)
  • 聖淘沙名勝世界私人有限公司有限公司(新加坡)
  • IMG 冒險世界(阿聯酋)
  • 海岸娛樂控股有限公司(澳洲)
  • 長島度假村(日本)

市場機會

  • 戰略合作夥伴關係和特許經營合作

加值資料資訊集

除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。

遊樂園市場趨勢

“越來越多地採用基於智慧財產權 (IP) 的景點”

  • 全球遊樂園市場的一個突出趨勢是越來越多地採用基於知識產權 (IP) 的景點,公園將電影、電視節目和視頻遊戲中的熱門特許經營權整合在一起,以增強遊客參與度
  • 這一趨勢受到對沉浸式敘事和品牌驅動體驗日益增長的需求的推動,促使娛樂巨頭投資以特許經營為主題的擴張,以吸引忠實的粉絲群
  • 例如,華納兄弟在多個地點開發了哈利波特的魔法世界,透過主題遊樂設施、商店和互動魔杖提供真實的、身臨其境的體驗
  • 隨著消費者尋求更個人化和沈浸式的娛樂體驗,主題樂園正在不斷發展,提供技術驅動的體驗、互動景點和擴展的基於 IP 的土地,以增強遊客的忠誠度
  • 預計這一轉變將加速主題樂園設計和故事敘述的創新,確保在競爭日益激烈的市場中實現長期成長並持續吸引遊客的興趣

遊樂園市場動態

司機

“全球旅遊業成長強勁”

  • 全球旅遊業的蓬勃發展是遊樂園市場成長的主要驅動力。隨著國際旅遊業的復甦以及越來越多的國家將自己定位為娛樂目的地,主題樂園的遊客數量和收入潛力都在增加
  • 這一趨勢在北美、歐洲和亞太等地區尤其明顯,這些地區的政府和私人投資者正在大力投資旅遊基礎設施,包括大型遊樂園和娛樂中心
  • 隨著國際遊客尋求獨特的、文化沉浸式的體驗,遊樂園正在擴大其服務範圍,推出特定區域的主題、基於全球特許經營的景點以及綜合度假村式的娛樂中心,以吸引來自不同背景的遊客
  • 目的地旅遊需求的不斷增長,促使人們在主要旅遊樞紐、度假城市和城市中心附近投資大量遊樂園,以便國際遊客可以前往
  • 隨著旅遊業繼續成為主要的經濟驅動力,遊樂園正在利用這一增長,透過提供客製化旅遊套餐、與航空公司和酒店合作以及獨家遊客體驗來提高遊客量和收入

例如,

  • 杜拜樂園及度假村已成為重要的旅遊景點,為國際遊客提供杜拜電影之門、寶萊塢樂園和杜拜樂高樂園的體驗
  • 北京環球影城度假區的開發旨在利用中國日益增長的入境和出境旅遊業,提供適合亞洲市場的全球知名景點
  • 隨著全球旅遊基礎設施投資的不斷增加以及以旅遊為中心的遊樂園體驗的興起,該行業將繼續保持持續增長,推動創新、擴張並增強全球遊客參與度

機會

“戰略合作夥伴關係和特許經營合作”

  • 遊樂園營運商和全球娛樂特許經營商之間日益增多的合作為市場擴張提供了重大機會。透過利用知名品牌,遊樂園可以增強遊客參與度、推動商品銷售,並打造迎合忠實粉絲群的獨家景點
  • 迪士尼、環球影城和華納兄弟等娛樂巨頭正在與電影製片廠、電玩公司和串流平台建立策略聯盟,以開發沉浸式、特許經營驅動的體驗
  • 公園還與旅行社、航空公司和酒店品牌合作,打造捆綁體驗,包括旅行套餐、度假住宿和獨家公園活動。這些合作關係促進了門票銷售,延長了遊客的停留時間,並增加了整體收入

例如,

  • 迪士尼與盧卡斯影業的合作成功推出了《星際大戰:銀河邊緣》,為遊客提供了完全沉浸式的《星際大戰》宇宙體驗
  • 六旗與 DC Comics 合作開發超級英雄主題過山車和景點,利用蝙蝠俠、超人和神力女超人等角色的受歡迎程度
  • 隨著對獨家、故事驅動體驗的需求不斷增長,策略合作夥伴關係和特許經營合作為遊樂園提供了一個重要的機會,使其脫穎而出,吸引全球觀眾,並推動長期收入成長

克制/挑戰

“開發和營運成本高昂”

  • 開發和維護遊樂園的高成本對營運商來說是一個重大挑戰。建造大型主題樂園需要在土地徵用、基礎設施、景點和技術方面進行大量投資,通常高達數十億美元
  • 持續的營運費用,包括員工工資、遊樂設施維護、公用事業和安全合規,進一步增加了財務負擔。園區還必須持續投資於新景點、主題擴展和技術升級,以保持競爭力,從而增加長期成本
  • 建築材料價格上漲、監管要求和環境合規成本進一步挑戰公園營運商,特別是在具有嚴格分區法律和永續發展要求的地區

例如,

  • 根據報道,2016 年開業的上海迪士尼度假區開發成本超過55 億美元。玩具總動員主題樂園(2018 年)和即將開幕的瘋狂動物城主題樂園等持續擴張都需要額外投資,凸顯了維持大型遊樂園所需的長期財務投入
  • 隨著開發和營運成本不斷上升,遊樂園業者必須找到優化支出、確保長期融資和最大化收入來源的方法,以維持獲利能力,同時保持世界一流的景點

遊樂園市場範圍

市場根據類型、乘車方式、性別、年齡層和收入來源進行細分。

分割

細分

按類型

  • 主題樂園
  • 水上樂園
  • 遊樂場

搭車

  • 機械遊樂設施
  • 水上遊樂設施
  • 其他的

按性別

  • 女性
  • 男性

按年齡組

 

  • 18歲以下
  • 19-35歲
  • 36-50歲
  • 51-65歲
  • 超過65年

按收入來源

  • 食品和飲料
  • 飯店/度假村
  • 商品
  • 其他的

遊樂園市場區域分析

“北美是遊樂園市場的主導地區”

  • 北美在遊樂園市場佔據主導地位,這得益於世界知名主題公園營運商的存在,尤其是在美國和加拿大,它們繼續在創新、景點開發和遊客體驗方面樹立行業標準
  • 美國擁有相當大的市場份額這得益於其高可支配收入、強勁的旅遊業以及支持遊客穩步增長的家庭娛樂文化
  • 該地區擁有廣泛的主題樂園基礎設施,包括華特迪士尼世界、迪士尼樂園、環球影城和六旗等主要樂園,並透過新的遊樂設施、沉浸式景點和度假村開發不斷擴張,鞏固了北美的領導地位
  • 此外,虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和人工智慧驅動的遊客體驗等先進技術的採用,進一步提高了遊客參與度和營運效率,鞏固了北美作為遊樂園市場領先地區的地位

“亞太地區預計將實現最高成長率”

  • 受城市化進程加快、可支配收入增加以及政府大力支持旅遊業發展的推動,亞太地區預計將出現遊樂園市場的最高增長率
  • 中國、印度、日本和韓國等國家正經歷遊樂園投資的激增,新的主題樂園和度假村式景點正在開發,以滿足日益壯大的中產階級和國際遊客的需求
  • 迪士尼(上海迪士尼度假區、香港迪士尼樂園)、環球影城(北京)等全球主要營運商以及長隆、方特等本土品牌在該地區擴張,進一步推動了市場成長
  • 此外,人工智慧景點、數位票務和智慧公園管理系統等尖端技術的日益普及,正在提升遊客體驗和營運效率,使亞太地區成為遊樂園成長最快的市場。

遊樂園市佔率

市場競爭格局提供了競爭對手的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投資、新市場計劃、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度、應用優勢。以上提供的數據點僅與公司對市場的關注有關。

市場中主要的市場領導者有:

  • 迪士尼(美國)
  • 環球影城(美國)
  • 默林娛樂(英國)
  • 海洋世界公園與娛樂公司(美國)
  • 六旗娛樂公司(美國)
  • 樂高集團(丹麥)
  • 三星物產公司。 (韓國)
  • 樂天世界(韓國)
  • 聖淘沙名勝世界私人有限公司有限公司(新加坡)
  • IMG 冒險世界(阿聯酋)
  • 海岸娛樂控股有限公司(澳洲)
  • 長島度假村(日本)

全球遊樂園市場的最新發展

  • 2023 年 11 月,迪士尼郵輪公司在埃弗格雷茲港啟用了新的郵輪碼頭 ,並宣布對南佛羅裡達青少年成就組織和布勞沃德縣男孩女孩俱樂部進行新的社區投資。這些策略夥伴關係凸顯了社區驅動措施的重要作用,強調了迪士尼郵輪公司除了提供資金捐贈外,還致力於增強年輕人的能力。此次合作也為迪士尼郵輪陸地和海上的演員和工作人​​員創造了機會,讓他們積極參與志願服務、指導並透過教育計畫與當地學生互動。
  • 2023年11月,迪士尼在中國推出「瘋狂動物城」主題園區。這個新景點設有遊樂設施和餐廳,是迪士尼對全球主題樂園和度假村 600 億美元投資的一部分。此舉旨在滿足中國日益增長的國內旅遊需求。其中最精彩的是驚險刺激的「熱力追蹤」遊樂設施,遊客可以與警官朱迪·霍普斯和尼克·王爾德一起在上海迪士尼樂園追捕被綁架的流行歌手蓋澤爾


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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The global amusement parks market size was valued at USD 66.20 billion in 2024.
The global amusement parks market is to grow at a CAGR of 4.10% during the forecast period of 2025 to 2032.
The amusement parks market is segmented into five notable segments based on type, rides, gender, age group, and revenue sources. On the basis of type, the market is segmented into theme parks, water parks, and amusement arcades. On the basis of rides, the market is segmented into mechanical rides, water rides, and others. On the basis of gender, the market is segmented into female and male. On the basis of age group, the market is segmented into up to 18 years, 19-35 years, 36-50 years, 51-65 years, and more than 65 years. On the basis of revenue sources, the market is segmented into tickets, food & beverages, hotels/resorts, merchandise, and others.
Companies such as Disney (U.S.), Universal Studios (U.S.), Merlin Entertainments (U.K.), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (U.S.), Six Flags Entertainment Corporation (U.S.), The LEGO Group (Denmark), Samsung C&T Corporation (South Korea), LOTTEWORLD (South Korea), Resorts World at Sentosa Pte. Ltd. (Singapore), IMG Worlds of Adventure (U.A.E.), Coast Entertainment Holdings Limited (Australia), and NAGASHIMA RESORT (Japan) are the major companies in the amusement parks market.
In November 2023, Disney Cruise Line launched a new cruise terminal at Port Everglades and announced fresh community investments in Junior Achievement South Florida and the Boys & Girls Clubs of Broward County. In November 2023, Disney unveiled its 'Zootopia' themed land in China. The new attraction, featuring rides and restaurants, is part of Disney's USD 60 billion investment in global theme parks and resorts.
The countries covered in the amusement parks market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
Asia-Pacific is the fastest growing region in the global amusement parks market due to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Increasing adoption of intellectual property (IP)-based attractions is emerging as a pivotal trend driving the global amusement parks market.
The theme parks segment is expected to dominate the global amusement parks market holding a major market share in 2025.
The major factor driving the growth of the amusement parks market is rising global tourism growth.
The primary challenge includes high development and operational costs of amusement parks.
North America is expected to dominate the global amusement parks market driven by the presence of world-renowned theme park operators, particularly in the U.S. and Canada, which continue to set industry standards in innovation, attraction development, and visitor experiences.
India is expected to witness the highest CAGR in the amusement parks market. This growth is driven by rising disposable income, rapid urbanization, and a growing middle-class population seeking leisure and entertainment experiences.
U.S. is expected to dominate the global amusement parks market, particularly in the North America region. This dominance is attributed to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
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