Global Augmented Reality Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
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USD
30.40 Billion
USD
94.20 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 30.40 Billion | |
| USD 94.20 Billion | |
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全球擴增實境市場細分,按類型(基於標記的擴增實境、基於錨點的擴增實境技術和無標記擴增實境)、技術(基於顯示器的技術和基於近眼的技術)、產品(硬體和軟體)、裝置類型(擴增實境裝置、平視顯示器和手持裝置)、應用程式(消費者、商業、企業、醫療保健、航空航太和國防、能源、汽車等預測
擴增實境市場規模
- 2024 年全球擴增實境市場規模為773 億美元,預計到 2032 年將達到 11,279.4 億美元,預測期內 複合年增長率為 39.80%
- 這一增長受到多種因素的推動,例如零售和電子商務領域對 AR 的採用日益增多、醫療保健和教育領域 AR 應用的擴展、智慧型手機和可穿戴技術的進步以及主要科技公司對 AR 的投資不斷增加
擴增實境市場分析
- 擴增實境市場正在經歷顯著成長,這得益於硬體和軟體技術的進步,為各行各業帶來了更具沉浸感和可訪問性的體驗
- 儘管面臨高昂的開發成本和隱私問題等挑戰,但隨著企業加大研發投入以克服這些障礙並提高用戶參與度,市場仍在不斷擴大
- 北美憑藉其先進的技術基礎設施、高額的研發投入以及領先的 AR 公司的存在,預計將主導擴增實境市場。
- 由於技術的快速進步、智慧型手機普及率的提高以及各行各業的採用率不斷提高,預計亞太地區將成為預測期內擴增實境市場成長最快的地區。
- 無標記擴增實境領域預計將在 2025 年佔據擴增實境市場的主導地位,佔據 67.5% 的最大份額 ,因為它具有靈活性、無需物理標記即可運行的能力,並且易於在導航、零售可視化和實時遊戲體驗等廣泛應用中部署
報告範圍和擴增實境市場細分
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屬性 |
擴增實境關鍵市場洞察 |
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涵蓋的領域 |
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覆蓋國家 |
北美洲
歐洲
亞太
中東和非洲
南美洲
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主要市場參與者 |
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市場機會 |
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加值資料資訊集 |
除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。 |
擴增實境市場趨勢
“人工智慧與擴增實境的融合”
- 人工智慧透過實現即時物件識別和情境感知來增強擴增實境體驗,從而帶來更具互動性和個人化的應用程式
- 在零售業,人工智慧擴增實境工具正在改變顧客的購物方式
- 例如,IKEA Place 允許使用者虛擬擺放家具,絲芙蘭的 Virtual Artist 應用程式可讓使用者以數位方式試妝
- 在醫療保健領域,人工智慧與擴增實境的結合正在提高臨床精準度
- 例如,AccuVein 使用 AR 將靜脈圖投射到皮膚上,而 Medivis 的 SurgicalAR 則疊加 3D 醫學影像來指導外科醫生進行手術
- 人工智慧與擴增實境的結合也增強了個人化的教育體驗
- 例如,Mondly 等平台會根據使用者的表現調整語言課程,而 JigSpace 則根據個人學習風格提供互動式 3D 學習
- 隨著人工智慧的不斷發展,其與擴增實境的協同作用有望為各行各業和消費者應用帶來更智慧、更快回應的解決方案
擴增實境市場動態
司機
“硬體和軟體整合的進步”
- 擴增實境技術的發展受到硬體和軟體快速創新的推動,使體驗更加無縫和引人入勝
- 增強的處理能力和高解析度顯示器使設備能夠流暢地運行複雜的擴增實境應用程序,並提高視覺清晰度
- 組件的小型化使得 AR 硬體更加緊湊、可穿戴
- 例如,Meta Quest Pro 外形更纖薄,內建感應器,可提高用戶舒適度和可用性
- 輕量級 AR 眼鏡和先進的頭戴式顯示器使擴增實境技術在日常應用中更加實用,從而提高了普及率
- 例如,Microsoft HoloLens 2 被企業團隊廣泛用於製造業和醫療保健等行業的遠距協作和實踐培訓
- 軟體開發使得創建更具沉浸感和互動性的 AR 應用程式成為可能
- 例如,AR Anatomy 和 JigSpace 等應用程式提供逼真的教育模擬,可增強各領域的學習和使用者參與度
機會
“拓展新興市場”
- 新興市場數位轉型和創新步伐加快,為擴增實境技術的發展提供了巨大的機會
- 亞太和拉丁美洲等地區正在大力投資數位基礎設施,為 AR 解決方案的廣泛應用奠定堅實的基礎
- 例如,印度啟動了 XR 新創企業計劃,以支持從事擴增實境和擴展現實的新創企業,鼓勵技術發展和本地創新
- 這些地區不斷壯大的中產階級人口越來越精通技術,並且願意在日常活動中採用沉浸式技術
- 例如,巴西和印尼智慧型手機普及率的上升使得 AR 應用能夠應用於教育和零售領域,讓更多人能夠使用 AR 增強學習工具和購物體驗
克制/挑戰
“開發和實施成本高昂”
- 擴增實境解決方案的開發和部署需要大量的財務資源,這可能會成為許多企業採用的障礙
- 智慧眼鏡和耳機等 AR 硬體的生產成本高昂,使得小型組織難以大規模投資該技術
- 例如,Microsoft HoloLens 2 和 Magic Leap 2 等企業級設備的價格可能高達數千美元,這使得新創公司和小型企業難以承受
- 專門的軟體開發會增加另一層成本,因為創建客製化的 AR 應用程式通常需要自訂編碼、持續測試以及與現有系統的集成
- 例如,維護零售或培訓的 AR 平台需要定期更新、修復錯誤和檢查硬體相容性,所有這些都會增加長期營運費用,並限制預算敏感型產業的採用
擴增實境市場範圍
市場根據類型、技術、產品、設備類型和應用進行細分。
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分割 |
細分 |
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按類型 |
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依技術 |
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透過提供 |
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依設備類型 |
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按應用 |
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預計到 2025 年,無標記擴增實境將佔據市場主導地位,佔據類型細分市場的最大份額
無標記擴增實境領域預計將在 2025 年佔據擴增實境市場的主導地位,佔據 67.5% 的最大份額 ,因為它具有靈活性、無需物理標記即可運行的能力,並且易於在導航、零售可視化和實時遊戲體驗等廣泛應用中部署
預計 HMD(頭戴式顯示器)將在預測期內佔據設備類型市場的最大份額
2025 年,HMD(頭戴式顯示器)預計將佔據市場主導地位,佔據 58.7% 的最大市場份額,這得益於其沉浸式功能、免持功能以及在醫療保健、製造和國防等專業環境中日益廣泛的應用,在這些環境中,實時數據疊加和空間感知至關重要
擴增實境市場區域分析
“北美佔據擴增實境市場最大份額”
- 北美仍然是擴增實境技術的主導地區,佔據 33.5% 的顯著份額
- 北美佔據最大的收入份額,美國憑藉其強大的技術基礎設施和創新驅動型產業而處於領先地位
- 微軟、谷歌和蘋果等主要科技公司的存在有助於該地區在 AR 開發和部署方面佔據領先地位
- 高消費者採用率和大量研究投資進一步鞏固了北美在 AR 市場的地位
- 政府對沉浸式技術和數位轉型計劃的支持也在維持市場主導地位方面發揮關鍵作用
“亞太地區預計將實現擴增實境市場的最高複合年增長率”
- 亞太地區是擴增實境 (AR) 技術成長最快、擴張最快的市場
- 受技術進步和各行業日益普及的推動,亞太地區的 AR 市場成長最為迅速
- 中國、日本和印度等國家處於領先地位,在製造業、醫療保健和教育等領域利用 AR
- 這些國家的政府正在推動數位轉型和 AR 技術的融合
- 智慧型手機的普及率不斷提高以及 5G 網路的推出,進一步加速了該地區 AR 的普及
擴增實境市場佔有率
市場競爭格局提供了競爭對手的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投資、新市場計劃、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度、應用優勢。以上提供的數據點僅與公司對市場的關注有關。
市場中主要的市場領導者有:
- Atheer, Inc.(美國)
- Augmate Corporation(美國)
- 惠普企業開發有限公司(美國)
- Blippar集團有限公司(美國)
- EON Reality(美國)
- Inglobe Technologies(義大利)
- JBK顧問公司(美國)
- 九段(日本)
- Magic Leap, Inc.(美國)
- Marxent 的 3D Cloud(美國)
- Mortar Studios(澳洲)
- PTC(美國)
- 瞄準鏡 AR。 (我們)
- Upskill(美國)
- ViewAR GmbH。 (德國)
- weAR Srl(義大利)
- Wikitude(德國)
- Zugara, Inc.(美國)
全球擴增實境市場的最新發展
- 2024 年 9 月,Meta 推出了首款真正的擴增實境眼鏡 Orion,標誌著可穿戴技術的重大進步。 Orion 經過十多年的開發,將大型全像顯示器與 Meta AI 結合,使用戶能夠與無縫疊加在現實世界上的數位內容進行互動。這款眼鏡重量輕,適合全天配戴,可實現免持視訊通話、虛擬視窗多工處理以及沉浸式娛樂體驗。這項創新旨在透過提供更自然、更身臨其境的數位體驗來取代智慧型手機。儘管目前 Orion 還處於原型階段,但預計將透過為穿戴式技術的功能和設計樹立新標準來影響 AR 市場
- 2024 年 5 月,Google在其 I/O 開發者大會上推出了新的地理空間擴增實境 (AR) 功能,增強用戶透過數位覆蓋與物理世界互動的方式。這些更新包括在Google地圖中整合 AR 內容,可透過街景和地圖中的鏡頭訪問,讓用戶在各個地點發現身臨其境的體驗。此外,由Google地圖平台的 ARCore 和真實感 3D Tiles 提供支援的地理空間創建器工具使開發人員能夠以更高的準確性和便利性創建和部署基於位置的 AR 內容。屋頂錨點和地理空間深度特徵的引入進一步增強了 AR 體驗的真實感和穩定性。這些進步旨在使 AR 內容更易於存取和吸引人,從而有可能改變用戶探索和與周圍環境互動的方式
- 2024 年 1 月,索尼宣布開發一種空間內容創作系統,該系統具有高品質的 XR 頭戴式顯示器和用於 3D 物件互動的專用控制器。該系統旨在透過提供沉浸式和直觀的工具來支援創作者進行複雜的 3D 內容創作。該系統配備 4K OLED 微型顯示器和視訊透視功能,可即時高清渲染紋理和人類面部表情。與西門子的合作將該系統與西門子的Xcelerator平台結合,實現了沉浸式設計和協作產品工程。該解決方案預計將於 2024 年下半年上市,旨在增強娛樂和工業設計領域的工作流程,促進在虛擬環境中創建空間內容
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研究方法
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DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
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